PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan

Samankaltaiset tiedostot
Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Hyvä ja paha pelillistäminen

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

Research in Chemistry Education

Teknologian hyödyntäminen oppimisen ja kehittämisen tukena

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

DIGITAL MARKETING LANDSCAPE. Maatalous-metsätieteellinen tiedekunta

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

Palvelumuotoilu: Mitä seuraavaksi?

Roolipeliharjoitus. - Opiskelijoiden suunni=elemat neuvo=eluvideot ja niiden vertaisarvioinnit

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Opintokokonaisuuksia ovat esim. Yhteiset opinnot, Kieli- ja viestintäopinnot, Perusopinnot.

Mitä Piilaaksossa & globaalisti tapahtuu ja mitä Tekes voi tarjota yrityksille

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

JUJUPRIX Kalle Tuominen & Timo Mäkeläinen Markkinointiviestinnän suunnittelutoimisto Mainio Oy. kalle@mainiota.fi timo.makelainen@mainiota.

Kestävä aivotyö aivotyön tuottavuus

OSAAMMEKO KAIKEN TÄMÄN?

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

Voice Over LTE (VoLTE) By Miikka Poikselkä;Harri Holma;Jukka Hongisto

KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU. CSE- C3800, Aalto , Eeva Raita

Ammatti: Pelisuunnittelija

Pelisuunnittelu, markkinointi ja. firman pyörittäminen

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning!

Kansainvälisen henkilöstön aktiivinen rekrytointi : yliopistojen strategiset ja operatiiviset toimenpiteet nyt ja jatkossa

Skene. Games Refueled. Muokkaa perustyyl. for Health, Kuopio

Constructive Alignment in Specialisation Studies in Industrial Pharmacy in Finland

BJR F2 (05) Vanhempainkokous

ASIAKKUUKSIEN ARVON JOHTAMINEN DIGIAJASSA. Online asiakaskokemuksen kulmakivet

KOKONAISVALTAINEN KEHITTYMISEN SEURANTA JALKAPALLOSSA

Alkoholimainonnan rajoittaminen hallituksen esityksessä HE 70/2013. Hallitusneuvos Ismo Tuominen

@juhojokinen. fi.linkedin.com/in/juhojokinen

Viestintätieteiden kandidaattiohjelma

VUOSI 2015 / YEAR 2015

KAUPUNKI NUORTEN. uuden sukupolven kaupunkikokemus ja tulevaisuuden palvelut

Muotoilun koulutus (YAMK) ja Media-alan koulutus (YAMK) 15S

Miten Time to Profit on toteutettu yritysten tuotekehitysprojekteissa?

HITSAUKSEN TUOTTAVUUSRATKAISUT

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Exercise 1. (session: )

Hyvät käytännöt opetuksen ja TKI:n integroinnista kansainvälisestä näkökulmasta

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

CIO muutosjohtajana yli organisaatiorajojen

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Muuttuva markkinointi muuttuvat tiedontarpeet. Päivi Voima Senior Researcher Hanken

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Co-Design Yhteissuunnittelu

Atostek. KanTa-konseptin tuotteistaminen ja vienti ulkomaille

FIMECC Mahdollisuudet teollisuuden murroksessa. Dr. Kalle Kantola CTO / FIMECC

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Erikoiskirjastot somessa. Päivikki Karhula, johtava tietoasiantuntija Eduskunnan kirjasto

Digitalisoituminen, verkottuminen ja koulutuksen tulevaisuus. Teemu Leinonen Medialaboratorio Taideteollinen korkeakoulu

Capacity Utilization

SCIENTIX - LUMA-opettajien. uusia ideoita opetukseen. M ij P ll i. Maija Pollari LUMA-keskus Suomi MAOL-kevätkoulutuspäivä 18.4.

Biojätteen keruu QuattroSelect - monilokerojärjestelmällä Tiila Korhonen SUEZ

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

ProAgria. Opportunities For Success

Käyttökokemuksen evaluoinnista käyttökokemuksen ohjaamaan suunnitteluun. ecommunication & UX SUMMIT Eija Kaasinen, VTT

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

MAOL ry on pedagoginen ainejärjestö, joka työskentelee matemaattisluonnontieteellisen. osaamisen puolesta suomalaisessa yhteiskunnassa.

