Perhesählyn vetäjän käsikirja

Samankaltaiset tiedostot
Perhesählyn vetäjän käsikirja


Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Pienpelit. Peruspienpeli

HJS E10 Sininen Kausi

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Säbämestari -koulutus

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

PE JULA NIAJ O A R IP OL P K O U LKU 1 Rami Peltomaa

Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Koululiikuntaliitto tuottaa lukukausittain uuden N.Y.T! -materiaalipaketin,

Alkulämpö salissa. 1) Alkulämpö 12 min. Lämmittely 3 min. Liikkuvuus, pikkuhyppelyt, 4 min

Pistemestari. Harrastesalibandyn kehittämismalli seuratoimintaan.

Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA

MAALIVAHTI.

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

Harjoitusten rakenne ja kulku. Alkulämmittely. Yksilötaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen - nilkalla, pitkä.

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

PELAAMISEN PERIAATTEET

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Harjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014

Opas omatoimiseen harjoitteluun

3. Kehittävä venyttely: Kehittävällä venyttelyllä kehitetään lihasten liikkuvuutta, joilla on suoria vaikutuksia mm.

ÅIF:n maalivahdille suunnattujen harjoituksien harjoituspankki

3. Koordinaatioharjoittelu:

2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA

HARJOITUSOHJELMA, HJK C

Vinkkejä omatoimiseen harjoitteluun

Palloultimate Soveltaminen:

Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Kaikki Pelissätehtäväkortit

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

LIPPUPALLODEMO 90min 1

VOIMISTELUN ALKEISPASSI

LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.

VENYTTELYOHJE B-juniorit

TAITOKOULU OSA 7. Tervetuloa Taitokoulun seitsemännelle oppitunnille! Nyt lisätään laukaukseen tehoa ja viimeistellään kuin Selänne!

HARJOITUSOHJELMA LEPOVIIKON OHJELMA

SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

Kysymys ka

SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU

SCHOOL TOUR TUNTIRAKENNE JA HARJOITTEET

Kaikki Pelissätehtäväkortit

JUOKSUTEKNIIKAN HARJOITUKSET

P97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)

HARJOITUSOHJELMA LEPOVIIKON OHJELMA

Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat)

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

MAAHOCKEYN VALMENNUSSEMINAARI. ( , Hämeenlinna) Tommi Rantala

P97 seututaitokoulu 1/ (1h,45min)

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

Erilaisia taitokisoja on hyvä pitää kauden aikana, koska taitoharjoittelun. tarkoituksena on kehittää pelaajan henkilökohtaisia taitoja.

KOULUTUSKIERTUE Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

TSEMPPIÄ KESÄÄN JA MUISTA, ETTÄ VASTUU ON NYT SINULLA! MITÄ ENEMMÄN JAKSAT TEHDÄ TÖITÄ KESÄLLÄ, SITÄ HELPOMPAA PELAAMINEN ON ITSE PELIKAUDEN AIKANA!

Valmennuslinja. Kultsujuniorit

SPL Tampere Haavikatsastukset Lokakuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

Kunto-ohjelma amputoiduille

KÄSIPALLOA KOULUIHIN. Suomen Käsipalloliitto 2012 Annamari Jääskeläinen, Thomas Lindström & Jaakko Horelli

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali


HARJOITUSOHJELMA LEPOVIIKON OHJELMA

SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

Transkriptio:

Perhesählyn vetäjän käsikirja Varustevinkit Kolme mallituntia Leikkipankki alkuverryttelyyn ja pelien lomaan Säbämestari- ja Pistemestarisovellusten esittelyt

