AutoCAD 2009 3D-perusteet. opetusmateriaali



Samankaltaiset tiedostot
AutoCAD D-perusteet. opetusmateriaali

sketchupakatemia.fi SketchUppikaopas Näin pääset alkuun SketchUpin kanssa

Johdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto

Muuta pohjan väri [ ffffff ] valkoinen Näytä suuri risti

Inventor 2013 perusteet. opetusmateriaali

IIRTÄMINEN. Word Piirtäminen

TAULUKOINTI. Word Taulukot

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

AutoCAD Mechanical 2013 perusteet

Valintanauhan komennot Valintanauhan kussakin välilehdessä on ryhmiä ja kussakin ryhmässä on toisiinsa liittyviä komentoja.

Posterin teko MS Publisherilla

2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows 1.

TAULUKON TEKEMINEN. Sisällysluettelo

Future Training Center 3ds max peruskurssi

OpenOffice.org Impress 3.1.0

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Word 2010 Pikaopas Hannu Matikainen Päivitetty:

Revit Architecture käyttöliittymä ja perusasetukset. opetusmateriaali

Käyttöopas RoofCon Viewer

CADS Planner Electric perusteet

Pikaopas. Online-tilin näyttäminen tai vaihtaminen Jos käytät pilvipalvelua, voit muuttaa asetuksia tai vaihtaa tiliä valitsemalla Tiedosto > Tili.

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe

AutoCAD Civil 3D 2013 perusteet

Pintamallintaminen ja maastomallinnus

AutoCAD 2013 perusteet. opetusmateriaali

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

Taulukot Päivi Vartiainen 1

Taulukot, taulukkoryhmät Sisällysluettelo

HDS Gen3 Pikaopas. Yleiskuvaus. Nro Näppäin Toiminto

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1

RATKAISUT SIVU 1 / 15. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa.

KUVAT. Word Kuvat

AutoCAD 2013 uudet ominaisuudet. opetusmateriaali

Siirtyminen Outlook versioon

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Pikaopas. Valintanauhan näyttäminen tai piilottaminen Avaa valintanauha napsauttamalla välilehteä, tai kiinnitä se pysyvästi näkyviin.

Keravan karttapalvelun käyttöohje

AutoCAD Architecture 2013 perusteet

TAULUKKORYHMÄT. Sisällysluettelo

ESIKATSELU, TULOSTAMINEN, TUNNISTEET

Käyttöliittymän muokkaus

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo

Ohje internetkarttapalveluun

Harjoitus Bones ja Skin

KSAO Liiketalous 1. Asiakirjan ulkoasuun vaikuttavat tekstin muotoilut ja kappale muotoilut. Kappaleen ulkoasuun vaikuttavia tekijöitä:

Revit Architecture 2013 parametriset. komponentit. opetusmateriaali

AutoCAD Map 3D 2013 perusteet

Excel Perusteet Päivi Vartiainen 1

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

9. Kappale -ryhmä - Kappalemuotoilut

GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille

1 ClipArt -kuvan käyttö Paint-ohjelmassa

2.1 Yksinkertaisen geometrian luonti

AutoCAD 2013 jatkokurssi. opetusmateriaali

Planssit (layouts) ja printtaus

Pikaopas. Microsoft Word 2013 näyttää erilaiselta aiempiin versioihin verrattuna, joten laadimme tämän oppaan avuksi uusien ominaisuuksien opetteluun.

Videon tallentaminen Virtual Mapista

KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN

Muotin perusrakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.

Projektit. Pikaopas. Jaa projekti muiden kanssa Kutsu muita projektiyhteistyöhön valitsemalla Jaa.

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje

VERKKOVELHO-YLLÄPITOTYÖKALUN KÄYTTÖOHJE

Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu )

Harjoitus Particle View

2016/12/23 16:14 1/5 Perspektiivi. Voidaan käyttää kun on tehty muutoksia väylämallin kuvauksiin ja väylä on uudelleen rakennettu.

KUVAT, PIIRTÄMINEN. Sisällysluettelo

FrontPage Näkymät

Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.

HP Photo Printing -pikaviiteopas

Luento 3: 3D katselu. Sisältö

ISIS Draw (Windows versio 2.5)

Kuva 1. GIMP:in uuden kuvan luominen. Voit säätää leveyttä ja korkeutta ja kokeilla muitakin vaihtoehtoja. Napsauta sitten "OK".

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

Tekstinkäsittely ja opinnäytetyö I sisällysluettelo ja sivunumerointi. Word 2007

Sähköposti ja uutisryhmät

Pikaohje LandNova simulaattorin käyttöön(tarkemmat ohjeet käyttöohjeessa ja mallinnusohjeessa):

P6SLite ohjaus- ja zoom komennot

E s i t y s g r a f i i k k a a s e l k o k i e l e l l ä MICROSOFT. PowerPoint. P e t r i V a i n i o P e t r i I l m o n e n TIKAS-SARJA

Kun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti:

Jakotaso 1. Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset

MAANMITTAUSLAITOKSEN ILMAISTEN KARTTOJEN TULOSTAMINEN QUANTUM GIS -OHJELMALLA

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 8. Quick Start - opas Condes 8. olfellows 1.

Windows 10 -käyttöohje

Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista

Adobe Premiere Elements ohjeet

Työvälineohjelmistot KSAO Liiketalous 1

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

MICROSOFT EXCEL 2010

Helppokäyttöisyyttä Windows Vista käyttöjärjestelmän asetuksilla

Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne.

SMART Board harjoituksia 09 - Notebook 10 Notebookin perustyökalujen käyttäminen 2 Yritä tehdä tehtävät sivulta 1 ilman että katsot vastauksia.

