PELIANALYYSI-PELIKÄSITYS JALKAPALLOSSA Pekka Luhtanen SHA / Eerikkilän Urheiluopisto Kansainvälinen valmentajaseminaari 13.-15.11.2015
KOHDERYHMÄ Erityisesti nuorten- ja lastenvaiheen ikäluokkien valmentajat, jotka ovat kiinnostuneita jalkapallon kansainvälisistä vaatimuksista, kehittymisen seurannasta ja tutkimusperusteisesta pelianalyysista.
PÄIVÄN TEEMA Peli ja yksilö keskiössä tulokulmana peli ja kokonaisvaltainen pelaajan kehittäminen
TULEVAISUUDEN TEEMA SHA:N KÄYTTÖÖN PÄIVITETÄÄN OBJEKTIIVISTÄ PELAAJAN JA JOUKKUEEN SYSTEMAATTISEEN SEURANTAAN SEKÄ ANALYYSEIHIN PERUSTUVAA MENETELMÄÄ
ONNISTUMINEN VIITEKEHYS 1 PELI PELAAJA(T) TAITO SÄÄNNÖT PELIN YMMÄRTÄMINEN TAKTIIKKA FYYSIS. OMIN. PSYYK. OMIN. RYHMÄ- DYNAM. PELIKÄSITYS->RATKAISUNTEKO MITÄ MITEN MILLOIN
PELIANALYYSI (TAIDETTA VAI TIEDETTÄ?) Pelianalyysin pelaajakohtaiset tulokset sekä testattujen pelaajaominaisuuksien tulokset mahdollistavat tilastollisia monimuuttuja-analyysejä, jolla voidaan mallintaa, esim. mitkä pelaajaominaisuudet ovat merkitsevimpiä pelissä onnistumisen selittäjiä KORRELAATIOANALYYSI: KAHDEN MUUTTUJAN VÄLINEN YHTEYS LINEAARINEN REGRESSIOANALYYSI: TUTKITTAVAA MUUTTUJAA SELITETÄÄN MUILLA MUUTTUJILLA
Esim. Ennuste malli pistejoukkoon Sovite lineaarisesta kehityksestä Trendi Piste-% 70,0 60,0 50,0 40,0 30,0 Sarja1 Lin. (Sarja1) 20,0 10,0 0,0 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020 Vuosi Milloin EM-lopputurnauksessa 2016
LIIKKUMINEN juoksu etuperin takaperin sivuttain suunnanmuutos käännös pysähdys harhautus hyppy TAIDOT syötöt haltuunotot kuljetukset harhautukset suojaukset laukaukset pääpeli taklaukset ja riistot katkot JALKALOPALLO- SUORITUS / ONNISTUMINEN VIITEKEHYS 2 FYYSISET OMINAISUUDET ikä pituus paino rakenne nopeus kestävyys voima tasapaino notkeus, liikkuvuus ketteryys koordinaatio HAVAINTOMOTORISET KYVYT näkö kuulo tunto reaktiokyky refleksit nivel- ja lihasaistit ratkaisunteko... PSYYKKISET OMINAISUUDET motivaatio vireystila keskittymiskyky pitkäjänteisyys itseluottamus luovuus ahdistuneisuus...
ONNISTUMISEN MALLINTAMISTA JOUKKUEPELEISSÄ Luhtanen, P., K. Nieminen, E. Helimäki, E. Westerlund & P. Mäkinen, "Joukkuepelien määrällinen ja laadullinen analysointi tietokoneella (Qualitative and quantitative analysis of team games by computer), University of Jyväskylä, Department of Physical Education, Finland, Serie A 19: 1-54, 1986. (ISBN 951-679-611-7, ISSN 0357-4477). Luhtanen, P.,"Reliability of video observation of individual techniques used in soccer match". In: Science and football,eds. Reilly, T., Lees, A., Davids, K., Murphy, W.J., pp. 356-360, E. & F.N. Spon, London, 1988. Luhtanen, P., "Relationships of individual skills, tactical understanding and team skills in Finnish junior soccer players". In: New Horizons of Human Movements, Proceedings of the 1988 Seoul Olympic Scientific Congress, Volume II, pp. 1217-1221, Seoul, 1988. Luhtanen, P., "Relationships of individual skills, tactical understanding and team skills in Finnish junior basketball players. Proceedings of VII International Symposium of ISBS, ed. W.Morrison, pp. 73-78, Footscray Institute of Technolgy, Footscray, Australia, 1989 Luhtanen, P., " Relationships between successful skill maneuvers in match conditions and selected test variables in soccer players. In: Congress proceedings of the International Conference " Sports Medicine Applied to Football ", Ed. Santilli, G., p. 437, CONI, Rome, Italy, 1990. Luhtanen, P. Relationships of successful maneuvers in match, individual skills, running and reaction speed, leg strength and game understanding in junior basketball players. In: C. Tant, P.E. Patterson & S.L. York, Biomechanics in Sports IX, pp 157-160. Iowa State University Press, Ames, Iowa, 1991 Luhtanen, P., "Relationships of individual skills, tactical understanding and team skills in Finnish junior ice hockey players. In: Physical Education and Life-Long Physical Activity, The Proceedings of AIESEP World Convention, Eds. Telama,R. et al., pp. 215-220, Gummerus Kirjapaino Oy. Jyväskylä, 1990
PELEISSÄ ONNISTUMISANALYYSI 1 RIIPPUMATTOMIA MUUTTUJIA
PELEISSÄ ONNISTUMISANALYYSI 2 TOISISTAAN RIIPPUVIA MUUTTUJIA
PELIANALYYSI YKSILÖN JA JOUKKUEEN KEHITYKSEN SEURANNASSA
SEURANNAN TULOKSIA
PELIANALYYSI- JÄRJESTELMIÄ: Prozone Videosports-Amisco-Pro 3-D Soccer Captor Digital Soccerproject Simi Scout SAGE Game Manager, MultiSports Polar Heart Rate Monitor Longomatch DARTFISH etc.
