PELAAMINEN JA OPPIMINEN



Samankaltaiset tiedostot
PELAAMINEN JA OPPIMINEN

LIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Oivaltava oppiminen miten syntyy oppimisen ilo?

Ammatillinen kehitys ja uutta luova oppiminen

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Tiimityö Sinulla on yhteisö, käytä sitä!

Opettaja pelisuunnittelijana

Ajattelu ja oppimaan oppiminen (L1)

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

OPPIMINEN, TUNTEET & MOTIVAATIO

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Prososiaalisen käyttäymisen vahvistaminen leikissä VKK-Metro

Psyykkinen toimintakyky

Leikit, pelit ja muut toiminalliset työtavat. tavat alkuopetuksessa

Valmennusosaamisen malli. Suomen Olympiakomitean Huippu-urheiluyksikön Osaamisohjelma/KH

Kestävä aivotyö aivotyön tuottavuus

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Oppiminen yliopistossa. Satu Eerola Opintopsykologi

Peli mikä siinä kiehtoo?

KOKONAISVALTAINEN KEHITTYMISEN SEURANTA JALKAPALLOSSA

Millaiseen kouluun mahtuvat kaikki? Opettajan kommunikaatiosuhde ja ymmärrys vuorovaikutuksen voimasta Kaikkien Koulun mahdollistajana

Vaihtelu virkistää taidon oppimisessa - Kisakallion taitokongressin antia. Kuntotestauspäivät Sami Kalaja

Pelin kautta oppiminen

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Oppiminen yliopistossa. Satu Eerola Opintopsykologi

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Tutkiva oppiminen. Professori Kirsti Lonka. Kasvatuspsykologian tutkimuskeskus, SOKLA, Helsingin yliopisto

Oppiminen verkossa - teoriasta toimiviin käytäntöihin

11. Oppimismotivaatio ja tehokas oppiminen. (s )

Isän kohtaamisen periaatteita

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden linjauksia. Erja Vitikka

KAMU - Kaveriohjausta maahanmuuttajille

Oppijakeskeisen mielekkään oppimisen seitsemän ominaisuutta

Luovuus ja oppiminen. Juha Nieminen Opintopsykologi Yliopistopedagogiikan kouluttaja

Julkinen loppuraportti Happia Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

VAPAUS OPPIA JA SIVISTYSOSAAMISEN HYÖDYT. Esa Poikela KSL:n 50-vuotisjuhlaseminaari Kirjantalo Helsinki

LAPSEN VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA

Seikkailukasvatus nuorten arjen hallinnan tukena Juho Lempinen Yhteisöpedagogi AMK Seikkailuohjaaja Projektisuunnittelija KOTA ry

10/23/2012 Olli Määttä

Pekka Lund Ikääntyneiden peliriippuvuus

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Kuinka vammaisen henkilön päätöksentekoa voidaan tukea?

Toimintakulttuurin muutos 21. vuosisadan toimintakulttuuri! Vesa Äyräs

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Oppimispelien arviointi

Mikä innostaa oppimaan yhdessä?

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Smash-Espoon valmennuskokonaisuus JUNIORIT

Oppimisympäristö lähtee ihmisistä miten rakentaa oppimisen iloa tukeva oppimisympäristö

Motivaatio ja itsesäätely oppimisessa

AC Kajaani valmennuslinja 2017

Lapsen kuuleminen mitä se on?

LAAJA-ALAINEN OSAAMINEN JA HYVÄ OPETTAMINEN

Hyvinvointi ja liikkuminen

KYKYVIISARI-keskeiset käsitteet. Mitä on työkyky? Mitä on toimintakyky? Mitä on sosiaalinen osallisuus? Työterveyslaitos SOLMU

OPPIMISKYVYKKYYS DIGITALISOITUVASSA MAAILMASSA

Lapsen kuuleminen mitä se on?

