PELISILMÄÄ, SÄVELKORVAA



Samankaltaiset tiedostot
ELINA HILTUNEN. matkaopas TULEVAISUUTEEN TALENTUM, HELSINKI 2012

Project hubila. Creative House of Finland Los Angeles

SUOMALAISEN HIRSITALON VIENTIVERKOSTO JAPANIIN EKOMUOTO

Pasilan studiot. Median & luovien alojen keskus. Ilkka Rahkonen, Chief Partnership Officer, Operations, Yleisradio Oy

Copyright 2012 Talentum Media Oy ja Kati Sulin. Kannen suunnittelu toteutus: Ea Söderberg Sisuksen suunnittelu ja taitto: Ana Mitrunen

SIJOITUSMESSUT Toimitusjohtaja Timur tjkarki

Tekesin palvelut teollisuudelle

Suomi nousuun. Aineeton tuotanto

Luovan osaamisen mahdollisuudet

Katse tulevaisuuteen: Kooste I työpajasta Jaakko Paasi VTT

SOTE-AKATEMIA TEKNOLOGISEN MURROKSEN JOHTAMINEN SOTE-ALALLA

Kansainvälistymispalveluiden esittelytilaisuus Tietoisku Tekesin uusista ohjelmista

Kaleva Median digipolku ja -opit

Alustaliiketoiminta. Vesa Kokkonen

ITÄ-SUOMEN LIIKETOIMINTAOSAAMISEN VERKOSTO

Open Data Tampere Region Kickoff Avoimen datan käyttömahdollisuudet liikenteessä

Tekes rohkaisee uudistumaan. Pääjohtaja Pekka Soini Tekes Median innovaatiotuen infotilaisuus

Tulevat haasteet ja tarpeet T&K&I- näkökulmasta. Tuomas Lehtinen

Yhdessä enemmän. kasvua ja uudistumista Suomen matkailuun. Matkailun tiekartta (matkailustrategia)

lehtipajaan! Oppilaan aineisto

Valmistavan teollisuuden pienten ja keskisuurten yritysten osuuskunta Venäjä liiketoimintoja varten

Kuinka USA:n markkinoille?

VIESTINTÄSUUNNITELMA LAPIN MUOTOILUOHJELMAN VALMISTELUHANKE

Miten Tekes on mukana uudistamassa yrityksiä ICT:n avulla? Kari Penttinen

Alaskasta Antarktikselle Team Finland-tilaisuus Kuopio Neuvoja bisnekseen Yhdysvalloissa. Juha Markkanen / UM Vientisuurlähettiläs

Wood Valley Suomen puulaakso. Aki Saarinen

Verkostoista voimaa ergonomiaosaamiseen

Tekesin kuulumiset Linkosuon Leipomo. Nuppu Rouhiainen

Fiiliksestä fyrkkaa pähkinänkuoressa

BUSINESS FINLANDIN RAHOITUSPALVELUT YRITYKSILLE Harri Kivelä Iisalmi

Musiikkialan startupit Suomessa 2014

Next Media ja kirjastot Kristiina Markkula, 12/12/2012

Verkkokaupan kasvuohjelma tavoitteena globaali pk-yrittäjyys

BEAM-ohjelma. KEHITYSYHTEISTYÖ JA KEHITTYVÄT MARKKINAT Ohjelmapäällikkö Minh Lam Kuntaliitto

Musiikin streaming-palvelut. Elvis-aamukahvitilaisuus Lumi Vesala /Teosto

Tekesin rahoitus yrityksille. Iisalmi Harri Kivelä

Sääntelyn vaikutukset innovaatiotoimintaan ja markkinoiden kehittymiseen I Kirsti Työ- ja elinkeinoministeriö

Jyväskylästä OHITUSKAISTA MAAILMALLE Risto Huhta-Koivisto Senior Director, Business Finland OHJELMA

Metropolialueen kasvusopimus ja Innovatiiviset kaupungit ohjelma ( ) KUUMA-kuntien näkökulmasta

Teknologiateollisuus merkittävin elinkeino Suomessa

Teollisuuden uudistuminen - innovaatiot uuden nousun mahdollistajana

Avoimen datan ja APIen tuoreet kuulumiset Avointa kaupunkia rakentamassa Projektipäällikkö Tanja Lahti Helsingin kaupungin tietokeskus

Matkalla työn uuteen maailmaan. Mika Okkola, Johtaja ja unelmatyöpaikan muutosagentti, Microsoft Oy

Työhyvinvointi johtaa tuloksiin

TRIO-ohjelman jatko. Ohjelman päätösseminaari Helsinki Harri Jokinen, ohjelmapäällikkö

Valmistavan teollisuuden pienten ja keskisuurten yritysten osuuskunta Venäjä* liiketoimintoja varten. Osaavat Metallikourat 15.5.