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions

Valitse aineisto otsikoineen maalaamalla se hiirella ja kopioimalla (Esim. ctrl-c). Vaihtoehtoisesti, Lataa CSV-tiedosto

SSH Secure Shell & SSH File Transfer

Ohjeita SketchUpin käytön aloittamiseen

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

2016/07/05 08:58 1/12 Shortcut Menut

FOTONETTI BOOK CREATOR

Transkriptio:

opetusmateriaali

Tietoa materiaalista AutoCAD 2009 3D-perusteet AutoCAD 2009 3D-perusteet Käyttäjä www.fak.fi Käyttäjä Espoon Oppimiskeskus Sinikalliontie 3 c, 02630 Espoo Forssan Aikuiskoulutus Perkiöntie 9, 30101 Forssa Future CAD Oy Sahaajankatu 28 A Turun Oppimiskeskus 00810 Helsinki Kärsämäentie 35, 20360 Turku Puh. (09) 4785 400, faksi (09) 4785 4500 www.futurecad.fi Kopiointilupa Kopiointilupa Opetusmateriaalin voi kopioida käyttäjän järjestämille kursseille. Opetusmateriaalin pdf-tiedoston voi sijoittaa käyttäjän intranetsivuille opetuskäyttöä varten. Opetusmateriaalin voi kopioida käyttäjän järjestämille kursseille. Opetusmateriaalin pdf-tiedoston voi sijoittaa käyttäjänmuuhun intranetsivuille opetuskäyttöä Opetusmateriaalin kopiointi/jakelu käyttöön ilman tekijänvarten. lupaa on kielletty. Opetusmateriaalin kopiointi/jakelu muuhun käyttöön ilman tekijän lupaa on kielletty. Tekijä Jakelu ja myynti Cadlink Oy Lasse Home Puh. 050-589 7600 lasse.home@cadlink.fi www.cadlink.fi Future CAD Oy Jukka Koskinen Puh. (09) 4785 400 jukka.koskinen@futurecad.fi www.futurecad.fi Copyright 2008 Cadlink Oy Sivu 2

Sisällys Johdanto... 6 Tärkeimmät 3d-mallinnusta helpottavat ominaisuudet...6 Mallinnusmenetelmät...7 Käyttöliittymän valinta... 10 Piirustuksen tarkastelu eri katselusuunnista... 12 Katselusuuntien säätäminen... 12 Katselusuunnan säätäminen View Cuben avulla... 13 Steering Wheel... 14 Valmiit katselusuuntapainikkeet... 16 Katselusuunnan säätäminen vapaasti... 16 Katselusuunnan asetus asteina... 20 Esitystavat... 21 Valmiit esitystavat... 21 Esitystapojen säätäminen... 22 Piiloviivojen näyttäminen... 22 Oman esitystavan luominen... 23 Visual Styles Manager paletin asetuksia... 24 Koordinaatistot... 26 Dynaaminen koordinaatisto... 26 Koordinaatistojen määritys UCS-käskyllä... 27 Kohtisuora katselusuunta... 31 Apukoordinaatistojen hallinta... 32 Koordinaatistokuvakkeen asetukset... 34 Näyttöikkunat... 35 Näytön jako ikkunoihin... 35 Ikkunoiden käyttö... 36 Näyttöikkunakohtaiset koordinaatistot... 37 Rautalankamallinnus... 38 2d-piirtoalkiot 3d-maailmassa... 38 Perusmuokkauskäskyt 3d-maailmassa... 39 3d-polyline... 40 Helix... 41 3d-muokkauskäskyt... 42 3D Move... 42 3D Rotate... 43 Sivu 3

3D Align... 43 3D Mirror... 44 3D Array... 44 Tilavuusmallinnus... 46 Perusalkioiden luominen... 47 Tilavuusalkioiden yhdistely... 51 2d-alkion muuttaminen tilavuusalkioksi... 53 Vetäminen (Presspull)... 53 Pursotus (Extrude)... 54 Pyöräytys (Revolve)... 54 Pyyhkäisy (Sweep)... 55 Loftaus (Loft)... 57 Tilavuusmallien muokkaaminen... 59 Kyselytoiminnot... 72 Tilavuusmallin esitystarkkuus... 74 Leikkaus... 76 Tilavuusmallin muuntaminen 2d-alkioiksi... 78 Pintamallinnus... 79 Pursotuspaksuus... 79 Aluemallit... 80 Pintamallinnuksen käskyjen käynnistys... 80 Pintalaput... 81 Pintaverkot... 83 Pintaverkkojen muokkaus... 87 Dwf-tiedostot... 89 3d-mallien tulostaminen... 90 Tulostaminen suunnittelutilasta... 91 Tulostusasettelut... 92 Näyttöikkunat... 94 Mittakaavan asettaminen... 97 Mitoitus... 98 Uuden tulostusasettelun luominen... 99 Kuvantojen luonti Solview- ja Soldraw-käskyillä... 101 Perspektiivi-näkymä... 111 Yleistä... 111 Perspektiivinäkymän asettaminen... 111 Perspektiivin asettaminen Dview-käskyllä... 112 Kävely mallin läpi... 116 Kävely... 116 Sivu 4

Lentäminen... 118 Kävelyn tallennus... 118 Kamera-ajo... 118 Varjostus... 120 Perusvarjostus... 120 Pintamateriaalit... 121 Valot... 125 Pintamateriaalin pinnoituksen suunta... 129 Harjoitukset... 131 Harjoitus 1 Rakennuksen pohja... 131 Harjoitus 2 - Mekaniikkaosa... 133 Sivu 5

