TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)



Samankaltaiset tiedostot
Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita

Välkkäri-koulutus 2017

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

LIIKUNTALUOKAN SOVELTUVUUSTESTIT 2017

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

Kaikki Pelissätehtäväkortit

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

Opas omatoimiseen harjoitteluun

Keravan Kori-80 Pojat 04-05, Kontiot ja Vintiöt Kesäharjoittelu 2016

Yhden pelaajan pallokontrollitemput

Palloultimate Soveltaminen:

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Tunnin sisältö, mitä harjoitellaan: Liikkumisen taidot, kävely, juoksu, hyppääminen, harppaus, liukuminen, kinkkaaminen

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

1. PALLON KÄSITTELY. Alkutoimet & Lämmittely. Opetettava asia. Viitepelit

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

LENTOPALLON PERUSTEKNIIKOITA

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU

Tasapainotaidot Liikkumistaidot Välineenkäsittelytaidot

SEISAN 1(12) SEISAN. 1. Yoi

Kuntopalloharjoituksia

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen

Taso 3: Liikkeet pienvälineillä InnoSport

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Tanssijat pareittain rinnakkain, tytön käsi lepää pojan ojennetun käden päällä. Pojan vapaa käsi selän takana, käden selkä selkää vasten.

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?


KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.

Liikkeet ovat eritasoisia. Aloita A tason liikkeistä ja siirry pelaajien kehittyessä B tason liikkeisiin ja aina E tasolle asti.

Karsintalaji 3 LAJIKUVAUS LAJI 3: LAJI 3: 18min AMRAP. 18min AMRAP YLEINEN SARJA SKAALATTU SARJA

KOTIVENYTTELYOHJELMA REIDEN TAKAOSAN LIHAKSET REIDEN LÄHENTÄJÄT PAKARALIHAKSET

1 / PÄIVÄ 1 - INFO Yhden käsipainon treeni! MUISTA NÄMÄ!

NOPEUS JA KOORDINAATIOHARJOITTEITA

LIHASKUNTO-OHJELMA KPV TYTÖT 02

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Hopeamerkki Yleistä merkkiliikkeistä

laadukkaasta levosta. Harjoituspäiväkirja auttaa SINUA seuraamaan harjoitteluasi kesällä. Täytät tätä kirjaa ensisijaisesti ITSEÄSI varten.

Elev - Övre kroppen 1

LIHASKUNTOHARJOITTELU KOTONA

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Koululentistä ikäluokittain

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

H r a joi o tus u p s ä p i ä vä v k ä i k rja, a ke k s e ä s ä

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö

KESTOVOIMAHARJOITUS (KV)

Liiketaitotestit ja tuloskortti

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Juoksusankarit Demoharjoitus II

Viikko 19. Pitkäkestoinen juoksu / kävely (sauvat mukaan) 45 min

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

HARJOITUSOHJELMA, HJK C

Alkulämpö salissa. 1) Alkulämpö 12 min. Lämmittely 3 min. Liikkuvuus, pikkuhyppelyt, 4 min

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

TIMANTTIMERKKI. Timanttimerkin voi suorittaa aikaisintaan sen vuoden syksynä, jona voimistelija täyttää kahdeksan vuotta.

BAKASANA ELI KURKIASENTO ON YKSI TUNNETUIMMISTA SELÄN KIERTO, SAADAAN VÄHEMMÄN TUNNETTU PARSVA (SIVU) HALLINNAN JA SYVIEN VATSALIHASTEN TYÖSKENTELYN

Kirjalliset ohjeet Kulkureiden jumppaliikkeistä

3. Koordinaatioharjoittelu:

Koululiikuntaliitto tuottaa lukukausittain uuden N.Y.T! -materiaalipaketin,

KATA JA BUNKAI DOJOSSA

TUNTI AKTIIVISTA KIVAA PÄIVÄSSÄ

Harjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1

KIEKKOHEITOT RYSTYHEITTO

TAKLAAMINEN BLOKKAAMINEN

Kaikki Pelissätehtäväkortit

(37 LIIKETTÄ / 3.GUP / YLEMPI SININEN VYÖ ) Liikesarjan alussa oppilas seisoo viivalla AB ja katse on suuntaan D

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

Pyramidin yleiset säännöt

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

Minuuttivälipalat vuotiaille

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Handy Tube -liukurulla, mallit 100, 110, 120


HANKI KESTÄVÄ KESKIVARTALO SELKÄSI TUEKSI!