PELAAJAKOHTAISET TIEDOT JA TULOKSET ANALYYSEJÄ VARTEN TIETOKANTAAN JOUKKUEITTAIN JA TAPAHTUMITTAIN
LIIKKUMINEN juoksu etuperin takaperin sivuttain suunnanmuutos käännös pysähdys harhautus hyppy TAIDOT syötöt haltuunotot kuljetukset harhautukset suojaukset laukaukset pääpeli taklaukset ja riistot katkot JALKALOPALLO- SUORITUS ONNISTUMINEN VIITEKEHYS 2 FYYSISET OMINAISUUDET ikä pituus paino rakenne nopeus kestävyys voima tasapaino notkeus, liikkuvuus ketteryys koordinaatio HAVAINTOMOTORISET KYVYT näkö kuulo tunto reaktiokyky refleksit nivel- ja lihasaistit ratkaisunteko... PSYYKKISET OMINAISUUDET motivaatio vireystila keskittymiskyky pitkäjänteisyys itseluottamus luovuus ahdistuneisuus...
Bayern München - teknologia Movement tracking, chip
Groningen Hollanti GPS + HR www.samcon.be Speed Distance HR HI running Impacts Body load Real time report
Pelaaja-analyysit 1. PELAAJIEN TASO, *mitä pelaaja osaa, hyö, puol, tilanteen vaihdot H->P, P->H 2. PELAAJAN KUORMITTUMINEN *miten pelaaja jaksaa *miten pelaaja ehtii 3. KEHITYS kauden aikana 4. KEHITTYMISEN SEURANTA kausittain 5. PELAAJAVALINNAT 6. UUDEN KAUDEN SUUNNITTELU
SHA-ANALYYSIT NYT Joukkuetasolla teknis-taktisia muuttujia Murtautumiset hyökkäskolmannekselle, hyökkäyskolmanneksella kulunut aika Pelitilannehyökkäysten lkm, tyyppi (hidas/nopea), lähtöalue, murtautumisen tyyppi, murtautumisalue (vasen/keski/oikea), lopputulos Erikoistilanteet (tyyppi, lopputulos) Maalipaikat, chance conversion rate Laukaukset (määrä, lähtöalue, laukaisutarkkuus) Lehto 2014
FYYSINEN KUORMITUS
FYYSINEN KUORMITUS
TULOKSET JA ARVIOINNIT TIETOKANTAAN
PELAAJA-ARVIOINTI
TAIDON ARVIOINTI
HYÖKKÄYSPELIN ARVIOINTI
PUOLUSTUSPELIN ARVIOINTI
FYYSISET OMINAISUUDET
MENTAALISTEN OMINAISUUKSIEN ARVIOINTI
PSYKOSOSIAALISUUDEN ARVIOINTI
HARJOITTELUN ARVIOINTI
FC Lillen pelianalyysin perusmuuttujat
Avainmuuttujia pelaaja-analyysiin Number and success-% for each individual events All offensive events All defensive events All passes All shots All duels All Interceptions All runs with ball Määrä ja onn-% / jokainen pelaaja Kaikki osallistumiset hyökkäämiseen Kaikki osallistumiset puolustamiseen Kaikki syötöt Kaikki laukaukset Kaikki kaksinkamppailut Kaikki syöttöjen katkot Kaikki pallon kuljetukset
MITÄ PELIKÄSITYS ON? PELIKÄSITYS ON PELIN (PERUS)TILANTEIDEN TARKOITUKSENMUKAISTA RATKAISEMISTA OMAN JOUKKUEEN PARHAAKSI PALLO OMALLA JOUKKUEELLA PALLO VASTUSTAJALLA
KOGNITIIVINEN ONGELMAN RATKAISU MITÄ? MITEN? MILLOIN? MIKSI? TILA AIKA TEHTÄVÄ
PILOTTITUTKIMUS 1997 PELIKÄSITYKSEN ALKEIDEN TUTKIMUSMENETELMISTÄ NUORILLA PELAAJILLA
