Löytöretkellä virtuaalimaailmassa lukion pitkän englannin kakkoskurssin toteutus Second Lifessa



Samankaltaiset tiedostot
Lukioiden TVT-koulutusesite Kevät 2013

Raportti kemian Second Life aihion opetuskokeilusta lukuvuonna

Virtuaalikoulutusta Second Lifessa. Irma Mänty Kehityspäällikkö, eoppiminen

Etäkoulu Kulkurin tieto- ja viestintätekniikan opetussuunnitelma

Sosiaalinen media kivi- ja teräsrakentamisen ammatillisessa koulutuksessa

Savonlinnan ammatti- ja aikuisopiston vieraiden kielten opetusta verkossa ja integroituna ammattiaineisiin. Johanna Venäläinen

KULKURI. Ulkomailla asuvan oppilaan verkkokoulu. Tuija Tammelander ja Anni Autere-Kesti EKO

Uusi osaaja-verkostolle suunnattu täydennyskoulutus

Digiajan opettajan selviytymispaketti

Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen. Pekka Peura

Opetussuunnitelmakysely - Oppilaat OPS-kysely, yhteenveto/kaikki koulut

FyKe-Mopin opettajanohje

Raportti syksy 2013 Opetuskokeilut kirjallisuushistorian polulla kevään 2013 aikana päivä- ja etälukiossa Heidi Heikkilä

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

MITEN VIRTUAALIMAAILMAA VOISI KÄYTTÄÄ KIELTEN OPPIMISEEN? Timo Hulkko Kielikeskus

Raportti hankkeesta Alli Paasikiven säätiölle BiisiPaja -työryhmä Työryhmän jäsenet: Paula Kovanen, Pauli Korjus, Väinö Wallenius

Äidinkieli ja kirjallisuus. Tuntijakotyöryhmän kokous Prof. Liisa Tainio Opettajankoulutuslaitos, Helsingin yliopisto

Kiinan kursseilla 1 2 painotetaan suullista kielitaitoa ja kurssista 3 alkaen lisätään vähitellen myös merkkien lukemista ja kirjoittamista.

SKYOPE turvapaikanhakijan opintopolkua rakentamassa

Blogger-blogin käyttöönotto ja perusasiat Bloggerista & bloggauksesta

Vesimolekyylien kiehtova maailma

Perusopetuksen päättövaiheessa maahan tulleiden opetusjärjestelyt II

Opetussuunnitelmakysely - Huoltajat 1-2 / 2019 yhteenveto/kaikki koulut Mäntsälä n = 666

Virtuaalipoluilla edistämään nuorten informaatio- ja medialukutaitoja

Virtuaalimaailmat. Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt koordinointihanke Anna Linnakylä, Minna Kytölä, Petri Lounaskorpi

Horisontti

Julkinen loppuraportti Simua Startupin nopea kokeilu Oulun Ritaharjun koulussa

MATKAILUN TEORIAOPINTOJAKSOT, yht. 10 op

B-ruotsin opintoihin kuuluu pakolliset kurssit BB01- BB05

Ammatillisen ruotsin opettajat yhdessä opetusta kehittämässä yli kouluasteiden

MAAHANMUUTTAJIEN ÄIDINKIELI ENGLANNIN KIELEN OPETUKSEN SUUNNITELMA 2006

MAAHANMUUTTAJIEN ÄIDINKIELI MANDARIINIKIINAN KIELEN OPETUKSEN SUUNNITELMA 2006

MATKAILUN TEORIAOPINTOJAKSOT, yht. 10 op

Juliet-ohjelma: monipuolisia osaajia alaluokkien englannin opetukseen

Kieliohjelma Atalan koulussa

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Pitkä ja monivaiheinen prosessi

Work Pilots Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Work Pilots Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Kemian työtavat. Ari Myllyviita. Kemian ja matematiikan lehtori Hankekoordinaattori

Joustavat oppimisen tilat. Hankkeen demotilan tarina Tapiolan koulussa

Teknologiaa kouluun -projekti

Toiminnallinen oppiminen -Sari Koskenkari

Työssäoppiminen Saksan Rietbergissä

KERHOPAKETIN OHJELMA JA TAVOITTEET ( ARABIAN KIELI )

ekulkuri Verkko-opetus tukea tarvitsevien oppilaiden apuna

Four Ferries Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

Julkinen loppuraportti Happia Oy:n nopea kokeilu Oulun Hintan koulussa

BLOGGER. ohjeita blogin pitämiseen Googlen Bloggerilla

O L A R I N K O U L U

Punomo Blogit BLOGIN LUOMINEN WORDPRESS-ALUSTALLA. Kirjaudu -palveluun osoitteessa tunnuksellasi.

