PLAY. Pelillisyys ja musiikin historia. Pelillisyys ja leikillisyys musiikin historian oppimisessa ja opettamisessa

Samankaltaiset tiedostot
PLAY. Pelillisyys ja säveltapailu. Pelillisyys ja leikillisyys säveltapailun ja transkription oppimisessa ja opettamisessa

PLAY. Pelillisyys ja musiikkiteknologia. Pelillisyys ja leikillisyys esitys- ja tallennusteknologian oppimisessa ja opettamisessa.

PLAY. Pelillisyys ja musiikin teoria. Pelillisyys ja leikillisyys musiikkianalyysin ja musiikin teorian oppimisessa ja opettamisessa

PLAY. Pelillisyys ja instrumenttiopetus. Pelillisyys ja leikillisyys soiton ja laulun oppimisessa ja opettamisessa.

PLAY. Pelillisyys ja musiikin luominen. Pelillisyys ja leikillisyys sävellyksen ja sovituksen oppimisessa ja opettamisessa

Hyvä ja paha pelillistäminen

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Pelillistäminen ja arvioinnin kehittäminen. Outi-Maaria Palo-oja Ilkka Kukkonen

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Pelaajabarometri 2015

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan

Leikit, pelit ja muut toiminalliset työtavat. tavat alkuopetuksessa

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Pelaajabarometri 2013 Mobiilipelaamisen nousu

Terveyden ja hyvinvoinnin pelillistäminen

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Teemaryhmä 2: Digitalisaatio ja pelillistäminen korkeakouluopetuksessa 1/6

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Kouluissa tapahtuva pelillinen talousopetus. Panu Kalmi Talous tuuliajolla seminaari Kansallismuseo, Helsinki,

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning!

Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Opettaja pelisuunnittelijana

Sähköinen oppikirja ja sähköinen vihko.

HYVINVOINTI. Merja Kuosmanen ja Heli Lepistö Savonlinna/ Kuopio

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

Virtuaalinen lääkehoidon oppimisympäristö

Teknologian hyödyntäminen oppimisen ja kehittämisen tukena

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

YHTEISTYÖ INNOVATIIVISUUDEN PERUSTANA

Leikillisyys, Leikki Peli, Pelillisyys

INFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS

Mitä mahdollisuuksia pelillisyys avaa vakavahenkisessä toiminnassa?

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

11. Oppimismotivaatio ja tehokas oppiminen. (s )

PELAAJABAROMETRI 2010 EERO KURONEN JA RAINE KOSKIMAA

SONJA ÄNGESLEVÄ. Työrutiinit peliksi

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

YHTEISTYÖSTÄ INNOVATIIVISUUTTA!

PEL ATEN! P E L I L L I S Y Y S N U O R I S O T Y Ö S S Ä

Oppimispelien arviointi

Flipped classroom (2op) Käänteinen opetus/luokkahuone Lähipäivä

Kansainvälinen liiketoiminta Digitalisaatio ja digitaaliset oppimisympäristöt. Pepe Vilpas

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

Pelinkehittäjäkoulutus. Jouni Huotari

Peli mikä siinä kiehtoo?

Mikä innostaa oppimaan yhdessä?

Learning by doing tekemällä ammatin oppiminen, pedagogiikan kehittämishanke

Systeemiset oppimisratkaisut -arvoverkko

Innovaatioilmaston muutostalkoot Inno-barometri Ruoholahti

KYBERTURVALLISUUSOSAAMINEN JA LIIKETOIMINNAN KEHITTÄMINEN

RANTALA SARI: Sairaanhoitajan eettisten ohjeiden tunnettavuus ja niiden käyttö hoitotyön tukena sisätautien vuodeosastolla

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten oppimisen apuvälineenä

Palko Palveluasumisen laadun kehittämisen oppimisympäristö hoivahenkilöstölle

Näkökulmia ja työskentelytapoja

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Co-Design Yhteissuunnittelu

Englannin kieli ja sen testaus Suomen korkeakouluissa

Pelin kautta oppiminen

Luovuus ja oppiminen. Juha Nieminen Opintopsykologi Yliopistopedagogiikan kouluttaja

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

PORTFOLIO LÄÄKÄRIKOULUTUTTAJIEN KESÄKOULU SAHANLAHTI DUODECIM SIRPA SUNI. Lääkärikouluttajien kesäkoulu - Sirpa Suni 2009

Pelaajabarometri Pelaaminen Suomessa. Juho Karvinen ja Frans Mäyrä TAMPEREEN YLIOPISTO

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Osaamisen ja sivistyksen parhaaksi

