Löytöretki toiseen maailmaan

Samankaltaiset tiedostot
Virtuaalimaailmat. Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt koordinointihanke Anna Linnakylä, Minna Kytölä, Petri Lounaskorpi

Oppimispelit ja Virtuaalimaailmat Opetuksessa OVI hanke

Pelit monipuolistamassa oppimisympäristöä

Pelit monipuolistamassa oppimisympäristöä

Virtuaalikoulutusta Second Lifessa. Irma Mänty Kehityspäällikkö, eoppiminen

Hyvinvointia koulupäivään toiminnallisista menetelmistä

Uusi osaaja-verkostolle suunnattu täydennyskoulutus

Koordinaattori Lauri Pirkkalainen

Kemian työtavat. Ari Myllyviita. Kemian ja matematiikan lehtori Hankekoordinaattori

Yhteisöllinen oppiminen yksilöa kehittävänä ja kulttuureja yhdistävänä tekijänä

Lukuvuoden aloitusseminaari ISO verstas Kuopio Petri Lounaskorpi

LÄHI- JA VERKKO- OPETUKSEEN OSALLISTUNEIDEN KOKEMUKSIA OPETUKSESTA

KASVUA JA OPPIMISTA TUKEVA TOIMINTAKULTTUURI

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

VAPAAEHTOISUUS - AMMATILLISUUS

OPS2016 painottaa toimintakulttuurin muutosta

Tulevaisuuden oppiminen - ajatuksia muutoksesta. Ahola, Anttonen ja Paavola

Kouluttajan manuaali PPT-esityksen tueksi:

University of Joensuu Island in Second Life. Teemu Moilanen Telmus Noel Joensuun yliopisto/ Savonlinnan koulutus- ja kehittämiskeskus skk.joensuu.

Verkko-oppiminen: Teoriasta malleihin ja hyviin käytäntöihin. Marleena Ahonen. TieVie-koulutus Jyväskylän lähiseminaari

Tiedonhankinta- ja tutkimustaitoja ilmiöprojektissa

Pienten ryhmien toimiva vuorovaikutus pedagogiseksi voimavaraksi KOULUN TOIMINTAKULTTUURIN KEHITTÄMINEN NUMMENPAKAN KOULU AURAJOEN YKSIKKÖ

TARTU TOIMEEN! Koulutus toiminnallisen opetuksen kehittämiseen. Jussi Muittari, Kim Lindblad & Eeva Pekanheimo

Aloitusta odotellessasi

Työkirja tietoteknisen oppimistehtävän suunnitteluun innovatiiviseksi

OPITAAN YHDESSÄ! OPAS MEILLE KAIKILLE OPPIMISESTA TYÖELÄMÄSSÄ. Päivitetty 2017

Lukioiden TVT-koulutusesite Kevät 2013

Second Lifen asettamat opetukselliset haasteet

Metsäkonekoulu oppimisympäristöjen hyödyntäjänä. Tommi Anttonen

Tietostrategiaa monimuotoisesti. Anne Moilanen Rehtori, Laanilan yläaste, Oulu

Keskustelu luokissa. Ohjeen työstänyt: Leena Pöntynen Kuntaliitto ja Ulla Siimes Vanhempainliitto

Arvioinnin monipuolistaminen lukion opetussuunnitelman perusteiden (2015) mukaan

Tilat ja opetussuunnitelmien perusteet

ColLab Uudet yhteisölliset teknologiat oppimisen tukena

Piirros Mika Kolehmainen

ETÄOPISKELUN VOIMA PIENTEN RYHMIEN OPISKELUSSA

Ammatillisen koulutuksen ja työelämän kehittyvä yhteistyö (ryhmä 2)

Etusijalla oppiminen ideoita lukion pedagogiseen kehittämiseen

Yhteistyössä yritys ja koulu: Etäopetuksen kehittämishanke Rovaniemellä

IHME TEKEE EIHMEITÄ DIGITAALISIA TYÖVÄLINEITÄ JA SULAUTUVAA PEDAGOGIIKKAA TUTKIMUSMENETELMÄOPETUKSEEN

Sulautuva yliopisto opetus, syksy 2009

Kuusi ajatteluhattua. Työmenetelmän ohjeistus

Sosiaalisen ja yhteisöllisen median hyödyntäminen ja käyttäminen marata-alan koulutuksessa

KTKO104. Luento

SCIENTIX - LUMA-opettajien. uusia ideoita opetukseen. M ij P ll i. Maija Pollari LUMA-keskus Suomi MAOL-kevätkoulutuspäivä 18.4.

