Tutkimusperustainen opetuksen suunnittelu. Raija Hämäläinen Jyväskylän yliopisto Koulutuksen tutkimuslaitos

Samankaltaiset tiedostot
Yhteisöllisen oppimisen ohjaaminen teknologiatuetuissa ympäristöissä

Oppimisen vaikuttavuus ja opetus miten niitä voisi arvioida virtuaaliyliopistossa?

Oppimisen teoriasta opettamisen malleihin Prof. Sanna Järvelä

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Tulevaisuuden näkökulmia tietoyhteiskuntavalmiuksiin

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

3D-toimintaympäristöt ammatin oppimisen edistäjinä: opiskelijoiden, työpaikkaohjaajien ja opettajien yhteistyö pelien avulla

Oppiminen verkossa - teoriasta toimiviin käytäntöihin

Raija Hämäläinen - List of publications (list date: )

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

YHTEISÖJEN JA ORGAANISAATIOIDEN KEHITTÄMINEN

ColLab Uudet yhteisölliset teknologiat oppimisen tukena

Teknologian pedagoginen käyttö eilen, tänään ja huomenna

Yhteisöllisen verkko-oppimisen suunnittelu

Ammattikasvatuksen aikakauskirja 10 (1), (29-39)/ISBN / OKKA-säätiö 2008/ ja käytettäviä oppimismenetelmiä

Pelillisyys 3D-toteutus Vuorovaikutteisuus. Virtuaalinen toimintaympäristö

Trialoginen oppiminen: Miten edistää kohteellista, yhteisöllistä työskentelyä oppimisessa?

Trialogisen oppimisen suunnitteluperiaatteet

Yhteisöllinen oppiminen ja sosiaalisen vuorovaikutuksen rakentuminen EduTool Topsek Johanna Bluemink

Learning by doing tekemällä ammatin oppiminen, pedagogiikan kehittämishanke

MIKSI VERKKO-OPPIMISTA? TEKNOLOGIAN ROOLI OPPIMISEN TUKENA KESKEISIÄ HAASTEITA -> KOHTI INTEGROITUJA OPPIMISYMPÄRISTÖJÄ

VERKKO-OPPIMISEN TULEVAISUUDEN NÄKYMIÄ

Verkko-oppiminen: Teoriasta malleihin ja hyviin käytäntöihin. Marleena Ahonen. TieVie-koulutus Jyväskylän lähiseminaari

Tutkimukseen perustuvia neuvoja: Mitä opettajan tulee tietää suunnitellessaan yhteisöllistä oppimista edistäviä opetustilanteita

Tilat ja opetussuunnitelmien perusteet

UUTTA LUOVA ASIANTUNTIJUUS EDUCA - Opettajien ammatillinen oppiminen ja kumppanuudet Projektitutkija Teppo Toikka

Mikä innostaa oppimaan yhdessä?

Oppiminen verkossa - teoriasta toimiviin käytäntöihin

Tieto- ja viestintätekniikka ymmärtävän oppimisen tukena. Prof. Sanna Järvelä

Opettajan pedagoginen ajattelu

Autenttiset oppimisratkaisut syväoppimisen tukena. Leena Vainio, Omnia Irja Leppisaari, Centria

OPETUKSEN JÄRJESTÄJÄN PAIKALLINEN KEHITTÄMISSUUNNITELMA

Pedagoginen johtaminen - työpaja

Yhteisöllisen oppimisen työpaja Reflektori 2010 Tulokset

Ihminen ja teknologia vuorovaikutuksessa. Raija Hämäläinen, JYU Kasvatustieteiden ja psykologian tiedekunta

LÄHI- JA VERKKO- OPETUKSEEN OSALLISTUNEIDEN KOKEMUKSIA OPETUKSESTA

LUONNOS OPETUKSEN JÄRJESTÄJÄN PAIKALLINEN KEHITTÄMISSUUNNITELMA

Mitäon yhteisöllisyys? Sosiokulttuurisen teorian mukaan oppimista tapahtuu, kun ihmiset ovat keskenään vuorovaikutuksessa ja osallistuvat yhteiseen