Tervetuloa salibandyn pelaajien kasvavaan joukkoon! Salibandy on harrastajamäärän perusteella Suomen toiseksi suosituin pallopeli, eikä ihme. Pelaaminen on helppoa, hauskaa ja monipuolista ja pelitapa muokattavissa ryhmän ikäjakauman sekä kunto- ja taitotason mukaan. Aloittamisen kynnystä madaltaa sekin, ettei pelaaminen edellytä kalliita varusteita. Alle kahdeksanvuotias lapsi tarvitsee vähintään kolme tuntia liikettä päivässä. Perhesähly on yksi loistava tapa kerryttää tuota saldoa! Tämä lehtinen on tarkoitettu apuvälineeksi ja innostajaksi sinulle, joka vedät lasten ja vanhempien yhteisiä liikuntatuokioita. Lehtisestä löytyy tiivis tietopaketti perhesählyn periaatteista ja pelaajien tarvitsemista varusteista. Saat käyttöösi kolme tuntimallia, joita ei ole tarkoitus noudattaa orjallisesti vaan soveltaa ryhmän ja omien mieltymysten mukaan. Lisäksi pääset tutustumaan ilmaisiin Säbämestari- ja Pistemestari-sovelluksiin, joita hyödyntämällä voit rakentaa porukallesi miltei loputtoman määrän erilaisia harjoituksia. Koko perheen sähly Perhesähly on hauska ja tehokas liikuntamuoto, joka tarjoaa lapsille mahdollisuuden hengästyä, hikoilla ja kartuttaa taitojaan vanhempiensa tai muiden tärkeiden aikuisten kanssa. Lapset ja aikuiset opettelevat sählyn tekniikoita ja kikkoja sekä tietysti pelaavat yhdessä. Perhesähly on parhaimmillaan 3 6 -vuotiaiden lasten liikuttamisessa mutta sopii myös vanhemmille lapsille. Perhesähly muuntautuu lasten iän ja kehitystason mukaan. Kouluikäinen oppii nopeasti tekniikoita ja pelaa aikuisten kanssa hyvinkin tasaväkisesti. Kun mukana on alle kouluikäisiä, tarvitaan koko ryhmän yhteiset, turvalliset peli- ja käyttäytymissäännöt, joita jokainen pelaaja sitoutuu noudattamaan. Alle kouluikäiset saattavat vaatia myös oheisaktiviteetteja, kuten luvan kiipeillä puolapuissa: he eivät välttämättä jaksa keskittyä pelaamiseen kokonaista tuntia. Kokeile siis erilaisia tuntikokonaisuuksia, hae aikuisten ja lasten lempileikit, -harjoitukset, -lämmittelyt ja -jäähdyttelyt. Erota lapset ja vanhemmat välillä omiksi ryhmikseen. Peluuta porukkaasi kävellen ja juosten tai laita aikuiset kävelemään ja lapset juoksemaan. Osallista ryhmäläisiä ja anna heidän vaikuttaa tuntien sisältöön mahdollisuuksien mukaan. Näin sählytuokioista tulee aidosti yhteisiä ja innostavia kokemuksia! Vauhtiin vähillä varusteilla Perhesählyssä ei kummoisia varusteita tarvita: salibandymaila, sisäpelikengät, liikkumiseen sopivat mukavat vaatteet sekä lasten suojalasit riittävät mainiosti. Lasten mailat tulee lyhentää oheisen taulukon mukaisesti, jotta pelaaminen on mukavaa ja turvallista ja että mailatekniikka on mahdollista oppia alusta lähtien oikein. Maalivahdin varustuksiin kuuluvat maski ja pitkähihainen paita. Salibandyyn tai katulätkään tarkoitettu laadukas maski suojaa kasvoja, minkä lisäksi sillä voi torjua palloja. Pitkähihainen paita suojaa puolestaan nirhamilta. Myös maalivahdin polvet on syytä suojata sekä pitkillä lahkeilla että polvisuojilla. Suojien on pysyttävä tukevasti paikoillaan, eivätkä ne saa hangata. Harrastus kannattaa aloittaa perusvälineillä ja vaikka käytetyillä varusteilla. Salibandya varten suunnitellut varusteet ovat varsin arvokkaita. Niiden hankkiminen, varsinkin uutena, kannattaa ottaa harkintaan vasta, kun innostus lajiin näyttää kestävän pidempään. Leikkejä, motoriikkaa, tekniikoita ja peliä Perhesählytuokiot on hyvä jäsentää samaan tapaan kuin mitkä tahansa sähly- tai salibandytreenit (ks. tuntimallit). Leikinomaisuus turvataan lapsille sopivilla harjoitteilla ja kannustavalla, lasten erilaisuuden huomioivalla ohjauksella. Alkupelit ja -leikit valmistelevat kehon varsinaista tuntia varten. Loppujäähdyttely palauttaa elimistön vähitellen lähemmäs lepotasoa, nopeuttaa maitohapon poistumista lihaksista ja huoltaa kuormitettuja kudoksia. Näiden välissä kehitetään motoriikkaa, harjoitellaan tekniikoita ja tietysti pelataan. Ideoita kaikkiin osioihin löytyy Säbämestari- ja Pistemestari-sovelluksista. Suositeltava mailan pituus eri mittaisille pelaajille: 100 75 110 80 120 85 130 90 140 100 150 105 160 110 170 115

