Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):
|
|
- Krista Lehtonen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 1
2 Stressipeli Kasvattaa kilpapelaajan itsetuntoa ja sopivasti röyhkeyttä. Hävinneen pelaajan on nopeasti kartoitettava katseellaan tilanne, jotta pääsisi haastamaan pelaajan jonka uskoo voittavansa. Eli harjoitus kehittää myös nopeutta korvien välissä Pelataan joko koko tai ½ kentällä, yksi pallollinen kerrallaan. Häviäjän on hakeuduttava uuden vastustajan luo. Voittaja jää paikoilleen pelipallon kanssa. Ensimmäinen pelaaja joka saa kerättyä sovitun pistemäärän (esim. 21-pistettä) on voittaja. Hävinneet voivat valita uuden vastustajan vapaasti paikoilleen jääneistä vapautuneista voittajista. Myös ns. kiilailu on sallittua. Esim. jos riittävän röyhkeä hävinnyt haluaa tiettyä voittajaa vastaan, hän voi fyysisesti siirtää toisen hävinneen pelaajan kentältä pois, jos pelipallollista ei ole vielä aloitettu. Hävinneen pelaajan on aina hakeuduttava uuden vastustajan kentälle (ei saa jäädä kyttäämään samaa vastustajaa). Kenttien läpi ei saa juosta! Hävinnyt ulos kentältä ja uusi vastustaja sisään Voittanut pelaaja jää paikoilleen ja syöttää pallon peliin Hävinnyt ulos kentältä ja uusi vastustaja sisään Voittanut pelaaja jää paikoilleen ja syöttää pallon peliin Hävinnyt ulos kentältä ja uusi vastustaja sisään Voittanut pelaaja jää paikoilleen ja syöttää pallon peliin Sovittava millä kentillä pelataan koko tai puolikkailla. Jos puolikkailla, onko leveämpi kenttä Turvallisuus. On sovittava Let -huutojen säännöt. Jos röyhkeitä pelaajia on ryhmässä useita, sovitaan maksimaaliset sallitut fyysiset siirtotoimet. Toisen siirtoa ei saa tehdä, jos syöttö on ehditty tehdä (= kesken pallorallia ei saa mennä sekaan). 2
3 Divari Jokainen pallollinen täytyy pelata loppuun. Pelaajat pyritään alussa sijoittamaan siten, että parhaimmat aloittavat aladivarista ja heikoimmat sijoitetaan ylädivareihin. Pelataan ajalla (vaihdellen sek.) ja peliajan päätyttyä voittajat siirtyvät yhden paikan kohti YLÄDIVARIA. Hävinneet siirtyvät yhden paikan kohti ALADIVARIA. Voidaan pelata joko koko tai puolikkaalla kentällä. Kun peliaika päättyy, ylimmässä divarissa oleva voittaja jää paikoilleen, samoin kuin alimmassa divarissa oleva häviäjä jää paikoilleen. Kaikki muut pelaajat liikkuvat siten, että voittaja siirtyy ylöspäin ja häviäjä alaspäin. Huomioitava, että pelaajat unohtavat aluksi helposti liikkumissuunnat. Jos pistetilanne on tasan peliajan päättyessä, viimeksi pallon voittanut on voittaja. Kun valmentajan pilli soi peliajan päättymisen merkiksi, palloa ei pelata loppuun. Valmentajan merkkiä edeltävä tilanne jää voimaan. Uusi peliaika alkaa vasta valmentajan merkistä (esim. pilli). Otteluajan ensimmäinen syöttäjä on arvottavat ennen peliajan alkamista. Pelipallot pysyvät pelikentällä/kentän puoliskolla. Pallojen vaihto vain valmentajan luvalla. Sovittava millä kentillä pelataan koko tai puolikkailla. Jos puolikkailla, onko leveämpi kenttä. Turvallisuus. On sovittava Let -huutojen säännöt. 3
4 Huispaus Pelaaja pystyy tarkkailemaan useita eri asioita samanaikaisesti ja taktikoimaan. Nelinpelinä: Parit työskentelevät yhteistyönä. Pelataan normaalia neluria, mutta ennen syöttöä verkon alle on laitettu kultainen pallo (keltainen muovipallo tms.). Syöttänyt puoli saa ensin käydä siirtämässä kultaisen pallon verkon alitse vastustajan puolelle. Sama pelaaja saa siirtää sitä omalta puoleltaan enintään kaksi kertaa peräkkäin (= verkolle ei saa jäädä kytikselle). Kun pallollinen on pelattu, se pari, jonka puolelle kultainen pallo on jäänyt, saa tehtävän, tai toinen osapuoli saa bonuspisteitä. Tehtävä voi olla esim. 3 punnerrusta. Kultainen pallo siirretään mailalla ja verkon alitse kentän toiselle puolelle. Jos kultainen pallo menee siirrettäessä vastapuolen kenttärajojen ulkopuolelle, on sen peliparin, joka ko. mokan teki, korjattava tilanne tai he ovat hävinneitä pallorallin loputtua. Eli toisen pelaajan on mentävä siirtämään kultainen pallo vastustajan kenttärajojen sisäpuolelle. Vaatii taktista ajattelua. Eli minkälaisia lyöntejä ja millaisella ajoituksella korjaus tulee tehdä Turvallisuus. Kultaisen pallon on oltava sellainen, ettei siihen voi teloa itseään ja se on selvästi näkyvä. Mailojen rikkoutumista tulee ehkäistä tarvittaessa tiukentamalla sääntöjä. 4
