KÄSIPALLO Lämmittelypelejä ja -leikkejä



Samankaltaiset tiedostot
KÄSIPALLOA KOULUIHIN. Suomen Käsipalloliitto 2012 Annamari Jääskeläinen, Thomas Lindström & Jaakko Horelli

SCHOOL TOUR TUNTIRAKENNE JA HARJOITTEET

KÄSIPALLOA KOULUIHIN. Helpot vinkit hauskaan koulupeliin

1. Lämmittely: erilaisia juoksuharjoitteita yhteensä 4-5 min. / 30 sekuntia harjoite.

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Käpa Unitedin omaharjoittelurutiinit

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Ohjeita linja- ja aikatuomareille

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LANKAKERÄ NEULOMINEN

LIPPUPALLODEMO 90min 1


Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Joukkuevoimistelun fyysisen harjoittelun liikepankki

HJS E10 Sininen Kausi

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Voima. Sivu 1. Sykki B-pojat kesä 2017

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

Alkulämpö salissa. 1) Alkulämpö 12 min. Lämmittely 3 min. Liikkuvuus, pikkuhyppelyt, 4 min

Liikkeet ovat eritasoisia. Aloita A tason liikkeistä ja siirry pelaajien kehittyessä B tason liikkeisiin ja aina E tasolle asti.

Fy06 Koe Kuopion Lyseon lukio (KK) 1/6

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

3. Koordinaatioharjoittelu:

Olympiakisojen joukkuepeli Sääntötiivistelmä KÄSIPALLO tosi peli

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

Toimitsijatehtävät ja pöytäkirjan täyttöohjeet

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

TYTTÖJEN TAITORYHMÄT - tytöt 7-12 vuotta Jyväskylän Voimistelijat-79

Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat)

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Palloultimate Soveltaminen:

OMASSA SEURAYMPÄRISTÖSSÄ TOTEUTETTAVAT TESTIT

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Fysiikan labra Powerlandissa

TEKNIIKKARALLI Alkusanat: Kertaaminen ja oikea tekniikka avainasemassa

Toimitsijaohjeet. Kilpailusäännöt 34 Toimitsijat. Kilpailusäännöt 35 Pelaajaluettelo. Kilpailusäännöt 36 Ottelupöytäkirja

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

P97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)

Käsipallon SM-Tekniikkakilpailuja käytiin viimeksi 1990-luvun loppupuolella. Nyt vanha, hauska kilpailu on taas herätetty henkiin!

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Koululiikuntaliitto tuottaa lukukausittain uuden N.Y.T! -materiaalipaketin,

TOIMINNALLINEN LIIKKUVUUS

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Polven alueen harjoitukset. Ft-suoravastaanottoryhmä SPT11/eh,jr

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

Kaikki liikkeet hallitusti. N/A Hallitusti Hallitusti, n. 1-2 sek pito yläasennossa

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

1 C : V I N O P E N K K I P U N N E R R U S K Ä S I P A I N O I L L A 2-3 X 5

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

Prepared by: Tiina Kukonlehto Date: :59

Opinnäytetyö Fysioterapiaopiskelijat Mari Kopra Eija Saarinen. Opinnäytetyö: Mari Kopra ja Eija Saarinen

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Säännöt. Pelivalmistelut

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

P97 seututaitokoulu (1h,45min)

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita

TSEMPPIÄ KESÄÄN JA MUISTA, ETTÄ VASTUU ON NYT SINULLA! MITÄ ENEMMÄN JAKSAT TEHDÄ TÖITÄ KESÄLLÄ, SITÄ HELPOMPAA PELAAMINEN ON ITSE PELIKAUDEN AIKANA!

2.2. Puolustuspelimallit

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

1 / PÄIVÄ 1 - INFO Päivä 1, Olkapäät, Ojentajat & Hauis

1 / PÄIVÄ 1 - INFO Päivä 1

BONUSOHJELMAT TREENINAUaHOILLA

Taso 4: Kuntosaliharjoitteet InnoSport

SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Liikuntatunnille judollisia pelejä, leikkejä ja toimintaratoja

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

KOTIKUNTOILUOPAS. Selkä, vatsa, jalat, kädet, niska ja hartiat

Loimaan Korikonkarit Valmentajakerho Petri Kajander

Varsinais-Suomen palvelupisteaineisto

Liike Sarjat Toistot Palautusaika. A1 Kyykky + luistelukyykky s. A2 Lantionnosto s. B1 Varpaiden kastelu s

