Petri.Maoe@SoberIT.hut.fi Ihmie laittee käyttäjää T-121.2100 15.2.2006
Preece, J. Huma-Computer Iteractio, 1994 Cogitive psychology Social ad orgaizatioal psychology Ergoomics ad huma factors HCI expertice Egeerig Computer sciece Kowledge ad skills Desig Artificial Itelligece Liguistics Philosophy Sociology Athropology Tools User-cetered desig methods Guidelies Evaluatio methods sw tools Priciples Prototypig tools Experimetatio Creative Ideas... Desig team Maagers System aalysts sw egieers Programmers Graphic desigers Egieers Others I-house HCI group The Desig process The Product Traiig, Applicatio, hw, documetatio, sw Users HCI cosultats Ergoomist expert
Vaste Syöte Syöte Vaste
Kohde, järjestelmä palaute,... Aistit Puhe, liikkeet,... Motoriikka Aisti-impulssie aalysoiti Muisti Päätökseteko
Tavoite Arvioidaa tulos Aikomus Tulkitaa tulos Päätös toimepiteestä Havaitaa tulos Muisti rakee Tarkkaavaisuus Toimita Norma, 1998 Ogelmaratkaisu Oppimie Havaitsemie Motivaatio
Toimia sykli Tavoite Arvioidaa tulos Aikomus Tulkitaa tulos Päätös toimepiteestä Havaitaa tulos Toimita Norma, 1998
muisti, havaitsemie, tarkkaavaisuus muisti vs. tietokata kolme erillistä kapasiteettiä tarkkaavaisuus ja se rajallisuus o edellytys ihmise toimialle valikoiva tarkkaavaisuus muisti o modulaarie järjestelmä huomio automaattie ohjautumie suutautumisrefleksi sisältöraketeessa erotellaa esim. deklaratiivie ja proseduraalie muisti havaitsemisella tarkoitetaa yleesä aistitiedo prosessoitia (merkitykse atoa)
ogelmaratkaisu, oppimie, motivaatio oppimie o prosessi, jossa talleetaa tietoa muistii tapahtuu muutos oppija tiedoissa tai taidoissa ogelmaratkaisu o toimitaa, jossa tavoite o selvillä, mutta keiot tavoitteesee pääsemiseksi eivät motivaatio o yksi oppimise keskeisimpiä tekijöitä ogelmarepresetaatio jaavaruus strategioita tilaekohtaie, välieellie, sisällöllie kokeilu, aalogie päättely, vertailu, opitut meetelmät
kevyempi laite kehittyeempi kuvausprosessi (valotusaika, värit, liike,...) sama tavoite
? www.helsiki.fi www.cao.com www.fisher-price.com
Käyttökokemus? kokemukset ovat jatkuvia ee- ja jälkeekokemukset tuotteet liittyvät kokemuksii eritavoi taustatekijät välittäjät syvetäjät ilmaisijat kohteet tuotesuuittelussa käyttökokemus likitetää usei vapaaajatuotteisii...
http://europe.okia.com/okia/0,8764,70354,00.html
Ihmie o... biologie oleto tuteva oleto psykologie oleto ajatteleva oleto kulttuurioleto sosiaalie oleto tietoie oleto tiedokäsittelijä tiedostamato oleto käyttäjä
Ihmistä tutkii psykologia atropologia yksilö käyttäytymie kogitiotiede tiedokäsittely sosiaalipsykologia kulttuurit sosiologia yhteiskuat lääketiede ryhmie käyttäytymie
Cogitive psychology Social ad orgaizatioal psychology Ergoomics ad huma factors HCI expertice Egeerig Computer sciece Kowledge ad skills Desig Artificial Itelligece Liguistics Philosophy Sociology Athropology Tools User-cetered desig methods Guidelies Evaluatio methods sw tools Priciples Prototypig tools Experimetatio Creative Ideas...
Desig team Maagers System aalysts sw egieers Programmers Graphic desigers Egieers Others I-house HCI group The Desig process The Product Traiig, Applicatio, hw, documetatio, sw Users HCI cosultats Ergoomist expert
1. Suuittele prosessi Valmis 2. Määrittele käyttökoteksti 5. Arvioi ratkaisut suhteessa vaatimuksii 3. määrittele käyttäjäja orgaisatoorisetvaatimukset 4. Tuota suuitteluratkaisut ISO 13407
suuittelu kohde määrittää taso, jolla käyttäjää ja käyttäjä toimia pitää ymmärtää ja tutea yksi ulottuvuus riittää harvoi kaikkea ei voi ymmärtää ja tutea