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Pelillisyyden vaikutus sairaanhoitajien työmotivaatioon

Henkilökohtaisten ratkaisujen mahdollistaminen opiskelijalle EQAVET Seminaari

Markkinoinnin työelämävalmiuksien kehittäminen simulaatiopelin avulla. Päivi Borisov & Minna-Maarit Jaskari Vaasan yliopisto

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Opetushallituksen tuki paikallisen kehittämissuunnitelman tekemiselle - KuntaKesu

Digitalisaatio opettajan apuna ja oppilaan innostajana

Sosiaalinen verkosto musiikinopetuksessa

Pelillisyyttä ammattiin opiskelevan ohjaukseen ITK Anu Elorinne, Sini Granström, Tuija Marstio

IDEASTA TUOTTEEKSI: Suunnittelu, toteutus, testaus, tuotanto

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Ympäristökriisi ja ilmastokatastrofi Tiedon luonteen muutos Tieto- ja viestintäteknologian kehitys, digitalisaatio Työelämän murros, automatisaatio

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

MOSAIC-pelityöpaja Yhteenvetoa Ohjausryhmän kokous Tays, Tampere, Jouko Heikkilä, tutkija ja projektipäällikkö VTT

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

Liikuttaako teknologia

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden linjauksia. Erja Vitikka

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

HELSINGIN YLIOPISTO Opetustaidon arviointi

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Oppilaan polku hanke (9/ /2016)

Transkriptio:

PLAY Pelillisyys ja musiikin historia Pelillisyys ja leikillisyys musiikin historian oppimisessa ja opettamisessa 7.10.2016 (v1.1), projektipäällikkö

Pelillisyys ja musiikin historia 7.10.2016 klo 9.00 12.00 Tutorit: Jarmo Kivelä Olli Hirvanen Antti Kettunen Asiantuntijat: Ilari Miikkulainen, JAMK Petri Jussila, JAMK Mikko Kojola, Clusterloop 2 6.10.2016

Pelillisyys ja musiikin historia Ohjelma 09.00 Johdanto + työpajan tavoitteet 09.15 Orientaatio: musiikin historian opetus perinteisesti 09.45 Määrittely: pelillisyys 10.15 Määrittely: oppiminen 10.30 TAUKO 10.45 Pelintestaus ja pelianalyysi 11.30 Kehittely: tarpeiden määrittely ja ratkaisuehdotukset 12.00 Työpajan päätös 3 6.10.2016

1 Tavoitteet

Työpajan tavoitteet Keskeiset kysymykset Kuinka musiikin historian oppimista voitaisiin pelillistää (ja/tai leikillistää)? Miksi näin kannattaisi tehdä??! 5 6.10.2016

2 Orientaatio

Orientaatio Musiikin historian oppiminen ja opettaminen Minkälaisia pedagogisia malleja ja toimintatapoja on perinteisesti käytetty musiikin historian opetuksessa? ks. esim. SibA: Musiikinhistoria verkossa http://muhi.siba.fi/xwiki/bin/view/muhi/webhome SibA: Musiikinhistorian opetus, "Muhipedi" http://www2.siba.fi/muhipedi/index.php?id=1&la=fi 7 6.10.2016

Orientaatio Musiikin historian oppiminen ja opettaminen erilaisia musiikin historian "käyttöliittymiä" voivat olla mm. aikajanat http://www.suomalaisenmusiikinhistoria.fi puut (esim. Jazz Story in USA) infografiikat* https://www.youtube.com/watch?v=if_t1q9u6fm demonstraatiot https://www.youtube.com/watch?v=2zuqih6j5fa edellisten yhdistelmät https://www.youtube.com/watch?v=juczwhtqrqe * infografiikka = kuvallinen esitys, jonka tehtävä on samanaikaisesti välittää tietoa ja viihdyttää katsojaa 8 6.10.2016

Tehtävätyyppejä (SibA) 1. Kuuntelutehtävät Fuusiotehtävät, joissa kaikki aikakaudet mukana Kuunteluohjeet > havainnon kautta opettaminen Narratiivinen kuuntelu Missä (paikassa) teosta kuunnellaan? Draamallisen synopsiksen laatiminen annettuun teokseen. Yhdistäminen analyysiin Avoin mieli, oma kokemus, tiedostaminen, käsitteistö. Muiden kuvaukset musiikista (skeemat, vertailu johonkin, Merleau-Pontyn kuvaama reflektio) Kuuntelun moodit: Intuitiivinen (kokemuksellinen, aistimellinen, ei-käsitteellinen, assosiaatio muuhu taiteeseen ja kulttuuriin) Analyyttinen (musiikilliset piirteet, ainekset ja elementit) lähde: http://www2.siba.fi/muhipedi/index.php?id=34&la=fi (viitattu 6.10.2016) 9 6.10.2016