5 Hyvät ja Haastajat Lihaksiston ja aivojen lämmittely (= koko pelaaja lämmitetään). Nelinpelinä: Pelaajat pariutuvat. Yksi pareista arvotaan HYVIKSI. Loput parit ovat HAASTAJIA. FIIDAAJA laittaa pelattavat pallot peliin. Hän lyö pallon aina HYVIEN puolelle. Aluksi rauhallisella tahdilla, ja sitten nopeammin. Pelataan yksi pallollinen: Jos HYVÄT voittavat, he jäävät kentälle ja heitä vastaan tulee uusi pari. Hävinneet HAASTAJAT poistuvat kentältä ja seuraava haastajapari tulee kentälle ODOTTAVAT HAASTAJAT Kentän takarajan takana, jonossa HAASTAJAT HYVÄT Jos HYVÄT häviävät, he poistuvat kentältä ja siirtyvät odottaviin haastajiin jonon päähän. Voittaneet HAASTAJAT siirtyvät verkon alitse hyvien kenttäpuolelle ja seuraava haastajapari tulee kentälle. ODOTTAVAT HAASTAJAT Kentän takarajan takana, jonossa Turvallisuus. Pelaajien tulee liikkua siten, että eivät mene fiidaajan mailan liikeradalle tai lyödyn pallon lentoradalle. Yksi tai kaksi pelaajaa voisivat olla pallojen keräilijöinä. Hävityt pallot on hyvä poistaa kentiltä pallorallien aikanakin. Fiidaajalla on riittävästi valmiita pallopötköjä lähettyvillä, jotta harjoituksen vauhdikas rytmi säilyy. 5
6 Kaikki voittaa Kaikille suodaan mahdollisuus voittaa. Parhaat pelaajat saavat isoilla pisteillä itselleen todellisen voittajan. Pelataan ottelut 11 pisteeseen Voittaja poistuu kentältä ja saa itselleen yhden ison pisteen. Hävinnyt pelaaja jää kentälle ja jatkaa siitä pistemäärästä mihin oli päässyt. Uusi vastustaja aloittaa omat pisteensä nollasta. 6
7 Kanadalainen Keskittyminen ja taktinen pelaaminen nopeasti vaihtuvassa pelitilanteessa. Pelaaminen erilaisia pelaajia vastaan. Onnistumisten ja epäonnistumisten kohtaaminen ja käsittely. Kaksinpelinä (3 henkilöä): Kaksi pelaajaa pelaa kaksinpeliä normaalein kaksinpelirajoin ja perussäännöin. Kolmas pelaaja odottaa kentän ulkopuolella pääsyään jälleen kentälle. Pelaajat A ja B pelaavat yhden pallorallin. Pallorallin voittanut pelaaja (esim. pelaaja A) jää kentälle ja pallorallin hävinnyt pelaaja (esim. pelaaja C) poistuu kentän ulkopuolelle odottamaan. Ulkona vuoroaan jo odottamassa ollut pelaaja (pelaaja B) pääsee kentälle. Nyt uudessa tilanteessa kentällä olevat pelaajat (A ja B) pelaavat pallorallin. Pallorallin voittanut pelaaja jää kentälle ja pallorallin hävinnyt pelaaja poistuu kentän ulkopuolelle odottamaan. Jo odottamassa ollut pelaaja pääsee jälleen takaisin kentälle. Jokaisesta voitetusta pallosta saa pallon voittanut pelaaja pisteen. Pelaajat laskevat kaikki omien voitettujen pallojensa tuomat pisteet yhteen. Toistetaan, kunnes sovittu pistemäärä (esim. 11p, 15p tai 21p) on saavutettu. Pelin voittaja on se, joka on saavuttanut sovitun pistemäärän ensin. Toiseksi eniten pisteitä saavuttanut pelaaja on toinen ja vähiten pisteitä saavuttanut kolmas. Odottavan pelaajan kannattaa seistä, mikäli mahdollista, kentän verkkotolpan kohdalla. Näin kentälle meneminen ja paikkojen vaihtaminen on helppoa ja nopeaa. Näin peli myös etenee jouhevasti. Peliä on helppo varioida ja kehittää. Pelaajia voi olla useita, peliä voi pelata puolikkaalla tai vaikkapa kahdella kentällä. Peliin voi tuoda taktisia lisiä tai rajoitteita esim. sallimalla vain tietyt pelialueet tai vaikkapa rajoittamalla lyöntejä. 7
8 Kenkäpeli Joukkuehengen parantaminen, taktisesti vastajoukkueen pelaajien arvioiminen ja heidän parhaimpien pelaajien heikentäminen tasapainoa horjuttaen. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen (keltainen ja sininen). Toinen joukkue toiselle puolelle verkkoa ja toinen toiselle. Pelaajia voi olla enemmän kuin pelipaikkoja. Pelataan ottelut sovittuun pistemäärään (esim. 4 pistettä). Voittanut pelaaja nostaa kätensä ylös ja huutaa kuuluvalla äänellä VOITIN. Voittaja saa määrätä kuka vastapuolen joukkueen pelaaja joutuu riisumaan yhden pelitossun jalastaan. Jos nimetyllä pelaajalla on vielä molemmat tossut jalassa, voittajan tulee myös määritellä kumpi tossu tulee poistaa. Otteluita ei saa aloittaa ennen valmentajan antamaa merkkiä. Ensimmäinen syöttäjä on aina edellisen ottelun voittaneen puolen pelaaja. Ensimmäisellä kerralla valmentaja arpoo kumpi joukkue aloittaa syöttämisen Esimerkissä 11 pelaajaa pelaa viidellä kentällä. Paikkoja vaihtaa vain se joukkue, jossa on yksi pelaaja (6) vaihdossa. Pelipallo pysyy aina kentällä. Sitä ei saa kuljettaa mukanaan. Jos pallon on pelaajien mielestä räjähtänyt, seuraava syöttäjä pyytää valmentajalta uuden pallon tossun riisunnan aikana. Välikentillä pelaajat 2-4 Välikentillä pelaajat Valmentajan tulee asettua sellaiseen kohtaan, että hän näkee selvästi kenen pelaajan kädet nousevat ensimmäisenä ylös voiton merkiksi. VOITIN -huuto ei riitä, koska pelkkää ääntä on joskus vaikea kohdentaa oikeaan pelaajaan. Se joukkue, joka on ensin sukkasillaan, on hävinnyt. Voittanut joukkue määrää heille jonkin tehtävän (esim. 20 sammakkohyppyä). Voittaneen joukkueen jokaisen pelaajan tulee kyetä tekemään annettu tehtävä. Tämän he todistavat näyttämällä kertasuorituksen. Jos voittanut joukkue ei pääse yksimielisyyteen tehtävästä 30 sekunnin aikana, tehtävänanto siirtyy hävinneelle joukkueelle (= nopeat syövät hitaat). Turvallisuus. On sovittava Let -huutojen säännöt. 8