YHTEISTOIMINNALLISUUS JA ASIANTUNTIJUUDEN KEHITTYMINEN VERKOSSA

Oppiminen ja sen tukeminen

Tiedot, taidot ja osaaminen oppivassa yhteiskunnassa

OPS2016 painottaa toimintakulttuurin muutosta

OPPIMISEN TEORIOISTA OPPIMISYMPÄRISTÖIHIN

Avoin toimintakulttuuri. SotePeda 7/24 Hanna Lahtinen

HUMAKohjauskäytäntöjä. Pirkko Mikkonen

O K L A M I R J A TA R N A N E N

Vanajaveden Rotaryklubi. Viikkoesitelmä Maria Elina Taipale PEDAGOGINEN JOHTAJUUS

Yhteisöllisen oppimisen ohjaaminen teknologiatuetuissa ympäristöissä

OPPIMINEN ja SEN TUKEMINEN Supporting learning for understanding

2/5/2002 MISTÄ SYNTYY VERKKOPEDAGOGIIKKA? MIKSI VERKKO-OPETUSTA? LAADUKKAAN OPPIMISEN PERUSTAA VERKKO-OPETUKSEN HAASTEITA

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

POLIISIAMMATTIKORKEAKOULUN PEDAGOGISET LINJAUKSET 2017

Yhteisöllistä oppimista edistävät ja vaikeuttavat tekijät verkkokurssilla

LIIKKUVA KOULU JA OPS 2016

Yhteisöllisyyden toteuttaminen verkko-opetuksessa

AMMATILLISEN ERITYISOPETUKSEN JA AMMATILLISEN ERITYISOPETTAJAN TULEVAISUUDENKUVIA. Ylijohtaja Mika Tammilehto

Ammatillinen opettajakorkeakoulu

Innostavaa vuorovaikutusta vai jäätävää puhetta?

Korkeakouluopinnot ja työ - korkeakouluopetuksen muutoshaasteita

ESIMERKKI ARVIOINNIN TYÖKALUSTA LUKUVUODELLE, JOKA SISÄLTÄÄ 5 JAKSOA.

Käsitys oppimisesta koulun käytännöissä

Opetuksen suunnittelun lähtökohdat. Keväällä 2018 Johanna Kainulainen

Cyber Learning Tulevaisuuden oppimisympäristöt. Jarmo Viteli Tampereen yliopisto, SIS/TRIM

Aineiston analyysin vaiheita ja tulkintaa käytännössä. LET.OULU.FI Niina Impiö Learning and Educational Technology Research Unit

Seminaari Heli Lepistö

Aikuisopiskelijoiden suhde tieteeseen ja tieteelliseen tietämiseen - kontekstina avoimen yliopiston verkkovälitteinen metodikurssi

Tulevaisuuden oppiminen - ajatuksia muutoksesta. Ahola, Anttonen ja Paavola

Arviointi ymmärtävän oppimisen tukena. Designing e-learning Essi Vuopala

KT Merja Koivula Varhaiskasvatuksen kansallinen kutsuseminaari, Helsinki

SAMK, SIMULAATIO-OPETUS Hoitotyön koulutusohjelma

Uusi osaaja-verkostolle suunnattu täydennyskoulutus

Oppimista tukeva, yhteisöllinen arviointi

Yhteisöllisen oppimisen ohjaaminen. Pedagogisia näkökulmia tieto- ja viestintätekniikan soveltamiseen

Shared Understanding in Collaboration Miten yhteinen ymmärrys syntyy?