Matkailun muuttuva maailma kulttuuritietous ja kansainvälisyys (3 osp) Opintokokonaisuuden teema: (kirjatkaa työnimi tähän)

Osallisuuden taitojen harjoittelua yhteisöllisesti kirjoittamalla. Anne Jyrkiäinen ja Kirsi-Liisa Koskinen-Sinisalo Tampereen yliopisto

Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille.

Yksilöllinen oppiminen ja ohjattu itsearviointi

KEMIANLUOKKA GADOLIN OPPIMISEN JA OPETUKSEN TUEKSI

Hyvä sivistystoimenjohtaja/rehtori

Pentti Haddington Oulun yliopisto englantilainen filologia. Anna Marin OAMK, liiketalouden yksikkö; Oulun yliopisto, UniOGS

Pedagoginen muutos -verkkojakson avaus. Tytti Tenhula Soile Jokinen

perustutkinnon uudistaminen

3D SUOMI Kartoituskyselyn kysymykset ja tulokset

Kansallinen tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön suunnitelma. Virtuaaliopetuksen päivät 2010 Kaisa Vähähyyppä OPH

Verkko-opetus - Sulautuva opetus opettajan työssä PRO-GRADU KAUNO RIIHONEN

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

Vuosiluokkien 1 2 A1-kielen opetussuunnitelman perusteet

Koulun kerhotoiminnan valtakunnallinen ajankohtaistilaisuus Katse tulevaisuuteen uusi ja viihtyisä koulupäivä Paasitorni

Pedagoginen mentorointi (4 op)

Oppimisympäristöt perusopetuksen opetussuunnitelman perusteissa 2014

Punaisella merkityt kohdat ovat koulutyöskentelyn kysymyksiä, joihin toivomme teidän ottavan kantaa.

Lappeenrannan lukiokoulutuksen strateginen kehittämissuunnitelma Suomen paras lukiokoulutus 2022

MOT-hanke. Metodimessut Jorma Joutsenlahti & Pia Hytti 2. MOT-hanke

ALUEELLISET TYÖPAJAT. Ulla Ilomäki-Keisala

Digitalisaatio opettajan apuna ja oppilaan innostajana

Oppijan itsearviointitaidot

Hyvät käytännöt verkko-opetuksessa epassi-koulutus

Kokemuksista strategiaan digitaalisuus opettajien ja opiskelijoiden silmin

Kemian työtavat. Esitetty Ari Myllyviita. Kemian ja matematiikan lehtori

Mitä on kontaktiopetus?

Opetussuunnitelma 2019 / Ammatillinen opettajankoulutus. Esipuhe 3. Johdanto 4

Tervetuloa! Arjen tietoyhteiskuntahanke Koulumestarin koulussa

#LUKULIIKE. Pia Lumme, Lukuliike-koordinaattori. Belinda Kardén, Lukuliikekoordinaattori (sve) Seuraa meitä: Facebookissa Instagramissa

Multimedia oppimisen tukena esimerkkinä pedagogiset digitarinat. KK Jaana Tolonen

ENNAKKOTEHTÄVÄ: Oppimista tukeva arviointikulttuuri

Oppilaan polku hanke (9/ /2016)

Koko talo/kasvatusyhteisö kasvattaa kielitaitoon

Rakennetaan yhdessä verkkokurssi Pulkkilan peruskoulu, modulikoulu, Mäkeläntie 2, Pulkkila

Second Lifen opetuksellisia haasteita

Koulupedagogiikkaa luovuuden, leikillisyyden ja virtuaalisuuden näkökulmista professori Heli Ruokamo Lapin yliopisto, mediapedagogiikkakeskus

Opetuksen uudistajat I -juonne klo Vetäjä: Merja Ruotsalainen (OY)

Kuuden hatun menetelmä ryhmätöissä

Suomalaisen koulun kehittäminen

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

LUKIOKOULUTUKSEN KANSALLISEN KEHITTÄMISEN HAASTEET

Mitä yrittäjyys- ja työelämätaidot voivat tarkoittaa peruskoulussa ja lukiossa?

Painotettu opetus ja erityinen tuki opetussuunnitelman perusteissa

Onnistuuko verkkokurssilla, häh?