9 Kimppapeli Pelaajat pystyvät hallitsemaan useampia asioita, samalla kun keskittyvät omaan peliinsä Pelataan kaksinpeliä ½-kentällä. Neljä pelaajaa per kenttä. Vierekkäisillä kentillä olevat pelaajat ovat yksi joukkue ja keräävät yhteiset pisteet. Joukkue, joka on ensin päässyt sovittuun pistemäärään (esim. 21 pistettä), on voittanut. A1 A2 B1 B2 A1 pelaa B1 vastaan ja A2 pelaa B2 vastaan. Voitetun pallon jälkeen ko. pelaaja huutaa parilleen uuden pistemäärän. Esim. A2 voittaa B2:n, A2 huutaa 1. Heti perään A1 voitti B1:n, A1 huutaa 2. Tämän jälkeen B1 voittaa A1:n, B1 huutaa parilleen 1. Joukkueet laskevat siis vain omia pisteitään. HUOMOITAVAA: On sovittava pelataanko leveämmällä (sivurajoina np-linjat) tai kapeammalla kentällä. Turvallisuus. On sovittava, voidaanko huutaa Let jos naapurin pallo tippuu omalle kenttäpuoliskolle vai voidaanko se vain sopivassa kohdassa pyyhkäistä takaisin toisille pelaajille (mm. Tanskassa kilpailuissa ei huudeta Let:iä kovin herkästi). 9
10 Pikkuruutu Mailan käsittelynopeutta sekä nopeata liikkumista lyhyin askelin. Kaksinpelinä (2 henkilöä): Kaksi pelaajaa pelaa kaksinpeliä. Ainoa sallittu lyönnin kohdealue on vastustajan kenttäpuoliskon isoin alue (merkitty keltaisella). A B Pelialue: Etusyöttöviivan, keskirajan, nelinpelin takasyöttörajan ja kaksinpelin sivurajan muodostama neliönmuotoinen alue. Pelitapa: Pelaajat pelaavat kaksinpeliä määrätyllä alueella. Pelaaja voittaa pallon, mikäli: - hän saa lyötyä pallon vastustajan alueelle (keltainen) - hän osuu vastustajaa pallolla johonkin kehon osaan - hän osuu pallolla vastustajan mailaan, josta se kimpoaa ulos tai verkkoon - vastustaja lyö pallon ohi pelaajan omasta alueesta. Pelin lähtötilanteessa kaikilla pelaajilla on 9 pistettä (alkupistemäärää voi muuttaa). Pallon hävinneeltä pelaajalta vähennetään aina yksi piste. Peliä jatketaan, kunnes joku pelaajista on menettänyt kaikki pisteensä. Peliä voi helposti varioida ja kehittää esimerkiksi muuttamalla alkupistemäärää tai vähennettävien pisteiden määrää. Haastetta peliin saa esimerkiksi pisteyttämällä lyöntejä (osuma kehoon = 2p, syöttövirhe = 3p, muu virhe = 1p). Peliä voi pelata 2-4 pelaajaa. Tällöin ensimmäisenä pisteensä menettänyt pelaaja poistuu pelistä ja muut pelaajat jatkavat peliä sen hetkisestä pistetilanteesta. Kun jäljellä on enää kaksi pelaajaa, asettuvat he pelaamaan vastakkain. 10
11 Pressa (kuningas tai kuningatar) Aloitetaan verkkopelillä, jolloin harjoitellaan kevyttä verkkopeliotetta. Valitaan Pressa, eli valmentaja määrää kuka on Pressa (ei koskaan paras pelaaja). Muut pelaajat saavat vapaasti valita paikkansa. Taktikot tietenkin ryntäävät mahdollisimman lähelle Pressaa. Sovitaan kuinka monta kertaa Pressa on voitettava ennen kuin Pressa vaihtuu (esim. 2). Pelit aloitetaan vasta valmentajan annettua aloitusmerkin. Pelataan yksi pallollinen kerrallaan. Voittaja siirtyy yhden paikan lähemmäksi Pressaa. Jos ko. paikassa pelipalloa ei ole vielä pelattu loppuun, on uuden haastajan odotettava, häiritsemättä peliä. Hävinnyt jää paikoilleen. Pallot jäävät pelipaikalle. Seuraavan pallollisen syöttäjä on aina paikoillaan pysynyt pelaaja (joko Pressa tai hävinnyt). Verkkopressassa syöttö tulee tulla mahdollisimman lähelle etusyöttorajaa. Eli aivan lähelle verkkoa tai kohtuuttoman pitkiä aloitussyöttöjä ei hyväksytä. Pressan haastaja Pressa Pressa tulee voittaa esim. kaksi kertaa, eri kierroksilla. Ensimmäisen voiton jälkeen pelaajan (= haastajan) tulee aloittaa pelikierros alimmasta pelipaikasta. Kun Pressa on hävinnyt 2 kertaa samalle pelaajalle, hän menettää valtansa ja siirtyy tavikseksi. Kun joku pelaaja on voittanut Pressan toisen kerran, valmentaja huutaa PRESSA VAIHTUU, VOITOT NOLLAANTUU. Samalla voi myös vaihtaa pelikenttää esim. pikkuruutu tai ½-kenttä. Peliruutu Verkkopressan pelialue Peliruutu 11
RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016. 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY
RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN KÄYTTÖ...
LisätiedotVIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ
VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon
Lisätiedot3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)
Sivu 1 (5) 3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) 1 Kenttä Ottelu pelataan puolikkaalla koripallokentällä yhteen (1) koriin. Kenttään kuuluu normaali 3 sekunnin alue, ml. vapaaheittoviiva (5,80 m),
LisätiedotSäännöt. Pelivalmistelut
Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi
Lisätiedot... 5 ... 5 ... 5 ... 6 ... 7 ... 8 ... 8 ... 9 ... 11 ... 12
BILJARDI 2 3 SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ... 5 1.1 KOLMIO/ 9-KEHIKKO... 5 2. PELIN ALOITUS... 5 3. LYÖNTIVUORON VAIHTO... 5 4. VIRHELYÖNNIT... 6 4.1 ERILAISET VIRHEET... 6 4.2 RANGAISTUS VIRHEESTÄ... 7
LisätiedotMINI- JA MIDITENNISKIERTUE
MINI- JA MIDITENNISKIERTUE Minitennis Osallistumiskelpoisuus, luokkajako, ilmoittautuminen ja osanottajamäärän rajoittaminen Minitenniskilpailuun osallistuvan pelaajan ei tarvitse maksaa kilpailulisenssiä.
LisätiedotISTUMALENTOPALLON SM-BEACH VOLLEYN KILPAILUSÄÄNNÖT 2012
Suomen Vammaisurheilu ja -liikunta VAU ry/lentopallojaosto ISTUMALENTOPALLON SM-BEACH VOLLEYN KILPAILUSÄÄNNÖT 2012 YLEISET MÄÄRÄYKSET 1. Suomen Vammaisurheilu ja liikunta VAU ry:n lentopallojaosto järjestää
LisätiedotKärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.
(Nämä säännöt ovat lyhennelmä virallisesta sääntökirjasta). Yleiset säännöt 1.1 PÖYTÄ Ennen pelin aloittamista pöytä merkitään seuraavasti: 1. Yläpiste 4. Alapiste 2. Ylälinja 5. Pakan paikka (3. Keskipiste)
LisätiedotPienpelit. Peruspienpeli
Pienpelit 1 Pienpelit Peruspeli on usein kaikkein toimivin ja motivoivin pelimuoto. Pienpeleillä harjoituksiin voidaan kuitenkin tuoda tervetullutta vaihtelua. Pienpelejä pelataan yleensä 2 4 hengen joukkueissa
LisätiedotKILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014. ESI istumalentopallo Lappeenranta
KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014 ESI istumalentopallo Lappeenranta Se yksi ja alkuperäinen istumalentopallon MARJOLA BEACH VOLLEY turnaus JO VUODESTA 1993
LisätiedotVammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:
Suomen Vammaisurheilu ja liikunta VAU ry Radiokatu 20 00240 Helsinki VAU:n SULKAPALLON SÄÄNNÖT 2011 Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat: 1.
LisätiedotSäännöt pähkinänkuoressa
Säännöt pähkinänkuoressa Lentopallossa pyritään "tappamaan" pallo vastustajan kenttään ja toisaalta pitämään sitä elossa omalla kenttäpuolella. Pisteen voi hankkia myös lyömällä pallo vastustajan torjunnan
Lisätiedot1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.
KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä
LisätiedotSM-turnaukset 14.5.-22.5.2016 1/5
SM-turnaukset 14.5.-22.5.2016 1/5 Erikoismääräykset (yhteinen osa) 1. Kilpailut järjestäjää Suomen Shakkiliitto ja Helsingin Shakkiklubi (HSK). Järjestelytoimikunnassa ovat HSK: Matti Uimonen, Matti Kauranen,
LisätiedotLIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE
LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE 1. Ottelun aikana saa blokata eli estää muita pelaajia asettumalla koripallon tapaan scriiniin. 2. Puolustava joukkue saa syötönkatkon ja palauttaa pallon 4 jaardin päähän
LisätiedotPalloultimate Soveltaminen:
Liikuntaseikkailu Liikuntavinkit2013 Palloultimate Peliä pelataan suurehkolla kentällä, ulkona alueeksi sopii esimerkiksi puolikas jalkapallokenttä. Kentän molemmissa päädyissä on koko kentän levyinen
LisätiedotMuista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.
14 Tärkeitä on joka alueella: Aluepeli Näkökenttäpeli Kakkospallot Äänenkäyttö Liikkuminen ilman palloa Periksiantamattomuus Pallo liikkeelle yhdellä ja kahdella kosketuksella. Kavereiden auttaminen Taktiikan
LisätiedotValmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).
Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion
LisätiedotPeliohje 20.4.2011 1(6)
1. Rakentaja Cup, reikäpeli 2 1.1. Yleistä reikäpelistä 2 1.2. Arvonta ja pelaajien sijoittaminen ottelukaavioon 2 1.3. Tasoitukset ja tiit 3 1.4. Pelikentät ja kustannukset 3 1.5. Tuomaritoiminta 4 1.6.
