Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen



Samankaltaiset tiedostot
Ohje huoltajille Helmen käytöstä

Napsauta Kurssin viikkonäkymä- näkymässä oikeassa yläreunassa sijaitsevaa Muokkaustila päälle -painiketta.

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

TERVETULOA OPISKELEMAAN MOODLE-OPPIMISYMPÄRISTÖSSÄ!

Skhole Käyttöohjeet Pääkäyttäjille ja Ohjaajille. Päivitetty

1.1 Sisäänkirjautuminen ST-Akatemia Online -palveluun kirjaudutaan -osoitteen kautta.

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

OPAS KULTA2 -JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖÖN

ViLLE Mobile Käyttöohje

Moodle-alueen muokkaaminen

ALVin käyttöohjeet. Kuvaus, rajaus ja tallennus puhelimella ALVin -mobiilisovelluksen avulla dokumentit kuvataan, rajataan ja tallennetaan palveluun.

Osallistavan suunnittelun kyselytyökalu

Tietosuoja-portaali. päivittäjän ohje

Opiskelijan ohje Tutkintopalvelu

Oma kartta Google Maps -palveluun

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

ChatSimulaatio Käyttöopas

RES - REAL ESTATE SYSTEM

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu

Wilman pikaopas huoltajille

TYÖNTEKIJÄN KÄYTTÖOHJEET - SOKU

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Ohjeet psykoterapeuteille

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Autokunto-ohjelmiston käyttöohjeet

Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö

WILMAN KÄYTTÖOHJE TYÖPAIKKAOHJAAJILLE Lahden diakonian instituutti

Kokoelmakilpailu Lomakeohje, Laji.fi-sarja 1. Rekisteröityminen

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen

TENNISVARAUSJÄRJESTELMÄ. OHJEKIRJA v.1.0

Ylläpito toimittaa sinulla sähköpostiisi käyttäjätunnuksen ja salasanan. Tässä esimerkissä

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Päänäkymä Opiskelijan ohjeet Kurssin suorittaminen Opettajan ohjeet kurssin teko

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

KOTISIVUJEN KÄYTTÖOHJE ULVILAN PESÄ-VEIKOT RY

Julkaistu. 1 Johdanto... 2

Moodle-alueen muokkaaminen

Ennen ensimmäistä kirjautumista käyttäjän tulee saada kutsu Sporttisaitin jäseneksi.

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Hops-ohjaajan ohje Opiskelijan hopsit.

Koripallon Live Score

Kompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu

MOODLE TUTUKSI. Pirkko Vänttilä Oulun aikuiskoulutuskeskus

STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Netsor Webmailin käyttöohje

Seutudokumenttien pä ivittä misohje

Kotkaliikkuu.fi. Ohjeita seuroile ja yhteisöille palvelun käytöstä

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN

Perustietoja Mietoisten kyläportaalista Yhdistyksen ylläpitäjän kirjautuminen Yhdistyksen etusivun muokkaaminen... 2

elearning Salpaus Elsa-tutuksi

Tulospalvelun käyttö. Ringette/Länsi-Suomen alue

Pikaohje Sopimus Pro verkkopalvelun käyttämiseen

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa

Reaaliaikaisen laukaisukartan ohje

Lääkärin Terveyskansio Lähettävän lääkärin ohje

Lukkarikone Pikaohjeet v. 1.0

Joomla pikaopas. Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta.

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

1. ASIAKKAAN OHJEET Varauksen tekeminen Käyttäjätunnuksen luominen Varauksen peruminen... 4

Uuden työtilan luonti

Hallintaliittymän käyttöohje

1 Kirjautuminen ja Käyttöliittymä Kirjautuminen Käyttöliittymä Uuden varauksen tekeminen Normaali varaus...

SUOMI LIIKKUU KOULULIIKUNTATAPAHTUMIEN ILMOITTAUTUMISJÄRJESTELMÄ


Pelaajan tietojen lisääminen

Verkkokaupan ohje. Alkutieto. Scanlase verkkokauppa. Sisäänkirjautuminen

Samk Exam ohjeistus opiskelijalle

Kotopro käyttäjän ohje

Optima käyttöopas opiskelijalle

1 PIKAOHJE SELAA AIKOJA PALAUTE AJANVARAUS VARAUKSEN TARKASTELU VAHVISTA LÄHTÖÖN OSALLISTUMINEN...

WinhaWille-opas opiskelijoille

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

EeNet materiaalit ohje

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Wilman käyttöohje huoltajille