Asiakas ja tavoite. Tekninen toteutus

Oppimisprosessissa opiskelijoiden tukena analytiikan opiskelua yhdessä tehden

Verkossa opiskelu vaatii opiskelijalta paljon aktiivisuutta ja kykyä työskennellä itsenäisesti

How to prepare for the 7th grade entrance exam? Kuinka lukea englannin linjan soveltuvuuskokeisiin?

Opiskelijoiden TVT:n käyttö sähköistyvässä lukiossa. Tarja-Riitta Hurme, Minna Nummenmaa & Erno Lehtinen, Oppimistutkimuksen keskus, OKL

Trombi iskee Keskuspuistoon

LEIKIN VOIMA Milla Salonen, lastentarhanopettaja Jokiuoman päiväkoti, Vantaa Vesiheinät esiopetusryhmä

Hanna palkintomatkalla Brysselissä - Juvenes Translatores EU-käännöskilpailun voitto Lyseoon!

oppilaan kiusaamista kotitehtävillä vai oppimisen työkalu?

Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa

Romanikielen oppimistulokset vuosiluokilla Mari Huhtanen

Info Kieli- ja viestintäopinnoista ja valmentavista kieliopinnoista Karelia ammattikorkeakoulussa 2016

iltapäivä

Punomo Blogit BLOGIN LUOMINEN WORDPRESS-ALUSTALLA

ANNANKATU 27 FI HELSINKI FINLAYSONINKUJA 21 A PL 716 FI TAMPERE TEL +358 (0)

Harjoittelu omassa opetustyössä ammatillisen koulutuksen parissa

Tampereen kaupunkiseudulla

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Perusopetuksen yleiset valtakunnalliset tavoitteet ovat seuraavat:

Perusopetuksen fysiikan ja kemian opetussuunnitelmien perusteiden uudistaminen

VALINNAISET OPINNOT Laajuus: Ajoitus: Kood Ilmoittautuminen weboodissa (ja päättyy )

Fysiikan ja kemian opetussuunnitelmat uudistuvat Tiina Tähkä, Opetushallitus

Kielivalinnat 2. ja 3. luokalla

SOME opetuskäytössä blogin käyttö opetuksessa

Joustavasti verkossa ERIVERIA.FI

Sosiaalisen median päivä Toriesitykset klo 13 15

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet

Venäjän kieli ja TVT:n käyttömahdollisuudet

Etäopetuksen monet muodot

HELMI LIIKETALOUSOPISTO TOIMI-hankkeen tuloksia Eliisa Kolttola & Anniina Mälkiä

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Keskitettyihin hankinta- ja metadatapalveluihin tulijat ryhmiytyvät ja suunnittelevat

Valinnaisopas Lukuvuosi

Oppiaineen opetussuunnitelmaan on merkitty oppiaineen opiskelun yhteydessä toteutuva aihekokonaisuuksien ( = AK) käsittely seuraavin lyhentein:

Valtioneuvoston asetus

AmAk Opettajakysely - Perusraportti

KÄSITYÖN TAITEEN PERUSOPETUKSEN YLEISEN OPPIMÄÄRÄN OPETUSSUUNNITELMA LAPSILLE JA NUORILLE

Normaalikoulun kielivalintailta Welcome! Willkommen! Bienvenue!

SEISKALUOKKA. Itsetuntemus ja sukupuoli

OPPIKIRJATON OPETUS! Kari Nieminen!! Tampereen yliopiston normaalikoulu!! ITK 2015!