LisätiedotLIPPUPALLODEMO 1,5 H 1
LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2. OPETUSKESKUSTELU: OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
LisätiedotJOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA
ALKUPOTKU JA PELIN JATKAMINEN JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 Ottelun alku Ennen ottelun alkua kenttäpuoli arvotaan kolikon heitolla. Veikkauksen voittaja saa valita kenttäpuolen. Vastajoukkue saa oikeuden
LisätiedotPeli-idea Hyökkäyspeli
Peli-idea Hyökkäyspeli Pelijärjestelmä 1-4-4-2 Niin paljon kuin mahdollista avataan peliä puolustuslinjasta-pelirohkeus! Nopealla pallonhallintapelillä yritetään löytää hyökkäyssuuntaan kääntynyt keskikenttäpelaaja
LisätiedotTaktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.
Taktiikka yleisesti Sanalla taktiikka tarkoitetaan sitä, kuinka käytetään oman joukkueen vahvuuksia ja vastustajan heikkouksia hyväksi valmistauduttaessa otteluun sekä sen aikana valmentajan tekemiä muutoksia
LisätiedotPELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE
PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista
LisätiedotKESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen
100 SA KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT TEKNISET TAIDOT kuljettaminen syöttäminen syötön vastaanottaminen PELITAIDOT pallollinen pelaaja palloton pelaaja SÄÄNNÖT sähly koulupelimuotona
Lisätiedothttp://www.iihce.fi/desktopmodules/iihcemodules/print.aspx?listid=626
1 / 9 2.10.2010 15:37 Kirjainten tekeminen [ref# 1379] Harjoitteen tavoite: Kiekonkäsittelyn alkeiden harjoittelu Osallistujien määrä ja ryhmäjako: Kaikki mukana (halutessa pienryhmät) Tarvittavat välineet
Lisätiedot- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)
Jonot mataliksi pesäpallo 3-6 lk. PELI 1. Pesishippa Välineet: räpylöitä, palloja, mailoja ja kartioita Leikitään pesishippaa, jossa hipan tehtävänä on saada mahdollisimman monta ryhmäläistä kiinni. Kenttäalue
LisätiedotBILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT
BILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT 1. YLEISTÄ Kaisaa pelataan viidellä pallolla, joista kaksi on valkoista (lyöntipallot), kaksi punaista ja yksi keltainen (kaisa). Peli pelataan 60 pisteeseen. Molemmat pelaajat
LisätiedotHJS E10 Sininen Kausi 2013-2014
HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014 HJS E10 TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIVUOROT Harjoitus- ja peliohjelma pojat E10 Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 17.00-18.00 Pullerin Säästöpankki
LisätiedotRANTALENTIS- SA A NNÖ T
RANTALENTIS- SA A NNÖ T RANTALENTOPALLOTURNAUS LAUANTAINA 27.6.2015 PAUKARLAHDEN KYLÄYHDISTYS 27.6.2015 Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN
LisätiedotPyramidin yleiset säännöt
Pyramidin yleiset säännöt 1. Biljardivälineet ja tarvikkeet Seuraavassa kuvattuihin pyramidi -pelin versioiden pelaamiseen tarvittavat välineet ovat biljardipöytä, pallot sekä apuvälineet (mm. resti).
LisätiedotJakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta
JAKSO 3 Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta Treenit on jaettu kolmeen n. 15min moduuliin Alkuverryttely, Treeniosio, Peliosio. Jokaiseen moduuliin on 45 eri vaihtoehtoa, joita
LisätiedotMINILENTOPALLON SÄÄNNÖT SARJAKAUDELLE 2011 2012
MINILENTOPALLON SÄÄNNÖT SARJAKAUDELLE 0 0 D- ja E-nuorten säännöt (F-nuorten säännöt löytyvät sivulta 5). PELIN TARKOITUS Lentopallo on joukkuepeli, jota pelaa kaksi joukkuetta verkon kahtia jakamalla
LisätiedotPelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.
DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,
LisätiedotSääntö 7: PELIAIKA SUOMEN PALLOLIITTO - FINLANDS BOLLFÖRBUND - FOOTBALL ASSOCIATION OF FINLAND PERUSKURSSI PERUSTASO TEORIA 6 2006
Sääntö 7: PELIAIKA Käsitteet 1. Varsinainen peliaika: yleensä 2 * 45 min = 90 min 2. Erotuomarin määräämä lisäaika 3. Jatko-ottelu 4. Puoliaikojen välinen tauko ei yli 15 min 5. Erotuomarin rankaisuvalta
LisätiedotHallituksen esitys liittokokoukselle sääntömuutoksiksi Käsitelty hallituksen kokouksessa 13.4.2005
Hallituksen esitys liittokokoukselle sääntömuutoksiksi Käsitelty hallituksen kokouksessa 13.4.2005 3.3.3.7 Kilpailujen arvontaa vastaan tehtävä vastalause voidaan esittää suullisesti ylituomarille, jonka
LisätiedotSääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 7 Ottelun kesto Erotuomarin peruskurssi Sääntö 7 Ottelun kesto Puoliajat Ottelu kestää (tavallisesti) kaksi 45 minuutin puoliaikaa. Näiden välissä pidetään tauko, joka ei saa ylittää 15 minuuttia.
LisätiedotKäytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.
