Käyttäjätutkimus. Sakari Tamminen. Yliopisto-opettaja Käyttöliittymät ja käytettävyys. T Kevät 2004

Samankaltaiset tiedostot
Käyttäjätutkimus. Sakari Tamminen. Yliopisto-opettaja Käyttöliittymät ja käytettävyys. T-121.

Co-creative Entrepreneurship Education for All Aalto Students

Käyttäjätutkimus. T Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu Petri Mannonen

Käyttäjätutkimus: Havainnointi suunnittelun lähtökohtana

Käyttäjätutkimus. T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Petri Mannonen

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 1 ov. Käyttäjätutkimus. Marko Nieminen. Käyttöliittymät ja käytettävyys.

Etnografia Tiiu Koort

LAADULLISEN TUTKIMUKSEN OMINAISLAATU

Palvelumuotoiluprosessin 1. vaihe: Ymmärrä


Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä?

Etnografia palvelumuotoilun lähtökohtana

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Kertausluento

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie Oulu p

Käyttäjätieto konseptoinnissa. Vesa Jääskö,

Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?

S Ihminen ja tietoliikennetekniikka. Syksy 2005, laskari 1

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

Ikäihmisen ääni kuuluville ohjaavan ympäristön osallistuvan suunnittelun prosessissa. SoTeTiTe , Turku Eeva Leinonen

HELIA 1 (11) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia

ESIMERKKEJÄ PALVELUMUOTOILUSTA

Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käyttäjäaineiston tulkinta. Tehtävä Käyttäjäaineiston tulkinta ja suunnitteluvaatimukset. Katja Soini TaiK 11.4.

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

Yhteenveto mittareiden ja laskureiden kehittämistyöstä

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK

Tutkimuksen alkuasetelmat

S Ihminen ja tietoliikennetekniikka. Syksy 2005, laskari 2

Tietoliikennepalveluiden käyttäjäkeskeinen suunnittelu

TIETOINEN HAVAINTO, TIETOINEN HAVAINNOINTI JA TULKINTA SEKÄ HAVAINNOLLISTAMINEN

Luotain - käyttäjäkokemuksen muotoilu

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.

Kysyminen ja vastaaminen kommunikaationa. Petri Godenhjelm Metodifestivaalit 2015

Yhteenveto tutkimusmenetelmien kehittäminen ja evaluointi. Tuomo Kujala Agora Center WUD 2007 Jyväskylä

Keskeiset teemat Kysymysten laatiminen vertaisarviointikäynnille ja kysymys- ja haastattelutekniikat Johdatus aiheeseen ennakkotehtävän pohjalta

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Tietoliikennepalveluiden käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käyttäjän ääni Heti, nyt ja aina. Arto Puikkonen Johtava konsultti, UX-palvelut

Ihminen ja teknologia. Hyvän vuorovaikutuksen suunnittelu

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -

organisaatioita innovoimaan tuotteita, palveluita ja prosesseja käyttäjän näkökulman huomioiden

Digimyrsky ja palvelumuotoilun osallistavia menetelmiä Reetta Kerola, Hanna Yli-Korpela Maarit Heikkinen.

Käyttökokemuksen evaluoinnista käyttökokemuksen ohjaamaan suunnitteluun. ecommunication & UX SUMMIT Eija Kaasinen, VTT

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

Mobiilin videonkatselun käyttäjäkokemuksen analyysi. Risto Hanhinen Valvoja: Kalevi Kilkki Diplomityön seminaariesitelmä 20.1.

KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

SoberIT Software Business and Engineering institute

T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005

Vankien poistumislupakäytännöt ja niiden yhteneväisyys

Käyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1

ESIPUHE... 3 SISÄLLYSLUETTELO JOHDANTO... 6

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Etätyö-case osallistuva suunnittelu ja ajallinen ymmärrys

Mitä on laadullinen tutkimus? Pertti Alasuutari Tampereen yliopisto

LUENTO 3. 1) Käyttäjän kokemus 2) Emootiot ja motivaatio 3) Käyttäjäryhmät 4) Käyttäjien tarpeet ja niiden kartoittaminen 5) Luentotehtävä 3

BUS TRAVEL EXPERIENCE TOOLKIT

Laadullinen tutkimus. KTT Riku Oksman

HAVAINTO LÄhde: Vilkka 2006, Tutki ja havainnoi. Helsinki: Tammi.