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Uusia tuulia mediaseurannassa:! PR-palveluiden integraatio ja digitalisoituva maailma. Koodiviidakko Oy

Kansantalouspeli & Beer Game

Luovu ja luo uutta, uskalla uskaltaa

Teollinen Internet & Digitalisaatio 2015

Varsan markkinointi webin muuttuvat mahdollisuudet. Marika Pöyri Lappeenranta Jalostuspäivät

Leikkisyys Leikki Peli

Saavutettavaa suunnittelua,

Ostamisen muutos muutti myynnin. Technopolis Business Breakfast

Wikit ja blogit opetuksessa

Knowledge Management (KM) eli. tiedon/tietämyksen hallinta

CGI Suomessa 40 vuotta digitalisoimassa suomalaista yhteiskuntaa. CGI Group Inc.

YHTEISTOIMINNASTA VOIMIA ARKEEN - PSYKOMOTORISESTA LÄHESTYMISTAVASTA VARHAISKASVATUKSESSA ANITA AHLSTRAND JA MARI JAAKKOLA

Suomalaisten Some-käyttö monipuolistunut Instagram & Twitter nousussa

Peliosaamisen koulutuskokonaisuus

Asiakasymmärryksestä avaimet tulevaisuuteen

Space for work, meetings and events. Expert Services for knowledge intensive and growth oriented SME s

Efficiency change over time

xbox pelit need for speed underground 2 half life 2 luettelo xbox peleista grand theft auto san andreas run like hell max payne

VEIKKAUS JA VASTUULLISUUDEN VIESTINTÄ

CALL TO ACTION! Jos aamiaistilaisuudessa esillä olleet aiheet kiinnostavat syvemminkin niin klikkaa alta lisää ja pyydä käymään!

Tietojärjestelmä uusiksi? Toimijaverkostot, niiden haasteet ja ratkaisut

TUNNETAIDOISTA KILPAILUETUA

UX NÄKÖKULMA - KONECRANES

Ammatillinen opettajakorkeakoulu

HAY GROUPIN PALKKATUTKIMUS

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Avoimen datan liiketoimintamallit. Matti Rossi, Aalto University School of Business

Suomalaisen työelämän tutkimustarpeet - uudet avaukset?

Edtech kestää aikaa!

VEKA ver C SUPPLY AIR UNIT/TILLUFTSAGGREGAT/ TULOILMALAITE SPARE PARTS/RESERVDELAR/VARAOSAT

Campus and the City. XL Interactive University -Interactive learning -Crossfield teaching -Learning three fields

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Mari Pajula Verkkopelaamisen sosiaaliset taustat - yhteisö pelaamisen rajoittajana ja motiivina?

Millainen on hyvä sisältöansainnan kehityshanke? Heikki Nurmi Tekesin aamiaisseminaari

Tieteidenvälisyys Sotkua, järjestystä vai viisautta?

Sulautuva sosiaalityö

Vapaan sivistystyön päivät , Jyväskylä Jan-Markus Holm

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

Transkriptio:

PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan DIMEKE- workshop Aki Järvinen Lead Social Designer, Ph.D. September 17, 2010

Minä Aki s 10 years of experience includes: Mobile game design Online & Social game design Online gambling design Board game design User experience design Product Management Business development Academic Research & Teaching hbp://fi.linkedin.com/in/akijarvinen/

Te? Minkälaista sosiaalista mediaa te haluabe pelillistää?

