Miten saan ystäviä, menestystä ja vaikutusvaltaa verkossa liikkuvin kuvin 5.3.2009 Sanomatalossa Reidar Wasenius Prometium Oy
...eli mitä ihmisiin vaikuttajan kannattaa ajatella videoleikkeistä verkossa...? 2
Kuinka ennakkoluuloton olet? 3
Viestintä on joko proaktio 4
tai reaktio 5
ja usein interaktio 6
Viestintä on kuitenkin aina tran$aktio 7
Valuutta on huomio mitattuna ajassa Elinaikamme on laskettu. Anna niin sinulle annetaan. 8
Kuka on kohderyhmäsi? 9
Ihanteellinen videoleike verkossa on käypä palkkio / maksu transaktiossa katsojan ajasta ja huomiosta toimii mallina käyttäytymiselle osoittaa toivotun toiminnan tuloksen jättää halutun mielikuvan antajastaan 10
Ystävät, menestys ja vaikutusvalta? Ystävä on ihminen joka pitää sinusta eli ajatuksistasi ja niistä johtuvista toimistasi Vaikutusvaltaa on se että voit muuttaa muita kopioimalla heihin kuvioitasi, jolloin he muuttuvat ystäviksesi Menestystä on se että haluamasi tapahtuu Mitä enemmän sinulla on ystäviä, sitä todennäköisempää on että menestyt 11
Mikä on sinun tavoitteesi? 12
Viestintä on vaikuttamista Tavoitteena on vaikuttaa vastaanottajaan hetkellisesti tai pysyvämmin eli muuttaa hänen kuvioitaan jollain tasolla. Aistimukset / Kokemukset Tiedot / Mielipiteet Toiminta Uskomukset / Asenteet 13
Kuva iskee suoraan tajuntaan Aistimukset / Kokemukset Tiedot / Mielipiteet Uskomukset /Asenteet Tiedot / Mielipiteet Aistimukset / Kokemukset 14
Paljonko tahnaa laitat hammasharhallesi? 15
Ihminen pyrkii tulkitsemaan kaiken Verkkokalvolle piirtyvä kuvio voi olla Ikoninen, eli esittää jotain Indikoiva, eli osoittaa jotain Symbolinen, eli vain edustaa jotain On pinnallista erotella se mitä tekee ja miten tekee: Kaikki on mitä Kaikki viestintä rakentaa mainetta, koska vastaanottaja tulkitsee millainen olet ja mitä hänestä ajattelet 16
Viestintä sisältää viittauksia aina lähettäjään aina vastaanottajaan mahdollisesti muihin asioihin... Tunne on tulkinnassa aina mukana. 17
Tulkinta luo viestinnän tasot Aihe Suhde 18
Kohteesi on aina ihminen sidosryhmineen Mitä on puhutteleva B2B? 19
Media syntyy luottamuksesta Jatkuva virta luotettavasta lähteestä Toistuva paketti luotettavalta lähettäjältä Tila jossa viihtyy lähettäjävastaanottajia joille viestinnän suhteen taso on tärkein (= Sosiaalinen media kuten yökerho) Jos olet luottamuksen arvoinen, voit itse synnyttää median. 20
Hetkellinen vs. pysyvä vaikutus? Vastaanottajan saama vastine ajalleen on hänen tärkein mittarinsa Usein kuulee hämärästi puhuttavan viihteellisestä ja informaativisesta n.s. sisällöstä Ajatusta kirkastaa se että harkitset mitä sellaista vastaanottaja saa jolla on hänelle itseisarvo (kokemuksena nyt) ja/tai välineellinen arvo (työkaluina tulevaisuudessa) 21
Viestintä on vallankäyttöä Vaikutusvalta = Kyky vaikuttaa 22
Valtaa on esimerkiksi se että... voit aiheuttaa tuskaa voit antaa jotain haluttavaa joku haluaa jäljitellä sinua valitsemasi kuviot jäljentyvät hänen mieleensä ja/tai tekoihinsa voit muuttaa toisen ajatuksia ja/tai elämänkulkua valitsemallasi tavalla se mitä (juuri sinä) sanot tapahtuu 23
Viestinnän tehon mittaristo Kuinka tarkka kopiointi oli? Miten nopeasti ja oikein ajoitetusti se tapahtui? Tapahtuiko muutos halutuissa yksilöissä halutussa laajuudessa? 24
Mikä leviää pieneltä näytöltä toiselle kun niitä on kaikilla? 25
Viraalin viestin tartuntamekanismit Virus aiheuttaa fyysisiä oireita: Hihitystä, hikoilua, hengenhaukkomista, karvojen nousua, kiihottumista,... Se siis vilistää viraalisti eteenpäin kun sillä on LEGS (Laughter, Edgy, Gripping, Sexy) Haluat nauttia siitä yhä uudestaan kun se antaa sinulle eri tavoin ja useamman kerran Haluat aiheuttaa muillekin samat oireet kun jakaminen tekee sinusta Sankarin 26
Verkossa voit esittää materiaalia jota ei voi lähettää televisiossa katsomista tarkasti mitaten käytännöllisesti katsoen ilmaiseksi niin kauan kuin haluat joita ihmiset jakavat toisilleen vuorovaikutteisesti (xxx, click) 27
In the Wild Web... Sheriffejä on harvassa ja voimassa on nopeimman laki Kun uudisraivaajat kaipaavat viihdykettä sitä luodaan käteen sattuvin materiaalein Varaudu lähtökohtaisesti siihen että valitettavastionneksi videosi verkossa voidaan kopioida määrättömästi muunnella vapaasti käyttää ihan mihin tarkoituksiin vain 28
Ihanteellinen videoleike verkossa on käypä palkkio / maksu transaktiossa katsojan ajasta ja huomiosta niin suuressä määrin että hän uskoo saman pätevän jonkun toisen samanhenkisen kohdalla, jolloin se lähtee leviämään toimii mallina käyttäytymiselle osoittaa toivotun toiminnan tuloksen jättää halutun mielikuvan antajastaan 29
Kiitos ajastasi ja huomiostasi! Reidar.Wasenius@Prometium.fi 0400 432 100 30