Perhearviointi. Perheen voimavarojen, vahvuuksien ja vaikeuksien arviointimenetelmä

Palvelumuotoilu(service design)

SoberIT Software Business and Engineering Institute T Testaussuunnitelma paperiprototyyppi ja Kevät 2003 HELSINKI UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

Haastattelut menetelmänä ja aineistona

Specifying user requirements for corporate intranet with user centered design methods. Espoo Tekijä: Henri Ström Valvoja: TkT Kalevi Kilkki

Digitaalisuus palvelumuotoilussa. Annemari Auvinen Digipolku

Muotoilun koulutus (YAMK) ja Media-alan koulutus (YAMK) 15S

TUTKITTUA TIETOA PÄÄTÖSTEN TUEKSI

Käytettävyyden testaus

KASVATETTAVAN OSALLISTAMINEN JA KASVUN ARVIOINTI

Miten varmistaa käytettävyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa? Vaihtoehdot ja niiden haasteet?

Roolikuvauksiin perustuva lähestymistapa käyttäjävaatimusten selvittämisessä

PEILISALI - sosiaalityön reflektiivisen itsearvioinnin lomake

Miten 333 organisaatiota voi kehittää yhtä yhteistä digitaalista palvelua ja vielä kuunnella kaikkien asiakkaita?

Havainnointi. Tiedonkeruumenetelmänä. Terhi Hartikainen UEF

Monien menetelmien riemu ja rikkaus tutkimuksessa. Saila Huuskonen BMF-kevätseminaari

Hyvä muotoilu myy enemmän. 24/11/15 heikki rajasalo

TUTKIMUSOTTEITA TIEDONINTRESSIN NÄKÖKULMA

Käyttökokemusta voi suunnitella - case UXUS. Design for Life -tilaisuus, Kiasma, Hanna Koskinen, VTT

Palvelumuotoilun perusteet. Terve-SOS Sami Oinonen, Hub Helsinki

DOB-Datasta oivalluksia ja bisnestä valmennuskurssi. Palvelu- ja asiakaslogiikkaan perustuva liiketoimintamalli

Market. Need Market Research New Needs. Technical Research. Current Technological Level

CT30A2800. Osa I: (n. 90 min) Käyttäjäkeskeinen Suunnittelu?


OMA POLKU OSAAMISEEN YKSILÖLLISET, JOUSTAVAT OPINTOPOLUT - SEMINAARI

Opetuksen ja opiskelun tehokas ja laadukas havainnointi verkkooppimisympäristössä

Scrum-käytännöt ja käyttäjäkokemustyö ohjelmistoalan yrityksessä. Marie-Elise Kontro

Käsityö- ja muotoiluprosessit. Professori Pirita Seitamaa-Hakkarainen Joensuun yliopisto

Jorma Joutsenlahti / 2008

HYVÄT KÄYTÄNNÖT näytön lähteenä

Strategian tekeminen yhdessä

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Kooste maahanmuuttajanaisten kehollisuusryhmän ohjaajien kokemuksista

Käyttäjänäkökulma teollisessa tuotekehityksessä

Tanja Saarenpää Pro gradu-tutkielma Lapin yliopisto, sosiaalityön laitos Syksy 2012

Osallistamisprosessien parantaminen hyödyntäminen suunnittelutyössä. 23. maaliskuuta Turku. Heidi Lusenius, VILI

Transkriptio:

Käyttäjätutkimus Sakari Tamminen sakari.tamminen@hut.fi Yliopisto-opettaja Käyttöliittymät ja käytettävyys

Luennon sisältö 1. Mitä on käyttäjätutkimus 2. Miksi käyttäjätutkimusta tehdään? 3. Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen periaatteita 4. Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen hyötyjä 5. Milloin käyttäjätutkimusta? 6. Suunnittelu-ja arviointinäkökulma 7. Yhteenvetoa -->Tutkimusmenetelmiä

Käyttäjätutkimuksen paikka?