Tehtävätyyppejä (SibA) 2. Nuottikuvaan liittyvät tehtävät vanhojen nuottikuvien tulkinta tekstien sijoittaminen psalmikaavaan tekstin ja musiikin suhde sovitukset (esim. ritarilauluista) kuunnellun ylöskirjaaminen: graafisen partituurin laatiminen lähde: http://www2.siba.fi/muhipedi/index.php?id=34&la=fi (viitattu 6.10.2016) 10 6.10.2016

Tehtävätyyppejä (SibA) 3. Teos ajassaan muut taiteet tyylit, tavat 4. Säveltäjään ja teokseen liittyvät tehtävät Säveltäjäelämäkerrat Teos säveltäjän tuotannossa Teos omassa lajissaan Teos omassa ajassaan Teos kuulijan kannalta (oma näkemys, eri aikakausien näkemys) "Kuvaile paikka, jossa musiikki tapahtuu" lähde: http://www2.siba.fi/muhipedi/index.php?id=34&la=fi (viitattu 6.10.2016) 11 6.10.2016

Tehtävätyyppejä (SibA) 5. Lähteet ja lähdekritiikki lähteiden etsiminen esim. levykannen tai käsiohjelman tekstejä varten tai konserttiohjelman suunnitteleminen esitelmän/opetustuokion suunnitteleminen näkökulman tunnistaminen tiedonhaku: www.lib.siba.fi/muhave lähde: http://www2.siba.fi/muhipedi/index.php?id=34&la=fi (viitattu 6.10.2016) 12 6.10.2016

Tehtävätyyppejä (SibA) 6. Peli Karttaan pohjautuva peli? Peli jotakin tunnettua formaattia mukaillen? Säveltäjän elämän paikat ja matkat Äänimaisema: suunnittele kuvalle äänimaisema Musiikillinen muistipeli: etsi teoksen nimi, ääni ja aikakauden tms. kuva Munkkikaksosten elämä: goliardi ja kirjuri, muita henkilöpareja... Hildegard muusikkona ja muissa harrastuksissaan Brueghelin torikuvat lähde: http://www2.siba.fi/muhipedi/index.php?id=34&la=fi (viitattu 6.10.2016) 13 6.10.2016

3 Pelillisyys

Pelillisyys ja pelillistäminen Käsitteiden määrittely pelillisyys, pelillistäminen (Gamification) pelimekaniikat (Game Mechanics) 1 pelaamisen muodot ja pelaamisen perimmäinen tarkoitus 2 videopelit > tarkoituksena viihdyttäminen etuohjelmat, palkitsemisjärjestelmät ja rahapelit > tarkoituksena kompensaatio oppimispelit (pelillistetty oppiminen) > tarkoituksena motivointi (ja lopulta oppiminen) 1 ks. esim. https://fi.wikipedia.org/wiki/pelimekaniikat 2 Burke, B. (2014). Gamify How Gamification Motivates People to do Extraordinary Things. Gartner, Inc. 15 5.10.2016

Pelillisyys ja pelillistäminen Pelillistämisellä tarkoitetaan pelien dynamiikan ja mekaniikan soveltamista eri ympäristöihin, kuten erilaisissa verkkopalveluissa, koulutuksessa tai työelämässä. Pelillisyyttä käytetään tuomaan elämyksellisyyttä ja miellyttävyyttä uusiin ympäristöihin ja sen tarkoituksena on edistää palvelun käyttäjien osallistumista ja sitoutumista käytettyyn palveluun peleistä tuttujen ominaisuuksien avulla. Pelillisyyden lähikäsitteeksi voidaan ajatella myös leikillisyys-termiä. lähde: https://fi.wikipedia.org/wiki/pelillistäminen (viitattu 2.9.2016) 16 2.9.2016

Pelillisyys ja pelillistäminen "Gamification is the craft of deriving all the fun and engaging elements found in games and applying them to real-world or productive activities." 1 "This process is what I call 'Human-Focused Design', as opposed to 'Function-Focused Design'. It s a design process that optimizes for human motivation in a system, as opposed to pure efficiency." 1 "[Gamification is ] the use of game mechanics and experience design to digitally engage and motivate people to achieve their goals." 2 lähteet: 1 Chou, Y. (2012). Octalysis complete Gamification framework. (viitattu 1.9.2016) http://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/ 2 Burke, B. (2014). Gamify How Gamification Motivates People to do Extraordinary Things. Gartner, Inc. 17 5.10.2016