Johdanto AutoCAD-ohjelman pääpaino on perinteisesti 2d-suunnittelussa, mutta se sisältää myös laajat 3d-ominaisuudet. Varsinaisissa 3d-suunnitteluohjelmissa, kuten esimerkiksi Autodesk Inventorissa ja Autodesk Revitissä, toiminnat ovat vielä huomattavasti kehittyneemmät, mutta AutoCADin toiminnoilla pääsee 3d-maailmassa hyvään alkuun. AutoCADin 3d-toiminnot uudistettiin laajasti vuonna 2006 ilmestyneessä 2007- versiossa. Sen jälkeisissä 2008- ja 2009-versioissa ohjelman uudistukset ovat keskittyneet lähinnä 2d-toimintoihin ja käyttöliittymään. 3d-toiminnoissa on 2007-version jälkeen tehty lähinnä pientä hienosäätöä. 2007-, 2008- ja 2009-versioissa on ensimmäistä kertaa varsinainen 3d-työskentelyyn tarkoitettu käyttöliittymä ja 3dmallien luominen on helpompaa - ja hauskempaa - kuin vanhemmissa versioissa. 2009-version 3d-käyttöliittymä noudattaa uutta valintanauhaan pohjautuvaa käyttöliittymää. AutoCAD LT ohjelman 3d-toiminnot ovat hyvin rajoittuneet AutoCAD-ohjelmaan verrattuna. LT:llä voi luoda vain rautalankamalleja ja 2d-alkioita, joilla on pursotuspaksuus. AutoCAD LT:llä voi kuitenkin avata ja katsella piirustuksia, jotka sisältävät AutoCADillä tehtyjä 3d-malleja. Tärkeimmät 3d-mallinnusta helpottavat ominaisuudet 1) 3d-mallien luonti ja muokkaus 3d-mallien luontiin ja muokkaukseen on lainattu piirteitä 3ds-tuoteperheestä ja Inventorista. 3d-kappaleiden mittoja ei tarvitse syöttää numeroina, vaan voit vetää 3d-kappaleiden pintoja ja särmiä suoraan hiirellä. Kaikki mallien muutokset näkyvät hiiren vetämisen myötä suoraan näytöllä. Sivu 6

2) Dynaaminen koordinaatisto 3d-kappaleiden luomista helpottaa dynaaminen koordinaatisto, jonka avulla koordinaatisto automaattisesti kääntyy tasomaisen pinnan suuntaiseksi. 3) Visualisointi Visualisointi on ollut AutoCADin kompastuskivi vanhemmissa versioissa. Kameran ja valojen sijoittelu xyz-koordinaattien avulla ei ollut kovin näppärää. Autodesk 3dstuotesarjasta lainatun toiminnallisuuden ansiosta kameran ja valojen sijoittelu käy nyt helposti. Erilaisia varjostustyylejä on nyt useita ja ne mahdollistavat taiteellisimpiakin varjostuksia. Mallinnusmenetelmät Kolmiulotteisista piirustuksista puhuttaessa on hyvä ymmärtää eri mallinnustekniikoiden erot. AutoCADissä on kaksi perustapaa kolmiulotteisten mallien luomiseen pintamallinnus ja tilavuusmallinnus. Näiden mallinnusmenetelmien apuna voit käyttää rautalankamallinnusta. Tilavuusmallinnus on monipuolisin ja eniten käytetty menetelmä. Rautalankamalli Rautalankamallinnuksessa kolmiulotteinen kappale kuvataan piirtämällä sen ääriviivat. Ääriviivoja ei kuitenkaan piirretä tasokuvaan vaan kolmiulotteiseen avaruuteen. Rautalankamallista on vaikea erottaa, mitkä reunat tai pinnat ovat takana ja mitkä edessä. Rautalankamallilla on myös mahdotonta kuvat kappaletta tarkasti, mikäli siinä on kaarevia osia. Sivu 7

Rautalankamallia käytetään lähinnä muiden mallinnusmenetelmien apuna. Pintamalli Pintamallinnuksessa kuvataan nimensä mukaisesti kappaleen pinta. AutoCAD tarjoaa kaksi menetelmää pintamallien luomiseen. Pääasiassa käytetään varsinaisia kolmiulotteisia pinta-alkioita eli pintalappuja (3DFace). Pintalaput ovat suoria pintoja, joten kaarevien ja pallomaisten pintojen määritys ei ole täysin tarkka. Pintalappujen määrää lisäämällä saadaan esimerkiksi pallopinta määritettyä tarkemmin. Pintamallinnuksen toiminnot ovat pysyneet usean AutoCAD-version ajan lähes muuttumattomina eikä niitä ole juurikaan kehitetty eteenpäin. Vanhemmissa versioissa ja vanhemmilla laitteilla pintamallinnus keveytensä vuoksi oli tärkeä tekniikka, nykyisin tilavuusmallinnus on käytetyin menetelmä. Tilavuusmalli Tilavuusmallinnuksessa voit käsitellä todellisen kaltaisia kappaleita sen sijaan että määrittäisit vain ääriviivat tai pinnan. Tilavuusmallissa on tieto kappaleen ulkomuodosta sekä siitä, kummalla puolella on ainetta ja kummalla puolella tyhjää. Tilavuusmallin tekeminen on useimmiten helpompaa kuin pintamallin. Tilavuusmallia voidaan käyttää esim. erilaisissa analyyseissä kuten törmäystarkasteluissa ja massalaskennoissa. Tilavuusmallinnustekniikoita on useita erilaisia. AutoCAD käyttää uusimmissa versioissaan tilavuusmallinnuksen "moottorina" omaa Acis-pohjaista Shapemanagertilavuusmallintajaa. Acis-tekniikka on Spatial Technology -nimisen yrityksen kehittämä. Tilavuusmalli kootaan ikään kuin rakennuspalikoista joukko-operaatioiden avulla. Tilavuusmallien luonti ja muokkaus on parantunut huomattavasti uusimpien Auto- CAD-versioiden eli 2007-, 2008 ja 2009-versioiden myötä. Sivu 8

