Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi 3.12.2012 Virtuaaliopetuksen päivät



Samankaltaiset tiedostot
Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

- Kuvan osoittamalla tavalla klikkaa kohtaa Tallenna Tiedosto. - Esimerkissämme Firefox selaimessa latauspalkki näyttää tältä

Näkökulmia tietoyhteiskuntavalmiuksiin

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Teknologiaa kouluun -projekti

KOTIEN OPS-OPAS. OPS = opetussuunnitelma, jossa kerrotaan ARVOT

Munkkiniemen ala-aste

Aikuisten perusopetus

Opetussuunnitelma uudistuu. Syksy 2016

Oivaltamisen iloa ja elämyksiä LUMA-yhteistyöstä

Lasten- ja nuorten- Palvelut. ICT osana arkea. Mari Haapanen Opetuksen tukipalveluiden esimies Salon kaupunki

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma 2014 Tiistai

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Toimintamallit ja kansalliset suunnitelmat koulun arjeksi ja eloon! ITK-workshop , Aulanko

Arvioinnin monipuolistaminen lukion opetussuunnitelman perusteiden (2015) mukaan

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma ja TVT Tiistai

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

KTKO104. Luento

Näin oppiminen muuttuu Helsingissä

Lukuvuosi Luonnontiede- ja matematiikkaluokka

Turengin yhteiskoulussa tarjoamme oppilaille uudenlaiset valmiudet menestyä tulevaisuudessa: uskallamme kokeilla ja ottaa riskejä.

TOIMINNALLISTA MATEMATIIKKAA OPETTAJILLE HANKE

Sähköinen matematiikan ja ohjelmoinnin opintopolku alakoulusta yliopistoon. Mikko Lujasmaa, Salon lukio Mikko-Jussi Laakso, Turun yliopisto

Pedapäivä- tapahtuma

Tietoyhteiskuntaosaamista kouluille Selänteellä. TVT osaamiskartoituksen tuloksia

PELIEN KEHITYSTÄ (OHJELMOINTIA) OPISKELIJOIDEN KANSSA

TIINA VÄLIKANGAS OPETUSSUUNNITELMA 2014

Tiina Partanen. Koodaamassa Matikantunnilla

ARVIOI KOULUUN LIITTYVIÄ ASIOITA. OPPILAAT 1/13

Normaalikoulut innovatiivisuutta, luovuutta ja aktiivista vaikuttamista ajan hermolla Miten tähän tilanteeseen on päästy?

Perusopetuksen fysiikan ja kemian opetussuunnitelmien perusteiden uudistaminen

Opetushallituksen tuki paikallisen kehittämissuunnitelman tekemiselle - KuntaKesu

Opetuksen pyrkimyksenä on kehittää oppilaiden matemaattista ajattelua.

Julkisia esiintymisiäni vuodesta 2000 teknologian opetuksen puolestapuhujana

Julkinen loppuraportti Simua Startupin nopea kokeilu Oulun Ritaharjun koulussa

Virtuaaliopetuksen päivät Kommenttipuheenvuoro Leena Mäkelä

Perusopetuksen vieraiden kielten opetuksen kehittäminen

Hamulan koulun valinnaisainetarjonta

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Valinnaisopas Lukuvuosi Veromäen koulu 5.luokka

Kemian työtavat. Esitetty Ari Myllyviita. Kemian ja matematiikan lehtori

Opetussuunnitelma uudistui- mikä muuttuu?

Monilukutaito. Marja Tuomi

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

OULUNSALON KIRKONKYLÄN KOULUN valinnaiset aineet lv

Jyväskylän yliopiston Koulutuksen tutkimuslaitos, IEA sekä opetus- ja kulttuuriministeriö

Kemian työtavat. Ari Myllyviita. Kemian ja matematiikan lehtori Hankekoordinaattori

Johtamalla muutokseen Opetusalan johtamisen foorumi Pääjohtaja Aulis Pitkälä Opetushallitus

Oulujoen koulu Tulevaisuuden koulu -projekti

Uusi lukio uskalla kokeilla - ohjelma

Perusopetuksen yleiset valtakunnalliset tavoitteet ovat seuraavat:

OTTELUT KENTITTÄIN Impivaara 1. Impivaara 2. Ottelu Päiväys Klo Kotijoukkue :00 Tampere Espoo

SCIENTIX - LUMA-opettajien. uusia ideoita opetukseen. M ij P ll i. Maija Pollari LUMA-keskus Suomi MAOL-kevätkoulutuspäivä 18.4.

ekulkuri Verkko-opetus tukea tarvitsevien oppilaiden apuna

Viljakkalan Yhtenäiskoulu. Valinnaisaineiden valinta

Kiltakoulut-uutisia, mitä tapahtuu eri killoissa? Jari Välkkynen

Mitä sitten? kehittämishanke

Oulu Irmeli Halinen ja Eija Kauppinen OPETUSHALLITUS

Matematiikan opetuksen kehittäminen avoimen lähdekoodin ohjelmistojen avulla Petri Salmela & Petri Sallasmaa

Toisluokkalaisen. opas. Lukuvuosi Tietoa kielten opiskelusta ja painotetusta opetuksesta

VALINNAISKURSSIT 5.LK

Knuutilankankaan koulun valinnaiset aineet

Matikka on mun juttu! Hankematka kuvin ja sanoin

MIKÄ ON? Jaana Inki /Ulla

TERVEISET OPETUSHALLITUKSESTA

Toisluokkalaisen. opas. Lukuvuosi Tietoa kielten opiskelusta ja painotetusta opetuksesta

DYSLEKSIAVIIKKO

OPSISSA JA OPSISTA. Opetussuunnitelma Joensuun seudun ops, Satu Huttunen

Kilpailutoiminta juontaa juurensa yli viidenkymmenen vuoden taakse. Matematiikan lukiokilpailu järjestettiin ensimmäisen kerran 1955.

Keravanjoen koulu Opitaan yhdessä!

O L A R I N K O U L U

Tekemällä oppimista ja sisältöjen integrointia opettajan ja opiskelijan näkökulmia

VENÄJÄN KIELI VALLOITTAA. Tuija Mäkinen Järjestö- ja kulttuurisihteeri

Kohti matematiikan opettajuutta - aineenopettajaopiskelijoille suunnatut matematiikan opintojaksot

Tieto- ja viestintäteknologia = TVT

Kansallinen tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön suunnitelma. Virtuaaliopetuksen päivät 2010 Kaisa Vähähyyppä OPH

Aalto University School of Engineering Ongelmaperusteisen oppimisen innovatiivinen soveltaminen yliopisto-opetuksessa

Opetus- ja kulttuuriministeriö Lukiouudistuksen maakuntakiertue. Lahden työpajan keskustelun teemoja

Projektioppiminen. Tampereen teknillinen yliopisto/lumate Sirkka-Liisa Eriksson ja Elina Viro

Savonlinnan ammatti- ja aikuisopiston vieraiden kielten opetusta verkossa ja integroituna ammattiaineisiin. Johanna Venäläinen

UUSI AIKA UUDET TAIDOT Valtakunnalliset virtuaaliopetuksen päivät 2010

Valinnaisopas Lukuvuosi Veromäen koulu

Luokanopettajaksi, aineenopettajaksi tai opinto-ohjaajaksi?

Koodaamme uutta todellisuutta FM Maarit Savolainen

Uusi peruskoulu -visiotyöpaja , Jyväskylä

Huoltajien pohdinnat OPS2016 Kalevan ja Keskuskoulun yhteisen vanhempainillan pohjalta

VAASAN AMMATTIOPISTO

Hyvinkään kaupunki Vuosiluokat 3 6 Lv ARVIOINTIKESKUSTELULOMAKE. Oppilas: Luokka: Keskustelun ajankohta:

3.2. Matemaattisluonnontieteellinen. osaaminen 9 osp

Munkkiniemen yhteiskoulu. peruskoulu luokat 7 9

Espoon kaupunki Pöytäkirja Suomenkielisen opetustoimen viranhaltijoiden sekä peruskoulujen ja lukioiden johtokuntien päätökset

MAOL ry on pedagoginen ainejärjestö, joka työskentelee matemaattisluonnontieteellisen. osaamisen puolesta suomalaisessa yhteiskunnassa.

