TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Samankaltaiset tiedostot
KT Merja Koivula Varhaiskasvatuksen kansallinen kutsuseminaari, Helsinki

PAPILIO-HANKE. OHJELMA LASTEN SOSIO- EMOTIONAALISTEN TAITOJEN TUKEMISEEN JA ITSESÄÄTELYPULMIEN ENNALTAEHKÄISYYN

Kaveritaidot -toiminta

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

Kiusaamisen kipeät arvet LASTEN. vertaissuhdetaidot. Työkaluja kiusaamisen ehkäisemiseen. Vilja Laaksonen kehitysjohtaja, FT, YTM

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Leikit, pelit ja muut toiminalliset työtavat. tavat alkuopetuksessa

Mitäon yhteisöllisyys? Sosiokulttuurisen teorian mukaan oppimista tapahtuu, kun ihmiset ovat keskenään vuorovaikutuksessa ja osallistuvat yhteiseen

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Yhteenveto VASU2017 verkkokommentoinnin vastauksista. Opetushallitus

VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA/VASU

Millaiseen kouluun mahtuvat kaikki? Opettajan kommunikaatiosuhde ja ymmärrys vuorovaikutuksen voimasta Kaikkien Koulun mahdollistajana

Pelin kautta opettaminen

PAPILIO-OHJELMA LASTEN SOSIOEMOTIONAALISTEN TAITOJEN TUKEMISEEN JA ITSESÄÄTELYPULMIEN ENNALTAEHKÄISYYN

ja Ekapeli

AC Kajaani valmennuslinja 2017

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Robotiikka koulussa. Eeva-Liisa Metsäluoto opettaja, KM, NTM Sosiaali-, terveys- ja kasvatusala

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Atala-Metsästäjän päivähoitoyksikön varhaiskasvatussuunnitelma. Atala-Metsästäjän päivähoitoyksikköön kuuluu 3 esiopetusryhmää Atalan koululla

Koonti huoltajien OPS 2016 arvokeskustelusta

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Huoltaja: sähköposti: työ-/opiskelupaikka:

MAAHANMUUTTAJIEN PERHEOPPIMINEN. Opetushallituksen seminaari Jyväskylä Johanna Jussila

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

VASU KAHVILAT Salpakankaan koulun kabinetti klo

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Tuetun päätöksenteon hyviä käytäntöjä ja tuloksia. Maarit Mykkänen ja Virpi Puikkonen Sujuvat palvelut täysivaltainen elämä seminaari

Pienten lasten hyvinvointikokemus katsauksia meneillään olevaan mittariston kehittämistyöhön

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Mitä kuuluu? Lasten osallisuus varhaiskasvatuksen arjessa. Piia Roos (LTO, KT )

VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Pedagoginen dokumentointi perhepäivähoidossa

Henkilökohtaiset lajitaidot:

Saloilan päiväkodin toimintasuunnitelma

Lukuvalmiuksien kehittyminen varhaislapsuudessa

Voit lisätä tähän oman yksikkösi kuvan! Pateniemen päiväkodin toimintasuunnitelma

ITSEARVIOINTI HENKILÖKUNNALLE. Arviointiasteikko: 1 - Ei koskaan 3 - Joskus 5 Johdonmukaisesti

KOKONAISVALTAINEN KEHITTYMISEN SEURANTA JALKAPALLOSSA

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

YHDESSÄ OPPIMISEN TAIDOT JA RYHMÄDYNAMIIKKA

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Tukikeskustelukoulutus. Tukikeskustelutyökaluna Olen jotain erityistä (Peter Vermeulen) Sari Kujanpää Psykologi, psykoterapeutti (VET)

LAPSEN ESIOPETUKSEN OPPIMISSUUNNITELMA

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Yksinäisyys lasten silmin. Ida Spets, sosiaalityön opiskelija

Yksikön toimintasuunnitelma. Varhaiskasvatusyksikkö Kaunokki-Metsätähti

VPK ja maahanmuuttajat Vieraalla maalla kaukana. Miten kohdata vieraasta kulttuurista tulevan?

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

Raahen kaupunki LAPSI PUHEEKSI- VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA - VANHEMPIEN LOMAKE

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

KAVERITAITOJA. Tietoa ja harjoituksia toimivan ryhmän rakentamiseen. Vilja Laaksonen & Laura Repo

Kilpailut, pelit ja leikit taidon oppimisen tukena. Martti Iivonen

Elämyksi kehittämisseminaari

OLS Jalkapallo. OLS Kaupunkisarja

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS

Oppiminen ja oivaltaminen

Valmentamisen. vuorovaikutus

2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Herukan päiväkodin toimintasuunnitelma

Taustaa GrIFK kyky- ja taitokoulutoiminnalle!