Mitä on käyttäjätutkimus? Käyttäjätutkimuksella viitataan toimenpiteisiin, joissa erilaisten tutkimus- ja arviointimenetelmien avulla tietyn tuotteen kuviteltuja (uuden tuotteen kohdalla) tai reaalisia käyttäjiä tai havaintoja heistä tuodaan mukaan tuotteen suunnitteluprosessiin Erilaisia mahdollisuuksia ja tapoja tehdä käyttäjätutkimusta Käyttäjätutkimus osana tuotekehityksen eri vaiheita

Miksi käyttäjätutkimusta? On uskomatonta kuinka paljon aikaa hukataan tietyissä kehitysprojekteissa riitelemällä siitä, millaisia käyttäjät ovat ja mitä he haluavat tehdä. Sen sijaan että näistä asioista keskustellaan tyhjiössä, on paljon parempi (ja itse asiassa paljon nopeampaa) saada nämä kovat faktat käyttäjiltä itseltään. Jakob Nielsen 1993

Miksi käyttäjätutkimusta? Käyttäjätutkimus osa käyttäjäkeskeistä suunnittelua! Käyttäjätutkimuksella pyritään selvittämään tuoteidoita, tuotteelle asetettavat käyttäjävaatimukset, sen käytettävyystavoitteet, ja arvioida näitä Perustuu empirialle, ei arvailuihin Dataa päätösten tueksi Käyttäjäkeskeisen suunnittelun hyötyihin kuuluvat (lisääntynyt) tyytyväisyys järjestelmään tuottavuuden lisääntyminen työn laadun paraneminen vähentynyt tuen ja koulutuksen tarve käyttäjien terveyden ja hyvinvoinnin lisääntyminen (ISO 13407)

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun perusperiaatteita Tarkoituksena on suunnitella tehtävän / työn osien järkevä jakautuminen järjestelmän ja käyttäjän välille Otetaan huomioon käyttäjän kyvyt ja rajoitukset (ihmisenä / työntekijänä / perheenäitinä tms.) Käyttäjien aktiivinen mukaanottaminen suunnitteluprosessiin Asiakas ei ole käyttäjä!

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun perusperiaatteita Järjestelmän ja sen (sosiaalisen) hyväksyttävyyden parantaminen Järjestelmän iteraatiivinen kehitys varhaisessa vaiheessa saadun käyttäjäpalautteen mukaisesti Monitieteellinen / alainen suunnittelutiimi erilaisten näkökulmien ja erikoisosaamisten hyödyntäminen Suunnittelija ei ole käyttäjä! Suomeksi: Sinä et ole käyttäjä. ---> Käyttäjätutkimuksen keskeinen rooli

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun hyötyjä Toteutuvatko nämä lupaukset? Olemassa erilaisia tutkimuksia, jotka todistavat hyötyjen puolesta Top 5 - hyötynäkökulmaa 1 Asiakkaiden tyytyväisyys tuotteeseen 2 Helppokäyttöisyyden lisääntyminen 3 Vaikutus myyntiin 4 Vähentyneet helpdesk - soitot 5 Aikainen käyttäjäpalaute (Vrenburg ja kump. 2001)

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun hyötyjä Kujala 2003

Milloin käyttäjätutkimusta? Käyttäjätutkimus on osa käyttäjälähtöistä suunnitteluprosessia sen eri vaiheissa! Suunnitteluprosessi iteratiivinen (vrt. Vesiputousmalli) Neljä (pääasiallista) suunnitteluaktiviteettia 1) käyttökontekstin ymmärtäminen ja määrittäminen 2) käyttäjä-ja organisaatiovaatimusten määrittely 3) suunnitteluratkaisuiden ja prototyyppien tuottaminen 4) käyttäjien avulla tapahtuva arviointi