Aluemalli Aluemallinnus (Region) on mallinnustapa, jolla luodaan tasomaisia pintamalleja. Aluemalleilla ei ole paksuutta. Aluemallien luomisessa käytetään samoja joukkooperaatioita kuin tilavuusmallien luomisessa. Aluemallinnus löytyy myös AutoCAD LT:stä. Materiaalista Opetusmateriaalin kuvakaappaukset ja valikkoviittaukset on tehty 2009-version uuden oletuksena käyttöön tulevan, valintanauhaa hyödyntävän käyttöliittymän perusteella. Samat toiminnot löytyvät myös valinnaisesta perinteisestä käyttöliittymästä, mutta joiltakin osin eri paikasta. Itse käskyt ja niiden lisämääreet toimivat valitusta käyttöliittymästä riippumatta samalla tavalla. Sivu 9

Käyttöliittymän valinta Workspace - käyttöliittymän valinta Voit valita 3d-käyttöliittymän Workspaces-toiminnon avulla. Aktivoi 3d-käyttöliittymä napsauttamalla tilarivin Workspace Switching painiketta ja valitsemalla 3D Modeling. 3D Modeling asetuksessa käytetään 2009-version uutta valintanauhaan pohjautuvaa käyttöliittymää. Piirustuspohjan valinta Aloita uusi piirustus QNew-painikkeella. Valitse piirustuspohjaksi Acadiso3d.dwt. Sivu 10

3d-piirustuspohjassa Grid-verkko on oletusarvoisesti päällä antamassa tuntumaa perspektiivistä. Oletuskatselusuunta auttaa hahmottamaan 3d-mallien muodot. Kun luot 3d-malleja, niiden esitystapa on oletuksena varjostettu (Realistic). Kaikkia asetuksia taustaväri mukaan lukien voi muuttaa omien mieltymysten mukaiseksi (värit voit säätää Options-toiminnossa). 3D Modeling käyttöliittymä ja Acadiso3d.dwt piirustuspohja luovat ympäristön 3d-mallinnusta varten. Huom AutoCAD LT:ssä ei ole 3d-käyttöliittymää eikä 3d-piirustuspohjaa. Sivu 11

Piirustuksen tarkastelu eri katselusuunnista Katselusuuntien säätäminen Jotta saisit käsityksen kolmiulotteisesta piirustuksesta, sinun on tarkasteltava sitä eri suunnista. Katselusuunnan asetukseen on AutoCADissä useita toimintoja. Voit käyttää valmiita katselusuuntien asetuksia tai voit määrittää katselusuunnan vapaasti. Katseluetäisyys ja katselukohta määritellään kuten kaksiulotteisessa piirtämisessä eli Zoom- ja Pan-käskyillä, käytännössä siis rullahiiren rullaa pyörittämällä tai liikuttamalla hiirtä rulla pohjassa. Mikäli sinulla ei ole sopivaa kolmiulotteista piirustusta katselusuuntien kokeilemista varten, voit helposti sijoittaa piirustukseen muutamia 3d-alkioita Box-käskyllä. Käynnistä Box-käsky ja näytä ensin laatikon pohjan vastakkaiset nurkat. Vedä sitten laatikon korkeus hiirellä. Sivu 12

Katselusuunnan säätäminen View Cuben avulla Voit säätää katselusuunnan nopeasti View Cube laatikon avulla. View Cube tulee oletuksena esille, kun aloitat uuden piirustuksen Acadiso3dpiirustuspohjalla. Mikäli ViewCube ei näy, saat sen esille kun valitse ensin Viewpaneelin Visual Style-listalta minkä tahansa muun kuin 2D Wireframe-vaihtoehdon ja napsautat listan oikealta puolelta ViewCube Display-painiketta. Napsauttamalla View Cube-laatikon nurkkaa, särmää tai pintaa, voit valita sen mukaisen katselusuunnan. Kohtisuorissa katselusuunnissa (esim. Top tai Front) voit kääntää katselusuuntaa laatikon oikealle puolille tulevilla nuolilla. Pitämällä hiiren vasenta näppäintä pohjassa laatikon päällä ja liikuttamalla kohdistinta, voit pyörittää mallia vapaasti. Napsauttamalla kotipainiketta, saat peruskatselusuunnan eli katselun etuvasemmalta. Sivu 13

Laatikon alla näkyy ns. kompassi. Kompassi näyttää ilmansuunnat. Esimerkiksi S- kirjainta (S = south eli etelä) napsauttamalla katselusuunta tulee suoraan edestä. Napsauttamalla hiiren oikeaa View Cuben päällä, voit säätää asetuksia. Valitsemalla Set Current View as Home nykyinen katselusuunta korvaa alkuperäisen peruskatselusuunnan. Parallel ottaa pois perspektiivinäkymän. Perspective with Ortho Faces käyttää perspektiivinäkymää muissa paitsi kohtisuorissa katselusuunnissa. View Cuben voi säätää päälle ja pois valintanauhan Home-välilehden View-paneelin ViewCube Display painikkeesta. Jotta se yleensä näkyisi, Visual Style listalta pitää olla valittuna jokin muu esitystapa kuin 2D Wireframe. Steering Wheel Valintanauhan Home-välilehden View-paneelin Steering Wheels painike tuo esiin katselusuuntien säätämiseen tarkoitetun ohjauspyörän. Ohjauspyörää käytetään pitämällä hiiren vasenta näppäinta pohjassa sopivaa toimintoa kuvaavan lohkon päällä. Esimerkiksi pitämällä hiiren vasenta näppäintä pohjassa Orbit-alueen päällä, voit pyörittää mallia. Kun pyörityksen jälkeen vapautat hiiren vasemman näppäimen, ohjauspyörä palaa näkyviin. Center-valinnalla voit määrittää pyörityksen keskipisteen. Sivu 14