Virtuaaliopetuksen päivät Kommenttipuheenvuoro Leena Mäkelä

Poimintoja mietittäväksi. Juha Ristilä

Arviointi ja palaute käytännössä

Oppimisympäristöjen merkitys kestävän kehityksen taitojen oppimiselle. Kati Lundgren

Työelämävalmiudet: Oivallus-hankeken seminaari

Kriteeri 1: Oppija on aktiivinen ja ottaa vastuun oppimistuloksista (aktiivisuus)

Sosiaalinen verkosto musiikinopetuksessa

Suomalaisen koulun kehittäminen

Yhteistoiminnalliset menetelmät

TERVEISET OPETUSHALLITUKSESTA

Vapaan sivistystyön päivät , Jyväskylä Jan-Markus Holm

Kasvan Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Opitaan yhdessä. Saara Repo-Kaarento Kansanopistopäivät Siikaranta-opistossa

Oppimisen ja koulun käynnin tuki

OPS Minna Lintonen OPS

Aalto University School of Engineering Ongelmaperusteisen oppimisen innovatiivinen soveltaminen yliopisto-opetuksessa

Opetussuunnitelmat. uudistuvat Tarja Ruohonen

Opetussuunnitelma 2019 / Ammatillinen opettajankoulutus. Esipuhe 3. Johdanto 4

KANNETTAVIEN TIETOKONEIDEN KÄYTTÖ LANGATTOMALLA KAMPUKSELLA VERKKO-OPETUKSESSA JA -OPISKELUSSA

LAAJA-ALAINEN OSAAMINEN JA HYVÄ OPETTAMINEN

Koulupedagogiikkaa luovuuden, leikillisyyden ja virtuaalisuuden näkökulmista professori Heli Ruokamo Lapin yliopisto, mediapedagogiikkakeskus

Työkirja tietoteknisen oppimistehtävän suunnitteluun innovatiiviseksi

Oppimisympäristöt perusopetuksen opetussuunnitelman perusteissa 2014

Ketterän korkeakouluoppimisen malli HAMK/YAMK

VUOSIVÄLIRAPORTTI 2012

OPETTAJA YHTEISÖLLISEN VERKKO-OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ

Transkriptio:

Tutkimusperustainen opetuksen suunnittelu Raija Hämäläinen Jyväskylän yliopisto Koulutuksen tutkimuslaitos

Yhteisöllinen verkko-opetus: suunnittelu ja pedagogiset haasteet

Tietokoneavusteinen yhteisöllinen oppiminen (Computer Supported Collaborative Learning = CSCL) (Koschmann 1996) Parhaimmillaan; sivu 3 luoda puitteet sekä oman ajattelun että sosiaalisesti jaetun osaamisen kehittämiseen tiimien ja verkostojen yhteisöllistä tiedon luomista koordinoitua yhdessä työskentelyä korkeatasoisia kognitiivisia toimintoja (selittäminen, argumentointi, neuvottelut) sitoutumista asetettuihin tavoitteisiin työskentelyhistorian taltioitumista toiminnan jaettua arviointia

Positiivisia tutkimustuloksia sivu 4 parantuneet oppimistulokset korkeampi tiedonrakentelun taso sosiaalisen vuorovaikutuksen määrän ja laadun kasvu sekä opiskelijoiden että opettajien ja opiskelijoiden välillä voi synnyttää positiivisen riippuvuuden toimijoiden välille, jolloin virtuaalisen vuorovaikutuksen seurauksena saavutetaan jotakin enemmän kuin mihin toimijat yksinään kykenisivät ilmenee usein ongelmia (esim. tiedollista riippuvuutta ei synny)

Suunnittelussa keskeistä miettiä sivu 5 miksi yhteisöllistä oppimista? mikä itse asiassa tekee oppimisesta yhteisöllistä? mitä lisäarvoa yhteisöllinen työskentely tuo yksilölliseen opiskeluun verrattuna? miten oppijoiden yhteisöllistä toimintaa voidaan tukea? mitkä ovat suurimmat haasteet yhteisöllisen oppimisen toteutumisen näkökulmasta? = mikä voi mennä pieleen?