Milloin käyttäjätutkimusta? 1. Esisuunnittelu 2. Varhaisen vaiheen käyttökontekstin määritys 3. Käyttäjätiedon kerääminen ja tuoteideoiden tarkentaminen, uusien keksiminen, vaatimukset 4. Suunnitteluratkaisun tuottaminen tai parantaminen, ("hienosäätö" esim. käyttöliittymän visuaaliselle ilmeelle) 5. Suunnittelun validointi ja arviointi, onko asetetut tavoitteet saavutettu

Suunnittelu ja arviointinäkökulma käyttäjätutkimukseen Suunnittelunäkökulmasta tärkeää on määritellä käyttäjän tietotaito, tarpeet, kyvyt ja rajoitukset suhteessa niihin tehtäviin, joihin järjestelmää suunnitellaan Erityinen mielenkiinto niissä tavoissa, joilla suunnittelijat voivat ymmärtää käyttäjän tehtäviä, ympäristöä, niihin liittyvää kielenkäyttöä (mm. nimiä, sanoja), ja fyysisiä mahdollisuuksia Miten ihmiset tekevät sen mitä tekevät? Käyttäjät tekevät tehtäviään usein hyvin eri lailla kuin suunnittelijat aluksi olettavat

Suunnittelu ja arviointinäkökulma käyttäjätutkimukseen Suunnitteluideoiden luominen ja kehittäminen käyttäjätutkimus auttaa luomaan ja valitsemaan erilaisten tuoteideoiden ja käyttöliittymärepresentaatioden (e.g. ikonit, värit tms.) välillä Suunnittelunäkökulmassa voidaan myös erottaa strateginen (konsepti) vs. systeemisuunnittelu Strateginen vuosia eteenpäin Systeemisuunnittelu tähän päivään Suunnittelunäkökulmaa voidaan kutsua myös tarpeiden etsinnäksi ( needfinding, Patnaik & Becker 1999)

Suunnittelu ja arviointinäkökulma käyttäjätutkimukseen Arviointinäkökulmassa tärkeää on arvioida tuotettua suunnitteluratkaisua käytettävyyttä suhteessa sille asetettuihin erilaisiin vaatimuksiin, jotka kohdistuvat a) sen tiettyyn ulottuvuuteen (esim. navigaatiorakenteeseen) b) tiettyyn ulkoiseen malliin (odotettuun tehtävän suoritusaikaan, käyttötapaan jne) Arvioinnissa käytössä erilaisia mittausmenetelmiä riippuen tilanteesta Joitain käyttäjätutkimusmenetelmiä voi käyttää sekä suunnittelunäkökulmasta että arviointinäkökulmasta Käyttäjätutkimusmenetelmien kohteena voi olla prototyyppi, valmis laite, tai tilanne/tehtävä, jossa ei ole vielä käytössä (interaktiivista) systeemiä.

Yhteenvetoa Käyttäjätutkimuksen tavoitteena tuottaa hyvä ymmärrys tulevan /nykyisen järjestelmän käyttötilanteesta ja - kontekstista Suunnittelunäkökulmasta tehdystä käyttäjätutkimuksesta tuloksena perusteltuja vaatimuksia ja periaatteita, rajoituksia, ehdotuksia järjestelmän suunnitteluun (malleja, skenaarioita, prototyyppeja, kokonaisia järjestelmiä) Arviointinäkökulmasta käyttäjätutkimuksesta tuloksena käytettävyysvaatimusten toteutumisen tarkistaminen, hypoteesien hyväksyminen/hylkääminen jne.

Yhteenvetoa Usein käytetään useita erilaisia käyttäjätutkimusmenetelmiä yhdessä (esim. haastatteluita / havainnointia) Projektin eri vaiheissa voidaan käyttää erilaisia menetelmiä, koska tietyt menetelmät sopivat paremmin eri vaiheisiin- Käyttäjätutkimusmenetelmissa loppukäyttäjään suora kontakti Suora kontakti käyttäjiin ei ole välttämätön kaikissa käytettävyysmenetelmissä asiantuntija-arviot, heuristinen analyysi /kognitiivinen läpikäynti / jne.