Raha ei ratkaise mutta siitä voi olla apua

Asiakkaiden osallistaminen on innovaation paras lanseeraus. Laura Forsman FFF, Turun Yliopisto

OHITUSKAISTA MAAILMALLE Business Finland tasoittaa tiesi maailmalle, Juha Pulkkinen, Senior Director OULUSTA

Konsultointialan tulevaisuuden näkymät ja haasteet /Matti Mannonen

РУССКИЙ ЯЗЫК АУДИРОВАНИЕ LYHYT OPPIMÄÄRÄ KORT LÄROKURS YLIOPPILASTUTKINTOLAUTAKUNTA STUDENTEXAMENSNÄMNDEN

Teknologia ja digiajan yhteisöt mahdollistajina

Vähähiilisen talouden kolme erilaista pururataa Green new deal. Aleksi Neuvonen Demos Helsinki

BUSINESS FINLAND KUMPPANINA SUURILLE YRITYKSILLE

Serve Palveluliiketoiminnan edelläkävijöille

Kansainvälisestä yhteistyöstä koulutusvientiin? Case: ThaiGO verkosto

Sosiaalinen media. Katri Lietsala, Gemilo Oy Toimitusjohtaja, perustaja

Fashion & Design. Yrittämällä yli rajojen Suomessa ja Venäjällä

Palaute kirjasta: Copyright 2011 Talentum Media Oy ja tekijät. Kansi: Sanna-Reeta Meilahti Taitto: NotePad Ay,

Ajankohtaista Tekesistä ja Business Finlandista. Aki Parviainen

Tampereen kaupunkiseutu Älykäs kaupunki ja uudistuva teollisuus

TAMPEREELTA MAAILMALLE OHITUSKAISTA Business Finland tasoittaa tiesi maailmalle, Juha Suuronen, Senior Director

SUOMEN VESIALAN KANSAINVÄLINEN STRATEGIA: Tiivistelmä

Interreg Pohjoinen

Aalto-yliopisto kauppakorkeakoulu Pienyrityskeskus Yrittäjyyden ja PK yritysten kehittäjäkumppani

Elämänhallinta kuntayhteisöissä yhteistoiminta-alueella. Niina Lehtinen

Työpaja Osaamisen kehittäminen vertaisverkostossa

Onko biotaloudessa Suomen tulevaisuus? Anu Kaukovirta-Norja, Vice President, Bio and Process Technology VTT

Digitaaliset tarinat

Tutkimuksen tausta. Uuden työn valmiudet ja reitit työelämään -tutkimus, 2016

Vesiyritykset nousuun. Carl Johan Sandström Novago Yrityskehitys Oy

Helsingin kaupunki Pöytäkirjanote 14/ (5) Kaupunginhallitus Kj/

Promoting Blue Growth. Meriteollisuus Turussa, Turun rooli ja tavoitteet meriteollisuuden kehittämisessä

Syyskokous ja markkinakatsaus. Hämeen osakesäästäjien syyskokous Jarno Lönnqvist

Tekes on innovaatiorahoittaja

KASVUYRITTÄMISEN KÄSIKIRJA II. Vesa Tiensuu KOHTI KAUHIAA KASVUA

Lappeenrannasta MAAILMALLE OHITUSKAISTA Jarmo Heinonen Senior Director, Business Finland OHJELMA

Luovuutta ja liike-elämän palveluita

Talent Management parhaat käytännöt -kartoituksen tulokset

Kuva median murroksesta: mistä kasvu ja työpaikat?

AALTO PK-JOKO 79. Uuden sukupolven johtamisvalmennus

Big datan hyödyntäminen

Mediamaailma muuttuu onko Sanoma valmis? Pörssi-ilta, maaliskuu 2011

Tekes palveluksessasi. Hyvistä ideoista kannattavaa liiketoimintaa

Protomo. Uusi suomalainen innovaatioapparaatti. Petri Räsänen Hermia Oy

Johtajan tulevaisuus Teollisuus vuonna 2020

Vuosi Haetaan valtuutusta 0,40 euron lisäosinkoon ja 5 milj. oman osakkeen hankintaan

Tekes ja PIMA kokeiluhankepalvelut. BIOCONNECT- seminaari Tuomas Lehtinen

Digitaalisuus, teollinen internet ja SHOKien kehitysnäkymät. Pääjohtaja Pekka Soini Tekes FIMECCin vuosiseminaari, Tampere 17.9.

