Asikkalan yrittäjyyspeli (seppo.io)

Samankaltaiset tiedostot
24 H leirit Koulutuskeskus Salpauksessa. Rocket 2020 Rohkeasti Amis Hanna Salminen Projektipäällikkö

Yrittäjyyskasvatuksen toimintamalli Koulutuskeskus Salpauksessa. Hanna Salminen Projektipäällikkö

YRITTÄJÄTESTIN YHTEENVETO

Cross-Border Citizen Scientists (CBCS)

minä#yritys Yrittäjävalmennuksen työkirja Start

Yrittäjyysvalmennukset Koulutuskeskus Salpauksessa. Hanna Salminen Projektipäällikkö Rocket 2020 Rohkeasti Amis

Workshop Palveluiden ideointi ja kehittäminen Miia Lammi Muotoilukeskus MUOVA. Ohjelma. Luovuuden ainekset. Odotukset.

Vahvuudet: Mitä on tiiminne osaaminen suhteessa valitsemaanne yritykseen perusteluineen

Oppimisen arviointia käytännön työtehtävissä oppimisen arviointi itsearvioinnin kehittäjänä M-L Haapa-alho / NAO

Tässä keskitymme palveluiden kehittämiseen ja niistä viestimiseen jotta osaaminen olisi nähtävissä tuotteena. Aluksi jako neljään.

OPETUSSUUNNITELMA VAPAASTI VALITTAVAT TUTKINNON OSAT

PARTIOJOHTAJAPERUSKURSSIN JOHTAMISHARJOITUS

U N E L M Motivaatio Hyvinvointi. Pohdintakortti

Päättötyö. PÄÄTTÖTYÖ sisältää teoksen tai teossarjan, sekä portfolion, joka kuvaa työskentelyä ja sen eri vaiheita.

Yrittäjyys YY00B75. Katta Siltavirta

VUOSIKATSAUS AJALLE

Työnhaun taitojen kehittäminen pelillisin keinoin

Tämä osallistumista ja vahvuuksia edistävä toimintamalli on toteutettu opinnäytetyö projektina Pirilän toimintakeskukseen.

Yrittäjyys Sampossa. Päivi Ovaska Yrittäjyyden lehtori, projektipäällikkö

Elintapaohjaus mikä toimii, mikä motivoi Neuvokas perhe kortin käyttöharjoitus

YOYO-hankkeen väliarviointiseminaari Opinto-ohjaajat Laura Juuti ja Kaija Kumpukallio Itäkeskuksen lukio

AAN-A avp.aalto.fi. Yrittäjyys Aallossa Håkan Mitts

Vaasan lyseon lukion BUSINESS SCHOOL

Opiskelijasta jatkaja yritykseen!

HENKILÖKOHTAISTAMINEN NÄYTTÖTUTKINNOISSA 3 op

Muotoilutoimisto Uhcun nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Etkot & Jatkot. Art Pro

Digitaaliset osallistumismahdollisuudet. työvälineet. Seurakehittäjien osaamisohjelma

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Yrittäjyys HAAGA-HELIAn liiketalouden opinnoissa (Helsinki) Tarja Jokinen Tarja Römer-Paakkanen Ilkka Malinen

Suomi 100 WISIOssa WISIOssa valmennetaan osaajia

Työssäoppimisen kyselyt, ISKUT oppilaitokset

Te Startup-lukion pilottikoulut olette kyselleet meiltä runsaasti kysymyksiä, ja yritämme koostaa vastauksia niihin kaikkiin tähän dokumenttiin.

Karttapaikannuksen avulla tehty kyselytutkimus toimistotilojen ääniympäristöstä. Sisäilmastoseminaari 2017

TOIVO-TOIMINTAMALLI TYÖPAJOJEN SUUNNITTELU- JA ARVIOINTIKEHIKKO!