Tauko?

Käyttäjätutkimus suunnittelunäkökulmasta

Käyttäjätutkimus suunnittelunäkökulmasta

Miten käyttäjätutkimusta tehdään? 1) Käyttäjät -kuka/ketkä, montako, keitä kaikkia, mikä on pääkäyttäjäryhmä eli kenelle tuotetta pääasiallisesti suunnitellaan? 2) Esitetään kysymys: mitä halutaankaan tietää? Esim. Toiminta- /käyttökonteksti, tavoitteet, tehtävät, välineetterminologia-fyysinen / sosiaalinen ympäristö 3) Valitse käytettävät menetelmät Voiko menetelmästä saatavillä tuloksilla vastata kysymykseen? 4) Informaation / datan keräys 5) Tulosten analysointi ja tulkinta 6) Vastaus kysymykseen

Menetelmän valitsemisperiaatteita a) Halutun informaation luonne-erilaisiin tarpeisiin erilaiset menetelmät ja metriikat (laadullinen vs. määrällinen analyysi?) menetelmän tulosten relevanssi kysymykselle?- yksikään menetelmä ei anna kaikkia vastauksiab) b) Tuotekehityksen vaihe c) Käyttäjien / käyttäjäryhmän luonne homogeeninen / heterogeeninen kuinka monta käyttäjää tarvitaan?-käyttäjät / käyttäjäryhmät asettavat d) Onko reunaehtoja sille mitä voidaan menetelmiä voidaan käyttää? Tehtävän / toiminnan luonne

Menetelmän valitsemisperiaatteita f) Projektiin vaikuttavat tekijät aika (kuinka pitkään tutkitaan?) budjetti (kuinka paljon resursseja?) g) Käyttäjäkeskeistä tuotekehitystä tekevien ihmisten kokemus ja osaaminen menetelmät vaativat erilaisia taitoja niitä käyttäviltä ihmisiltä

Menetelmän valitsemisperiaatteita Erilaisia menetelmävertailuja voi tehdä myös kysymällä mm. seuraavia kysymyksiä Ekologinen validius? Labra vs. kenttätesti-oikeat ihmiset käyttäjinä (ei heidän "virallinen edustajansa") Oikea käyttöympäristö (fyysinen / sosiaalinen)? Tehtävät ja motivaatio Toistettavuus?

Menetelmiä

Minkälaisia menetelmiä käytetään? Havainnointi / Etnografia Haastattelu Yksilö vs. (fokus) ryhmä Tehtäväanalyysi Menetelmäpaketti: Contextual Design / Contextual Inquiry Etnometodologia, vuorovaikutustutkimus Kyselyt Päiväkirjat, Luovat tekniikat

Havainnointi Tutkija havainnoi todellista tapahtumaympäristöä Havainnoinnin apuvälineinä erilaisia tallennusvälineitä Kynä & paperi Ääninauhoitus Kuvat Videointi Erilaisia havainnointitapoja ainakin 4: Havainnointi ilman osallistumista Osallistuva havainnointi Osallistava havainnointi (toimintatutkimus) Piilohavainnointi

Havainnointi / Etnografia Tamminen et al. 2003 Havainnointi ja etnografia tarkoittavat usein samaa Ero: etnografia osa antropologista tutkimusotetta, jossa pyritään ymmärtämään ihmisten tai ryhmien arkea / kulttuuria

Havainnointi / Etnografia Hyvää: systemaattisesti ja tarkasti kerättyä informaatiota käyttäytymisestä ja toiminnasta oikeassa ympäristössä / laboratoriossa ekologinen validius voi auttaa havaitsemaan ei sanoiksi puettavia asioita toiminnasta / ympäristöstä (hci -montako kertaa..., sosiaalinen ympäristö etc...) Haasteita: aikaa vievä havaintojen tulkinnassa pitää olla tietoinen niiden rajoista, "mitä kertovat"

Haastattelu Yksilöhaastatteluissa erilaisia tekniikoita Strukturoitu Puolistrukturoitu Teemahaastattelu Avoin haastattelu Haastateltavana voivat olla Käyttäjäryhmän jäsenet Kaikki eri stakeholderit Haastateltujen puheesta voidaan analysoida erilaisia asioita tarpeen mukaan Haastattelut kannattaa nauhoittaa!