TVT- OPETUSHARJOITTELUSSA Markku Lang

Oulun Suomalaisen Yhteiskoulun lukio

Opetussuunnitelma uudistuu. Syksy 2016

KIELTENOPETUSTA TYÖSALISSA. (Jousto - Joustokaks / FOJO Orimattila)

Mitä taitoja tarvitaan tekstin ymmärtämisessä? -teorian kautta arkeen, A.Laaksonen

Tilat ja opetussuunnitelmien perusteet

Dia 1. Dia 2. Dia 3. Tarinat matematiikan opetuksessa. Koulun opettaja. Olipa kerran pieni kyläkoulu. koulu

TIIMIJAKSO YLÖJÄRVEN LUKIOSSA

VALINTAOPAS. VIERAAT KIELET Huittisten kaupungin PERUSOPETUKSESSA. kuva

Transkriptio:

Löytöretkellä virtuaalimaailmassa lukion pitkän englannin kakkoskurssin toteutus Second Lifessa Tuija Kae, Heidi Rytkönen ja Heidi Heikkilä Sotungin lukion kielten opettajina lähdimme ilman suurempia ennakko-odotuksia mukaan Opetushallituksen rahoittamaan Second Life -hankkeeseen, koska halusimme testata uuden oppimisympäristön mahdollisuuksia ja kokemuksellista oppimista. Tässä artikkelissa pohdimme opettajan ja oppilaiden näkemyksiä kokeilusta. Sotungin lukio ja etälukio sijaitsevat Itä-Vantaalla. Sotungin lukio on urheilupainotteinen päivälukio, jossa on 410 opiskelijaa. Suurin osa opiskelijoistamme osallistuu urheiluvalmennukseen. Etälukiossa taas on noin 200 aikuisopiskelijaa, jotka tekevät lukio-opintojaan etänä netin kautta. Lukiomme osallistui Opetushallituksen rahoittamaan hankkeeseen Kokemuksellisen oppimisen uudet tavat virtuaalisissa ympäristöissä (2009 2014). Hankkeessa haluttiin tarttua vuorovaikutteisten ja toimijapohjaisten virtuaaliympäristöjen tarjoamiin teknisiin mahdollisuuksiin kokeilla ja kehittää kokemuksellista ja elämyksellistä oppimista. Lukiostamme hankkeeseen osallistui joukko eri oppiaineiden opettajia ja virtuaaliympäristöksi valitsimme Second Lifen. Second Life (SL) on Internetissä toimiva virtuaalimaailma, jonka julkaisi vuonna 2003 amerikkalainen yritys Linden Lab. Second Life ei varsinaisesti perustu pelaamiseen, vaan se on ennen kaikkea sosiaalinen ympäristö, jossa kommunikointi on avainasemassa. Virtuaalimaailmassa toimitaan avatar-hahmojen avulla: jokainen 1 / 7

käyttäjä luo itselleen oman avatarin, jolla pystyy liikkumaan, kommunikoimaan ja toimimaan Second Lifen sisällä. Second Lifen peruskäyttö on ilmaista, mutta siellä voi myös vuokrata virtuaalimaata, rakentaa taloja tai vaikka perustaa yrityksen. Liikkuminen simulaation sisällä tapahtuu joko kävellen, lentäen tai teleportaten. Teleporttaus on nopein siirtymistapa yhdellä klikkauksella avatar katoaa yhdestä paikasta ja ilmaantuu melkein saman tien toiseen paikkaan. Sotungin lukio ja etälukio omistavat kaksi saarta Second Lifessä. Sotunki 1 -saarella voi opiskella äidinkieltä, historiaa ja biologiaa. Sotunki 2 -saarella puolestaan sijaitsevat kaikki vieraiden kielten sekä kemian ja fysiikan oppimisaihiot. Molemmat Sotungin lukion saaret ovat kaikille avoimia, eli kuka tahansa voi teleportata avatar-hahmonsa saarellemme ja tutustua niihin vapaasti. Uusien kokemusten kynnyksellä Opettajien ei projektiin osallistuessaan tarvinnut osata 3D-mallinnusta, vaan virtuaalisaariamme rakentamaan palkattiin Metaverstas Oy:stä 3D-rakentajat Annika Keskinen ja Pekka Qvist. Opettajien työnä oli suunnitella oppimisaihioita ja tehdä niihin materiaaleja. Rakentajat toteuttivat aihiot opettajien ohjeiden mukaan. Halusimme Sotunki 2 -saarelle hotellin, johon voisimme sijoittaa suunnittelemamme oppimisaihiot ja tehtävät. Annoimme suunnitelmamme rakentajalle ja hän rakensi saaren rantaan vieraiden kielten hotellin, joka sai valmistuttuaan nimeksi Dolphin Bay Hotel. Hotelli sijaitsee aivan virtuaalisaaren lentokentän vieressä, mikä sopi hyvin kurssimme matkailuteemaan. 2 / 7