Turnauksessa sovelletaan yleisesti SEUL:in OW sääntöjä (http://seul.fi/wpcontent/uploads/2014/01/seul_ow_v1.pdf), poislukien eettinen osuus sekä kohdat jotka eroavat alla jäljempänä mainituista (joukkue
LisätiedotKILPAILUKUTSU 21. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN
KILPAILUKUTSU 21. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 20.-21.7.2013 Se yksi ja alkuperäinen istumalentopallon MARJOLA BEACH VOLLEY turnaus JO VUODESTA 1993 21. MARJOLA TURNAUS 2013 Tervetuloa
LisätiedotSuomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella 2010-2011
Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella 2010-2011 Näitä sääntöjä sovelletaan kaikissa Suomen Curlingliiton järjestämissä kilpailuissa, joilla on SM-status. Tällaisia kilpailuja
LisätiedotSUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS
SUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS Liigaan voivat osallistua Ratagolfliiton jäsenseurat rajoittamattomalla joukkuemäärällä. Kahdella ylimmällä sarjatasolla kuitenkin voi pelata
LisätiedotXXXVI KULTAVASKOOLI TURNAUS 28-30.6.2013 ROVANIEMI
XXXVI KULTAVASKOOLI TURNAUS 28-30.6.2013 ROVANIEMI Tervetuloa Napapiirille yöttömään yöhön Suomen vanhimpaan lentopalloturnaukseen. Yhteystiedot Turnauksen johtaja Mikko Vikström 0400-432 498 Kilpailupäällikkö
LisätiedotOHJEET : KUOPION HIIPPAKUNNAN XXIII SALIBANDYTURNAUS
26042016 KUOPION HIIPPAKUNNAN XXIII SALIBANDYTURNAUS ( JA VÄHÄN MIKKELINKIN ;-)) KUOPION HIIPPAKUNNAN XXIII SALIBANDYTURNAUS 7.5.2016 PIEKSÄMÄELLÄ PÄIVÄN YLEINEN AIKATAULU 10.00-10.20 Ilmoittautuminen
LisätiedotKesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!
Kortteliliiga 2018 Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan! Viime kesänä aloitettu Kortteliliiga sai kaikilta siihen osallistuneilta erittäin myönteisen palautteen. Ensi kesänä on
LisätiedotKoululentistä ikäluokittain
Koululentistä ikäluokittain AT OK U L 56 MALLIOPPITUNNIT Välineet: vat lyhyempiä PALLOT EMPUT noin 15 min Heitot tehdään omalla pallolla tai vuorotellen parin kanssa: pomppua) Tehdään noin 1015 kertaa
Lisätiedot15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali
JA PYSÄHTYMINEN 1 8m - 4 1 3 2 15m - 20m 2 3 1 4 8m - TAITO 1A (10 ): kuljettaminen Lyhyt/pitkä kuljetus vastakkaiselle linjalle ja pysähtymineen viivalle/merkkikiekolle Kerrataan sama toiseen suuntaan
LisätiedotYksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:
Tekijät: Terho Hautala, Niina Suutari OuLUMA, sivu 1 Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Etsi parit Pelataan pareittain. Otetaan käyttöön vain harjoiteltavan mittayksikön pelikortit, Oppilas
LisätiedotTYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina 19.1.2010 Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4
SUOMEN PALLOLIITON TAMPEREEN PIIRI RY TYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina 19.1.2010 Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4 Lohkot: Lohko A: Sampo, Tammerkoski, Linnainmaa,
LisätiedotSPL Tampere haavikatsastukset syys-lokakuu 2014 tytöt ja pojat 2002, 2003
SPL Tampere haavikatsastukset syys-lokakuu 2014 tytöt ja pojat 2002, 2003 SPL Tampere, haavitoiminta Painopistealueet Kaikilla Havainnointi (pää pyörii, löydä tila, ennakoi seuraava tilanne) Tilanteenvaihto
LisätiedotSAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA
SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA 1.HARJOITUS LA 6.6 13.30-13.45 (75 ) SISÄLTÖ JA TAVOITTEET: PALLOTTOMAN PELAAJAN SIJOITTUMINEN, LIIKKUMINEN
LisätiedotLYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry
LYÖNTIMYLLY PESIS 1 PELI-IDEA Lyöntimyllyssä pelaa kaksi 4-6 hengen joukkuetta. Joukkueiden tavoitteena on tehdä pisteitä. Pisteiden määrä ratkaisee jakson voiton. Jakso päättyy, kun toisella joukkueella
LisätiedotNäitä boccian sääntöjä suositellaan noudatettavaksi kaikissa bocciakisoissa.
BOCCIAN SÄÄNNÖT Eläkeliiton liittohallitus on keväällä 2010 päättänyt, että Eläkeliiton bocciakisoissa noudatetaan Suomen Vammaisurheilu ja liikunta VAU ry:n sääntöjä poislukien hyvityspisteet. Näistä
LisätiedotKesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!