3. Katse kääntyy 90 astetta oikealle, siis 45 astetta rintamasuunnasta ja vielä 90 astetta takaisin vasemmalle.

Kausisuunnitelma 11 kerran kerholle Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

Taso 4: Kuntosaliharjoitteet InnoSport

1 / PÄIVÄ 1 - INFO Päivä 1

BONUSOHJELMAT TREENINAUaHOILLA

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

Sulkapallo: verkkoa ei välttämättä tarvita, ideana on saada palloa elämään mahdollisimman pitkään

Transkriptio:

Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min) Salipallo/ikuisuuspolttopallo Polttopallosta johdettu leikki, jossa on enemmän toimintaa. Toimintamuoto Pelit ja leikit Kesto 10 min Liikuntataidot Juokseminen, ajoitus, motoriikka Välineet Pehmeä pallo Eteneminen Leikin aloittajalla ei ole väliä, joten sen voi aloittaa ohjaaja tai juniori. Alussa sovitaan mikä on osumakohta, josta palaa. Nuoremmilla alue voi olla päästä alaspäin koko vartalo ja vanhemmille voidaan nostaa vaikeustasoa valitsemalla vaikka yksittäinen ruumiinosa tai pienentämällä leikkialuetta. Leikissä palaa kun heittäjä heittää pallolla osuman. Jos vastapuoli saa kopin pallosta ennen kuin pallo tippuu maahan palaa heittäjä. Palanut osapuoli menee aina pois pelialueelta. Takaisin pääsee kun palaneen osapuolen polttaja palaa. Vaihtoehtoisesti voi ottaa myös pienen lihaskuntosarjan, jonka tehtyään palanut pääsee takaisin pelialueelle. TELINERATA Rata, jossa kehitetään koordinaatiota, nopeutta ja kimmoisuutta. Sopii kaikenikäisille. Toimintamuoto: nopeus, reaktiokyky, koordinaatio Liikuntataito: juokseminen, Välineet: askellustikkaat, penkit Kesto väh:10 min. Eteneminen: saliin tehdään rata penkeistä, askellustikkaista, aidoista, ym. Rata voi olla salinpäähän ja takaisin useamman kerran, jollin salin pituus edetään useamman kerran yhden kierroksen aikana. Askellustikkaille sovitaan erilaisia askelluskuvioita ja penkkien sekä aitojen ylitystapaa vaihdellaan. Tyhjiin osuuksiin vaikka lyhyt spurtti. Huolehditaan, ettei olla tekemässä liian lähellä edelläkulkevaa.

Lattiaan ei saa koskettaa hippa Hippaleikki, jossa hippa yrittää ottaa toisia kiinni kenenkään koskematta lattiaan. 6-12v 10-30 osallistujaa Toimintamuoto: pelit ja leikit Liikuntataito: juokseminen,kiipeäminen, roikkuminen Välineet: matot, köydet, renkaat, penkit Kesto väh:10-15 min. Eteneminen: alussa valitaan 1-2 hippaa. Muut ovat kiinniotettavia. Hipassa edetään patjoista, penkei stä, renkaista, köysistä, lattialätkistä, puolapuista ym.tehtyä rataa pitkin. Tavoitteena on liikua osum atta paljaalle lattialle. Jos joku osuu lattiaan, niin hän tekee ennalta sovitusti esim. kolme vatsalihasl iikettä, kolme punnerrusta ym. Jos hippa saa kosketettua, niin kosketuksen saaneesta tulee hippa ja edellinen hippa palaa kiinniotettavaksi. Pelissä on valvottava ettei vauhti kasva liian suureksi tapaturmien välttämiseksi. Pölhöhippa haastetaan (läpsy olkavarteen) - kivi-paperi-sakset matsi - hävinnyt juoksee pölhöseinäksi nimetyn seinän luokse ja takaisin kaikki haastaa kaikkia tutustumisleikin voi lisätä mukaan haastetta voi yrittää torjua

Pujottelua etuperin/takaperin lyönnit/ tai muu teema Hirven metsästys Parispurtti metsästys torni, josta heitetään palloa metsästäjiä voi useampia metsästyskoira voi palauttaa pallot hirvet juoksevat rajattua aluetta ympäri toinen pareista laittaa silmät kiinni kasvot seinää kohden toinen asettuu parin taakse, kasvot parin selkäpuolta kohden kosketetaan silmät kiinni olevaa esim. olkapäähän/reiteen/selkään kosketuksesta parin tulee lähteä ottamaan toista kiinni Pariloikka pari rinnakkain juostaan niin, että varotaan kahden tatamipalan väliseen viivaan osumista pyritään osumaan ulkoreunalta ulkoreunalle nopeuskilpailu sovelluksia on monia!! Liikeharjoitus ohjataan 3-5 liikkeen sarja tämän jälkeen silmät kiinni lattialle selin makuulle ohjaajan komennolla nopeasti ylös ja suoritetaan annettu liikesarja ja takaisin lattialle silmät kiinni nopeusjärjestyksessä pääsee sivulle huilimaan Vyönnykäisy hippa vyösolmut käännetään selän taakse kaikki yrittävät nykäistä toistensa vöistä