Haastattelu Ryhmähaastattelu (focus-group) Markkinatutkimuksen piirissä kehitelty haastattelumenetelmä, jota käytetään yleisesti myös tieteellisessä tutkimuksessa Ryhmäkoko vaihtelee, usein välillä 4-12 henkilöä Ohjaaja pyrkii tuottamaan keskustelua osallistujien välille, ei osallistu itse (yleensä) aktiivisesti Haastatteluiden lisäksi voidaan pyytää osallistujia tekemään erilaisia ennalta suunniteltuja tehtäviä Hyöty verrattuna yksilöhaastatteluun Uudet ideat kehittyvät hyvin ryhmässä Erilaisia näkökulmia Haasteet tulkinnassa liittyvät ryhmän jäsenten, yksilöiden ja haastattelijan välisiin suhteisiin

Haastattelu Hyvää: Ihmisten kokemukset, tunteet, selitysmallit, asenteet sangen suoraviivainen ja luonnollisen tuntuinen menetelmä Haastatteluissa voidaan käyttää apuvälineitä, esim. erilaisia artifaktoja tilanteen helpottamiseksi (maypole-projekti) Haasteita: Ihmiset huonoja kuvittelemaan mitä tekisivät jos, mutta vastaavat yleensä kuitenkin Myös asioiden arvioiminen usein ihmisille hankalaa Sopivan haastattelurungon tekeminen - varsinkin jos asiasta ei tutkijalla kovin hyvää kuvaa

Tehtäväanalyysi Tarkoituksena ymmärtää minkälaisia tehtäviä käyttäjillä on Tehtäväanalyysissä tehtävät puretaan sekventiaalisesti osiin Osat ja niiden suhteet toisiinsa ja päätavoitteeseen analysoidaan Ymmärrys tehtävien tärkeydestä, niiden todellisesta kulusta Tehtävät mahdollista suunnitella uudelleen

Suunnittelumenetelmäpaketti: Contextual Design Menetelmäpaketti, joka soveltuu erilaisten tarpeiden ja toimintatapojen selvittämiseen ja uuden tuotteen työstämiseen alusta loppuun (Beyer and Holtzblatt,1998) Erityisesti tuotteen todellinen käyttöympäristö mielenkiinnon kohteena Pyrkimys eroon laboratoriotestauksen ongelmista

Contextul Design Contextual Inquiry - tekniikalla tunnistetaan käyttäjien tarpeet Contextual Inquiry ja formaalit tiedon käsittelyn tavat muodostavat yhdessä Contextual designin 2. Työn mallinnus 1. Contextual Inquiry 7. Soveltaminen käytäntöön 6. Paperiprototyypit 5. Työympäristömalli (User Environment Design) 4. Työn uudelleen suunnittelu 3. Yhdistetyt mallit työstä, yhteenkuuluvuuskaavio Iterointia asiakkaan kanssa Kontio 2003

Contextual Inquiry Ensimmäinen vaihe CD:ssä Tärkeät käsitteet: konteksti, kumppanuus, tulkinta ja fokus Konteksti: Haastattelut ja havainnointi työpaikalla oikeassa kontekstissa Ilmiselvät asiat Havannoi, kuuntele ja juttele käyttäjän kanssa silloin kun hän tekee tehtäviään (konteksti) Fyysinen työympäristö Työn kulku tehtävät ja niiden organisointi Käyttäjän sanat Käytetyt työ/apuvälineet (tärkeät / ei tärkeät) Muut ihmiset ja yhteistyön tapa Organisaation rakenne Kulttuuriset vaikutteet