Aikataulu 9.30 Pelit sosiaalisessa mediassa Mitä on Pelillistäminen PelisuunniBelun aakkoset PelisuunniBeluharjoitus 11.40 Lounastauko 12.30 Pelillistämisen työkaluja Ryhmätyö: Pelillistetään palvelu Palautekierros ryhmien kesken n. 14.15 Tauko n. 14.30 Konsep_en esibely 15.00 Loppukeskustelu & työpajan päätös

Sosiaalinen Media Clay Shirky määribelee: media is the connec_ve _ssue of society median avulla _edämme mistään joka on yli viiden metrin päässä mitään sosiaalinen media yhdistää julkisen ja yksityisen median

Pelit sosiaalisessa mediassa

Facebook - pelit? Viraalit pelit? Sosiaaliset pelit? Eivätkö pelit useimmiten ole sosiaalisia? Mikä erobaa online- pelin sosiaalisista peleistä? 7

hbp://radoff.com/blog/wp- content/uploads/2010/05/ HistorySocialGames1.jpg?v=2 Sosiaaliset pelit?

Social games Games that adapt your online friendship _es for their play purposes, while accommoda_ng your daily rou_nes 9

10

11

12

13

Social Capital Social Proof Social Presence KäsiBeitä

Pelit sosiaalisessa mediassa

?

Pelillistyminen Gamifica_on 'Layering a rewards system over an exis_ng ac_vity' - Amy Jo Kim = pelillisten rakenteiden tuominen muiden ak_viteejen oheen

Määritelmiä Gamifica_on noun. The process of increasing user engagement and/or par7cipa7on by integra7ng game mechanics into your site, service, etc. (i.e. Our company s online community has grown and increased its levels of par_cipa_on ever since we underwent the process of gamifica_on. ) See also: hbp://en.wikipedia.org/wiki/gamifica_on hbp://www.bigdoor.com/resources/gamifica_on- glossary/

hbp://www.youtube.com/watch?v=zsihjmu- MUo

LinkedIn: The Quest

Pelillistämisen menestystekijät pelaamisen pitää nivoutua alkuperäiseen ak_viteejin ja olla linjassa sen mo7vaa7on kanssa just add points ei kanna pitkälle pelillistäminen näybää mo_voivan vahvimmin silloin, kun se on vapaaehtoista eikä siitä ei koidu vakavia seuraamuksia ulkomaailmaan esim. Flickr valokuvapalvelu jonka kehitys lakoi pelikonsep_na produc7vity so=waren kuten esim. Microsop Officen pelillistäminen ei ole tarkoituksenmukaista?

PelisuunniBelu vuorovaikutus- suunnibeluna Palvelumuotoilu (Service Design) > VuorovaikutussuunniBelu (Interac_on Design) > PelisuunniBelu (Game Design) - vai toisin päin?

PelisuunniBelun perustoja Magic Circle eli taikapiiri; jotain maagista tapahtuu kun aloitamme pelin, taikapiiri luo oman maailman sääntöineen Säännöt antavat leikille rajat ja rakenteen TavoiBeiden (goals) pskylogia: pelien tavoibeet ovat arkielämää kirkkaampia ja saamme selkeämpää palauteba kuinka lähellä tavoiteba olemme Tie koh_ tavoibeita heräbää tunteita Erilaisten pelien pelaaminen voidaan sijoibaa taidon ja sabuman akselille Toiset pelit painobavat suunnibelua (Shakki), toiset suoribamista/performanssia (joukkuepelit)

Peli systeeminä Systeemi on dynaaminen kokonaisuus, joka koostuu osista, jotka ovat vuorovaikutuksessa keskenään. Pelit ovat systeemejä, joissa pelaajat ovat vuorovaikutuksessa mm. sääntöjen kanssa Säännöt konkre_soituvat pelielemenbeihin PelisuunniBelu on systeemien suunnibelua (yksi näkökulma) PelisuunniCelu on aina jossain määrin matema7ikkaa ja algoritmiikkaa muba myös psykologiaa

Prototyypeillä voidaan mallintaa pelikokemusta Prototypoiminen on oleellista joba voidaan pelitestata ( playtes_ng ) Pelitestaamisen funk_oita: Onko peli ymmärrebävä? Onko se hauska? Onko säännöissä aukkoja? = KäyteBävyys & pelabavuus

Analysoidaan systeemi

Ris_nollan säännöt?