Opetussuunnitelmauudistus Suomessa Tiina Tähkä, Opetushallitus

Toimintamallit ja kansalliset suunnitelmat koulun arjeksi ja eloon! ITK-workshop , Aulanko

Uusia oppimisympäristöjä koulun toimintakulttuurin ja oppimisen tueksi

Harjoittelukoulun viestintäkulttuurin muutos

Matikka on mun juttu! Hankematka kuvin ja sanoin

Toiminta-alueittain etenevä opetus ja sen tavoitteet

Koonti huoltajien OPS 2016 arvokeskustelusta

Oulujoen koulu Tulevaisuuden koulu -projekti

Kommenttipuheenvuoro Musiikinopetuksen oppimisympäristön kehittämishanke

Etäisistä massaluennoista aitoihin kohtaamisiin. Pekka Koskinen, Heli Lehtivuori, Jussi Maunuksela Jyväskylän yliopisto

Transkriptio:

Löytöretki toiseen maailmaan Lehtori Marika Järvikallio, Konneveden lukio Projektitutkija Anna Linnakylä, Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt - koordinointihanke

OVI-hankkeen tavoitteet Hankkeen tavoite on edistää virtuaalisten oppimisympäristöjen ja pelinomaisten oppimissovellusten pedagogisesti mielekästä opetuskäyttöä. Koordinointihanke ohjaa oppimispelien ja virtuaalisten oppimisympäristöjen hyödyntämistä kouluissa sekä levittää hyviä käytänteitä opettajille.

Mitä OVI-hanke tarjoaa opettajille? Linkkejä oppimispeleihin helposti lähestyttävässä muodossa Opastettuja tutustumiskäyntejä virtuaalimaailmoihin Ideoiden levittämistä opettajilta ja muilta asiantuntijoilta kouluihin Tietoa uusista oppimisympäristöistä ja niihin liittyvistä käytänteistä Osallistumismahdollisuuksia pelien ja virtuaalisten ympäristöjen kehittämiseen www.peda.net/polku/ovi

Virtuaalimaailmat (MUVEs) Synkroninen, tietokoneverkon mahdollistama suhteellisen pysyvä ihmisverkosto, jossa käyttäjiä edustavat avattaret. (Bell 2008) Kolmiulotteinen (katsojalle) = objekteilla x-,y- ja x-koordinaatit Interaktiivinen = käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa esineiden, ympäristön ja muiden käyttäjien kanssa. Dynaamisesti renderöity = näkymät ja äänet ovat riippuvaisia käyttäjän sijainnista kolmiulotteisessa tilassa Navigoitavuus = käyttäjät voivat liikkua kolmiulotteisessa ympäristössä (Dalgarno, 2002)

22-Nov-11 Virtuaalimaailmojen piirteet, joista lapset ovat kiinnostuneita (% vastauksista) Tuukkanen, T., Iqbal, A., & Kankaanranta, M. 2010. A Framework for Children's Participatory Practices in Virtual Worlds. Journal of Virtual Worlds Research 3 (2).

Oppimisen ja opettamisen mahdollisuudet virtuaalimaailmoissa Oppimisen laajentaminen luokan ulkopuolelle Autenttisuus Joustavuus opiskelussa ja ohjauksessa Reaaliaikaisuus Vuorovaikutus, verkostoituminen, yhteisöllisyys Yksilölliset oppimispolut Toiminnallisuus ja elämyksellinen oppiminen Mahdollisuus kansainvälistymiseen Todellisuuden mallintaminen ja sen yhdistäminen fantasiaan

Oppimisen ja opettamisen haasteet virtuaalimaailmoissa Tekniset laitteet, tuki, tietohallinto Identiteettiin liittyvät anonymiteetti, leikin ja työn yhdistäminen Kulttuuriset virtuaalimaailmojen ja koulun erillaiset toimintatavat Yhteistoiminnallisuuteen liittyvät luottamuksen rakentaminen Ajankäyttöön liittyvät yksinkertaistenkin asioiden opetteleminen vie aikaa Taloudellinen kaupallisuus Warburton (2008)

Second Life 3D-virtuaalimaailma Toimitaan avattarilla Omistaa yksityinen Linden Labs Käyttäjinä lukuisia koulutusorganisaatioita, kirjastoja ja yrityksiä eri maista. Käyttäminen ja vieraileminen ilmaista, oman saaren saa rahalla Paljon valmiita käyttäjien tekemiä materiaaleja, historiallisia paikkoja, tuntisuunnitelmia Eniten hyödynnetty kielten opiskelussa

Konnevedellä kokeiltua: SECOND LIFE OPPILAIDEN TYÖVÄLINEEKSI Yhteistyönä lukion kursseilla EN5 (LU2) ja EN2 (LU1) TAVOITTEET: EN5: luova kirjoittaminen, keskustelutaitojen hiominen EN2: harjoitellaan ääneen lukemista, ääntämistä ja puhumista

EN5 (LU2) ryhmätyö (3 ryhmää) tehtävä: kirjoittaa näytelmäkäsikirjoitus EN2 -ryhmälle, jotka esittävät näytelmän Second Lifessa toteutus vapaa (piti liittyä EN2 aihepiiriin = amerikkalainen, australialainen, brittiläinen ja suomalainen kulttuuri) kurssilaiset päättivät yhdessä näytelmän aiheen ja sisällön kuhunkin näytökseen (harjoiteltiin keskustelutaitoja englanniksi)