Tuntimallit: Perhesählyn perusaskeleet Tuntimallit ovat esimerkkejä ja inspiraattoreita: niitä ei pidä noudattaa orjallisesti. Olennaista on hyväksi havaittu perusrakenne, joka turvaa harjoitusten monipuolisuuden ja vaihtelevuuden: 1. Energianpurkuleikki 2. Tekniikka-/taitoharjoitus 3. Peliä 4. Motorinen harjoitus 5. Peliä 6. Loppujäähdyttely Saa pelata sählyä ja siellä on kavereita, saa leikkiä mustekalaa. Lenni 5v Tavoitteena on minimoida jonottaminen ja pitkät selitykset sekä maksimoida toiminta vaikka se välillä tarkoittaisi pienimuotoista sekasortoa. Alun energianpurkuleikin aikana lapset saavat päästellä ulos ylimääräiset höyryt, mikä auttaa peliosuuteen keskittymisessä. Aikuiset ovat luonnollisesti mukana menossa, vaikka ylimääräistä energiaa ei niin paljon olisikaan! Tuntimalli 1 Harjoitteen nimi Alkuleikki 5 10 min. Banaanihippa Lyhyt harjoite 5 10 min. Mailaote ja peliasento Motorinen osuus 5 10 min. Loppuleikki 5 10 min. Juoksuleikki Toteutus Hippoja voi olla useampia. Kun hippa koskettaa jotakuta, jäänyt nostaa kädet ylös. Pelastaa voi kuorimalla banaanin (eli laskemalla jääneen kädet alas) Pallonhallintaa yksin: palloa leivotaan ensin paikallaan (esim. lattiaviivan yli), sitten ympäri salia vapaasti liikkuen. Polvet koukussa, katse edessä! Lapsi ja aikuinen samassa joukkueessa. Vapaata pelaamista, ei korkeita mailoja tai huitomista. Mailat lattialle ja juoksua salissa. Mailojen yli hypätään (takaperin, sivuttain, yhdellä jalalla). Esteiksi käyvät myös kassit, reput, penkit yms. Lapsi ja vanhempi samassa joukkueessa. Vapaata pelaamista, liike tärkeää. Ei liikaa pelaajia kentällä, isossa ryhmässä paljon lyhyitä vaihtoja. Musiikkia tai vetäjän mailan koputusta lattiaan. Kun musiikki/koputus loppuu, etukäteen sovittu kehonosa käy maassa. Lopuksi vapaata juoksua kentällä.