Made By: Petri Jämsen / Konneveden Lukio / OVI-HANKE

Perusopetuksen laatu Turussa Oppilaan arki Koulun taso kevät 2015 Sivistystoimiala

Viite: Maailmankansalaisena Suomessa -hanke ja sen aloitusseminaari Kutsu hankkeeseen ja sen aloitusseminaariin

Valinnaiset aineet Paulaharjussa

LearningWorks. Leenamaija Otala, Leenamaija Otala, Metropolia

Opinnäytetyön prosessikuvaus

Tietotekniikan laitoksen uusi linja

Opiskelu Vantaankosken koulussa

Transkriptio:

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla Lehtori Jarkko Sievi 3.12.2012 Virtuaaliopetuksen päivät

Työpajan sisältö Oppimisympäristönä peliohjelmointi hanke Hankkeen esittely Hankkeen tavoitteet Hankkeessa tapahtunutta Mikä on Kodu Game Lab? Käytännön esimerkkejä oppimispeleistä Fysiikka-, kemia-, uskonto-aiheiset pelit

Oppimisympäristönä peliohjelmointi hanke on Opetushallituksen tukema 2-vuotinen oppimisympäristöhanke. Hanke aloitettiin syksyllä 2011. Hanke toteutetaan yhteistyössä Microsoftin kanssa.

Oppimisympäristönä peliohjelmointi hankkeessa tietotekniikan perusvalmiuksia ja soveltamista sekä ohjelmointitaitoja opetetaan uudella, havainnollisella ja peruskoululaisia kiinnostavalla tavalla.

Hankkeen ydin, KODU-kouluverkosto, muodostuu seitsemästä Helsingissä, Turussa, Jyväskylässä, Oulussa ja Tampereella toimivasta peruskoulusta sekä viidestä ns. projektikumppanikoulusta. Lisäksi hankkeeseen on liittynyt yksittäisiä opettajia ympäri Suomea (mm. Oulusta, Ylivieskasta ja Salosta).

Hankekoulut: Lauttasaaren yhteiskoulu (koordinaattorikoulu) Helsingin yliopiston Viikin normaalikoulu Kulosaaren yhteiskoulu Jyväskylän normaalikoulu Turun normaalikoulu Tampereen normaalikoulu Oulun normaalikoulu

Projektikumppanikoulut: Ylä-Malmin peruskoulu, Helsinki Ehrnroosin koulu, Mäntsälä Laajasalon peruskoulu, Helsinki Hämeenkylän koulu, Vantaa Leppävaaran koulu, Espoo

Hankkeen keskeisimpänä tavoitteena on jatkoopinnoissa ja työelämässä tarvittavien tietoteknisten taitojen omaksuminen ja kehittyminen.

Oppimisympäristöjen kehittäminen oppilaslähtöisesti motivoi oppilaita oppimaan, kannustaa oma-aloitteisuuteen, lisää yritteliäisyyttä sekä ryhmätyö- ja ongelmanratkaisutaitoja. Oppilas oppii ohjelmoinnin ja tietotekniikan perustaitojen lisäksi matemaattista, analyyttistä ja loogista ajattelua sekä luovuutta.

Kun oppilas tekee tietokonepelin, oppimisprosessi alkaa pelin suunnittelulla. Virtuaalista pelimaailmaa suunnitellessaan hän hyödyntää mm. kuvankäsittelytaitojaan. Lisäksi hän joutuu hahmottamaan pelin kokonaisuutena ja miettimään mm. pelin säännöt, juonen ja toimintalogiikan (matemaattista ajattelua). Myös pelin lopetus täytyy suunnitella ja toteuttaa.

Lisäksi hankkeen avulla pyritään etsimään uusia toimintamuotoja tietotekniikan ja muiden oppiaineiden välisen yhteistyön kehittämiseksi. Esimerkiksi uskonnonopetuksessa voi opetuksen osana käyttää tietokonepeliä, jossa aiheena on kurssin asiat. Tai fysiikan tunnilla oppilaat voivat tehdä fysiikka-aiheisen tietokonepelin.

Oppilaita motivoivaksi hankkeen tekee oppimisympäristöjen kehittämisen peruslähtökohtana oleva oppilaslähtöisyys. Hankkeen toteuttaminen peruskoulujen ja Microsoftin välisenä yhteisprojektina kannustaa uudenlaiseen eri oppiaineiden, koulujen ja yritysmaailman väliseen verkottumiseen ja yhteistyöhön.