Teams-ohjelman asennus- ja käyttöohje vertaisohjaajille

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Näin tilaat tuotteita Kuulotarvikkeen verkkokaupasta

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Asio. Ohjelma on selainpohjainen, joten ohjelmaa varten tarvitaan internet-selain. Ohjelmaan pääsee osoitteella

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen

HUOLTAJAN OHJE TIETOJEN PÄIVITTÄMINEN

SIJAISET.FI KÄYTTÖOHJE TAKSI YRITYKSILLE. 1. Palveluun rekisteröityminen Palveluun kirjautuminen Etusivu... 2

Viva-16. Käyttöohje Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com

Ohje Tutkintopalveluun rekisteröitymiseen. Osaamispalvelut

Fixcom Webmail ohje. Allekirjoitus. Voit lisätä yhden tai useamman allekirjoituksen.

Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja

Pauliina Munter / Suvi Junes Tampereen yliopisto/tietohallinto 2013


OPAS VERKKOLASKUTUKSEEN

Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä Exam-tenttinä

LUPAHANKKEET RAKENNUSVALVONNAN SAHKÖISESSÄ ASIOINTIPALVELUSSA

Epooqin perusominaisuudet

Transkriptio:

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen Kirjautuminen Seppo pelipalveluun Seppo (ex-smartfeet) löytyy nykyään osoitteesta seppo.io. Kirjautumiseen tarvitset käyttäjätunnuksen sekä salasanan. Salpauksessa käyttäjätunnus on yleensä sähköpostiosoitteesi. Jos olet unohtanut salasanasi, niin klikkaa kohtaa Salasana kateissa?. Anna sen jälkeen sähköpostiosoitteesi, niin Seppo palvelu lähettää sinulle linkin, jonka kautta saat tehtyä uuden salasanan.

Kun olet kirjautunut sisään palveluun, avautuu sinulle päänäkymä. Tämän näkymän kautta voit: tehdä uuden pelin (kuvan kohta 1.) hallita jo tekemiäsi pelejä (pelata, poistaa tai kopioida niitä) katsoa vinkkejä tai ohjevideoita kysyä neuvoa Seppo palvelun tuesta (Support) kirjautua ulos palvelusta Uuden pelin tekeminen Kun haluat tehdä uuden pelin, valitse Tee uusi peli. Tämän jälkeen sinulle avautuu seuraava näkymä.

Sivun yläreunasta löytyy neljä välilehteä, joilla rakennetaan ja hallitaan peliä: pelin perustiedot tehtävät ihmiset käynnistä Pelin rakentaminen aloitetaan Pelin perustiedot välilehdeltä. Yllä olevaan kuvaan on numeroitu pelin perustietojen tekeminen vaiheittain. Kohta 1. Anna pelillesi nimi. Tätä kohtaa ei voi jättää tyhjäksi. Kohta 2. Kirjoita halutessasi pelillesi tarina (ei pakollinen). Oletuksena uuteen peliin on kirjoitettu valmis Avaruusseikkailu tarina. Jos et halua jättää sitä näkyviin, niin maalaa koko teksti ja poista se. Tilalle voit kirjoittaa oman tarinasi peliin tai jättää koko tilan tyhjäksi. Voit myös halutessasi linkittää tarinan tai upottaa sen kuvana. Sinisestä i-painikkeesta saat vinkkejä ja ohjeita tarinaan. Kohta 3. Kirjoita pelillesi säännöt (ei pakollinen, mutta kannattaa tehdä). Voit myös halutessasi linkittää säännöt tai upottaa ne kuvana. Sinisestä i-painikkeesta saat vinkkejä ja ohjeita sääntöjen tekemiseen. Kohta 4. Liitä peliisi kuva tai kartta, johon upotat myöhemmin tehtäväpisteet. Tätä kohtaa ei voi jättää tyhjäksi. Selaa napilla pääset hakemaan kuva- tai karttatiedoston, joka liitetään peliisi. Sinisestä i- painikkeesta saat vinkkejä ja ohjeita karttakuvan käytöstä. Pelissä on ilmeisesti mahdollista käyttää myös ns. livekarttaa, jolloin karttapalvelusta ladataan peliin karttapohja. En saanut tätä kuitenkaan toimimaan kunnolla, joten suosittelen käyttämään kuvaa. Kohta 5. Tallenna lopuksi perustietoihin tekemäsi muutokset