Tuntimalli 2 Tuntimalli 3 Harjoitteen nimi Alkuleikki 5 10 min. Pidä Puolesi Puhtaana Lyhyt harjoite 5 10 min. Syötteleminen Motorinen osuus Loppuleikki 5 10 min. Pallohippa Toteutus Kaksi joukkuetta esim. kentän vastakkaisilla puolilla. Tavoitteena saada pallot pois omalta alueelta joko heittäen tai mailalla. Pillin vihellyksestä peli loppuu ja pallot lasketaan. Aloitus rauhallisesti, lisää vauhtia vähitellen. Lapsi ja aikuinen syöttelevät toisilleen. Lyhyt väli, jota voi välillä pidentää, jos syötöt onnistuvat. Lapa lattiaa kohden, ensisijaisena tavoitteena tarkkuus. Lapset vastaan vanhemmat. Muistuta: ei saa pelata kädellä, ei saa lyödä mailaan. Miten voit liikkua niin, että 1. Vain kädet ja jalat... 2. Vain peppu ja jalat... 3. Vain yksi jalka... 4. Vain kylki ja kädet... 5. Mitkä muut (kysy lapsilta)... koskevat lattiaan? Kävelysählyä. Juoksemisesta seuraa vapaalyönti vastustajalle. Jos tuntuu liian vaikealta, siirtykää normaaliin pelaamiseen. Hippa kuljettaa palloa. Kun hänen pallonsa koskettaa jonkun muun palloa, ko. leikkijästä tulee hippa. Jos ryhmä on iso, hippoja voi olla useampia. Säbässä on kivointa, kun voi mennä treeneihin, siel on kavereita ja sit voi ihan rennosti vaan vetää ylänurkkaan ja pelin lopussa voi sillee vaan rennosti ottaa. Veeti 3v. Harjoitteen nimi Alkuleikki 5 10 min. Formula-ajot Lyhyt harjoite 5 10 min. Kuljetus ja laukaus Toteutus Saliin rakennetaan rata erilaisista esteistä ja välineistä. Lähtöviivalla katsastetaan radalle lähtevä auto: renkaiden kunto (kenkien pitävyys) ja turvavyön kiinnitys sekä tankataan bensaa (käden veivaaminen). Hyvä rata on jatkuva kehä, johon ei tule tukoksia. Seuraa suorituksia ja tee muutoksia tarvittaessa. Pujottelurata ja lopuksi laukaisu maaliin. Maalina voi toimia myös esim. jumppapenkki. Mitä useampia ratoja, sen vähemmän jonoja. Peliä Tavallinen peli tai monimaalipeli. Monimaalipelissä 2 4 maalia. Kaikki saavat tehdä maaleja kaikkiin maaleihin. Voidaan pelata joukkueina, pareittain tai yksilöinä. Pelissä voi olla myös useampia palloja. Motorinen osuus Peliä 5 10 min. Loppuleikki 5 10 min. Polvihippa Reagointi ääneen. Liikkeellelähtö pillin vihellyksestä. Lähtö eri asennoista, esim. 1. päinmakuulta jalat tai pää menosuuntaan päin. 2. selältään 3. polviltaan 4. kyykystä 5. pepultaan 6. kolme hyppyä ja liikkeelle Tavallista peliä tai nurinkurinpeliä, jossa maila väärin päin (eli palloa pelataan tuppipuolella). Myös maalit voidaan kääntää väärin päin, ja pallon sijasta voidaan käyttää hernepussia. Jahdattavat ovat turvassa, kun polvet koskettavat kaverin polvia. Jos osallistujia on paljon, hippoja voi olla useampia.

Leikkipankki Leikit toimivat niin alkuverryttelynä kuin pelien välisenä vaihteluna. Viite- ja pienpelejä kannattaa puolestaan kokeilla tavallisen pelin sijaan ryhmän mieltymyksiä kuunnellen. Lisää leikkejä ja pienpelejä löydät ilmaisesta Säbämestari-sovelluksesta. Mukavaa yhteistä liikunnallista tekemistä lasten kanssa, ja voi itsekin heittäytyä ja pelleillä. Leikit Polttopallo Ryhmä asettuu sovitulle ja rajatulle alueelle. Alueen ulkopuolella on kaksi pelaajaa mailojensa ja yhden salibandypallon kanssa. Nämä kaksi yrittävät osua alueella olevien jalkoihin syöttämällä palloa toisilleen alueen läpi. Pienimmät jääjät voivat lyömisen sijaan heittää palloa. Säpinää nurkassa Pelaajat liikkuvat vapaasti pallon ja mailan kanssa rajatulla alueella. Mustekala Ryhmästä valitaan 2 4 kiinniottajaa. Kiinniottajat ovat alueen keskellä; muut lähtevät kuljettamaan palloaan alueen päädystä toiseen. Tavoitteena on päästä kiinniottajien ohi ilman että nämä onnistuvat ryöstämään pallon. Käsipallo Kaksi joukkuetta, pelivälineenä salibandypallo, maalina 1 2 päätyseinää. Pelaajat heittävät palloa oman joukkueensa jäsenille, pallo kädessä ei saa liikkua. Maali syntyy, kun pallolla kosketetaan seinää sitä ei siis heitetä. Viitepelit Käsikynkkää Kaksi joukkuetta, jokaisella pelaajalla pari oman joukkueen sisältä. Pelaaminen tapahtuu käsikynkkää liikkumalla. Molemmilla pelaajilla on oma maila. Formula 1-ajot Liikuntasaliin rakennetaan rata erilaisista esteistä ja välineistä Lähtöviivalla katsastetaan radalle lähtevä auto: renkaiden kunto (kenkien pitävyys) ja turvavyön kiinnitys sekä tankataan bensaa (veivataan kättä tms.) Radan on hyvä sisältää erilaisia tehtäviä: pallon kuljetusta, syöttöjä ja haltuunottoja. Rataa voi muuttaa viikottain. Kaikki pelaa Normaalia peliä, mutta pelissä 2 3 palloa. Kävelysähly Normaalia peliä kävellen. Jouksemisesta vastapuoli saa vapaalyönnin. Stop! Pelaaja ei saa liikkua pallon kanssa; muuten normaalia peliä. Monimaalipeli Kaksi joukkuetta, maaleja 2 4. Maalit voivat olla erikokoisia. Kaikki saavat tehdä maaleja kaikkiin maaleihin. Maaleja kannattaa tuoda hieman keskemmälle, jotta päätyalue suurenee. Pelaajat voivat pelata joukkueina, pienryhminä, pareina tai yksilöinä. Maalit väärinpäin Kaksi maalia kentän päädyissä, maaliaukko käännetty kentän päätyä kohti. Maali pitää siis tehdä takapuolelta. Pistepotti Peli, jossa maali syntyy, kun oma joukkue on saanut viisi onnistunutta syöttöä omien pelaajien kesken. Vastustajan katkaistua syötön pallo siirtyy katkaisun tehneelle joukkueelle, ja laskeminen alkaa alusta. Pidä Puolesi Puhtaana Kaksi joukkuetta, molemmilla joukkueilla yhtä monta palloa. Joukkueet asettuvat salin/alueen vastakkaisiin päätyihin. Päätyihin rajataan syöttöviiva, jonka takaa pelaajat syöttävät nopeassa tahdissa vastakkaiselle puolelle sekä omat että vastustajalta tulleet pallot. Ohjaaja voi syötellä keskelle jäävät pallot päätyihin. Sovitun ajan kuluttua lasketaan pallot. Joukkue, jonka alueella on vähemmän palloja, on voittaja. Nurin kurin -peli Muuten tavallista peliä, mutta mailat ovat kädessä väärin päin: palloa siis lyödään tuppipäällä. Nurinkurisuutta voi lisätä kääntämällä myös maalit väärin päin (päätyseinää kohti). Pallon sijasta voi kokeilla myös mm. hernepussia.