Pitämällä hiiren vasenta näppäintä pohjassa Rewind-lohkon päällä, saat näytölle esikatselukuvakkeet aikaisemmista näkymistä. Pitämällä edelleen vasenta näppäintä pohjassa voit liikkua esikatselukuvakkeesta toiseen ja näytön näkymä päivittyy sen mukaiseksi. Napsauttamalla hiiren oikeaa näppäintä ohjauspyörän päällä, voit säätää siihen liittyviä asetuksia. Voit esimerkiksi vaihtaa ohjauspyörän ulkoasua valikon yläosan valinnoilla. Full Navigation Wheel -vaihtoehto tarkoittaa alkuperäistä täysikokoista ohjeuspyörää. SteeringWheel Settings tuo lisäasetuksia esiin. Mikäli Show the pinned wheel at startup on valittuna lisäasetuksissa, ohjauspyörä näytetään piirtoalueen vasemmassa alakulmassa. Mikäli sitä ei ole valittuna, ohjauspyörä kulkee kohdistimen mukana. Mikäli muutat asetusta, ohjauspyörä on suljettava ja käynnistettävä uudestaan. Ohjauspyörän käytön voi lopettaa painamalla Esc-näppäintä. Sivu 15

Valmiit katselusuuntapainikkeet Voit valita Home-välilehden View-paneelista valmiin katselusunta-asetuksen. Huom Kohtisuoran katselun painikkeet muuttavat koordinaatiston xy-tason katselusuunnan mukaiseksi. Peruskoordinaatiston saat takaisin voimaan Topvaihtoehdolla tai View-välilehden Ucs-paneelin World-painikkeella. Katselusuunnan säätäminen vapaasti Voit pyörittää 3d-näkymää useilla eri tavoilla. Voit pyörittää näkymää vapaasti viemällä kohdistimen View Cube laatikon päälle ja pitämällä vasenta näppäintä pohjassa ja liikuttamalla samalla kohdistinta. Voit säätää katselusuuntaa pikanäppäimillä pitämällä Shift-näppäintä ja hiiren rullaa samanaikaisesti pohjassa ja liikuttamalla hiirtä. Kohdistin voi olla missä tahansa piirtoalueen päällä. Lisäksi voit käynnistää katselusuunnan pyörityskäskyn (Constrained Orbit) työkalunauhan Home-välilehden View-paneelista. Sivu 16

Orbit-käskyn eri muodot Orbit käskystä on kaikkiaan kolme eri versiota: Constrained Orbit (rajoitettu pyöritys), Free Orbit (vapaa pyöritys) ja Continuous Orbit (jatkuva pyöritys). Constrained Orbit Constrained Orbit tarkoittaa että pyöritys on rajoitettu xy-tason tai z-akselin suunnassa. Kun käynnistät Constrained Orbit käskyn, kohdistin vaihtuu Orbit -kohdistimeksi. Voit muuttaa katselusuuntaa vetämällä hiirtä vasen näppäin pohjassa. Voit zoomata ja panoroida Orbit -käskyn aikana hiiren rullaa pyörittämällä ja pohjassa pitämällä. Huom Suurien 3d-mallien kanssa toimittaessa voit nopeuttaa pyöritystä valitsemalla ensin osan 3d-alkioista ja käynnistämällä käskyn sen jälkeen. Free Orbit Mikäli haluat pyörittää 3d-mallin katselusuuntaa täysin vapaasti, voit käynnistää vapaan pyörityksen Free Orbit -käskyllä. Free Orbit löytyy Constrained Orbit -painikkeen alta avautuvasta lisävalikosta. Esiin tulee ympyrä, jossa on neljä pienempää ympyrää. Ympyrästä käytetään nimitystä kaaripallo (Arcball). Katselusuunnat asetetaan hiiren avulla kaaripallon eri kohdista vetämällä. Kun kohdistin on kaaripallon ylä- tai alareunassa olevan pienen ympyrän kohdalle, siinä näkyy vaakasuuntainen akseli. Kun vedät hiirtä vasen näppäin pohjassa, 3d-mallin liike on rajoitettu vaakasuoran akselin ympäri. Liikkeen suuntaa kuvaa kohdistimen pystysuorana näkynä ellipsi. Sivu 17

Kun kohdistin on kaaripallon vasemmassa tai oikeassa reunassa olevan pienen ympyrän sisällä, siinä näkyy pystysuuntainen akseli. Kun vedät hiirtä vasen näppäin pohjassa, 3d-mallin liike on rajoitettu pystysuuntaisen akselin ympäri. Tällä kertaa liikkeen suuntaa kuvaa kohdistimen vaakasuora ellipsi. Kun kohdistin on kaaripallon ulkopuolella, akseli näkyy kohtisuorana näyttöön nähden. Pidä kohdistin koko ajan kaaripallon ulkopuolella ja paina vasen näppäin pohjaan ja vedä hiirtä ylös- ja alaspäin. Näkymän liike on nyt rajoitettu näytön katselusuunnan mukaiseksi ja kohdistin on ympyrän muotoinen. Kun kohdistin on kaaripallon sisällä, voit pyörittää mallia kaikkiin suuntiin hiirellä vetämällä. Tämä vaihtoehto antaa eniten vapautta pyörittämiseen mutta sen kanssa saatat myös sekaantua katselusuunnista. vapaa pyöritys vaakasuuntainen pyöritys ulkopuolelta pyöritys näytön suunnassa pystysuuntainen pyöritys Continuous Orbit Voit asettaa 3d-mallin pyörimään näytöllä Continuous Orbit toiminnolla. Käsky löytyy Constrained Orbit -painikkeen alta avautuvassa lisävalikossa. Vedä hiirellä lyhyt matka haluamaasi suuntaan ja vapauta hiiren vasen näppäin. 3dmallisi alkaa pyöriä vetämääsi suuntaan. Vetosi nopeus vaikuttaa pyörimisnopeuteen. Voit milloin tahansa pysäyttää pyörityksen hiiren napsautuksella. Jatkuva pyöritys ei välttämättä ole kovin tarpeellinen toiminto, mutta ainakin sillä saa hauskan näköisiä pyörityksiä aikaiseksi. Pienet 3d-mallit pyörivät vielä sujuvasti ja selkeästi, mutta isompien mallien kanssa saattaa esiintyä laitteiston tehosta riippuen melkoista nykimistä. Orbit-käskyn lisävalintoja Napsauttamalla Orbit -toiminnon aikana hiiren oikeaa näppäintä voit valita lisätoimintoja esille tulevasta valikosta. Vastaavia toimintoja löydät erikseen työkalunauhasta ja valikoista. Sivu 18