Haasteellista toteuttaa sivu 6 täysin vapaa yhteinen työskentely ei systemaattisesti edistä oppimista tuloksellisen vuorovaikutuksen aikaansaamiseksi on työskentelyprosessia tarpeellista ohjata yksi tapa edistää yhteisöllistä oppimista on vaiheistaa tai strukturoida skriptien eli käsikirjoitusten (vrt. näytelmäkäsikirjoitus) avulla (engl. collaboration script) ryhmien yhteisöllistä toimintaa

Skriptien tavoitteena on sivu 7 virittää sellaisia kognitiivisia prosesseja, joita ei yleensä muuten ilmenisi vähentää ei-toivottuja ryhmäprosesseja saada aikaan toimintoja, joiden oletetaan edistävän oppimista (esim. konfliktien ratkaisemista, erilaisten näkökulmien selittämistä tai yhteistä säätelyä)

Pedagogiset skriptit sivu 8 Ennalta suunniteltua ohjausta - käsikirjoitus, jonka avulla toimijoille voidaan suunnitella erilaisia toiminnan rooleja ja ohjata toiminnan järjestystä oppimistilanteessa Ohjaa esimerkiksi Kuinka muodostaa ryhmiä Kuinka tehdä yhteistyötä Kuinka ratkaista ongelmia Oppimisympäristön rakenteellista strukturointia: pedagogisten vaiheiden tarkkaa (mikro) tai yleisempää kuvausta (makro) Vaiheistaminen voi kohdistua tehtävän ratkaisemisen (episteemiset skriptit) toimijoiden yhteisöllisen toiminnan tukemiseen (sosiaalista vuorovaikutusta tukevat skriptit) Oppijan sisäisten ja ulkoisten mallien huomiointi opetusta suunniteltaessa

Esimerkki; konfliktin ratkaiseminen sivu 9 Onko tarvetta yhteisölliselle toiminnalle? Tukeeko oppisisältö konfliktin syntymistä? Minkä ymmärtämisessä konfliktin ratkaiseminen auttaa? Ovatko näkökulmat riittävän erilaisia (kognitiivinen diversiteetti)? Ovatko riittävän samanlaisia?(yhteisen ymmärryksen löytyminen) Mikä aiheuttaa konfliktin? (Entä jos konfliktia ei synny?) Miten konflikti on ratkaistavissa? Onko tehtävässä tarpeeksi tilaa neuvotteluille ja väärinymmärryksille -> konfliktin ratkaiseminen Miten ohjata, jos ratkaisua ei synny ryhmän toiminnan tuloksena?

Yhteisölliset skriptiperheet (Dillenbourg & Jermann, 2006; Kobbe et al., 2006) sivu 10 Hajautetun asiantuntijuuden Jigsaw-perhe (Aronsonet al., 1978) (Perkins, 1993) esim. resurssien tai asiantuntijuuden jakautuminen (Hermann, Rummel, & Spada, 2001) Konflikti Piagetin kognitiivisen konfliktin teoria (Piaget, 1985) socio-kogniiivinen konflikti (Doise & Mugny, 1986) Vastavuoroisuus (Palincsar & Brown, 1984)

Yliohjaamisen ongelmia sivu 11 Luonnollisen vuorovaikutuksen häiritseminen tarjoamalla liian rajattuja vaihtoehtoja Liian tarkka vaiheistaminen> tehtävän haasteellisuuden katoaminen Kognitiivisen taakan kasvaminen huomion kiinnittyessä itse vaiheiden muistamiseen ja suorittamiseen Tavoitteeton vuorovaikutus pilkottaessa toimintaa tarkkoihin vaiheisiin -> jaettujen tavoitteiden muodostaminen?

PEDAGAMES 1.5.2005 30.4.2007

Projektiyhteistyö ja verkottuminen sivu 13

Tavoitteet sivu 14 Keskeinen tavoite on oppimispelien ja simulaatioiden hyödyntäminen ammatillisen oppimisen tukena Oppimispelien pedagogiset perusteet ei irrallista viihtymistä Peliympäristöjen tarjoama lisäarvo, esim. havainnollistamisessa Tavoitteena hyödyntää pedagogisia skriptejä (oppimisen vaiheistamista)

sivu 15 TYÖELÄMÄ autenttisuus TOIMINTA- KOKONAISUUDET PELI pedagoginen toimivuus OPS ammatillinen koulutus