OHITUSKAISTA VAASASTA MAAILMALLE. Pvm. ESITTÄJÄN NIMI Titteli, Business Finland OHJELMA Avauspuhe, elinkeinoministeri Mika Lintilä

haltu..mobile.web.embedded

Serve Palveluliiketoiminnan edelläkävijöille

Hyvä Tekesin asiakas!

Aineeton ei ole arvotonta - IPR agentti avaa markkinan. Noora Kiili, Cursor Oy LAHTI ELY

Elinkeino-ohjelman painoalat

Mitä saamme aikaan 20 miljoonalla eurolla? ja miten kerromme siitä tuloksista kiinnostuneille ja kiinnostuville?

Johdonmukaista markkinointia yrittäjille /13/13

screenforce.fi 1

Palveluliiketoimintaa verkostoitumalla

Kokeilukulttuuri ja digiajan vallankumouksellisuus. Mikko Hacklab Mikkeli

Transkriptio:

Toni-Matti Karjalainen Miikka J. Lehtonen Jani Niipola PELISILMÄÄ, Tarinoita suomalaisesta peli- ja musiikkiviennistä Talentum Helsinki 2014

ALKUSOITTO Menestyminen maailman peli- ja musiikkimarkkinoilla vaatii erityistä pelisilmää ja sävelkorvaa. Korvaa kuulostella fanien orastavia tarpeita ja mieltymyksiä, silmää rakentaa joustavia liiketoimintamalleja ja löytää oikeat yhteistyökumppanit niiden toteuttamiseen. Peli- ja musiikkialoja läheltä seuranneina olemme vakuuttuneita siitä, että ne edustavat uudenlaista liiketoimintaa ja tekemisen meininkiä, joista monen alan olisi syytä ottaa oppia. Luovat alat eivät vielä ole kansantaloudellisesti vertailukelpoisia esimerkiksi valmistavan teollisuuden kanssa, mutta muutos tapahtuu no peasti. Tästä kielii muun muassa pelialan supertähtien Supercellin ja Rovion menestys: Helsingin Sanomien huhtikuussa 2014 julkaisemassa vertailussa 1 pelit Clash of Clans (sijalla 11, liikevaihto 470 miljoonaa euroa), Hay Day (20., 200 meur) ja Angry Birds (22., 150 meur) ovat kiivenneet liikevaihdolla mitattuna Suomen suurimpien ja näkyvimpien kuluttajabrändien joukkoon. 1 http://www.hs.fi, 5.4.2014. Esitetyt liikevaihdot perustuvat Helsingin Sanomien omaan arvioon. 7

Megamenestyjät ovat kuitenkin harvassa. Suurin osa peli-, musiikki- ja elokuva-alan toimijoista on pieniä, ja siksi niiden tulevaisuudennäkymät ovat rajalliset. Kohderyhmät ja kasvumahdollisuudet tunnistamalla sekä liiketoimintaa järkevästi johtamalla mahdollisuudet kuitenkin kasvavat. Maailmalla riittää käyttäjiä ja faneja pienemmänkin mittakaavan elämyksille, palveluille ja tuotteille. Tämä kirja sisältää tarinoita suomalaisilta luovilta aloilta niin peli- ja musiikkiteknologiayritysten kuin rock-yhtyeiden ja niiden kumppaneiden verkostoista, toimista ja retkistä maailman markkinoille. Katseet kohdistuvat eritoten Japaniin ja Yhdysvaltoihin; saamme lukea, miten suomalaiset toimijat kurkottelevat kohti Tokion ja Los Angelesin suuria mutta armottoman kilpailun värittämiä viihdeteollisuusmarkkinoita; miten suomalaiset peliyritykset kehittävät liiketoimintaansa; mitä suomalaisen pelialan ekosysteemissä tapahtuu; miten suomalaista metallimusiikkia viedään Japaniin; millaisia uusia musiikkipalveluita syntyy musiikkiteollisuuden ja -teknologian murroksessa ja voiko suomalaisuus voi toimia laadun takeena. Kirjan tarinoista hahmottuu alojen piirteitä ja vahvuuksia. Jopa suosituksia liiketoimintamalleista ja toimintatavoista, joilla on positiivista vaikutusta kansainvälisillä markkinoilla menestymiseen. Tarjoamme mielenkiintoisen ja ajankohtaisen katsauksen suomalaisten luovien alojen toimintaan sekä annamme vinkkejä oikeanlaisen strategian ja sopivien partnereiden löytämiseen. Vaikka kirjan luvut käsittelevät musiikki- ja pelialan ilmiöitä laidasta laitaan, niitä kuitenkin yhdistää sanoma: Yhdessä tekemällä ja verkostoitumalla ovia saadaan avattua. 8 PELISILMÄÄ