Tehtävien lisääminen peliin Kun haluat lisätä tehtäviä peliin tai muokata/poistaa niitä, niin valitse sivun yläreunasta Tehtävät välilehti. Alla olevassa esimerkissä ei ole vielä lisätty yhtään tehtävää Voit lisätä peliisi joko luovia tehtäviä, monivalintatehtäviä tai salamatehtäviä. Luova tehtävä tarkoittaa lyhyesti sanottuna sitä, että pelaaja voi vastata tehtävään esim. kirjoittamalla vastauksen, lähettämällä kuvan vastaukseksi, lähettämällä linkin vastaukseksi jne. Monivalintatehtävässä pelaaja valitsee yhden annetuista vaihtoehdoista vastaukseksi. Salamatehtävä on puolestaan sellainen tehtävä, jonka voi avata kesken pelin ja pelaajien on suoritettava se ennen kuin he voivat tehdä siirtyä tekemään mitään muuta tehtävää. Jos valitset Lisää luova tehtävä, sinulle aukeaa seuraava näkymä Sinisestä i-painikkeesta saat vinkkejä ja ohjeita luovan tehtävän käytöstä. Klikkaamalla Luo uusi aukeaa sinulle uusi näkymä. Vihreästä nuolen kärjestä pääset palaamaan edelliseen näkymään.

Lisätessäsi uutta tehtävää, sinun pitää antaa ensin tehtävällesi nimi sekä tehtävän kuvaus. Tehtävä kannattaa nimetä lyhyesti, mutta siten että se kertoo jotain tehtävän luonteesta. Tehtävän kuvauksessa kerrot sitten tarkemmin, mitä pelaajan pitää tehtävässä tehdä. Kuvaukseen voit liittää tarvittaessa myös kuvan tai esim. linkin johonkin Youtube videoon. Luovassa tehtävässä lisäät myös tehtävästä tarjolla olevan enimmäispistemäärän, joka voi olla mitä tahansa yhdestä pisteestä tuhansiin pisteisiin. Lopuksi voit valita, kuuluuko tehtävään postikorttikuvan/selfien ottaminen vai ei. Selfiellä voi varmistaa esim. sen, että pelaaja on käynyt halutussa paikassa suorittamassa tehtävää. Jos pelaamisessa käytetään kännykkää tai esim. ipadia, niin selfieksi voi lisätä suoraan kameran ottaman kuvan. Suorittaessaan tehtävää joukkueet näkevät toistensa ottamat selfiet, mutta eivät toistensa vastauksia. Muista lopuksi tallentaa tekemäsi tehtävä. Salamatehtävän tekeminen menee samalla tavalla kuin luovan tehtävän.

Jos valitset Lisää monivalintatehtävä, aukeaa seuraava näkymä Monivalintatehtävään tulee nimi ja kuvaus, kuten luovassa tehtävässäkin on. Samoin siihen voi halutessaan liittää selfien ottamisen. Monivalintatehtävän rakentaminen toimii siten, että kirjoitat Uusi vaihtoehto kohtaan eri vastausvaihtoehdot, yksi kerrallaan ja painat jokaisen vaihtoehdon jälkeen Lisää nappia. Yhteen monivalintatehtävään voi lisätä useamman kysymyksen eri vaihtoehtoineen painamalla Lisää tehtävään uusi kysymys. Sen jälkeen uudelle kysymykselle annetaan uusi tehtäväkuvaus sekä vastausvaihtoehdot.

Kun olet lisännyt kysymykseen vastausvaihtoehtoja, näyttää tehtävä kuten alla Yllä olevassa esimerkissä on vastausvaihtoehdoiksi annettu A ja B, joista A on merkitty oikeaksi vastaukseksi. Vaihtoehtoihin on lisätty myös vastauksista saatavilla olevat pistemäärät. Tässä esimerkissä oikeasta vastauksesta saa yhden pisteen ja väärästä nolla pistettä. Monivalintatehtävän etu on siinä, että pelatessa peli itse pisteyttää pelaajien vastaukset. Luovissa tehtävissä pelin ohjaaja tarkistaa tehtävän ja antaa pistemäärän. Muista lopuksi tallentaa tehtävä. Kun olet lisännyt tehtävän, se ilmestyy karttapohjaasi kuten alla Ottamalla hiirellä kiinni sinisestä pisteestä, voit siirtää sen haluamaasi kohtaan kartalla tai kuvapohjalla. Sininen väri tarkoittaa sitä, että tehtävä on avoinna pelaajille. Oikealla näkyy tehtävän nimi (Testitehtävä), klikkaamalla nimeä saat tehtävän auki muokkaamista varten. Klikkaamalla roskakorin kuvaa saat poistettua tehtävän. Voit lisätä karttapohjaasi tehtäviä yksi kerrallaan niin monta kuin haluat.