Kortteliliiga 2018 Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan! Viime kesänä aloitettu Kortteliliiga sai kaikilta siihen osallistuneilta erittäin myönteisen palautteen. Ensi kesänä kesänä
LisätiedotSPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003
SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003 SPL Tampere, haavitoiminta Painopistealueet Kaikilla Havainnointi (pää pyörii, löydä tila, ennakoi seuraava tilanne)
LisätiedotAika: Perjantai 22.1.2010 Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 1, 2, 3 ja 4
SUOMEN PALLOLIITON TAMPEREEN PIIRI RY POIKIEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Perjantai 22.1.2010 Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 1, 2, 3 ja 4 Lohkot: Lohko A: Kämmenniemi, Amuri, Sampola,
Lisätiedot1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään
SÄÄNNÖT PELIAIKA 1) Peliaika on 18 minuuttia. 2) Peliaika on juokseva. OSALLISTUJAT Pelaajat 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään kuusi pelaajaa,
LisätiedotP97 seututaitokoulu (1h,45min)
P97 seututaitokoulu 5.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Nopeus ketteryys harjoituksen alussa, n.20 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerralla
LisätiedotLIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min) 13.4.2016
LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min) 13.4.2016 Lions Quest elämisentaitoja-ohjelman pääkouluttaja Ulla Sirviö-Hyttinen TAVOITE: Jokainen meistä tarvitsee tunteen siitä, että kuulumme
LisätiedotBeach Volley kausi 2015: Merkittävimpiä sääntömuutoksia:
Beach Volley kausi 2015: Merkittävimpiä sääntömuutoksia: FIVB on kaudelle 2015 muuttanut hieman Beach Volleyn sääntöjä ja samalla modifioinut niitä yhdenmukaisemmaksi lentopallon kanssa. Ohessa merkittävimmät
LisätiedotTäyttötehtävä. Ratkaisut
Täyttötehtävä Ratkaisut Lentopallo on kahden joukkueen verkon jakamalla kentällä pelaama urheilulaji. Pelissä tavoite on toimittaa pallo verkon yli ja saada pallo koskettamaan vastapuolen kenttää ja estää
LisätiedotPELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE
PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3. TILASTOINTI Näkymän muokkaus Kokoonpanot Pelaajien vaihtaminen Maali Rangaistukset Poista -toiminto
LisätiedotP97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit
P97 seututaitokoulu 29.12 2007 (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Taitokujat 2 kpl, n.20 min -Pienpelit lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
LisätiedotEpäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37
Epäurheilijamainen virhe Säännöt 2017 Sääntö 37 37.1 Määritelmä 37.1.1 Epäurheilijamainen virhe on pelaajan tekemä kosketusvirhe, jossa erotuomarin näkemyksen mukaan: ei yritetä reilusti pelata palloa
LisätiedotLEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?
LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee
LisätiedotSininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto
Maalintekoa Sininen oma kuljetus syötä itselle ennen merkkiä. Nopea käännös yksi kosketus katse kohteeseen hae tyhjätila, maalivahdinliike. Katse palloon lauo liike perään, irtopallot maaliin. Haetaan
LisätiedotJUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -
JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA - Yleistä: Aloitetaan harjoittelu heti Tarvikkeet valmentajien toimesta jäällä valmiina Päävalmentaja kokoaa pelaajat yhteen
LisätiedotMinitennis Kilpailun järjestäjän opas
Minitennis Kilpailun järjestäjän opas Sisällysluettelo 1. Tervetuloa Minitenniksen pariin!...3 2. Minitenniksen säännöt...4 3. Kilpailunjärjestämiseen tarvittavat varusteet ja niiden sijoittelu...6 4.
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
LisätiedotTervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!
Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan! Palmuliiga starttaa helmi-maaliskuun vaihteessa, ja pelit etenevät oheisen otteluohjelman mukaan! Joukkueet on jaettu alkukilpailussa kahteen kuuden joukkueen lohkoon.
LisätiedotSÄÄNTÖKYSYMYKSIÄ 2010
1) Joukkueen A maalivahti on aikeissa vapauttaa pallon peliin käsistään pompauttaen palloa kerran kentän kautta potkaistakseen pallon kohti vastustajan maalia. Vastustajan B pelaaja yrittää ja onnistuu
LisätiedotREIKÄPELIN PELIOHJEET Versio 2.0
REIKÄPELIN PELIOHJEET Versio 2.0 en versiot: Versio Pvm Muuttaja / Muutos 1.0 1.5.2004 RRu / luotu 4.5.2004 RRu / Muutokset 2.0 18.5.2015 RRu / JymyGolf versio Sisälysluettelo 1 JYMYGOLF REIKÄPELI... 2
LisätiedotTELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)
Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min) Salipallo/ikuisuuspolttopallo Polttopallosta johdettu leikki, jossa on enemmän toimintaa. Toimintamuoto Pelit ja leikit Kesto 10 min Liikuntataidot Juokseminen,
LisätiedotALKUSARJA JATKOSARJAT PLAYOFFS Puolivälierät Välierät Finaali
ALKUSARJA Tulos Kirjurivuoro 10:00 Tammisto Volley - Aikapojat 14-25 TenuAapelit 10:20 Kuusneloset - Karpa 28-26 Aikapojat 10:40 TenuAapelit - KKV 13-25 Karpa 11:00 Laitilan Karjut - Peto 18-25 KKV 11:20
Lisätiedot3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali
Kenttäalue: LIIKUNTASALI tai ¼ tekonurmikenttä JA KÄÄNTYMINEN 3m-5m 5m 5m 3m-5m TAITO A (0 ): kääntyminen kuljettaminen merkkikiekolle, pysähtyminen ja kääntyminen seuraavaa merkkiä kohti kääntyminen ilman
LisätiedotP97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)
P97 seututaitokoulu 8/12 2007 (1h,45min) -Pallon pomputtelu 10 min (lohkojen teko) -Taitoteemamallit 10min -Nopeus/ketteryys 10min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 10min /lohko(yht50min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
LisätiedotValmennuslinja. Kultsujuniorit
Valmennuslinja Kultsujuniorit Seuran tavoitteet - Kehittää junioreita yksilöinä pitkäjänteisesti ja tavoitteellisesti - yksittäisen pelaajan oman tason mukainen harjoittelu ja pelaaminen - joukkueet jaetaan
LisätiedotValmennuksen Linjaukset 2010. Pelitaktiikka
Valmennuksen Linjaukset 2010 elitaktiikka Salon Viesti Lentopallo Toiminnan linjaukset Lajivalmennuksen linjaus Fyysisen valmennuksen linjaus Viesti 2013 Visio / Strategia Toimintasuunnitelma Taktiikkalinjaus
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I
Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai
LisätiedotPeli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)
Peli-idea puolustuspeli Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto). - Jätä hieman vapaaksi vastustajan puolustuslinjan pelaajia, houkuttele syöttämään, prässää nopeasti ja samanaikaisesti! Peli-idea puolustuspeli.