Lasten medialeikit. Suvi Pennanen. Lapsuudentutkimuksen päivät

Palaute oppimisessa ja ohjaamisessa

BJR F2 (05) Vanhempainkokous

ESPOOLAISEN JUNIORIJÄÄKIEKKOILUN ARVOT JA PERINTEET

Lean johtaminen ja työkalut. Työpaja

Viestintä Peli Meille Kaikille - Intohimona pelaaminen

Positiivisen ilmapiirin merkitys oppimiselle ja osallistumiselle

Motiivi-sarjan kurssien 2-5 alustavat sisältösuunnitelmat Luvuilla työnimet

LEIKKIKOONTI. Espoo, Helsinki ja Vantaa sekä ohjaajat

Arkistot ja kouluopetus

Itse- ja vertaisarviointi metataitoja kehittämässä. Jyväskylän yliopisto Opettajankoulutuslaitos

Maailma muuttuu, kehittyykö valmennus? Jukka Tiikkaja, koulutuspäällikkö (valmennus) Valmennus- ja seuratoimintaseminaari 25.4.

Opetussuunnitelman perusteet esi- ja perusopetuksessa Osa ohjausjärjestelmää, jonka tarkoitus on varmistaa opetuksen tasa-arvo ja laatu sekä luoda

Unelma hyvästä urheilusta

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Oppimisen pulmista oppimisen iloon -teemaryhmä

Pirjo Poutala, kouluttajakoordinaattori Osaava ohjaus -projekti Hämeenlinna/Poutala

Työelämä odottaa osaamista. Esa Poikela Lapin yliopisto Pedaforum

Teknologia ja digiajan yhteisöt mahdollistajina

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Vertaistoiminta korvaushoitopotilaan elämänhallinnan tukena

Digitaalinen portfolio oppimisen tukena (4op)

Osaamispääoman johtaminen

TOIMIVAN NÄYTÖN JA TYÖSSÄ OPPIMISEN ARVIOINTI JA KEHITTÄMINEN

SYRJÄKYLÄN SYLVIT VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA

Kokeilukulttuuri ja digiajan vallankumouksellisuus. Mikko Hacklab Mikkeli

D VALMENTAJAKOULUTUS

Miltä maailma näyttää?

Ilo ja oppiminen näkyviksi! Pedagoginen dokumentointi työmenetelmänä

ALUEELLISET TYÖPAJAT. Ulla Ilomäki-Keisala

FARAX johtamisstrategian räätälöinti

OPStuki TYÖPAJA Rauma

Transkriptio:

Huom! Osa esityksen kuvamateriaallista pelivalmistahien sivuilta Oppitorilla ill 24.9.2008 2008 Reetta Koski, Tieturi PELAAMINEN JA OPPIMINEN 1

Esityksen teemoja Pelimaailma tänään Mitä pelit ovat? Demoja Pelien mahdollisuudet Miten hyötyä peleistä työssä oppimisessa Oppiminen ja pelaaminen Miksi ja miten peleistä opitaan Itsenäistä kokeilua Tieturin pelihalli Wiin keilakisa 2

Äänestyksen lopputulos 3

Pohdintaa Millainen peli houkuttelee? Voiko pelaamalla oppia? Miten pelien vetovoima saataisiin hyödynnettyä työssä oppimiseen? Muokkaavatko pelien virtuaalimaailmat kehitystämme? Pitääkö opittava asia viihteellistää? Miten väkivaltainen peli vaikuttaa? 4

Oppiminen pelaamalla, Pelaamalla oppiminen Oppiminen Prosessi Tilannesidonnaista tavoitteellista, t satunnaista, Kumulatiivista Vuorovaikutuksessa tapahtuvaa Pelaaminen Päämäärä Haaste Ponnistelu Voitto / häviö 5

LUDOLOGIA Eli pelitutkimus EDUTAINMENT kuvaa niitä interaktiivisen multimedian tuotteita, jotka esittävät opettavaa materiaalia viihteen keinoin 6