Joukkueiden ja pelinohjaajien lisääminen Kun valitset sivun yläreunasta Ihmiset välilehden, pääset lisäämään peliisi joukkueita sekä tarvittaessa toisia pelinohjaajia. Uuden joukkueen voit lisätä kirjoittamalla joukkueen nimen sekä salasanan niille varattuihin ruutuihin sekä klikkaamalla Lisää. Kun lisäät uuden joukkueen, niin laita salasanat muistiin. Jos unohdat joukkueen salasanan, niin sitä ei pysty mistään hakemaan vaan ainoa tapa on poistaa joukkue ja tehdä uusi toisella nimellä. Hyvä niksi on laittaa joukkueen nimi myös salasanaksi. Jos haluat lisätä toisia pelinohjaajia itsesi lisäksi, niin kirjoita pelinohjaajan tunnus (Salpauksessa sähköpostiosoite) sille varattuun ruutuun ja klikkaa Lisää. Ylläolevassa kuvassa on peliin lisätty kaksi joukkuetta. Joukkueita tai pelinohjaajia pääsee poistamaan Poista napin kautta. Sinisestä i-painikkeesta saat vinkkejä ja ohjeita joukkueiden ja pelinohjaajien lisäämisestä. Pelin käynnistäminen Kun olet lisännyt peliin tehtäviä sekä joukkueita, voit laittaa pelin pelattavaksi. Kun valitset sivun yläreunasta Käynnistä välilehden, löydät sieltä Käynnistä napin, jota klikkaamalla saat pelin käyntiin.

Kun pelisi on käynnissä, muuttuu Käynnistä välilehti yllä olevan näköiseksi. Välilehden nimeksi vaihtuu Pelin hallinta. Vasemmalla olevassa karttapohjassa näkyy kaikki tehtäväsi ympyröinä. Sininen väri tarkoittaa, että tehtävä on auki ja näkyy joukkueille. Punainen väri tarkoittaa, että tehtävä on suljettuna. Voit halutessasi sulkea osan tehtävistä ennen pelin avaamista, avata niitä sitten pelin kuluessa ja siten ohjata pelaajia tekemään tehtäviä tietyssä järjestyksessä. Tehtäviä voit sulkea ja avata klikkaamalla ensin tehtävän nimeä ja sen jälkeen Avaa tai Sulje nappia. Keskellä näkyy kaikki pelin tehtävät. Numero tehtävän perässä kertoo, kuinka monta joukkuetta on vastannut tehtävään ja kuinka monesta vastauksesta on annettu pisteitä. Monivalintatehtävissä näkyy vain yksi numero, koska peli pisteyttää ne heti vastauksen saatuaan. Oikealla reunalla on Shoutbox sekä Viesti-ikkuna. Pelaajat sekä pelinohjaajat voivat lähettää Shoutboxin sekä Viesti-ikkunan kautta viestejä pelin aikana. Shoutboxiin kirjoitetut viestit näkyvät automaattisesti kaikille osallistujille. Viesti-ikkunan kautta voi lähettää yksityisviestejä haluamallesi vastaanottajalle. Karttakuvan alapuolelta voi pelin aikana tarkastella pistetilannetta sekä pelin loputtua sulkea pelin.