Lisätiedot2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA
HJS F9 SININEN TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 18.00-19.00 Pullerin Säästöpankki Areena Harjoitus 1 su 10.11. klo 12.00-13.00 Pullerin Säästöpankki
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I
Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
LisätiedotTämä on alustava otteluohjelma, mahdolliset muutokset tehdään käsiohjemaan.
TERVETULOA! Tämä on alustava otteluohjelma, mahdolliset muutokset tehdään käsiohjemaan. 31. -turnaus 31.3.- 12.4.2014 Pelipaikka on Laajasalon Palloiluhalli, Sarvastonkaari 23, 00840 Helsinki, puh. 6987654.
LisätiedotTORNA GOLF REIKÄPELIN PELIOHJEET Versio 2.0
TORNA GOLF REIKÄPELIN PELIOHJEET en versiot: Versio Pvm Muuttaja / Muutos 1.0 1.5.2004 RRu / luotu 1.1 4.5.2004 RRu / Tuomaritoimikunnan tarkastama versio 1.2 27.4.2005 RRu / Muutettu mm. tasoitustenlaskentaa
LisätiedotHarjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1
Harjoitus 1 TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1 Alkulämmittely. 20min Huuhkaja hippa ilman palloa 5min -Tarkoituksena ohittaa puolustaja ja lukea tila milloin mahdollisuus päästä läpi. Kannusta rohkeaan murtautumiseen.
LisätiedotSUOMEN PALLOLIITON TAMPEREEN PIIRI RY
SUOMEN PALLOLIITON TAMPEREEN PIIRI RY TYTTÖJEN 56 LUOKKIEN FUTSALTURNAUS 2010 Aika: Maanantaina 18.1.2010 Paikka: Pirkkahalli, Dhalli kentät no 3 ja 4, Ahalli kentät no 1 ja 2(jalkapallokenttä, mutta nappikset
LisätiedotAlkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti
Harjoituksia 2009-2010 Alkuverryttelyt, leikit ja pelit 1.Kiinan keisari Haetaan neliöstä palloja (jalalla) ja kartioita (kädellä) jaetaan pelaajat 3-4 hengen joukkueisiin valitaan 2 pelaajaa lohikäärmeiksi
LisätiedotHenkilökohtaiset lajitaidot:
Henkilökohtaiset lajitaidot: F-tytöt (1-2 luokkalaiset) mailaote ja kätisyys pallon kuljettaminen syöttäminen E-tytöt (3-4 luokkalaiset) peliasennon hallitseminen pallon kuljettaminen juosten laukaisemisen
LisätiedotTrafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
LisätiedotKesämäki 06 Kevätturnaus
Kesämäki 06 Kevätturnaus - 29.04.2017 - Littoisten Urheilukenttä - Sippaantie 2, Kaarina Kesämäki 06 Kevätturnaus Tervetuloa Kesämäki 2006 Kevätturnaukseen Littoisten Urheilukentälle Kaarinaan 29.04.2017.
LisätiedotHyökkääminen Pelin alueet
Hyökkääminen Pelin alueet Alue 1 Pelin avaaminen sekä rakenteluvaihe Alue käytännössä vastustajan keskikenttäpelaajien etupuolella oleva alue Alue 2 Murtautumisvaihe Alue käytännössä vastustajan alimpien
LisätiedotTURNAUSSÄÄNNÖT 2014. Ottelut pelataan kahden minuutin vaihdoilla. Vaihdot kuulutetaan.
OTTELUIDEN PELAAMINEN Ottelut pelataan 4 vs 4 peleinä. Ottelut pelataan puolikkaassa kaukalossa kaukalon suuntaisesti. Maalien koko on 122 cm x 183 cm. Ottelut pelataan mustilla kiekoilla. Ottelut pelataan
LisätiedotJOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA
http://www.futsal.fi/mp/db/file_library/x/img/17429/file/futsalsaannot_08.pdf Futsalin sääntömuutokset kaudelle 2010-2011 Futsalin sääntöihin on kaudelle 2010 2011 tehty melko paljon muutoksia. Tässä ohjeessa
LisätiedotJÄÄPALLOILUN LAJIANALYYSI. Pekka Liikanen 8.4.2005
JÄÄPALLOILUN LAJIANALYYSI Pekka Liikanen 8.4.2005 Jääpalloilu on peli, joka koostuu rajattomasta määrästä jatkuvasti vaihtuvia tilanteita. Pelitilanteet vaihtuvat joukkueen pelaajien, vastustajien ja pallon
LisätiedotKUUDELLA PELAAMINEN. Kuudella pelaamisen opettelu. Pertti Honkanen
KUUDELLA PELAAMINEN Kuudella pelaamisen opettelu Pertti Honkanen Avain asiat KOLME VERKOLLE KOLME TAAKSE KESKIPASSARI VASTAANOTTO,etu ja takapelaajien vastuut OMA SYÖTTÖVUORO - Kuutonen edessä pelaaminen
LisätiedotHallisarjan uudistaminen
Hallisarjan uudistaminen Parin viimeisen vuoden aikana ollessani sarjavastaavana olen havainnut useita ongelmia hallisarjan järjestämiseen liittyen. Järjestämisongelmien lisäksi joukkueiden ja pelaajien
LisätiedotOTTELUOHJELMA POJAT 5 6 LUOKAT:
SUOMEN PALLOLIITON TAMPEREEN PIIRI RY POIKIEN 5-6 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Torstai 21.1.2010 Paikka:4Pirkka-halli, D-halli kentät no 3 ja 4, A-halli kentät no 1 ja 2(jalkapallokenttä, mutta nappikset
Lisätiedot