Liikkeitä joka lähtöön

HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) Nuorisotyö PALOBANDY -SÄÄNNÖT

Pienpelit. Peruspienpeli

1 / PÄIVÄ 1 - INFO Päivä 1, Olkapäät, Ojentajat & Hauis

TESTIOHJEET APM- TESTIÄ VARTEN

Geometrinen piirtäminen

1 / PÄIVÄ 1 - INFO Yhden käsipainon treeni! MUISTA NÄMÄ!

SEISAN 1(12) SEISAN. 1. Yoi

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

HARJOITUSOHJELMA, HJK C

Transkriptio:

KÄSIPALLO Lämmittelypelejä ja -leikkejä Sumen Käsipallliitt 2012 Annamari Jääskeläinen, Thmas Lindström & Jaakk Hrelli

LIMA JA KEIJU Alue: Ryhmän ksta riippuen, esim. 6 metrin alueen sisällä tai muu vastaava rajattu alue. Alueen sisällä n keijujen maa ja alueen ulkpulella limameri. Kaksi limaklönttiä (hippaa) ryömivät keijujen alueelle, vatsa ei saa nusta lattiasta irti. Keijut yrittävät PALLOA POMPUTTAEN, kevyin askelein välttää sumista limaklöntteihin. Js keiju jutuu limamereen tai limaklöntti nnistuu kskemaan keijuun, muuttuu keiju limaklöntiksi. Limaklöntin yli EI SAA HYPÄTÄ! KUKA PELKÄÄ KÄSIPALLOILIJAA Alue: Kk kentän yli Valitaan hurja käsipallilija, ja muut menevät kentän päätyyn pall kädessä. Hurja käsipallilija seis pulessa kentässä ja huutaa selkä muihin päin: Kuka pelkää käsipallilijaa?! Muut lähtevät liikkeelle palla kk ajan pmputtaen, ja hurja käsipallilija yrittää saada heitä kiinni (myös niin ikään palla pmputtamalla) kskettamalla heitä palllla. Js jäät kiinni, muutut hurjaksi käsipallilijaksi. Mnipulisuutta vit lisätä eri liikkumistavilla: vain heikmmalla kädellä pmputus, vurkäsin pmputus, takaperin liikkuminen ja pmputus jne. ALUEEN KUNINGAS Esim. maalivahdin alue. Pelaajat liikkuvat alueella palla pmputtaen ja yrittävät lyödä tistensa pallja uls alueelta. Peli päättyy kun alueella n enää yksi pelaaja jäljellä. Aluetta tulee pienentää pelaajien vähetessä. Pelin vaikeusastetta vi lisätä määräämällä pelaajille tehtäviä: 1 vihellys käy istumassa palla pmputtaen 2 vihellystä käy vatsa makuulla palla pmputtaen 3 vihellystä käy selin makuulla palla pmputtaen Liiku vain takaperin sivuttain jne. jne. Näitä edellä mainittuja vit harjituttaa myös erikseen.

PALLOHIPPA Alue: Ryhmän ksta riippuen, esim. puli kenttää, ei saa mennä 6 metrin alueen sisään. 2 hippaa, jilla yksi pall tai 4 hippaa ja 2 palla. Hipat yrittävät tisilleen syöttelemällä liikkuen KOSKEA PALLOLLA karkuun juksevia. Pall kädessä saa ttaa 3 askelta. Aina kun hipat saavat karkuun juksijita kiinni, hipat lisääntyvät. Hipat erttaa paremmin, js hipilla n liivit päällä. Palla ei saa heittää khti karkuun juksevaa, vaan palllla pitää kskea. PALLOHIPPA JOUKKUEITTAIN Määrätään pelialue esim. puli kenttää. Kaksi jukkuetta vastakkain. Tinen jukkue kiinnittajana tinen jukkue yrittää karkuun. Kiinnittava jukkue yrittää klme askelta käyttäen ja palla syötellen ttaa tisen jukkueen pelaajia kiinni. Kun pelaaja jää kiinni, tippuu hän pelistä pis. Peli päättyy kun kaikki pelaajat vat saatu kiinni vittajajukkue n se, jka npeammin ttaa vastustajajukkueen pelaajat kiinni. 10 SYÖTTÖÄ ALUEELLA Määrätään pelialue - esim. maalivahdin alue. Kaksi jukkuetta pelaa vastakkain. Jukkueet keräävät pisteitä kymmenen syöttöä = 1 piste. Pelin vaikeusastetta vi lisätä määräämällä pelaajille tehtäviä: Liikkuminen sivuttain Liikkuminen takaperin jne. Palln käyttäminen maassa ennen syöttöä Syötöt ainastaan lattian kautta