MITÄ TILANTEIDEN ONNISTUNUT RATKAISU EDELLYTTÄÄ? RATKAISUNTEKOA MITÄ HAVAITSET, PÄÄ PYÖRII, PÄÄTÖS PELIN TEKNISIÄ PERUSTAITOJA VÄLINEEN KÄSITTELY ILMAN KATSEKONTAKTIA VÄLINEESEEN PELIN SÄÄNTÖJEN TUNTEMISTA HYÖKKÄYS- JA PUOLUSTUSPELIN PERIAATTEIDEN TUNTEMISTA
RATKAISUJEN TEON YKSINKERTAINEN MALLI LUO ITSELLESI PELITILANTEESSA KAKSI VAIHTOEHTOA VALITSE NIISTÄ TARKOITUKSENMUKAISEMPI KEHITTYNEELLÄ PELAAJALLA ON KÄYTETTÄVISSÄ USEAMPIA VAIHTOEHTOJA
AISTIEN TIEDONKERUU NÄKÖ KUULO TUNTO HAJU MAKU LIHAS 2 x 3 000 000 ON-EI/SEK 2 x 20 000 2 000-20 000 10-100 10 10-300
RATKAISUNTEON PERUSMEKANISMI MUISTI A EROTTELIJA TOIMINTA- KESKUS MUISTI B LIIK. ELIMISTÖ PALAUTE NÄKÖ + KUULO
45 MIN 45 MIN 44 MIN PALLO OMALLA JOUKKUEELLA 1 MIN PALLO VASTUSTAJALLA ILMAN PALLOA PALLON KANSSA HIDASTA PELIÄ SYÖTTÖSUUNTIA OTANKO HALTUUN PRÄSSÄÄ, TUE SYÖTÄN KULJETAN LAUKAISEN PEITÄ SUUNTIA TEE TILAA SUUNTA VARTIOI TÄYTÄ TILAA NOPEUS VARMISTA HARHAUTUS RIISTÄ PALLO SYÖTÄN LAUKAISEN
+ MAALIT MAALINTEKO MV-PELI MURTAUTUMINEN VETÄYTYMIEN VASTAHYÖKKÄYS PRÄSSI JA TUKI RAKENTELU VARTIOINTI AVAUS VARMISTUS PALLONRIISTO MV-PELI - MAALIT
HYÖKKÄYSPELIN ARVIOINTI
PUOLUSTUSPELIN ARVIOINTI
PELITILANTEIDEN ENNAKOINTI
PALLOKOSKETUS ON AVAINASIA, TARKKUUS PALLOKOSKETUS JALKATERÄÄN tai PÄÄHÄN KESTÄÄ VAIN n. 10 millisekuntia eli 0,010 sekuntia
SUORITUKSEN AUTOMATISOITUMINEN Valmennettava ei opi motorisia taitoja kerralla, vaan lähestyy oikeaa suoritusta enemmän tai vähemmän vajavaisten yritysten kautta Perussääntönä (suosituksena) on, että kullekin liikesarjalle tulisi saada ensivaiheessa n. 300 toistoa. Tällöin aivojen motoriseen keskukseen muodostuu suorituksesta riittävän yksityiskohtainen kuva ja liikesarja alkaa hahmottua. Liikesarjan automatisoituminen vaatii n. 10.000 toistoa. Kemppinen & Luhtanen 2008
Pallo pelissä Kohde - paikallaan - liikkuu kohde paikallaan - - maassa - ilmassa liikkuva pelaaja - liikerata jalkaan - vapaaseen - pomppii - ei pompi tilaan - hidas - nopea ennakointi - takaperin - etuperin vauhti - oikealle -vasemmalle suunta ajoitus
SUORITUKSEN AUTOMATISOITUMINEN Valmennettava ei opi pelikäsitystä kerralla, vaan lähestyy sen tarkoituksenmukaista toimintaa enemmän tai vähemmän virheellisten yritysten kautta. Pelikäsitykseen liittyvän ennakoinnin ja tietyn taidon soveltamisen pelitilanteeseen on arvioitu vaativan 100.000 yhden ominaisuuden toistoa. Tällöin aivojen motoriseen keskukseen, visuaaliseen systeemiin ja otsalohkoon muodostuu suorituksesta riittävän hyvä kuva ja liikesarjat, liikkumiset ja niiden ajoitukset alkavat hahmottua.