PELIMAAILMA TÄNÄÄN 7

Sukupuoli? XX h päivä N vuotta pelityyppi Tyypillisin pelaaja Suomessa 8

9

Mies/nainen 2-4h päivä 37 vuotta Tietokonepasianssi Tyypillisin pelaaja Suomessa 10

Hollantilainen 17-vuotias poika on pidätetty tietokonepeli Habbo Hotellin virtuaalisten huonekalujen varastamisesta 11

Ihmisoikeusjärjestö puuttui WoW- pelin lapsityövoimaongelmaan Kiinassa 12

WoW-taidot pelastivat hengen Norjassa 13

WoW - Maailman kehittynein projektinhallintaohjelmaohjelma? 14

Faktoja & tilastoja Peliteollisuudessa liikkuu suuremmat rahat kuin elokuvateollisuudessa. lli Pelaajien keskimääräinen ikä on 29 vuotta. Keskimääräinen äi pelinostaja oli iältään 36-vuotias 39 % pelaajista oli naisia. Konsolipelienostajista 84 % ja pc-pelien ostajista 94 % oli yli 18-vuotiaita eli siis aikuisia. Naiset pelaavat useammin äly- ja logiikkapelejä l esim. Tetris 15

Erilaisia pelityyppejä 1. PC-pelit 2. Konsolipelit 3. Mobiilipelit 16

Erilaisia pelityyppejä Ajopelit Ampumapelit, hiiviskelypelit Klassisten pelien tietokonesovitukset Partypelit, urheilupelit Opetuspelit Seikkailupelit, pulmapelit Simulaatiopelit Strategiapelit Roolipelit eli MMORPG Massive(ly) Multiplayer Online Role-playing Game, 17

18

19

20

21

Wii 22

23

24

25

PELAAMALLA OPPIMINEN PELIT JA OPPIMINEN 26

Miten ihminen oppii? Tottumalla Mallioppimilla Ehdollistumalla, yritys-erehdys Kokemalla Reflektoimalla 27

(Marcworth): ESITTÄMISTAPA MUISTETTIIN 3H 24 H 72 H kuluttua Kuultu ainoastaan (kerrottiin) 70 % 10 % 2 % Nähty ainoastaan (näytettiin) 72 % 20 % 10 % Kuultu ja nähty (kerrottiin ja näytettiin) 85 % 65 % 50 % Puhuvat (sanallinen esitystapa) 90 % 80 % 70 % Tekevät (fyysinen osallistuminen) 95 % 85 % 80 % Osallistuvat itse suullisesti ja fyysisesti 99 % 90 % 90 % 28

Ihminen oppii: Tekeminen Puhuminen Katselu Kuuntelu Aistikanavien i merkitys oppimisessa, i oppimistehokkuus (OH2004) 29

Ihminen oppii prosessoimalla vastaanottamaansa Viesti menee parhaiten perille, kun se vastaanotetaan useiden eri aistikanavien kautta. 30

KOKEMUKSELLINEN OPPIMINEN 31

Kolbin kokemuksellisen oppimisen malli (1984) Toiminnan muutos Kokemus Havaintojen järjestäminen Aktiivinen kokeiluk Pohdinta Yleisestä Käsitteelistä- Yksittäisestä yksittäiseen minen yleiseen 32

Merkitysperspektiivit, Asenteet Teoria, pohdinta Metakognitiiviset taidot, Oppimaan oppiminen Looginen ajattelija Harkitseva tarkkailija Asiat Ihmiset Käytännön toteuttaja Aktiivinen osallistuja Taidot, tiedot Tekeminen, toiminta Osaaminen 33