SALAMAPALLO Kk kenttä Maalit tehdään ennalta määrätylle alueelle päätyihin (ultimate). Syöttää saa ainastaan taaksepäin masta etenemislinjasta. Pall kädessä saa justa niin pitkälle kunnes jku kskee, jllin n pysähdyttävä ja pelattava pall pis. SPEEDBALL Kk kenttä. Kaksi jukkuetta pelaa vastakkain. Pelin ideana n saada pall vastustajan 6 metrin sisään. Käsipall säännöt, peliin vi laittaa erilaisia rajitteita esim.: Ei saa pmputtaa / vain yksi pmppu Suunta vaihtuu, js nnistuu kskettamaan vastustajaa kahdella kädellä rintaan. Suunta vaihtuu js saa sidttua vastustajan pelaajan. TÄHTÄÄ TUOLIIN määrätty alue, esim. tinen kenttäpulisk, kentän leveät sivut. Päätyihin rajataan ns. tulin valtakunta, jnka keskelle laitetaan tuli. Alueen rajat n. 2 m tulista jka suuntaan. kaksi jukkuetta pelaavat palla syötellen tisiaan vastaan. Kumpikin jukkue yrittää asua palllla tuliin. Tulin valtakuntaan ei saa astua. Pulustaja yrittää estää tuliin sumista alueen ulkpulella peittämällä. Pmputtaminen n kielletty.

VIESTEJÄ

Pallt pesään 2 4 jukkuetta, riippuen kuinka mnta pelaajaa. Jukkue yrittää kerätä maan pesäänsä mahdllisimman paljn pallja. Eniten pallja pesäänsä kerännyt jukkue vittaa. Mielekkyyttä vi lisätä etenemistavilla. Ensimmäisellä kerralla pallt haetaan pmputtaen. Tisella kerralla pmputtaen ja yhdellä jalalla hyppien. Klmannella kierrksella kyykyssä pmputtaen ja neljännellä takaperin pmputtaen. Muita: ryömien, kierien, rapukävellen jne. Pujttelurata Asettele merkkikartita tasaisin välimatkin radalle, juksijiden tulee pujtella rata mahdllisimman puhtaasti läpi. Js pall karkaa, pmputtelijan tulee tehdä esim. kuperkeikka Radalle vi laitta erilaisia esteitä. Esim. Penkki, jnka päällä justaan ja pmputetaan palla samalla. Pujttelua Määrätään kummalla kädellä pmputetaan Määrätään millä tavin tulee liikkua: sivuttain, takaperin, ristiaskelein, jne Pmputtelu kilpailu merkkikartiiden ympäri Kilpailijat pujttelevat pmputellen radan läpi ja vaihtavat vaihtalueella. Kilpailuun vi keksiä paljn vaihtehtja: Kierretään aina karti Kaksi väliä eteenpäin, yksi taaksepäin ja taas kaksi eteenpäin Käsien käytössä vaihtelu-mahdllisuuksia.

Pmputtelu kilpailu merkkikartiiden ympäri Sama kuin edellinen mutta enemmän ja selkeämpiä suunnanvaihdksia. Kilpailuun vi keksiä paljn vaihtehtja: Välit sivuttaisliikkeessä Käsien käytössä vaihtelu-mahdllisuuksia Alueen keskelle vi laittaa matn jssa vi tehdä eri liikkeitä esim. kuperkeikan tai kärrynpyörän.