SECURE VOLTAGE pedagames tarve tarve tarve työelämä tarve sivu 16 kehitys opetus VOLTAGE pedagames työelämä tarve työelämässä yrityspalaute kehitys analysointi ja määrittely toteutus suunnittelu opetus opetussuunnitelmat tehtävän kohdistus testaus ja käyttäjäpalaute uusi sykli

sivu 17 Neljän pelaajan 3D peli Kesto noin 1 h Aiheena työturvallisuus rakennuksella Vaaratilanteessa toimimisen harjoittelu Rakentuu tasoittain etenevänä kokonaisuutena, jossa eri tasoilla erilaiset vaiheistamisen perusajatukset

Intro: keskustelun avaaminen ja peliin orientoituminen Avoin ongelma; pohjan valaminen sivu 18 Tiedollinen riippuvuus; kodan puuelementtien rakentaminen Konflikti; kahden tehtävien suorittaminen yhtäaikaisesti sytyttää tulipalon Hajautettu asiantuntemus ja työn koordinointi; kodan kokoaminen ja rakennustelineiden rakentaminen sekä katolle kiipeäminen Testi ja reflektointi

Konflikti (Chan & Chan 2001) sivu 19 vaaratilanne syntyy, kun pelaajat eivät ole tietoisia toistensa tehtävistä ja näiden tehtävien suorittaminen fyysisesti samassa tilassa yhtäaikaisesti sytyttää tulipalon tulipalo syttyy, mikäli pelaajat suorittavat maalinpoistoa kuumailmapuhaltimen avulla ja maalaavat herkästi syttyvällä maalilla samanaikaisesti pelaajien on kyettävä ratkaisemaan syntynyt vaaratilanne päästäkseen seuraavalle tasolle

sivu 20

Tuloksia sivu 21 Vaiheistaminen ohjasi oppijoiden toimintaa Peliympäristössä onnistuttiin tukemaan yhteisöllisen toiminnan prosesseja Keskusteluissa paljon yhteisöllistä tiedonrakentamista tukevia kysymyksiä ja neuvoja Yhteisöllisesti toimineet ryhmät käyttivät peliin kauemmin aikaa Yhteisöllinen oppiminen ei ollut luonnollisin tapa oppia Asettaa suunnittelulle ja toteutukselle uusia haasteita Tehtävien oltava luonnollisia ja asiayhteyteen sopivia

sivu 22

VOLTAGE sivu 23 Nelinpeli 3D-ympäristössä Sähköalan asennus- ja työkokonaisuus Käyttösähkö Valaistus Pientalo Teemoja Sähkösuunnitelmien lukutaito ja työsuunnitelman toteuttaminen Työskentelyjärjestys Aikataulutus Yhteistyö Tarvikkeiden ja materiaalien lukumäärät Kustannukset

Pelin eteneminen sivu 24 (Phase 7: After-game reflection) P1: Intro + Open discu ssion P2: Purchase of supplies; Distributed expertise and mutual dependency: (e.g., Price et al. 2003) P 3: (Doing) electric installations; coordination of activities (e.g., Brown & Campione 1994) P4: Installing outdoor lighting / heater posts (an open problem (e.g., Brown, Collins & Duguid1989) P 6: Hazardous situation - danger of electrical shocks; solving a cognitive conflict (e.g., Moscovici & Doise 1994) P 5: Gauging the (electric) connections

Esimerkkejä pedagogisista idoista sivu 25 Tiedollinen riippuvuus (esim. Strijbos and Martens, 2001 ) Toteutuu tarvikkeiden hankinnassa Tavoitteena yhteinen suunnittelu ja toiminta tehtävän ratkaisemiseksi Yksittäinen toimija ei voi ratkaista ongelmaa Ongelmalähtöinen oppiminen / avoin ongelma (esim. Brown et al. 1989 ) Tarkoituksena integroida yksittäisiä toimintoja juonelliseksi kokonaisuudeksi Tehtävät nousevat käytännön työelämästä Konflikti (esim. Chan, 2001 ) Tavoitteena on havainnollistaa sähkötöihin liittyvää konfliktia sekä toimimista tämän ratkaisemiseksi Konflikti syntyy, mikäli pelaaja kytkee työkohteeseen sähköt muiden pelaajien tehdessä kytkentöjä

sivu 26

Tuloksia sivu 27 The group-wise test results, i.e., the sum score (max. 180) of the team members, ranged from 118 points (Group 2) to 161 points (Group 4). Correlation between the scores achieved by the game teams for subject matter questions and their performance in the game in terms of making correct electrical connections Furthermore, there was a strong (r=-0.56) and statistically significant (p<0.001) negative correlation between the team score and the number of faulty connections in the game. The number of electrical shocks correlates strongly (r=0.63) and statistically significantly (p<0.001) with groups scores for the task in an emergency situation -> Groups that encountered more electric shocks in the game received higher scores for the test question related to such incidents.