Pelien vahvuudet oppimisessa: Oppimismotivaatio: peli voi saada huomion ja mielenkiinnon kohdistumaan uuteen aiheeseen, innostaa perehtymään asioihin ja oppimaan lisää. Uusien asioiden oppiminen edellyttää työtä ja ponnisteluja. Samaa edellyttää myös pelin läpipääsy. Jos läpipääsyyn on riittävä motivaatio, tulee se samalla myös oppimiseen. Oppimishaaste nautinnollisessa muodossa: Pelit pyrkivät olemaan jatkuvasti pelaajan taitotason sisällä, mutta aivan sen rajoilla. Epäonnistuminen helpompaa: Hyvät digitaaliset pelit alentavat epäonnistumisen seurauksia. Epäonnistumiset opettavat pelaamaan paremmin. 34

Mihin oppiminen perustuu hyvissä peleissä? Kilpailu Riskinotto Toisto Haasteet (pisteet, aikarajoitukset) Toimijuus (pelaaja "hallitsee itse) Hyvin organisoidut ongelmat Tarinallisuus Tuottaminen (kenttäeditorit, pelihahmoeditorit) Tiimit ja joukkueet, yhteisöllisyys Tutkiminen ja päättely Identiteetti (sitoutuminen pelihahmoon) Interaktiivisuus (sosiaalista yhteistyötä) Vuorovaikutus 35

Voiko peleistä oppia? Muistin harjaannut- taminen Ongelmanratkaisu- ja päätöksentekotaidot Oman kehitystason äärirajoilla tök työskentely tl Palkkioiden saaminen saavutuksista Peleistä oppiminen Erilaisten identiteettien ottaminen Sitoutuminen oppimiseen Mielikuvitus Haasteisiin vastaaminen 36

Mitä muuta peleistä opitaan? Englannin kieli Yleistietoutta t tt pelin aihealueesta esim. historiallisia i i faktoja Tietoteknisiä taitoja Silmä-käsikoordinaation parantuminen, motorinen muisti Kuvallisen informaation lukeminen Tarkkaavaisuuden jakaminen useille kohteille yhtä aikaa Taito löytää sääntöjä ja kaavoja testaamisen (yritys-erehdysprosessi) kautta Looginen ajattelu ja päättely Sorminäppäryys Keskittymiskyky 37

CASE: puolustusvoimat 38

Kuinka motivoida pelaamisella työntekijöitä jatkuvassa uuden oppimisen kentässä? PELIEN MAHDOLLISUUDET TYÖSSÄOPPIMISESSA 39

Pohdintaa Miten motivoida ja sitouttaa työntekijät jatkuvaan uuden oppimiseen? i Uusia välineitä itä on miten saada aitoa hyötyä liiketoiminnan kehittämiseen? Voiko yhteisöjä valjastaa liiketoiminnan kehittämisen työkaluiksi? 40

4 C s of intrinsic motivation (Lepper & Henderlong, 2000) Challenge Haaste Competence Pystyvyys, suorituskyky k Sisäinen motivaatio Curiosity Uteliasuus, tiedohalu, viehätys Context Kontekstuaalisuus, asiayhteys

Flow eli virtauskokemus Ihminen tempautuu jonkin toiminnan suorittamiseen täydellisesti ti keskittyneenä kitt niin, että hän hetkeksi k unohtaa ympäristöön, itseensä ja muihin asioihin liittyvät huolensa ja epävarmuutensa Ajantaju katoaa Toimintaa, joka johtaa toiminnan monimutkaisuuden kasvamiseen ja ihmisen älylliseen kehitykseen 42

VIRTAUSKOKEMUS (Csikszentmihalyi, 1993) TUNNETILA HAASTE KOETTU OSAAMINEN VIRTAUS Korkea Korkea AHDISTUS Korkea Matala IKÄVYSTYNEISYYS Matala Korkea APATIA Matala Matala

Mielenkiintoisia artikkeleita http://website.education.wisc.edu/steinkuehler/papers/steink uehlerduncan2008.pdf http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/commentary/g ames/2008/09/gamesfrontiers_09080908 Tieturin i pelihalli: lli http://www.tieturi.fi/web/guest/pelihalli 44

reetta.koski@tieturi.fi KIITOKSET MIELENKIINNOSTANNE 45