Other Navigation Modes -otsikon alta voit vaihtaa Orbit-toiminnosta toiseen tai käynnistää panoroinnin tai zoomauksen. Voit vaihtaa toimintoa myös valikkoon merkittyjä pikanäppäimiä käyttäen (esim. panorointi näppäile 9). Zoom ja Pan-vaihtoehdot toimivat vastaavasti kuin hiiren rullan pyöritys ja vetäminen rulla pohjassa. Katselusuuntien palautus Orbit-käskyn aikaisesta hiiren oikean näppäimen valikosta löytyvä Preset Views tarjoaa valmiiden katselusuuntien vaihtoehtoja. Voit käyttää näitä, mikäli saat pääsi ja katselusuuntasi pyörälle Orbit -käskyn aikana ja haluat palata johonkin tiettyyn katselusuuntaan. Reset View -vaihtoehto palauttaa sen näkymän, joka oli käytössä kun käynnistit Orbit -käskyn. Vihjeitä Orbit-käskyn käyttöön Voit käynnistää Orbit -käskyn siten, että valitset ensin haluamasi alkiot ja käynnistät Orbit -käskyn vasta sitten. Orbit näyttää vain valitsemasi alkiot. Esimerkiksi suurien 3d-mallien kanssa työskenneltäessä voit rajata pyöriteltäväksi vain tärkeimmät alkiot, jotta näytön käsittely olisi nopeampaa. Vastaavalla tavalla voit valita tietyt alkiot View Cubella katselusuuntaa säätäessäsi. Orbit-käskyn ongelmana on välillä se, että pyöritettävät alkiot pyörähtävät ulos näytöltä. Tarkista, että Orbit-lisävalikossa on valittuna Enable Orbit Auto Target. Vaihtoehto tarkoittaa sitä, että käsky pyrkii määrittämään pyörityksen keskipisteen automaattisesti alkioiden mukaan eikä näytön näkymän keskipisteen mukaan. Tämä vaihtoehto on oletusarvona päällä. Voit tarvittaessa määrittää pyöritettävät alkiot seuraavasti: 1. Mikäli haluat pyörittää kaikkien alkioiden keskipisteen mukaan, käynnistä Orbit ja valitse sitten hiiren oikean näppäimen pikavalikosta Zoom Extents. 2. Mikäli haluat pyörittää näkymää vain tiettyjen alkioiden mukaan, valitse ensin alkiot, käynnistä sitten Orbit ja valitse hiiren oikean näppäimen pikavalikosta Zoom Extents. Nyt pyöritys tapahtuu valitsemiesi alkioiden mukaan. Mikäli haluat taas tarkastella kaikkia alkioita, keskeytä Orbit, peruuta alkioiden valinta ja käynnistä käsky uudelleen. Valitse tarvittaessa Zoom Extents. Sivu 19

Katselusuunnan asetus asteina Vanhemmista AutoCADin versioista tuttuja toimintoja katselusuuntien säätämiseen on edelleen tallella AutoCADissä. Ne ovat kömpelömpiä kuin nykyiset hiirellä tehtävät pyöritykset, mutta joissakin tilanteissa vanhojen käskyjen numeroarvoihin perustuvaa katselusuuntien säätämistä voi hyödyntää (esimerkiksi jos haluat kahteen eri malliin täsmälleen saman katselusuunnan). Viewpoint Presets -toiminnolla katselusuunnan määritetään antamalla katselukulma asteina xy-tasoon ja x-akseliin nähden. Valitse > View > 3D Views > Viewpoint Presets tai näppäile vp ja Enter. Viewpoint Presets -valintaikkuna tulee esiin. Voit antaa kulmat suoraan valitsimien alapuolella oleviin ruutuihin. Lisäksi voit valita, määritetäänkö antamasi katselusuunnat peruskoordinaatiston (WCS) vai voimassa olevan käyttäjän koordinaatiston (UCS) mukaan. AutoCAD-valikon View > 3D Views -kohdassa on vielä vaihtoehto Viewpoint (Vpointkäsky), joka on ikivanhoista versioista peräisin oleva katselusuuntakäsky. Vpoint-käskyn Rotate kysyy kahta kulmaa. Kulmat ovat samat, jotka annetaan Viewpoint Presets -valintaikkunassa. Compass and Tripod-vaihtoehdolla katselusuunta annetaan hiirellä osoittamalla kompassin ja xyz-akseliston avulla. Kompassin keskipiste vastaa pohjoisnapaa, keskikehä päiväntasaajaa ja ulkokehä etelänapaa. Piirustus on ikään kuin maapallon keskellä. View point -vaihtoehdolla annetaan kordinaattipiste x,y,z, josta katsellaan kohti origoa 0,0,0. Katselusuunta on tämä suuntavektorin mukainen. Vpoint-käskyä voi käyttää esimerkiksi painikemakroissa asettamaan ennalta määritettyjä katselusuuntia. Sivu 20