Henkilökhtaisia tekniikka- ja krdinaatiharjitteita

Juksu kentän yli ja samalla Pmputetaan ikealla kädellä vasemmalla kädellä, vidaan lisätä vapaan käden pyörittäminen mukaan. Vur käsin, kaksi ikealla, kaksi vasemmalla jne. Etuperin, takaperin, sivuttain, ristiaskeleilla, plvennstjuksulla, kantapäät takapuleen jne. Pmputa palla 2 ikealla, 1 vasemmalla tai 3 vasemmalla, 1 ikealla tms. Pmputellaan palla kk ajan vartaln ympäri, vasemmalta ikealle ja ikealta vasemmalle. Pmputellaan palla jka askeleella jalkjen välistä. Pyöritetään palla kädestä käteen vartaln ympäri. Kuljetetaan palla srmilyönnein pään yläpulella (silmä-käsikrdinaati) Heitetään pall ilmaan, tetaan selän takaa kiinni ja heitetään takaisin. Heitetään pall vurkäsin vastakkaisen lkapään yli ja tetaan tisella kädellä kiinni. Heitetään pall ilmaan, hypätään ja tetaan pall ilmassa kiinni. Tasajalka alastul pieneen kyykkyyn. Alastulssa keskittyminen plvi varvaslinjaan (varpaat eteenpäin, plvi liikkuu varpaiden päälle HUOM! Plvet eivät saa kääntyä sisäänpäin!), stabilidaan asent. Vaikeusastetta vidaan lisätä alastuln siten, että alas saa tulla vain päkiöille. Lisähaastetta saadaan siten, että mennään pareittain, tinen tönäisee kevyesti ilmassa levaa jstain suunnasta, jllin alastul vaikeutuu. Vieritetään palla eteenpäin, justaan kiinni ja pysäytetään askelkyykkyasennssa tisella plvella. Keskittyminen plvi varvaslinjaan, plvi taipuu varpaiden yli. Vieritetään palla eteenpäin, justaan palln ympäri, mennään punnerrusasentn ja pysäytetään pall tsalla. Vieritetään palla eteenpäin, justaan pall kiinni, mennään punnerrusasentn ja pysäytetään pall tsalla. Vieritetään palla eteenpäin, justaan lyhyillä npeilla askeleilla palln ympäri, ensiksi ikealta vasemmalle, sitten vasemmalta ikealle. Jalkapallsta tuttu harjite: pall lattialla, liikutetaan palla eteenpäin kskemalla pallnpäälle vurjalin. Etuperin takaperin. Jalkapallsta tuttu harjite: pall jalkjen välissä, liikutaan eteenpäin liikuttamalla palla mahdllisimman npeaan tahtiin jalasta jalkaan. Etuperin takaperin.

Palltekniikka harjitteita paikillaan Pall lattialla, pmputetaan pall ylös yhdellä kädellä. Kaksi palla tinen pmppii, tinen lattialla, yritä pmputtaa lattialla leva pall ylös. Pall lattialla, pyöritetään srmenpäillä palla kasia jalkjen ympäri. Pall kahdessa kädessä, taivutetaan vartala taaksepäin ja pmpautetaan pall takakautta jalkjen välistä eteen. Pmputa palla kahdeksikn muta jalkjen ympäri. Srmilyöntejä paikillaan, määrää esim. 1 X 1 metrin alue, jnka sisällä pitää pysyä. Paikallaan seisten: Heitä pall ilmaan, ta pall kiinni. Lisää aina nnistuneen kiinnitn jälkeen yksi taputus heitn ja kiinnitn väliin. Muista keskittyä kiinnitt tekniikkaan, pall aina kiinni päänyläpulelta klmilla! Vaikeutta vi lisätä erilaisilla taputuksilla ja tehtävillä: Taputus vurtellen vartaln edessä selän takana Taputus plvennstlla jalan alla Ota pall kiinni istuen Käy välillä istumassa, nuse ylös, ta pall kiinni Selin makuulle Vatsalleen Tee kuperkeikka ta pall kiinni jne.

Peliä Käsipalla salibandy/patjamaaleihin Rajaa spiva maalivahdin alue, jka vi lla esim. kripalln 3 sekunnin alue tai muu vastaava Yksinkertaiset säännöt: 3 askelta pall kädessä, 3 s. pall kädessä, ei keskialitusta, ei sivurajja; päätyraja käytössä ainastaan maalivahdin alueen khdalla: js pall menee hyökkääjästä yli päätyrajan mv:n alueella maalivahdin pall Palkitse npeista tai erityisen taitavista (esim. 360 ilmassa tms.) maaleista kahdella pisteellä