Contextual Inquiry Kumppanuus: Haastattelu/havainnointisuhde oppipoikamainen tai kumppanuus Käyttäjä / työntekijä osaa ja tietää itse parhaiten sen, mitä itse tekee kumppanuus kannustaa havainnoitavia ihmisiä jakamaan tietoaan Fokus: Tilanteen pitäminen konkreettisena keskittymällä menossa olevaan toimintaan Tietty valittu näkökulma havainnointiin Tulkinta havainnoista ja haastatteluista: Jaa käsityksesi käyttäjälle varmistaaksesi, että olet tulkinnut oikein sen minkä näit ja kuulit

Contextual Inquiry Voidaan jakaa karkeasti 4 vaiheeseen 1. Tavanomainen haastattelu (15min.) 2. Siirtymävaihe (30s) 3. Varsinainen havainnointi (1-2 h) 4. Päätös (15min.) Purkupalaveri Erilaisten graafisten mallinnusten luominen kommunikoinnin helpottamiseksi tiimin sisällä, nyanssien säilyttäminen Vuorovaikutus-, kulttuuri-, sekvenssi-, fyysinen-, ja artefaktimalli Näihin kuulumattomas asiat samankaltaisuusdiagrammiin Osallistujien roolit: esittelijä, moderaattori, jne.

CD:ssä syntyviä malleja (kontio 2003) Fyysinen malli Artifaktamalli Vuorovaikutusmalli sekvenssimalli Kontio 2003

Contextual Design Tiedon yhdistämisessä käytetään samankaltaisuusdiagrammia Ja yhdistettyjä malleja Uusien ratkaisuiden kehittäminen näistä syntyvien ideoiden pohjalta Kontio 2003 Samankaltaisuusdiagrammi

Etnometodologia, vuorovaikutustutkimus Tarkastellaan kuinka ihmiset käyttävät erilaisia keinoja toteuttaakseen arkipäiväisiä asioita - miten ihmiset tekevät sen mitä tekevät? Vuorovaikutusnäkökulma keskeinen (tästä kehittynyt CA) Tutkittu mm. Kuinka ihmiset ja kopiokoneet kommunikoivat (Suchman 1987), kuinka ihmiset ovat vuorovaikutuksessa kuvien avulla (Koskinen ja kump.2001) Koskinen ja kump 2001

Kyselyt Kyselyt formaali haastattelumenetelmä Vastausvaihtoehdot tyypillisesti rajoitettuja (a-d / 1-7) Määrällistä (kvantitatiivista) tietoa kysytyistä asioista Mahdollista kerätä isoja otoksia, ja saada tilastollisesti luotettavia tulkintoja Vaatii järkevän suunnittelun, ellei käytä valmiita vaihtoehtoja

Päiväkirjat Päiväkirjat auttavat seuraamaan halutun kohderyhmän henkilöiden elämää tietyltä pidemmältä ajanjaksolta Seurataan haluttua toimintaa tarkasti (esim. Kännykän / tietokoneen käyttöä) tai avoin teemapäiväkirja Teksti / kuva / äänipäiväkirjat mahdollisia Päiväkirjat antavat toteutuksesta riippuen erilaista informaatiota

Luovat menetelmät Tarkoituksena ei ole tieteellinen selittäminen perinteisessä mielessä Pyritään ymmärtämään erilaisia kohderyhmän näkökulmia, tunteita, ideoita ja ajatuksia Usein käytetään hyväkseen ns. Projektiivista tekniikkaa Datan tulkinta ei systemaattista, vaan haetaan pikemminkin inspiraatiota ja uusia ajatuksia

Kulttuurin luotaimet (Cultural probes) Erilaisia luotaimia -karttoja, postikortteja, jne. Tarkoituksena provosoida sekä suunnittelijoita että kohderyhmän edustajia ajattelemaan asioita uudella tavalla Jätetään kohderyhmän edustajille puuhailtaviksi ja odotetaan luotainten paluuta