Esitystavat Valmiit esitystavat Visual Styles toiminnon avulla voit vaikuttaa 3d-mallin esitystapaan. Voit valita esitystavan valintanauhan Home-välilehden View-paneelista. AutoCADissä on viisi valmista esitystapaa: 2D Wireframe: Näyttää alkiot rautalankaesityksenä. Koordinaatistokuvake on 2d-kuvake ja Grid-verkko pistemäinen. Näytön taustaväri on 2D Model Space -taustaväri (oletuksena musta, voi säätää Options-toiminnossa). 3D Wireframe: Näyttää alkiot rautalankaesityksenä. Koordinaatistokuvake on värillinen 3d-kuvake. Näytön taustaväri on 3D Parallel tai Perspective Projection -taustaväri (oletuksena harmaa, voi säätää Optionstoiminnossa). 3D Hidden: Takana olevat viivat piilotetaan. Conceptual: Varjostaa pinnat ns. Gooch-tyylillä, jossa pinnat väritetään sarjakuvamaiseen tyyliin. Ei realistinen, mutta hyvin havainnollinen tapa tarkastella mallia. Realistic: Varjostaa 3d-mallit. Mikäli 3d-alkioihin on kinnitetty materiaali ja materiaalit ovat käytössä, käyttää materiaalia varjostuksessa (valmiita materiaaleja löytyy työkalupaletista). Huom Mikäli olet asettanut AutoCADiin valkoisen taustavärin ja 3d-mallisi on piirretty kuvatasolle, jolla on valkoinen väri, se saattaa näkyä Realistic-varjostuksessa kokonaan mustana. Muuta joko alkion tai sen kuvatason väri muuksi kuin valkoiseksi tai vaihda näytön taustaväri. Varjostetuissa tiloissa on mahdollista työskennellä. Muista kuitenkin 2D Wireframe -vaihtoehto, joka tarvittaessa palauttaa sinut normaaliin rautalankatilaan, jolloin näet 3d-mallisi läpi. Koordinaatistokuvake näkyy värikkäänä kuvakkeena kaikissa muissa paitsi 2D Wireframe -tilassa. Sivu 21

Huom Mikäli Grid-verkko on päällä, se näkyy viivamaisena verkkona kaikissa muissa tiloissa paitsi 2D Wireframe -tilassa. Esitystapojen säätäminen Perusasetusten lisäksi voit hienosäätää esitystapaa valintanauhan Visualizevälilehden Edge Effects -paneelista. Piiloviivojen näyttäminen Edege Effects välilehden Obscured Edge painikkeella saat piilossa olevat särmät näkyviin 3D Hidden ja Conceptual esitystavoissa. Särmän värin voit säätää painikkeen vieressä olevalta listalta. Piiloviivojen asetuksia voit säätää tarkemmin tuomalla esiin Visual Styles Manager -paletin (Visualize-välilehti > Visual Styles-paneeli > Visual Styles painike). Aktivoi Visual Styles Manager paletin yläreunan kuvakkeista ensin joko 3D Hidden tai Conceptual esitystapa kaksoisnapsauttamalla kuvaketta. Voit sen jälkeen säätää Obscured Edges -osiosta piiloviivat päälle, piiloviivojen värin ja viivatyypin. Piiloviivat säädetty näkymään katkoviivana Visual Styles Manager paletin avulla. Sivu 22

Oman esitystavan luominen Voit säätää esitystapojen asetuksia tarkemmin Visual Styles Manager -paletin avulla. Voit luoda uuden tyylin oletusasetuksilla Create New Visual Style painikkeesta. Voit luoda uuden tyylin olemassa olevan perusteella napsauttamalla tyylin kuvakkeen päällä hiiren oikeaa ja valitsemalla Copy. Napsauta sitten uudestaan hiiren oikeaa ja valitse Paste. Voit muuttaa kopioimalla luodun tyylin nimen napsauttamalla sen kuvakkeen päällä hiiren oikeaa ja valitsemalla Edit Name and Description. Uusi tyyli näkyy myös Visual Style -listalla. Kun uusi tyyli on luotu, voit muuttaa sen asetuksia. Visual Styles Manager ryhmittelee asetukset kolmeen pääryhmään: Face (pintojen asetukset, esim. pintojen varjostustapa ja materiaalin käyttö), Environment (ympäristöasetukset, esim. varjojen luonti) ja Edge (särmien asetukset, esim. särmien väri ja nurkkien ylitykset). Uuden tyylin luonti Valitun tyylin käyttöönotto Valitun tyylin tallennus työkalupalettiin Valitun tyylin poistaminen (AutoCADin oletustyylejä ei voi poistaa) Tyylien kuvakkeiden koon voit muuttaa hiiren oikean näppäimen valikon Size-kohdasta. Tyylin voi palauttaa oletusasetuksille napsauttamalla kuvakkeen päällä hiiren oikeaa ja valitsemalla Reset to default. Voit luoda käsinpiirretyn tyylin Overhang ja Jitter -asetuksilla. Kytke päälle tai pois näillä painikkeilla. Sivu 23