Ilo ja oppiminen näkyviksi

Miten GAS toimii kuntoutuksen suunnittelussa Kymenlaakson keskussairaalassa

Yksilökeskeinen valmennusfilosofia. - Kokonaisvaltainen valmennus

Markkinoinnin työelämävalmiuksien kehittäminen simulaatiopelin avulla. Päivi Borisov & Minna-Maarit Jaskari Vaasan yliopisto

Sosioemotionaalisen terveyden kehityskulkujen muotoutuminen ja vahvistaminen neuvolassa

Päivän tärkein ateria -toimintamalli

LIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan

päihteidenkäyttöön Maritta Itäpuisto, tutkija Jyväskylän Seudun Päihdepalvelusäätiö

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

Varhaiskasvatussuunnitelma Pyhäjärven kaupunki Sivistyspalvelut Varhaiskasvatus

5. Kiusaamisen ehkäisyn ja puuttumisen suunnitelma

TYÖVALTAINEN OPPIMINEN / TOP-Laaja

Koulupoissaolokysely SRAS-R (Vanhemmat)

Lasten vuorovaikutusstrategiat kiusaamistilanteissa

Erityispedagogiikka päiväkodissa Lastentarhanopettajaliitto Keski-Suomen lastentarhanopettajat ry Puheenjohtaja Sanna Satosaari

Julkinen loppuraportti Happia Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

Kuovit päiväkodin toimintasuunnitelma

Alakoulun LAPSET PUHEEKSI LOKIKIRJA

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

Saarelan päiväkodin toimintasuunnitelma

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Oppiminen ja oivaltaminen

Sisällys. Mitä opetussuunnitelman perusteissa sanotaan?... 22

Opetussuunnitelma uudistui mikä muuttui? Tietoja Lielahden koulun huoltajille

Tavoitteena reilu yhdistys Ratsastajainliiton tarina

Huoltaja: sähköposti: työ-/opiskelupaikka:

Koulupoissalokysely SRAS-R (Lapsi/nuori)

HELSINGIN KAUPUNKI PÖYTÄKIRJA 1/ TERVEYSLAUTAKUNTA

LEIKKIKOONTI. Espoo, Helsinki ja Vantaa sekä ohjaajat

SUUNNITELMA KASVATTAJAYHTEISÖN TOIMINTA- TAVOISTA

Transkriptio:

TUNNE-ETSIVÄT Digitaalinen oppimisympäristö 5-12 vuotiaiden lasten sosioemotionaalisten taitojen tukemiseen Sari Lipponen KM, yliopistonopettaja Väitöstutkimus (JYU) sari.s.lipponen@jyu.fi Tunne-etsivät -peli Kehitetty Opetushallituksen tuottamana (2013-2015) Teknisestä toteutuksesta vastaa Oodles Solutions Työryhmässä logopedeja, psykoterapeutti, kielen ja vuorovaikutuksen tutkijoita sekä pelialan asiantuntijoita Pääkehittelijä professori Kerttu Huttunen Peli on maksuton ja se löytyy OPH:n sivuilta emo.oph.oodles.fi/ Pelin vaikuttavuudesta meneillään kaksi väitöstutkimusta (Åbo ja JYU) 1

Tunne-etsivät-peli sosioemotionaalisten taitojen tukijana Peli on kehitetty tukemaan 5-12-vuotiaiden o tunnetietoisuutta, kuten tunteiden ja niiden ilmaisun tunnistamista ja ymmärtämistä o prososiaalista käyttäytymistä, kuten toisten auttamista, jakamista, välittämistä ja lohduttamista o ongelmanratkaisutaitoja sosiaalisiin tilanteisiin liittyen Pelin taustalla on ajatus tunteiden, ajatusten ja käyttäytymisen välisestä vahvasta yhteydestä. Pelin idea Pelissä harjoitellaan tunteiden tunnistamista puheesta ja kasvojen ilmeistä Pelissä käydään sarjakuvakertomusten avulla läpi sosiaalisia ristiriitatilanteita, joiden ratkaisemiseen pelaajaa ohjataan Pelissä pelaaja perustaa Tunne-etsivät-toimiston yhdessä virtuaalisen pelihahmon, Aksun, kanssa Kaupungin eri tunnetoimistot kilpailevat maineesta, joka kasvaa sitä mukaa, kun tunne-etsivien taidot harjoittelun myötä karttuvat ja kun he saavat ratkaistua annettuja tehtäviä Tunnetutka hälyttää Tunne-etsivät paikalle auttamaan erilaisten sosiaalisten tilanteiden ratkaisemisessa 2

Pelin rakenne Tunne-etsivät peli koostuu: 1) Toimistotehtävistä 2) Kenttätehtävistä Pelissä valittavana kolme vaikeustasoa: Helppo, keskivaikea, vaikea ja lisäksi mukautuva Yhteensä 23 tehtävää Toimistotehtävät Jakaantuvat kolmeen eri osa-alueeseen: o Kasvoihin liittyvät tehtävät o Kuuntelutehtävät o Tunnesanastotehtävät Toimistotehtäviä voi myös pelata erikseen minipeleissä osoitteessa http://emo.oph.oodles.fi/minipelit.html 3