AJATTELUMALLIA TAITO- PELIKÄSITYS-OPPIMISEEN HERMO- LIHASJÄRJESTELMÄN KONTROLLIA HYÖDYNTÄEN PALLON LIIKKEEN TUOTTAMISEN AJATUSMALLI PELITILANTEISSA ETUKÄTEEN 1. SUUNTA 2. MAATA PITKIN/KORKEUS/LENTORATA 3. VAUHTI
TAIDON JA PELIKÄSITYKSEN ASTEITTAIN VAIKEUTUVA HARJOITTELU Looginen kokoelma asteittain vaikeutuvia harjoitteita yksilölle ja pienryhmille Menettelytapoja ja sääntöjä, joilla ohjataan kehittymistä asetettujen tavoitteiden suuntaan Yksilön kautta joukkuepelin kehittymiseksi Avainharjoitteet avaa ilmapiiriä, asenteita ja tuo uusia sovellutuksia peliin TÄHÄN TARKOITUKSEEN MONELLA SEURALLA ON OMA HARJOITEPANKKI, JOSSA EM. PERIAATTEITA ON PYRITTY TOTEUTTAMAAN!!!!!!!! Valmentajaresurssit erikoistumiseen??????
MITÄ PELIKÄSITYS EDELLYTTÄÄ? MUISTAMISTA YMMÄRTÄMISTÄ SOVELTAMISTA ARVIOIMISTA SYNTETISOIMISTA => LUOVA TOIMINTA
PELIKÄSITYSTESTI Testi sisälsi 76 video klippiä aikuisten peleistä: hyökkäystilanteista (pallollisena ja pallottomana) ja puolustustilanteista Tilanne lähti still-kuvasta pelaajien oli orientoiduttava eri tilanteisiin ja yritettävä ymmärtää näköhavainnon perusteella ajan ja tilan merkitys pelitilanteiden ratkaisuissa pelaajien ja pallon liikkuessa. videon pysähtyessä pelaajan oli ratkaistava, mitä tekisin (3 vaihtoehtoa) ja miksi (3-9 vaihtoehtoa) tilanteet kattoivat ratkaisuntekoa tasaisesti kaikilta kentän kolmanneksilta
PALLOLLINEN PELAAJA
PALLOTON PELAAJA
PUOLUSTAMINEN
PILOTTITUTKIMUS NOPEUS-, TAITO- JA PELIKÄSITYSMUUTTUJISTA MJ. JA SEURAJOUKKUEPELAAJILLA Testeihin osallistui nuorten maajoukkuetason pelaajia (U-16 ja U-18 poikia n=17 sekä, tyttöjä n=17 ) Fyysiset testit olivat (30 m juoksu, ponnistuskorkeus, SQ jump, ja viivajuoksu?) Taitotestit (pallon hallinta, pallon kuljetus ja syöttö) Videopohjainen pelikäsitystesti pallollisen ja pallottoman pelaajan toiminnasta hyökkäystilanteissa ja puolustuspelissä
JOHDANTO VALINNAN PERUSTEISIIN
TULOKSIA / PELIKÄSITYS MAAJOUKKUEPELAAJAT
TULOKSIA / PELIKÄSITYS MAAJOUKKUEPELAAJAT
TULOKSIA / NUORTEN MAAJOUKKUEPELAAJAT 100 80 POINTS 60 40 20 B-16 G-16 B-18 G-18 0 With B W.O.B. Def.
TULOKSIA / NUORTEN MAAJOUKKUEET POINTS 200 150 100 50 B-16 G-16 B-18 G-18 0 Resp. Arg. Total
TULOKSET Odotetusti pojat olivat merkitsevästi parempia kuin tytöt fyysisissä testeissä (30 m juoksu, ponnistuskorkeus, SQ jump, ja viivajuoksu?) sekä taitotesteissä (pallon hallinta, pallon kuljetus ja syöttö) Videopohjainen pelikäsitystesti pallollisen ja pallottoman pelaajan toiminnasta hyökkäystilanteissa ja puolustuspelissä olivat ikäryhmissä U-16 ja U-18 vähiten poika- ja tyttöpelaajia erottelevia testejä.
TULEVAISUUDEN HAASTEITA PELIKÄSITYKSEN KEHITTÄMISEEN JA PELISSÄ ONNISTUMISEN SELITTÄMISEEN TILASTOLLISILLA MONIMUUTTUJA- MENETELMILLÄ EKKONO MENETELMÄN tehokkuus pelikäsityksen kehittämisessä yleisesti (hyökkäs- ja puolustuspeli) Pelipaikkakohtaisen (Game Episodes per player position) pelikäsityksen kehittäminen SHA:n pelianalyysimuuttujien päivittäminen SHA:n viitekehysmuuttujien päivittäminen
KIITOS!