Pelimekaniikat Pelimekaniikat ovat sääntöjä ja metodeja, jotka yhdessä muodostavat pelin gameplayn eli pelin toiminnallisuuden. Ne määrittelevät pelin etenemistä, mitä pelissä milloinkin tapahtuu ja mitkä olosuhteet määrittelevät pelin voitto- tai häviötilan. Pelimekaniikat toimivat vuorovaikutuksessa pelaajan kanssa. Kun pelaaja suorittaa toiminnon, peli muuttaa tilaansa siihen määriteltyjen pelimekaniikkojen pohjalta. lähde: https://fi.wikipedia.org/wiki/pelimekaniikat (viitattu 14.9.2016) 18 14.9.2016

Pelimekaniikat 2 Erilaisten pelimekaniikkojen ilmentymiä 1 ovat mm. tulokset: pisteet, ennätys[pisteet], saavutukset [sisäiset ja ulkoiset] palkinnot: merkit, mitalit mittarit: tulostaulukot, rankingit [pienet] haasteet/tehtävät > yksi [suuri] päämäärä/tavoite "onboarding": pelatessa oppiminen (learning by doing) edistyminen/kehittyminen: tasot palaute (välitön palaute tai [viivästetty] reaktio toimille) [peli-/pelaaja]yhteisö: yhteistyö/yhteistoiminta 1 ks. esim. Roberts, D. (2015). World of Workcraft Rediscovering Motivation and Engagemant in the Digital Workplace. Gower Publishing Limited. 2 Yu-kai Chou & Brian Burke: "PBLs" = Points, Badges & Leaderboards 19 5.10.2016

Pelien lajityypit ei-digitaalinen (säännöt omaksutaan ennen peliä) perinteiset pelit eläytymispelit digitaalinen (säännöt opitaan yleensä pelaamalla) [oppimis]pelit 1 : mobiili, konsoli, tietokone pelilliset oppimisympäristöt (+ rahapelit) 1 hyötypelit (engl. Serious Games), ml. päällepuettava ja liikkeeseen perustuva musiikkiteknologia 20 22.9.2016

Pelien lajityypit Ei-digitaalinen pelaaminen Digitaalinen pelaaminen* Rahapelit PERINTEISET PELIT Pulma- ja korttipelit Veikkauksen rahapelit Paperilla pelattavat pulmapelit Seikkailupelit RAY:n rahapelit Korttipelit Ammuskelupelit Fintoton rahapelit Lauta- ja seurapelit Strategiapelit Suomalaiset verkkorahapelisivustot Urheilupelit Urheilupelit Ulkomaiset verkkorahapelisivustot Ulko- ja pihapelit Toimintapelit Onneen perustuvat digitaaliset rahapelit Perinteiset pubipelit Ajopelit Taitoelementin sisältävät digitaaliset rahapelit Bingo Simulaatiopelit Mobiililaitteet ELÄYTYMISPELIT Monen pelaajan verkkopelit Tietokone Keräilykorttipelit Roolipelit Pelikonsolit Roolipelit Musiikki- ja seurapelit Facebook Miniatyyritaistelupelit Nettiroolipelit Muut selaimessa toimivat pelit Liveroolipelit Opetuspelit Käsikonsolit * Digitaalisten pelien alustat Mäyrä, F., Karvinen, J. & Ermi. L. (2016). Pelaajabarometri 2015: Lajityyppien suosio. Tampereen yliopisto, Informaatiotieteiden yksikkö (TRIM Research Reports 21). https://tampub.uta.fi/handle/10024/99003 21 2.9.2016

Pelilliset oppimisympäristöt 1 "According to a 2014 survey 2, 89% of LMS users said they would be more engaged with their elearning application if it had a points system." Oppimisympäristö Verkkosivut Academy LMS Accord LMS Axonify ExpertusONE Lifter LMS Litmos Matrix LMS NEO LMS Spoke TalentLMS http://www.growthengineering.co.uk/academy-lms/ https://www.accordlms.com http://www.axonify.com https://www.expertus.com/expertus-one/ http://lifterlms.com http://www.litmos.com https://www.matrixlms.com https://www.neolms.com https://www.unboxedtechnology.com/products/spoke/ http://www.talentlms.com lähde: http://blog.capterra.com/6-gamified-lmss-compared/ (viitattu 1.9.2016) 1 LMS = Learning Management System = oppimisympäristö 2 http://www.talentlms.com/blog/gamification-survey-results/ (kritiikki: otoksen kokoa tai vastaajien demografiatietoja ei julkaistu) 22 5.10.2016