jos vyöstä nykäistään, niin siirrytään sivulle tekemään jotakin tekniikkaa tekniikka voi ja tuleekin vaihdella Vyön päällä punnertelua otetaan vyö pois ja laitetaan poikittain lattialle vaihdellaan käsien paikkoja/vyön kulmaa tehdään 3-5 punnerrusta ja sitten vaihtuu kulma/käsien paikka Samurain vyönpyörittelyä rajatulle alueelle 2kpl ohjaajia heilumaan vyön kanssa rauhalliseen tahtiin vyötä heiluttelevat tekevät säännöllistä, rauhallista kuviota muut yrittävät päästä alueen läpi niin etteivät osu vyöhön, mutta koskettavat vyön pyörittäjää Laservyö 2kpl ohjaajia solmivat vyönsä yhteen yhdeksi pitkäksi naruksi muut ovat rajatun alueen sisällä laservyö lähtee liikkumaan alueen päästä päähän aina päätyyn päästyään laservyön korkeus muuttuu aluksi vyö liikkuu kävelyvauhtia, vauhti kasvaa leikin edetessä Alibaba vyö rullalle ja rulla laitetaan päähän -> ottelu asentoon ottelu asennosta suoritettaan erilaisia tekniikoita niin, ettei hattu putoa Juna viesti jaetaan ryhmä esim. neljään astutaan istumaan jalat eteen, jono muodossa, niin että takimmaisen nilkoista otetaan kiinni juna pyritään kuljettamaan toiseen päätyyn polvien koukistus-suoristus liikkeellä päästään eteenpäin, ja käsien siirto eteenpäin onnistuu -> juna liikkuu Potkuharjoitus parin kanssa toinen asettuu esteeksi maahaan

toinen potkaisee kaverin yli mawa+maegeri ohjeistus huolella esteen korkeutta muuttamalla saadaan nostettua vaikeusastetta vyöllä voi tehdä ympyrän, jonka läpi potkaistaan kaveria rintaan (kaveri on lattialla toispolviseisonnassa ja pitää vyötä) Gedan-Chudan-jodan (maa-meri-ilma sovellus) riviin toiseen päätyyn ohjaaja sanoo gedan,chudan tai jodan muut juoksevat mainitulle alueelle ja suorittavat lyönnin kyseiselle korkeudelle Salipallo (polttopallon sovellus) polttaja polttaa normaaliin tapaan, ja kaikki saavat polttaa painetaan mieleen kuka polttaa sinut polttanut henkilö palaa -> vapaudut reunalta takaisin peliin sovelluksia: pallojen määrä, reunoilta voi päästä myös pois suorittamalla lihaskuntoliikkeitä, rapuasennosta puolustetaan, kahden tulen välissä, torjunta polttopallo, patsas polttopallo -> patsas suorittaa torjuntoja palloa vastaan Kurki ja sammakko sammakot käyvät selin makuulle ja silmät kiinni kurjet käyvät ravistelemassa sammakoita, joiden tulee pysyä hiljaa paikoillaan sovelluksia -> kutituksia, jolloin siihen reagoivasta tulee myös kurki, joka ei kutittele vaan ravistelee sammakoita Karatenomainen X-hippa hippa ottaa kiinni normaaliin tapaan kiinni jäänyt avaa toiselle jonkun pistepaikan pelastajan tulee suorittaa annettuun pistepaikkaan tekniikan sovelluksena voi olla paritekniikka suorituksen aikana ei voi jäädä kiinni useita sovellus mahdollisuuksia

Pallon kiinniotto seistään parin kanssa peräkkäin taaimmaisella on pallo kädessä ja heittää pallon edessä seisovan parin olkapään yläpuolelta rennon heiton edessä olevan tulisi napata pallo kiinni yhden pompun jälkeen sovelluksia useita: parin kanssa vastatusten, molempien kädet suorina ja nyrkit vastatusten. Toisella on pallo kädessä, niin että pallo on maata kohden. Pallon haltija tiputtaa pallon ja toinen yrittää napata sen yhdellä kädellä kiinni ennen kuin pallo osuu maahan. Pituushyppy isovarpaista kiinni pitäen viivalta hypätään pituutta niin, että pidetään pottuvarpaista kiinni