Keskeisimpänä teesinä on siten yhdessä tekeminen, Team Finland -henki ja -toiminta. Yhteiseen suomalaiseen hiileen puhaltaminen on tärkeää, tarkoitti se sitten suomalaisen peliteollisuuden vahvan osaamispohjan ja monipuolisen ekosysteemin hyväksikäyttämistä tai omalaatuisen Suomi-brändin ja hyvän imagon hyödyntämistä musiikkiviennissä. Vientimenestyjämme Rovio, Supercell, Nightwish, HIM ja monet muut ovat päässeet maailmalle omin voimin, mutta pienten ja uusien yritysten alkutaipaleella kollektiivinen tuki ja positiivinen asenneilmasto ovat elintärkeitä lähes yhtä tärkeitä kuin rahallinen vienti- ja kehitystuki tai muut käytännön toimet. Hyvään yhteishenkeen kuuluu myös uusien yrittäjien auttaminen: konkareiden ja vientitykkien tiedon ja osaamisen laajempi hyödyntäminen. Luovilla aloilla on Suomessa avoin jakamisen henki, mikä osaltaan juontuu kulttuurimme ja maamme pienuudesta. Niin kuin kirjan tarinoista käy ilmi, suomalaisilla on maailmalla hyvä maine ja Suomi-brändi on musiikki- ja pelialoilla arvossaan. Tämän imagon strateginen hyödyntäminen voi avata paljon uusia mahdollisuuksia. Pelisilmää, sävelkorvaa on tutkijoiden ja asiantuntijoiden itsenäisistä näkemyksistä koostuva antologia, jossa kerrotaan, mitä Suomen peli- ja musiikkialoilla oikein tapahtuu ja miksi niitä kannattaa seurata. Näkökulmat rakentuvat tutkimustiedon, haastatteluiden sekä kirjoittajien omien havaintojen ja kokemusten pohjalta. Tarinat tarjoavat tuoreita, konkreettisia ja kriittisiäkin näkökulmia peli- ja musiikkiyritysten toimintaan. Esimerkkeinä käytetään niin ensimmäisiä vientiaskeleitaan ottavia pieniä toimijoita kuin jo kannuksensa ansainneita kansainvälisiä yrityksiä. Artikkelien jälkeen seuraa lyhyt jälkipeli, jossa kootaan yhteen tarinoista kumpuavat keskeiset teemat ja opit. 9

Kirjan sisällöllisenä perustana on Aalto-yliopiston kauppakorkeakoulun Tekes-rahoitteinen Fluid-tutkimusprojekti 2. Tämä monitieteellisessä IDBM-ohjelmassa 3 vuosina 2012 2014 toteutettu strateginen tutkimusavaus kartoitti luovien alojen ekosysteemejä ja liiketoimintamalleja laadullisen tutkimuksen, pääasiassa haastatteluille ja henkilökohtaiseen havainnointiin pohjautuvan datan, kautta. Tutkimuksen kohteena oli joukko suomalaisia peli-, musiikki- ja musiikkiteknologia-alan toimijoita. Projektin yhteistyökumppaneina olivat näiden alojen äänitorvet Music Finland, Finnish Music Startups ja NeoGames. Ensimmäisessä luvussa Jani Niipola kertoo Uplausen tarinan. Uplause on pieni suomalainen pelifirma, josta luultavasti kuulet ensimmäistä kertaa. Sosiaalisia pelejä suuriin yleisötapahtumiin tekevä Uplause on kuitenkin suomalaisen pelialan vahvuuksien yhdistelmä. Sen perustajista kaksi on Nokiaveteraaneja, ja toiset kaksi ovat mobiilipelialan supersankarit Ilkka Paananen ja Mikko Kodisoja. Niipola kertoo, miten tämä pieni suomalainen pelifirma on lähtenyt valloittamaan NHL:ää so siaalisilla yleisöpeleillään. Anna Salo-Toyoki tarkastelee kirjan toisessa luvussa musiikkialan nykytilannetta ja tulevaisuuden näkymiä suomalaisten teknologiayrittäjien näkökulmasta. Erityistarkastelussa on musiikin mobiilikäyttö, sillä teknologiset innovaatiot, uudet mobiilialustat ja -sovellukset mahdollistavat uusia tapoja ja konteksteja musiikin kuluttamiseen. Tarina korostaa yhteispelin tärkeyttä innovaatioiden kehittämisessä ja menestyksekkäässä kaupallistamisessa. 2 www.fluidism.info 3 International Design Business Management Program, www.idbm.fi 10 PELISILMÄÄ