PelisuunniBeluharjoitus hbp://gamegame.blogs.com

Peli- mekaniikka: määritelmä = pelaajalle annebu mahdollisuus toimia, ts. verbi, jota hän käybää päästäkseen pelin tavoibeisiin Toiset pelimekaniikat painobavat toimintaa, toiset sitä edeltävää suunnibelua; kaikki oppimista Esimerkkejä: Tetris siirtäminen Afrikan täh_ siirtäminen Shakki siirtäminen

Tavoiterakenteet Hierarkkiset tavoibeet palvelevat eri asteisia käytön intressejä ja intensiteebejä Lyhyen aikavälin tavoibeet (short- term goals) Pitkän aikavälin tavoibeet (long- term goals) Tutkiva oppiminen: tavoibeet, joiden ratkaisutapoja ei väännetä rautalangasta; käytebävyys/saavutebavuus vs. pelabavuus

PelisuunniBeluharjoitus Pareissa SaaBe käteen 3 pelimekaniikkaa + muita pelielemencejä KehitäBe niiden pohjalta tukun simppleitä peli- ideoita 10 minuu7ssa

Lounastauko?

Aikataulu 9.30 Pelit sosiaalisessa mediassa Mitä on Pelillistäminen PelisuunniBelun aakkoset PelisuunniBeluharjoitus 11.40 Lounastauko 12.30 Pelillistämisen työkaluja Ryhmätyö: Pelillistetään palvelu Palautekierros ryhmien kesken n. 14.15 Tauko n. 14.30 Konsep_en esibely 15.00 Loppukeskustelu & työpajan päätös

Gamify

Pelaamisen mielihyviä ja mo_vaa_otekijöitä Mielen vs. ruumiin mielihyvät Uteliaisuus Virtuositeej Huolenpito Sosiaalisuus Mielihyvät ja tunne_lat ovat tulosta tunnejaksoista Tunnekokemukset tekevät kokemuksista elävämpiä ja muis_inpainuvia, niin myös peleissä

Ydinmekaniikka pääasiallisena käybötapauksena

Mo_vaa_oiden tunnistaminen - > mekaniikoiden muotoilu niitä palvelemaan

Mielihyvän mekaniikat

Uteliaisuus Sosiaalisuus Virtuositeetti Huolenpito

Uteliaisuus Sosiaalisuus Virtuositeetti Huolenpito

Suosituimmat Facebook- sovellukset; Mitkä mekaniikat? http://www.appdata.com/

Tietäminen Jakaminen Arvottaminen Välittäminen Muistaminen Luominen Vertaaminen Kerääminen Huvittaminen Ilmaiseminen Verkottuminen Näpertäminen

Design with Intent hbp://architectures.danlockton.co.uk/

SuunniBeluharjoitus #2: Gamify Tutustukaa Ludic Lens valikoimaan Design with Intent - työkaluse_stä Valitkaa nempalvelu jonka tunnebe Esim: eat.fi finnkino.fi lippupiste.fi Pelillistäkää se valikoidus_ työkaluse_n avulla KäyBäen vähintään kahta työkaluse_n mekaniikkaa

SuunniBeluharjoitus #2 Huom: edellybää myös palvelun sosialisoin7a käybäjäprofiileita, vies_ntäkanavia Aikaa ideoin7in 30 min. jonka jälkeen dokumentoikaa ainakin nämä: Tavoitellut mielihyvän muodot: Pelimekaniikat Hyödyt niin käybäjän kuin palveluntarjoajan näkökulmasta 60 min jälkeen esibelebe ideat poikki ryhmien

Lukemista ja katsomista Sebas_an Deterding Just Add Points hbp://www.slideshare.net/dings/just- add- points- what- ux- can- and- cannot- learn- from- games Amy Jo Kim Metagame Design hbp://www.slideshare.net/amyjokim/metagame- design- 3383058 Jesse Schell DICE Talk hbp://www.ted.com/talks/ jesse_schell_when_games_invade_real_life.html Jane McGonigal TED Talk hbp://www.ted.com/talks/ jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_beber_world.html

Kiitos! hbp://games4networks.posterous.com hbp://www.facebook.com/socialgamesbook @aquito on TwiBer ajarvinen@digitalchocolate.com