Kasvoihin liittyvät tehtävät Herra Huuhkajan mallinuket Palapeli Kuuntelutehtävät Juuppituubin äänipeli Äänensävyristikko 4

Tunnesanastotehtävät Känkkäränkkäbingo Sanalinko Kenttätehtävät Yhteensä 13 sosiaalista tilannetta Teemoja esim. ryhmään kuuluminen, kiusaaminen, auttaminen, yksinäisyys, pelko, ujous, häpeä.. 5

Kenttätehtävien rakenne Jakaantuvat kolmeen eri vaiheeseen/tasoon: o Tunteen tunnistaminen (Tunnetutka) o Tunteen syyn ymmärtäminen (Suurennuslasi) o Tilanteen ratkaiseminen (Tunnehanska) Päästäkseen ratkaisemaan eri tasoja lapsen on ansaittava mainepisteillä tarvittavat apuvälineet AKSUN VASTAUS, KUN HÄNELTÄ PYYDETÄÄN SUURENNUSLASIA 6

AKSUN PALAUTE TEHTÄVÄSTÄ Tutkimuskysymykset 1) Millainen sosioemotionaalisen oppimisen konteksti Tunne-etsivät-peli on? a) Millaisena lasten keskinäinen vuorovaikutus näyttäytyy pelitilanteessa? b) Millaisena lapset kokevat pelin pelaamisen ja sen yhteydet arjen vuorovaikutustilanteisiin? 2) Miten Tunne-etsivät-pelin pelaaminen edistää lasten sosioemotionaalisia taitoja? a) Miten lasten kehittyminen näkyy tunnetaitoja mittaavissa tehtävissä? b) Miten lasten kehittyminen näkyy vanhempien ja opettajien arvioinneissa lasten sosioemotionaalisista taidoista? 3) Miten opettajat tukivat lasten pelaamista? a) Millä tavalla opettajat olivat osallisina lasten pelihetkillä? b) Millaisena opettajat kokivat oman roolinsa lasten pelaamisessa? 7

Lasten osuus Aineisto o Yksilölliset alku- ja lopputestit o Pelin pelaaminen 8 viikon ajan, 1-2 h/vko o Paripelien videointi o Lasten haastattelut Kyselyt kasvattajille (lto) o SDQ, Prebers o Kasvattajien haastattelut Kyselyt vanhemmille o SDQ, Prebers, taustatietolomake Alustavia tuloksia: Lasten keskinäinen vuorovaikutus pelitilanteessa Lapsiryhmien ja päiväkotien välillä oli eroja siinä, millaista lasten keskinäinen vuorovaikutus pelitilanteessa oli Suurimmalla osalla pareista pelaaminen yhdessä toisen lapsen kanssa onnistui hyvin o Yhteenkuuluvuuden tunne, mikä näkyi mm. o Me -ilmaisun sekä passiivimuodon käyttämisenä o Toisen auttamisena o Onnistumisista iloitsemisena yhdessä o Hauskanpitona o Yhteiset säännöt, joita lapset loivat pelatessaan o Keskustelut o Yhteinen päämäärä 8

Alustavia tuloksia: Lasten keskinäinen vuorovaikutus pelitilanteessa Kaikilla pareilla yhteispeli ei sujunut o Syitä yhteispelin sujumattomuuteen: Erilainen motivaatio pelata tai erilainen harjoitusmäärä Jatkuvat ristiriidat ja konfliktit mm. pelivuoroista ja säännöistä Lapset eivät olleet kavereita tai leikkineet yhdessä muulloin Lasten kokemuksia: Mistä tykkäsivät? Aksu oli hauska hahmo Työkalujen ja diplomin saaminen oli parasta! Palapeli oli helppo eikä vienyt kauaa aikaa 9

Muistipeli oli vaikea, koska siinä olisi pitänyt osata lukea Lasten kokemuksia: Mikä oli vaikeaa/tylsää? Vaikea, koska piti olla nopea Vaikea löytää kasvoja ja piti osata lukea vaihtoehdot Kenttätehtävät ja tunnetutka olivat tylsiä, koska ne oli liian pitkiä Johtopäätökset Digitaalinen oppimisympäristö on lapsille motivoiva ympäristö sosioemotionaalisten taitojen harjoitteluun. Lapset tarvitsevat aikuisen läsnäoloa, ohjausta ja tukea pelitilanteissa. Jotta pelissä opitut asiat yhdistyisivät lasten arkielämään, on tärkeää keskustella lasten kanssa esimerkiksi kenttätehtävien tilanteista ja auttaa lapsia yhdistämään opittuja asioita heidän arkielämäänsä. 10