Kolmannessa luvussa Miikka J. Lehtonen vie lukijat visuaaliselle tutkimusmatkalle pelialan ekosysteemeihin Helsinkiin ja Tokioon. Ekosysteemeistä puhutaan nykyään monessa yhteydessä, mutta kaikki eivät tunnu tietävän, mitä sanalla tarkoitetaan. Lehtonen on ottanut tutkimusprojektinsa avuksi visuaaliset menetelmät, ja tulokset puhuvat puolestaan: luku ehkä julistaa ekosysteemien kuolemaa mutta antaa samalla konkreettisia suosituksia niiden määrittelemiseen. Neljännessä luvussa Toni-Matti Karjalainen kuvaa suomalaista musiikkivientiä Tokiossa vuosittain järjestettävän Finland Fest -tapahtuman ja suomalaiseen metallimusiikkiin keskittyvän vientipromootion näkökulmasta. Juttu kertoo reiteistä Japanin metallimarkkinoille, Suomi-metallin fanittamisesta, Japanin metalli- ja musiikkikulttuurista sekä sosiaalisen median hyödyntämisestä bändien promootiossa. Karjalainen myös osoittaa Suomen musiikkiviennin olevan heimomarkkinointia parhaimmasta päästä. Rodrigo Cervantes ja Mikko Koria keskittyvät viidennessä luvussa pieniin ja itsenäisiin peliyrityksiin ja niiden liiketoimintamalleihin. Kuten todettua, suomalaisissa peliyrityksissä on usein mittavat määrät teknologista osaamista, mutta pelien kääntäminen varsinaiseksi liikevaihdoksi on vielä lapsenkengissä. Luku kartoittaa pienten peliyritysten liiketoimintakompetensseja Yhdysvalloissa ja Suomessa ja esittää niiden pohjalta konkreettisia keinoja ja työkaluja liiketoiminnan mallin nukseen. Kuudennessa luvussa Laura Laaksonen kuvaa suomalaisten luovien alojen haasteita ja onnistumisia Los Angelesissa. Tarkastelussa on myös kahden hankkeissaan näyttävästi onnistuneen tuotantoyhtiön, Rabbit Filmsin (Duudsonit) ja Blind spotin (Iron Sky), tarinat. Miten luodaan uskottava menestystarina 11

Los Angelesissa? Mitä menestys maailman kilpailuimmalla viihdemarkkinalla vaatii? Millaisia oppeja Rabbit Films ja Blindspot jakavat muille suomalaisille? Kirjan seitsemännessä ja viimeisessä luvussa Tero Kuittinen, asiantuntijamme New Yorkissa, kehottaa suomalaisia pelialan yrityksiä kokeilemaan siipiään Japanissa, jonka mobiilipelimarkkinat ovat viime vuosien aikana kasvaneet räjähdysmäisesti. Japanin markkinoita on perinteisesti pidetty hankalina ja vaikeina valloittaa, 4 mutta Kuittinen esittelee konkreettisten esimerkkien kautta, että suomalainen mentaliteetti ja estetiikka uppoavat japanilaisiin kuluttajiin kuin häkä. Nyt jos koskaan kannattaa tarttua tilaisuuteen ja kokea Japanin mobiilipelimarkkinoiden nousu! Mistä muualta voisit saada näin mielenkiintoisia tilannekuvia peli- ja musiikkialojen toiminnasta värikkäiden esimerkkien kautta? Raportteja ja selvityksiä Suomen luovien alojen tilasta on kirjoitettu aiemminkin, pinnan alle kurkistavia teoksia sen sijaan ei. Toivommekin, että kirja on inspiroiva matka ja uusien ajatusten lähde! Helsingissä, vappuaattona 30.4.2014 Toni-Matti Karjalainen, Miikka J. Lehtonen ja Jani Niipola 4 Lehtonen, Miikka ja Kaislaniemi, Ilpo (toim.) (2010). Nichi-Fin shoubai kyouryoku: 90 vuotta suomalais-japanilaista yhteistyötä. Helsinki: Suomalais- japanilainen kauppakamari. 12 PELISILMÄÄ