Visual Styles Manager paletin asetuksia Face Settings Face style: voit asettaa pinnan tyyliksi None (kuten 3D Wireframe tai 3D Hidden esitystavoissa), Gooch (kuten Conceptual-esitystavassa) tai Real (kuten Realisticesitystavassa). Lighting quality: Smooth (kaarevat pinnat tasoitetaan) tai Faceted (kaarevat pinnat esitetään pintalappuina). Highlight intensity: Säätää valon kiillon kokoa, kun pintamateriaalia ei ole käytetty. Arvo voi olla -100 100, oletusarvo on -30. Mitä suurempi arvo, sitä suurempi kiiltoalue (vaikutusta voi parhaiten kokeilla pallon avulla). Opacity: Säätää pintojen läpinäkyvyyttä. Arvo voi olla -100 100. Arvolla 100 pinta on täysin läpinäkymätön, arvolla 1 täysin läpinäkyvä. Negatiivisella arvolla vaikutus on pois päältä. Materials: Materiaalien esittäminen, kun 3d-malliin on liitetty pintamateriaali. Vaihtoehtoina materiaalia ei näytetä, näytetään pelkkä materiaalin väri tai näytetään materiaalin väri pintakuvioineen. Face color mode: Värien esittäminen. Normal: Ei muutosta, väri kuvatason tai alkiolle määrätyn värin mukainen. Monochrome: Monochome color listalta valitun värin mukaan. Ei vaikutusta mikäli materiaali liitetty ja materiaalin väri pintakuvioineen valittu näytettäväksi Tint: Muuttaa pintojen värityksen väri- (hue) ja kylläisyys- (saturation) arvoja Tint color listalta valitun värin mukaan. Desaturate: Pehmentää väriä vähentämällä sen kylläisyys (saturation) -arvoa 30 %. Environment Settings Shadows: Varjojen näyttäminen. No shadows: Ei varjoja. Ground shadows: xy-tasoon lankeava varjo, kun 3d-osa on xy-tason yläpuolella. Full shadows: Varjot näytetään malliin lisättyjen valojen perusteella. Näytönohjaimen asetuksissa on oltava laitetason kiihdytys päällä (3dconfig-käsky, Manual Tune, Hardware Acceleration päälle, huom. näytönohjaimen oltava riittävän tehokas). Background: Näytetäänkö taustakuvaa vai ei. Taustakuvan voi määrittää luomalla uuden näkymän View-käskyllä. Uuden näkymän luonti-ikkunan Background-osiossa voi hakea esimerkiksi jpg-muotoisen tiedoston näkymän taustaksi. Sivu 24

Edge Settings Edge Settings asetuksilla voi vaikuttaa 3d-mallin reunojen esitystapaan. Edge Mode listalta voit valita reunojen näyttömuodoksi Facet Edges (normaali tapa jossa särmät näytetään), Isolines (kaarevissa pinnoissa näytetään viivaverkko, vrt. 3D Wireframe -esitystapa) tai None (ei reunoja). Mikäli käytät Isolinesvaihtoehtoa, voit säätää viivojen lukumäärän ja näkyvätkö viivat aina päällimmäisenä. Edge Modifiers otsikon kohdalla olevista Overhanging Edges ja Jitter Edges -painikkeista voit asettaa käsinpiirretyn tyylisen särmien piirtotavan päälle. Overhanging Edges Jitter Edges Kun Overhanging Edges painike on painettu pohjaan, särmien päät ulottuvat nurkkien yli. Kun asetus on päällä, sen suuruutta voi muuttaa Overhang-ruudussa. Arvo voi olla 1 100 (arvon pitää kuitenkin olla sopiva mallin kokoon nähden, sopiva arvo löytyy kokeilemalla). Kun arvon edessä on miinus-merkki, se on pois päältä. Kun Jitter Edge -painike on painettu pohjaan, voit valita käsinpiirretyn efektin voimakkuuden Jitter-ruudusta. Crease Angle ruudun arvolla (0 180) voit säätää käsinpiirretyn efektin vaikutusta kaareviin pintoihin. Halo gap arvolla voi säätää, kuinka edessä oleva 3d-osa peittää takana olevaa (käytössä Conceptual ja 3D Hidden esitystavoissa, oletusarvo 0). Fast Silhouette Edges tarkoittaa 3d-mallin uloimpia ääriviivoja. Voit kokeilla asetuksen vaikutusta 3D Hidden tai Conceptual esitystavoissa, kun muutat viivoja paksummaksi Width-ruudussa ja asetat viivat päälle Visible ruudussa. Edge Overhang, Edge Jitter ja Silhouette Edges -painikkeet löytyvät myös valintanauhasta. Asetusten voimakkuutta voi valintanauhassa säätää liukusäätimen avulla. Obscured Edges ja Intersection Edges asetukset käsiteltiin jo aikaisemmin. Asetuksia voi säätää Visual Styles Manager paletin lisäksi valintanauhan Visualizevälilehden Edge Effects paneelin toiminnoilla. Sivu 25

Koordinaatistot AutoCAD käyttää piirtämisen ja mallinnuksen pohjana xyz-koordinaatistoa (oikeakätinen koordinaatisto). Kun aloitat uuden piirustuksen perusasetuksilla, olet ns. peruskoordinaatistossa (World). Kaikki vapaat hiiren osoitukset sijoittuvat koordinaatiston xy-tasoon. Useat piirtoalkiot piirtyvät voimassa olevan xy-tason suuntaisena. 3d-mallinnuksessa tyypillisesti piirretään kappaleiden perusmuotoja xy-tasoon aivan kuten 2d-piirtämisessäkin. Oleellisena erona on vain se, että voit sijoittaa koordinaatiston xy-tason työskentelyn kannalta sopivaan paikkaan. Koordinaatiston xy-tasoa voi ajatella työtasona, jonka sopivalla sijoittelulla hankala 3d-avaruuteen tehtävä piirtotoiminto voidaan tehdä normaaleilla 2d-piirtämisen keinoilla. Peruskoordinaatisto xy-taso sijoitetu vinolle pinnalle Koordinaatiston sijoittelussa voi käyttää apuna 3d-kappaleiden pintoja ja särmiä tai koordinaatiston voi kääntää jonkin koordinaattiakselin ympäri. Koordinaatiston voi sijoittaa UCS-toiminnolla (User Coordinate System) tai sijoittelun voi tehdä automaattisesti dynaamisen koordinaatiston avulla (tilarivin Allow/Disallow Dynamic Ucs-painike). Dynaaminen koordinaatisto Dynaaminen koordinaatisto asettaa xy-tason automaattisesti 3d-kappaleen pintaan kiinni piirto- tai muokkauskäskyn ajaksi. Dynaaminen koordinaatisto toimii vain tilavuusmallien yhteydessä. Toiminto kytketään päälle ja pois tilarivin Allow/Disallow Dynamic Ucs-painikkeella. Sivu 26