Kulttuurin luotaimet (Cultural probes) Gaver et al. 1999 Tutkittaville henkilöille annettavia erilaisia tehtäväpaketteja Esim. Postikortteja, kameroita, karttoja, päiväkirjoja, jne, Erilaisille asioille erilaisia tehtäviä Esim. Ota kuvia ihmisistä, joita tapaat / tärkeistä asioista, tee kuvatarina, pidä mediapäiväkirjaa, jne, Tehtävät annetaan / lähetetään takaisin suunnittelijoille

Kulttuurin luotaimet (Cultural probes) Gaver & Dunne CHI 99

Kulttuurin luotaimet (Cultural probes) Suunnittelijat käyvät läpi palautetun materiaalin ja analysoivat sen impressionistinen vs. analyyttinen Materiaali antaa erilaisia vihjeitä ja inspiraation lähteitä kulttuurisen suunnittelun pohjaksi Erilaisia näkökulmia arkipäivään kuin perinteisillä menetelmillä Gaver et al. 1999

Kulttuurin luotaimet (Cultural probes) Luotaimet antavat erialaista tietoa kuin esimerkiksi havainnointi Jääskö & Mattelmäki 2003

(Rooli)pelit, eläytymismenetelmät Käyttäjä eläytyy johonkin annettuun rooliin ja tilanteeseen / tehtävään (yksin / ryhmässä) Pelin ohjaajilla erilaisia tarinoita ja tehtäviä osallistujille Voidaan käyttää hyväksi erilaisia materiaalisia apuvälineitä, kuten esim. Lego-ukkoja, autoja, karttoja jne. Tuottaa mahdollisia skenaariota ja ideoita niiden vaatimasta käyttäytymisestä

Semanttiset kartat Suunnitteluryhmän sisäiseen kommunikointiin alunperin kehitelty menetelmä Voidaan käyttää käyttäjätutkimuksessa eri tavoin. Mihin tuote sijoittuu / pitäisi sijoittua tavaroiden maailmassa? Muotoilun kieli Mielikuvat, brändit Seppälä et al. 2001

Semanttiset kartat Seppälä et al. 2001

Lähteitä Beyer, H., and Holtzblatt, K. (1998). Contextual Design. Defining Customer-Centered Systems. Morgan Kaufmann Publishers, Inc Gaver, W. & Dunne, A. Projected Realities Conceptual Design for Cultural Effect. CHI 99, 600-607. Gaver, B., Dunne, T., and Pacenti, E. (1999). Cultural Probes. Interactions, January + February, 21-29. Iacucci, G., Mäkelä, A., Ranta, M., and Mäntylä, M. (2000). Visualizing Context, Mobility and Group Interaction: Role Games to Design ProductConcepts for Mobile Communication. In Proceedings of Fourth International Conference on the Design of Cooperative Systems (COOP'2000). Jääskö, V. & Mattelmäki, T. (2003) Observing and probing. Proceedings of the 2003 international conference on Designing pleasurable products and interfaces Kontio, K. (2003) Viankuvannusjärjestelmän käyttökontekstin kartoitus Contextual Design - menetelmää soveltaen. Julkaisematon diplomityö. Koskinen, I., Kurvinen, E. & Lehtonen, T-K. (2001) Mobiili kuva. IT Press. Kujala, S. (2003). User involvement: a review of the benefits and challenges. Behaviour & Information Technology, 22, 1, 1-16. Palen, L. & Salzman, M. (2003) Voice-Mail Diary Studies for Naturalistic Data Capture under Mobile Conditions. Patnaik, D., and Becker, R. (1999). Needfinding: The Why and How of Uncovering people s Needs. Design Management Journal, Spring 1999, 37-43. Seppälä, T., Koskinen, T. & Tamminen, S. (2001) Using Semantic Maps as a Tool to Study Product Pleasure - A Case Study Concerning the Product Concepts of Future Communication Devices. International Conference on Affective Human Factors Design. Singapore. Tamminen, S., Oulasvirta, A., Toiskallio, K. & Kankainen, A. (2003) Understanding mobile context. Mobile HCI 2003.