Virtuaalinen vieraiden kielten hotelli Päätimme lähteä ideoimaan uudenlaista tapaa opettaa lukion pitkän englannin kakkoskurssin (ENA2) sisältöjä Second Lifen avulla. Valitsimme kakkoskurssin sen vuoksi, että sen teemat harrastukset, matkailu ja sosiaalinen media tuntuivat sopivan hyvin myös Second Life -oppimisympäristöön. Opiskelijoiden tehtävinä Second Lifessa olivat muun muassa blogikirjoitus harrastuskokeilusta, matkakertomus tai matkakohteen esittely suullisesti sekä luovan kirjoittamisen harjoitus. Englannin virtuaaliset oppimisaihiot: Activity Center, Travel Fair, Creative Writing, Small Talk ja Reception Kurssin harrastuksiin perustuva osio toteutettiin niin, että hotellin aulaan rakennettiin Activity Center, johon kokosimme harrastusaiheisia linkkejä Second Lifesta. Ajatuksena oli, että linkkejä klikkaamalla opiskelijat teleporttaavat avatarinsa erilaisiin englanninkielisiin harrastuskohteisiin testaamaan erilaisia urheilulajeja. Toisena isompana osiona kakkoskurssilla on matkailu. Haimme tähän innoitusta päivälukion puolella ansioituneesti toteutetuista matkamessuista. Kokosimme linkkejä mielenkiintoisiin turistikohteisiin ympäri Second Lifea ja sijoitimme linkit Sotunki 2 -saaren lentokentälle, josta opiskelija voi teleportata avatarinsa muun muassa Kiinan 3 / 7

muurille tai San Franciscoon. Matkallaan opiskelijan tehtävänä oli ottaa kuvia erilaisista nähtävyyksistä, tallentaa kuvat virtuaaliseen matkalaukkuunsa ja myöhemmin raportoida matkastaan englanniksi. Kuvien tallentaminen avatarin virtuaaliseen matkalaukkuun maksaa 10 Linden dollaria, mikä piti ottaa huomioon tehtävänannossa. Kuvien tallentaminen omalle tietokoneelle on ilmaista, mutta tällöin kuvat eivät ole enää avatarin käytössä. Kolmas oppimisaihio hotellissa on luovan kirjoittamisen yläkerta. Hotellin yläkerrassa on neljä huonetta, joissa jokaisessa on erilainen teema. Asukkaista löytyy monenlaisia kulkijoita rokkarista rehvakkaaseen aussituristiin ja hääpariin. Onpa hotellissa kuulemma sattunut murhakin... Huoneiden tarkoitus oli inspiroida opiskelijoita kirjoittamaan tarina siitä, keitä huoneissa oli asunut tai mitä huoneessa oli tapahtunut. Kirjoitelmien aiheita itsessään ohjattiin mahdollisimman vähän, jotta opiskelijan oma mielikuvitus pääsisi lentämään. Hotellissa oli myös vastaanottotiski ja ravintola, joissa pääsi kokeilemaan keskustelua englannin- ja ranskankielisten robottien kanssa. Ravintolaan oli lisäksi rakennettu pöytiä, joissa pystyi harjoittelemaan small talkia toisten avatarien kanssa. Valmiita keskusteluaiheita sai klikkaamalla ravintolan pöydällä olevaa esinettä. Jokaisessa esineessä oli useita keskustelunaiheita ja esine arpoi aina uuden aiheen, kun sitä klikkasi. Opetuskokeilut alkavat virtuaalisaarella Hotellimme otettiin käyttöön joulukuun alussa. Kaikki kahden pitkän englannin kakkoskurssin ENA2-ryhmän opiskelijat (yhteensä 48 opiskelijaa) loivat aluksi oman avatarin ja tutustuivat Sotunki-saariin, nopeimmat ehtivät teleportata muuallekin. Ensimmäiseen ongelmaan törmäsimme jo tässä vaiheessa, sillä samasta ip-osoitteesta saa luoda saman päivän aikana vain noin kymmenen uutta avataria. Sen takia osa joutui odottelemaan pitkänkin aikaa ja pääsi tekemään avatarinsa vasta seuraavalla tunnilla. Kaikki kurssin opiskelijat tekivät ensimmäisen luovan kirjoittamisen tehtävän hotellin yläkerrassa. Se onnistui hyvin ja opiskelijat pitivät luovasta kirjoitustyöstä. Kirjoitelma tehtiin Word-ohjelmalla ja palautettiin sitten opettajalle. Luovan kirjoittamisen harjoituksen jälkeen opiskelijat saivat valita, halusivatko työskennellä luokassa tai Second Lifessa. Noin puolet oppilaista valitsi Second Lifen. He suuntasivat Activity Centeriin tekemään 4 / 7