Keskustelu sivu 28 On task 10 % Management of intraction 8 % Off task 2 % Humour 2 % Questions 20 % Providing information 58 %

sivu 29

Nykytila: sivu 30 Verkko-opetuksen oletetaan vähentävän työnmäärää ja ratkaisevan pedagogisia haasteita (esim. Aittola, 2009) Organisaatiotason suunnittelu ja vastuu on usein vielä epämääräisellä tasolla sitä miettivät aivan muut ihmiset Opettajat tarvitsevat enemmän osaamista (kuinka toteuttaa pedagogisesti) ja todellista työaikaa suunnitteluun Tarvitaan (teknisiä) työvälineitä monitoroinnin tueksi (Arvaja, Hämäläinen & Rasku-Puttonen, 2009)

Teesejä tulevaisuuteen? sivu 31

Tutkimusperustainen opetus sivu 32 TEORIA SISÄLTÖ TYÖSKENTELY käytännössä YHTEYS opetussuunnitelmiin TYÖTURVALLISUUS- NÄYTÖT - työ -teoria

Pedagoginen ajattelu keskiöön sivu 33

sivu 34

Havainnollisuus sivu 35

Vuorovaikutus sivu 36 Syvällistä ja vastavuoroista ymmärrystä, toisten näkökulmien huomioimista, yhteisen perustan rakentamista ja ylläpitämistä Yksilön ja ryhmän sitoutumista ja motivaatiota Ryhmän toiminnan itsearviointia Tukea ja struktuuria

Ei voida sivuttaa sivu 37

Monniammatillinen yhteistyö: sivu 38 ENSTO

Saavutetaan jotakin mihin aiemmin ei ole ollut mahdollisuuksia sivu 39

Saavutetaan jotakin enemmän kuin mihin toimijat yksinään kykenisivät (Stahl 2003, 2004) sivu 40

Sosiaalinen media: yksilö/ryhmä/yhteisö sivu 41

KIITOS! raija.hamalainen@ktl.jyu.fi Erityiskiitokset: Kimmo Oksanen, Birgitta Mannila, Maarit Arvaja, Päivi Häkkinen

sivu 43 Hämäläinen, R. & Arvaja, M. (2009). Scripted collaboration and group-based variations in a higher education CSCL context. Scandinavian Journal of Educational Research, 53(1), 1-16. Arvaja, M., Hämäläinen, R., & Rasku-Puttonen, H. (2009). Challenges for the teacher's role in promoting productive knowledge construction in computer-supported collaborative learning contexts. In J. O. Lindberg & A. D. Olofsson (Eds.) Online Learning Communities and Teacher Professional Development: Methods for Improved Education Delivery (pp. 263-280). Hersey: IGI Global. Hämäläinen, R. & Mannila, B. (2009, accepted for publication). Collaborative 3D Games as Today s Innovations for Learning. In Future Educational Technologies. Hämäläinen, R. (2008). Designing and evaluating collaboration in a virtual game environment for vocational learning. Computers & Education, 50(1), 98-109. Hämäläinen, R., Oksanen, K. & Häkkinen, P. (2008). Designing and analyzing collaboration in a scripted game for vocational education. Computers in Human Behavior, 24(6), 2496-2506. Kobbe, L., Weinberger, A., Dillenbourg, P., Harrer, A., Hämäläinen, R., Häkkinen, P. & Fischer, F. (2007). Specifying computer-supported collaboration scripts. International Journal of Computer-Supported Collaborative Learning, 2(2/3), (211-224).