EN2 (LU1) avattarien luominen ja muokkaus opeteltiin liikuttamaan avatarta ja liikkumaan Second Lifessa (osoite, liity kaverin seuraan jne.) harjoiteltiin vuorosanoja lukuharjoituksena (avattaren äänen säätäminen = mikrofonin voimakkuus) harjoiteltiin liikkumista näyttämön kulisseissa käsikirjoituksen mukaan yhdistettiin lukuharjoitus ja liikkuminen kulisseissa kotitehtävänä valita avattarelle muutama ele ja lisätä ne sopivaan kohtaan käsikirjoitukseen harjoiteltiin kohtauksia (liike, puhe, eleet) esitys (mahdollinen taltiointi esim. arviointia varten)

KIITOS! Yhteystiedot Lähteet Hankkeen koordinaattori Lauri Pirkkalainen lauri.pirkkalainen@konnevesi.fi Projektitutkija Anna Linnakylä anna.linnakyla@jyu.fi Projektiasiantuntija Petri Lounaskorpi petri.lounaskorpi@gmail.com Projektityöntekijä minna Kytölä Minna.kytola@konnevesi.fi Opinto-ohjaaja Tuovi Liimatainen tuovi.liimatainen@konnevesi.fi Lehtori Marika Järvikallio marika.jarvikallio@konnevesi.fi Bell, M. W. (2008). Toward a definition of virtual worlds. Journal of Virtual Worlds Research [On-line serial], 1 (1). URL http://journals.tdl.org/jvwr/article/view/283/237 Dalgarno, B. (2002). The Potential of 3D Virtual Learning Environments: A Constructivist Analysis. Electronic Journal of Instructional Science and Technology, Volume 5, Issue 2. Opi toinen elämä! - Second Life oppimisen tukena http://opitoinenelama.wikispaces.com Tuukkanen, T., Iqbal, A., & Kankaanranta, M. 2010. A Framework for Children's Participatory Practices in Virtual Worlds. Journal of Virtual Worlds Research 3 (2). Warburton, S. (2008). Six barriers to innovation in learning and teaching in MUVEs http://warburton.typepad.com/liquidlearning/2008/07/sixbarriers-to.html Second Life www.secondlife.com

Ryhmätyö: Edward de Bonon kuusi hattua Pohtikaa ryhmän kanssa virtuaalimaailmojen ja erityisesti Second Lifen käyttöä opetuksessa ja oppimisessa. Käsitelkää aihetta ns. hattu kerrallaan, eli valkoisen hatun alla miettikää faktoja, punaisen ja mustan hatun alla tunteita ja vihreän hatun alla uusia ideoita. Sinisen hatun kohdalla rakentakaa keskusteluistanne ja esille tulleista ajatuksista kokonaiskuva.

Valkoinen hattu - Faktat Faktat, numerot ja informaatio Mitä tiedätte virtuaalimaailmoista (kuten Second Life) ja opiskelumahdollisuuksista niissä? Kirjoittakaa tietonne tarralapuille ja liittäkää ne pohjaan, jossa on valkoinen hattu.

Punainen/musta hattu - Tunteet Positiiviset ja negatiiviset tunteet Millaisia tunteita ja ajatuksia virtuaalimaailmojen käyttö opetuksessa herättää? Kirjoita positiiviset tunteet lapuille punaisen hatun alle ja negatiiviset mustan hatun alle.

Vihreä hattu uudet ajatukset Uudet ideat ja näkökulmat virtuaalimaailmojen hyödyntämiseen opiskelun välineenä. Kirjatkaa ryhmän ideoita virtuaalimaailman käytöstä oman opetuksen välineenä. Kirjatkaa yksi ajatus tai idea / hattu.

Sininen hattu - Kokonaiskuva Koostakaa kokonaiskuva ryhmän keskustelusta, eli kuinka olette lähestyneet asiaa eri hattujen alla. Ryhmän sihteeri kirjaa ryhmän ajatukset pohjaan, jossa on sininen hattu. Liittäkää vihreät ideahatut tämän kartongin reunoille.

Hattugalleria Ryhmät kiertävät lukemassa toistensa vihreät ja siniset hatut ja kommentoivat niitä kirjallisesti suoraan kartonkeihin (kierto 2 min/paikka). Ryhmät palaavat omille paikoilleen ja valitsevat 2 parasta ideaa tai ajatusta omasta työstään. Loppuyhteenveto yhdessä