aktiviteettiin tutustumisen ja blogi-kirjoituksen. Opiskelijat kokeilivat esimerkiksi surffausta, golfausta ja laskettelua ja kirjoittivat kokemuksistaan blogi-kirjoituksen, jota varten olimme perustaneet nettiin oman blogin Google Blogger -työkalun avulla. Muut osallistujat pääsivät näin ollen lukemaan toisten kokemuksista ja kommentoimaan niitä. Huomasimme, että eri harrastuksiin tutustuminen vaati jo enemmän teknisiä taitoja eivätkä kaikki harrastukset toimineet odotetulla tavalla. Myös blogin kanssa oli ongelmia, sillä Googlen työkalu vaatii gmail-osoitteen ja tekstin lisääminen sivustolle osoittautui osalle hankalaksi. Tekniseen ohjeistukseen ja neuvontaan olisi pitänyt käyttää vielä enemmän aikaa, mikä on päivälukion kiivastahtisella kurssilla ongelmallista. Travel Fair -harjoitusta varten Dolphin Bay Hotelissa on oma matkamessutila. Kun opiskelijat palasivat hotelliin Second Life -matkoiltaan, opettaja antoi heille kojun, jonka seinille opiskelijat pystyivät lataamaan matkallaan ottamansa kuvat. Esitys tapahtui suullisesti kuulokkeiden ja mikrofonin välityksellä: matkamessut Second Lifessa toteuttaneet opiskelijat seurasivat esityksiä virtuaalimaailmassa avatareillaan ja muu luokka seurasi esityksiä luokkahuoneessa tietokoneen välityksellä. Suurin osa opiskelijoista halusi tehdä Travel Fair -harjoituksen perinteisellä tavalla luokassa. Vain muutama opiskelija rohkaistui pitämään esityksensä Second Lifessa. Eräs harjoituksen virtuaalimaailmassa tehneistä opiskelijoista kertoi pitäneensä tehtävää mielekkäänä ja kiinnostavana tapana käyttää englantia. Hän oli jo aiemmin käyttänyt Second Lifea biologian tunneilla eikä hänellä ollut nytkään teknisiä ongelmia. Hän myös valmistautui esitykseen huolella. Palautetta opiskelijoilta Keräsimme opiskelijoilta palautetta Second Life -työskentelystä. Opiskelijat pitivät sitä kiinnostavana kokeiluna ja vaihteluna normaaleihin oppitunteihin, mutta toisaalta suurin osa ei ollut kiinnostunut sen käyttämisestä opinnoissa. He kokivat ympäristön sekavaksi ja hankalaksi hahmottaa ja käyttää. Vapaa-ajallaan he eivät omatoimisesti aio Second Lifeä käyttää. Opiskelijat kirjoittivat saarelta palattuaan mm. seuraavasti: Aluksi vaikeaa, mutta myöhemmin helpompaa ja sujuvaa. Poikkesi tavallisesta opiskelusta sillä, että monipuolisempaa ja modernimpaa. Ohjelmasta pitäisi tehdä 5 / 7