Yhteenveto Pelillisyys Pelilliset oppimisympäristöt Oppimispelit > motivointi Videopelit > viihdyttäminen Etuohjelmat/ palkitsemisjärjestelmät/rahapelit > kompensaatio Ei-digitaaliset pelit ja leikit Digitaaliset pelit Hankkeen prioriteetit: = keskiössä Mobiililaite Pelikonsoli Tietokone = ulkokehällä = ei käsitellä 23 15.9.2016

Pelillisyys ja pelillistäminen 3. Perustelut pelillisten menetelmien käyttöönotolle pari kipakkaa kysymystä: Miksi sinun ja minun kannattaisi antaa mahdollisuus pelillisille menetelmille? Mikä voi muuttua paremmaksi pelillistäen? Voiko esim. oppimistuloksia parantaa pelillistämällä? Jos voi, milloin ja missä pelillinen menetelmä tuottaa perinteisiä menetelmiä paremman lopputuloksen? 24 15.9.2016

4 Oppiminen

Hauskan oppimisen vallankumous Järvilehto, L. (2014). Hauskan oppimisen vallankumous. PS-kustannus. keskiössä oppiminen ei pelit pelit pelillisyys ja leikillisyys oppimisen välineenä populaaritiedettä ja populaaripsykologiaa; viittauksia akateemiseen tutkimukseen, mutta ote arkinen ja kansantajuinen 26 14.9.2016

Hauskan oppimisen vallankumous Väite: "Tehokkaaseen ja pysyvään oppimiseen johtaa " mielekkyys, hauskuus innostus, intohimo flow, uppoutuminen sitoutuminen (Engagement), kasvun asenne psykologisten tarpeiden täyttäminen > sisäinen motivaatio yhteenkuuluvuuden kokemus (ihmissuhteet, Social/Relatedness) autonomia (vapaus, Autonomy) kompetenssi (osaaminen, Mastery) merkitys (tarkoitus, Purpose) lähteet: Burke, B. (2014). Gamify How Gamification Motivates People to do Extraordinary Things. Gartner, Inc. Järvilehto, L. (2014). Hauskan oppimisen vallankumous. PS-kustannus. Roberts, D. (2015). World of Workcraft Rediscovering Motivation and Engagemant in the Digital Workplace. Gower Publishing Limited. 27 6.10.2016

5 Työkalut

Pelillisyyteen liitettyjä käsitteitä Keskeiset käsitteet englanniksi Community // Collaboration // Teamwork Points // Scores // Achievements Metrics // Leaderboards // Ranks Quests // Goals // Objectives Rewards // Badges // Medals Tasks // Challenges Progress // Levels Feedback Tulokset pisteet ja saavutukset Tasot edistyminen ja kehittyminen Päämäärä tavoite ja tarkoitus Palkinnot merkit ja mitalit Mittarit tulostaulukot ja rankingit Palaute välitön tai viivästetty 4.10.2016 Tehtävät haasteet ja osatavoitteet Onboarding pelatessa oppiminen Yhteisö yhteistyö ja yhteistoiminta

Mielekkään oppimisen edellytyksiä psykologisten tarpeiden täyttäminen > sisäinen motivaatio oppiminen yhteenkuuluvuus (ihmissuhteet) autonomia (vapaus) kompetenssi (osaaminen) merkitys (tarkoitus) + altistus mielekkyys (hauskuus) innostus (intohimo) flow (uppoutuminen) sitoutuminen (kasvun asenne) 6.10.2016

6 Testaus

Musiikin historian oppimispelit Esimerkkejä The Orchestra (onko edes peli liittyykö historiaan?) Young Person's Guide to the Orchestra (onko edes peli liittyykö historiaan?) Rock On! + olemassa olevat yleisen historian oppimispelit Keskeisiä kysymyksiä kuinka mielekkään oppimisen edellytykset on huomioitu pelaamassasi pelissä? ("pallot") kuinka pelillisyyteen liittyvät käsitteet näkyvät pelaamassasi pelissä? ("kolmiot") 35 7.10.2016

7 Tarpeet

Tarpeet Tarpeen määrittely Millaisille peleille (tai pelillistetylle oppimiselle) olisi tarvetta? Miksi??! 37 6.10.2016

8 Ratkaisut

Ratkaisut Terveiset kevään ketteriin pelinkehitystyöpajoihin suunnitelkaa pelillinen ratkaisu musiikin historian oppimiseen/opettamiseen kyseessä voi olla perinteinen pedagoginen malli tai toimintatapa pelillistettynä käyttäkää työpajassa käytettyjä työkaluja suunnittelun apuna 39 6.10.2016