Peliohjelmointiin käytetään Microsoftin KODU Game Lab -ohjelmaa. KODUa voidaan käyttää mm. äidinkielessä (lauserakenteet), matematiikassa (matematiikkapelit, tietokilpailut), vieraissa kielissä (kielioppipelit) ja uskonnossa (tarinapedagogiikka).

Hankkeen toteutus: Peliohjelmoinnin opettaminen oppilaille tietotekniikan valinnaiskursseilla. Peliohjelmoinnin opettaminen oppilaille KODUkerhoissa. KODU-työpajat: eri oppiaineiden opettajien kouluttaminen. Hankkeen esitteleminen eri tilaisuuksissa.

Tapahtumia hankkeessa: 30.8.2011 KODU-seminaari, Lauttasaaren yhteiskoulu 12.11.2011 Kansallinen pelipäivä. Vuosaaren kirjastossa KODU-työpaja, mukana opettaja Jarkko Sievi ja 8.lk:n oppilaat Aaro Parkkinen sekä Henrik Wistrand.

Tapahtumia hankkeessa: 14.-17.11.2011 - Hallo Helsinki-lavashow Opettajat Jani Tiirikainen ja Jarkko Sievi esittelivät Oppimisympäristönä tta Vanhalla ylioppilastalolla.

Tapahtumia hankkeessa: 19.3.-22.3.2012 hankkeemme kilpaili Lissabonissa Microsoftin järjestämässä kilpailussa sarjassa "Using ICT in an innovative way to enhance teaching and learning". Mukana Jarkko Sievi ja Jani Tiirikainen Lauttasaaren yhteiskoulusta.

Tapahtumia hankkeessa: 28.3.2012 Microsoftin Marianna Niemisen järjestämä Peliseminaari Microsoftilla Keilarannassa. Pekka Ahola, Jani Tiirikainen ja Jarkko Sievi kertoivat KODU:n käytöstä opetuksessa.

Tapahtumia hankkeessa: 29.3.2012 KODU-työpaja Turun TOP-keskus. Jarkko Sievi kouluttamassa Turun TOP-keskuksessa. Koulutukseen osallistui 18 opettajaa. 18.-20.4.2012 Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa-konferenssi, Aulanko, Hämeenlinna. Jarkko Sievi ja Pekka Ahola pitivät foorumiesityksen ja edustivat ITK-konferenssissa hanketta.

Tapahtumia hankkeessa: Microsoft Partners in Learning: School development study tour & workshop 25.-27.9. Esittelimme pohjoismaisille kollegoille 27.9. miten olemme käyttäneet Kodua opetuksen apuna. Jani Tiirikainen esitteli tekemiään uskontopelejä ja lopuksi vieraamme pelasivat Kodu-pelejä.

Tapahtumia hankkeessa: KODU-työpajakoulutus Lauttasaaren yhteiskoulun opettajille (kouluttajana: Jani Tiirikainen, Jarkko Sievi) KODU-koulutus Ylivieskassa la 17.11.2012 (kouluttajana Jarkko Sievi)

Lisätietoa hankkeesta: Hankkeen verkkosivut: www.peliohjelmointi.lykki.fi Hankkeen eteneminen: kodu-peliohjelmointi.wikispaces.com/toteutus Facebook: http://www.facebook.com/#!/koduhanke

Kodu Game Lab KODU on ympäristö, jossa voidaan suunnitella, rakentaa sekä pelata omia pelejä. Ohjelmointi tapahtuu ikoneilla eikä monimutkaista ohjelmointikieltä tarvitse opetella, sopii jo alle 10 -vuotiaille.

Kodu Game Lab KODU Game Lab on Microsoft Researchin kehittämä visuaalinen ohjelmointikieli, joka on suunniteltu yksinomaan pelien tekemiseen. Kodu toimii (Xbox -pelikonsolissa sekä) Windows -tietokoneella.

Esimerkkejä oppimispeleistä: PacPhysics - fysiikkapeli Kemialabyrintti tietokilpailupeli kemiasta (Venla Lintulahti) Uskontopelit (Jani Tiirikainen)