käyttäjäystävällisempi, niin se toimisi paremmin. Varsinkin aluksi hahmon liikuttaminen oli vaikeaa. Lisäksi ohjelma tökki ja hidasteli, kone ei välillä toiminut kunnolla. Lisäksi oli vaikea keskittyä, teki mieli tehdä koneella kaikkea muuta. Tosi fantzuuh! Opiskelu oli tosi erilaista, kun ei ollut kirjoja eikä perinteistä opettajan luennointia. Saari ympäristönä oli hauska ja mielenkiintoinen. Second Life oli kiva lisä opetukseen. Ajatuksia kokeilujen jälkeen Ryhmän perehdyttäminen Second Lifeen olisi vaatinut vielä enemmän oppitunteja kuin meillä oli käytössä. Kurssilla oli kuitenkin vain 17 oppituntia ja koetunnit, joten tunteja ei voitu käyttää pelkästään Second Lifeen, koska lukion pakollisella kurssilla on ehdittävä käymään myös muita opetussuunnitelman mukaisia asioita. Nyt käytimme Second Life -ympäristöä kurssilla yhtenä työvälineenä. Second Life -työskentely vaatii myös jonkin verran teknistä osaamista. Meillä oli apuna kokenut SL-toimija sekä IT-tukihenkilö käytännössä kaikilla kerroilla, mutta 24 opiskelijan kanssa tämäkään ei aina riittänyt. Olimme tehneet kirjalliset ohjeet kaikista toiminnoista, mutta opiskelijat eivät jaksaneet niihin perehtyä, vaan heillä oli kiire päästä itse kokeilemaan SL-maailmaa. Tämän vuoksi opiskelijat tarvitsivat paljon henkilökohtaista neuvomista ja opastusta. Itse Second Life -maailma osoittautui myös haastavaksi, sillä se latautui hyvin hitaasti ja nykyisiin pelimaailmoihin tottuneet opiskelijat pitivät grafiikkaa vanhanaikaisena. Second Life vaatii myös paljon tietokoneelta toimiakseen kunnolla. Lukuisat ohjelman päivitykset tuovat myös omat ongelmansa, sillä ohjelma on asennettava jokaiselle koneelle erikseen. Nähtyyn vaivaan nähden jouduimme toteamaan, että virtuaalimaailma Second Life ei ole realistinen vaihtoehto ainakaan päivälukion isojen, yli 20 hengen (jopa 35 hengen) ryhmien kanssa. Oppimisympäristön aihion rakentaminen, mielekkäiden tehtävien suunnittelu ja toteutus sekä opiskelijoiden perehdytys virtuaalimaailman vie kohtuuttoman paljon aikaa saavutettuun hyötyyn nähden. Second Lifessa matkustelu on ehkä visuaalisesti houkuttelevampaa kuin kirjan sivujen 6 / 7

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Kieli, koulutus ja yhteiskunta - lokakuu 2014 kääntely, mutta kuinka pitkälle se riittää? Pedagogisesti ajatellen ja kielen oppimisen näkökulmasta meitä mietityttää myös kielen taso mahdollisissa kanssakäymistilanteissa, sillä keskustelu SL:ssä tuntuu jäävän helposti aika yksinkertaiseksi jutusteluksi. Parhaiten Second Life toimii kokoontumispaikkana, jossa vaihdetaan ajatuksia ja etsitään itseä kiinnostavia asioita. Kirjoittajista Tuija Kae ja Heidi Rytkönen ovat englannin kielen opettajia, ja Heidi Heikkilä äidinkielen ja kirjallisuuden opettaja Sotungin lukiossa ja etälukiossa. 7 / 7