Pisteiden antaminen palautetuista tehtävistä Pelin aikana pelinohjaaja seuraa joukkueiden tehtäväpalautuksia ja tarvittaessa antaa niistä pisteitä. Jos kyse on monivalintatehtävästä, peli pisteyttää sen automaattisesti. Luovat tehtävät sekä salamatehtävät pitää arvioida pelinohjaajan toimesta. Kun klikkaat tehtävän nimeä, aukeaa tehtäväpalautukset näkyviin. Yllä olevassa kuvassa on kolme tiimiä palauttanut vastauksen tehtävään ja pelinohjaaja on ne kaikki jo arvioinut. Tehtäväpalautusta pääsee katsomaan klikkaamalla Arvioi nappia. Sen jälkeen joukkueen tehtäväpalautus aukeaa uuteen ikkunaan. Ikkunassa näkyy tehtävän kuvaus, joukkueen vastaus sekä mahdollinen postikorttikuva/selfie. Ikkunan alaosassa on liukunappi, jolla voi valita tehtävästä joukkueelle annettavan pistemäärän. Tehtävään voi antaa myös sanallisen palautteen. Kun pisteet on annettu, pitää muistaa painaa vielä alhaalla olevaa Arvioi nappia. Jos tehtävä on väärin suoritettu, voi tehtävän palauttaa halutessaan joukkueelle uudelleen tehtäväksi Palauta joukkueelle napilla. Jos ei halua vielä arvioida tehtävää tai palauttaa sitä joukkueelle, voi palata takaisin Palaa arviointilistaan napilla. Yllä olevassa kuvassa näkyy oikealla ylhäällä pudotusvalikko, jossa on valittuna kaikki joukkueet. Tuon pudotusvalikon kautta pääsee tarkastelemaan halutessaan myös jonkun valitun joukkueen suorituksia. Pelin pelaaminen Kun joukkue on saanut joukkuetunnuksensa sekä salasanansa, voi se kirjautua peliin seppo.io sivun kautta. Kun joukkue kirjautuu sisään palveluun, näkyy etusivulla välittömästi kaikki joukkueelle pelattavissa olevat pelit.

Peliä pelaamaan joukkue pääsee klikkaamalla pelin nimeä. Sen jälkeen aukeaa seuraava näkymä

Sivun yläreunassa on viisi ikonia, joista ensimmäinen vie joukkueen aloitusnäkymään, jossa näkyy suoritettavat tehtävät. Toinen ikoni vie Shoutboxiin ja kolmas ikoni Viesti-ikkunaan. Neljännestä ikonista aukeaa näkymä, josta pääsee tarkastelemaan pelin tarinaa, sääntöjä, pistetilannetta sekä ohjeita. Viidennestä ikonista pääsee kirjautumaan palvelusta ulos tai vaihtamaan johonkin toiseen auki olevaan peliin. Jokaisessa näkymässä näkyy aivan oikeassa yläkulmassa joko vihreä tai punainen ympyrä. Vihreä ympyrä tarkoittaa, että nettiyhteys on päällä ja peli toimii normaalisti. Punainen ympyrä tarkoittaa, että nettiyhteys on poikki. Tällöin peliä voi jatkaa normaalisti, mutta tehtävävastaukset sekä viestit lähetetään vasta kun nettiyhteys on palautunut. Joukkue pääsee tekemään tehtävää klikkaamalla sinistä ympyrää. Sen jälkeen aukeaa näkymä

Joukkue näkee tehtävän kuvauksen ja voi sen jälkeen päättää, lähteekö vastaamaan tehtävään vai palaako karttaan tekemään mahdollisesti toista tehtävää. Jos joukkue päättää vastata tehtävään, näkymä muuttuu seuraavaksi Joukkue voi kirjoittaa vastauksensa tehtävän kuvauksen alla olevaan ruutuun. Siihen voi liittää myös tarvittaessa linkin tai kuvan. Kun vastaus on valmis, painetaan Jatkakaa seuraavaan osioon. Jos vastausta haluaa vielä muokata, niin se on mahdollista. Jos vastaus halutaan palauttaa pisteytettäväksi, pitää painaa Lukitse ja lähetä vastaus. Tämän jälkeen joukkue ei voi enää muokata vastausta, ellei pelinohjaaja päätä palauttaa tehtävää takaisin joukkueelle.

Kun joukkue pelaa peliä, kartassa näkyy tehtävät väreinä seuraavasti: siniset ympyrät ovat auki olevia tehtäviä, joihin joukkue ei ole vielä vastannut vihreät ympyrät ovat tehtäviä, joihin joukkue on jo lukinnut vastauksensa keltainen ympyrä on tehtävä, jonka tekeminen joukkueelta on kesken punaiset ympyrät on tehtäviä, jotka eivät ole auki eikä niitä siis voi tehdä Pelin loppuminen riippuu täysin siitä, miten pelinohjaaja haluaa peliä pelattavan. Pelinohjaaja voi määrittää pelille jonkun aikarajan, sulkea tehtävät aikarajan umpeuduttua ja kutsua joukkueet esim. Shoutboxin kautta takaisin luokkaan. Tai sitten voidaan sopia, että peli loppuu vasta kun joukkue on suorittanut kaikki tehtävät.