Lataa Säbämestari-sovellus: Erilainen treeni joka päivälle noin tuhanneksi vuodeksi Säbämestari-sovellus tarjoaa konkreettiset eväät hauskojen, tehokkaiden ja monipuolisten harjoitusten suunnittelemiseen ja vetämiseen. Sen kautta pääset kätevästi myös Pistemestarin pelisovellukseen. Säbämestari-sovellus sisältää Tuntirakennemallit isolle ja pienelle kentälle. Valmiit tehtäväkortit alkuverryttelystä, yleismotoriikasta, yksilön lajitaidoista, pienpeleistä ja loppujäähdyttelystä/liikkuvuudesta. Työkalun harjoitusten suunnitteluun. Linkin Pistemestari-pelisovellukseen ja tätä kautta mobilisoivien liikkeiden ja kehopainoharjoittelun kuvitettuihin esimerkkiliikkeisiin. Säbämestarin mobiilisovelluksen voi ladata ilmaiseksi Android-, ios-ja Microsoft-älypuhelimiin ja tabletteihin. Lataa & ota saman tien käyttöön! Peli käyntiin nappia painamalla! Pistemestari valitsee joukkueet, laskee pisteet ja huolehtii peliajasta. Pelaajat voivat keskittyä itse asiaan eli pelaamiseen. Pienehköille säbäporukoille. Tasaa joukkueiden ikä-, kunto- ja tasoeroja. Onnistuu ohjaajan kanssa tai ilman. Kolmen minuutin minipelejä. Joka pelissä eri joukkueet. Henkilökohtaiset pisteet karttuvat joukkueen menestyksen perusteella. Maksimoi tsempin, tehot ja peli-ilon. Pistemestarin mobiilisovelluksen voi ladata ilmaiseksi Android-, ios- ja Microsoftälypuhelimiin ja tabletteihin. Pääset sovellukseen myös Säbämestarin kautta. Kokeile & koukutu! Lisätiedot: floorball.fi/pistemestari Lisätiedot: floorball.fi/sabamestari Lataa Windows Phone-kaupasta Lataa Windows Phone-kaupasta

Lisätiedot: Suomen Salibandyliitto Alakiventie 2 00920 Helsinki puh. 09 454 2140 floorball.fi