TEATTERILLISET MENETELMÄT TYÖNOHJAUKSEN VÄLINEENÄ: Kokemuksia Sopimusvuori Ry:stä ja Tredea Oy:stä

Asiakaspalveluprosessin kehittäminen jakelun vaikutuspiiriin kuuluvien asioiden osalta

Työssäoppiminen yrittäjänä. Leonardo da vinci hankkeiden päätösseminaari

Konttorirotasta oman työn tuunaajaksi

TAITAJAMÄSTARE 2012 YRITTÄJYYS Semifinaalit Joensuu/ Helsinki / Seinäjoki/ Rovaniemi

Strategia päätöksentekoa ja työyhteisöä ohjaamassa. Kirkon Johtamisforum Kanava 2 Paasitorni

Ylpeänä esittää: Tarinoita oppimisesta ja yrittäjyydestä

Etätyökysely henkilöstöstölle

Onnistunut työssäoppiminen M.O.T. -hankkeen hyviä käytäntöjä

AmisKOODI. AmisKOODI tarjoaa keskustelujen pohjaksi tehtäväkokonaisuuksia sovellettavaksi opintojen eri vaiheisiin aiheina

Mitä Yrtissä arvioitiin?

KEHITTÄVÄT KESÄPÄIVÄT: Nakitus

Yleistä Tavoite eli mitä opettaja haluaa teidän oppivan ja mikä on arvioinnin peruste: Ryhmä tutustuu laajasti yrittäjyyteen Ryhmätyöskentely

Just duunit. Kevät 2015

Kyselyyn vastasi 55, iältään 8-20-vuotiasta, nuorta.

Miten asiakas tekee valintansa?

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Opinnot antavat sinulle valmiuksia toimia erilaisissa yritysten, julkishallinnon tai kolmannen sektorin asiantuntija- ja esimiestehtävissä.

YRITTÄJYYSINFO torstai Auvo Turpeinen

Viestintäsuunnitelman laatiminen. A publication of

Koulu. Koetko koulunkäynnin mielekkäänä ja tarpeellisena? Kyllä Joskus Ei. Missä aineissa olet hyvä?

Etkot & Jatkot. Art Pro

Elämän kartat -3. koulutustapaaminen-

Kati Sarva. VÄLKKÄLIIKUNTA-AKTIVITEETTIEN VALMISTAMINEN Välkkäpäivään 29.5.

MERCURIA KAUPPIAITTEN KAUPPAOPPILAITOS MINÄ MERKONOMIOPISKELIJANA

Tapahtumatuottajan ABC

SAATEKIRJE KYSYMYKSET. Taustakysymykset. Hei!

Työssäoppimisen (TOP) palaute

IMUA JA HYVINVOINTIA OMAAN TYÖHÖN. Anki Mannström

TOIVO-TOIMINTAMALLI TYÖPAJOJEN SUUNNITTELU- JA ARVIOINTIKEHIKKO

Onnistunut työssäoppiminen M.O.T. -hankkeen hyviä käytäntöjä

Iisalmen kaupunkistrategia 2030 Luonnos 1. Strategiaseminaari

Liikkuva työyhteisö kuinka voimme lisätä liikettä varhaiskasvattajan työhyvinvoinnin tueksi. Matleena Livson, asiantuntija, työyhteisöliikunta

YHTEISTYÖSTÄ LISÄVOIMAA YHDISTYKSILLE -MITEN PÄÄSTÄ ALKUUN?

Luovuus ja työorganisaatio

OPINNÄYTE Keuda Tuusula Hiusalan perustutkinto Nuoriso- ja vapaa-ajanohjauksen perustutkinto Sosiaali- ja terveysalan perustutkinto

Teoriasta käytäntöön- Ongelmalähtöinen oppiminen verkossa

SOSIAALISET TAIDOT. Tukioppilaskoulutus /OSAVA-hanke

LIIKETALOUDEN OPINTOJAKSOT, yht. 5 op

Kevytyrittäjyys rekrytoinnin muotona. Tervetuloa. Toukokuu Turvallinen polku yrittäjyyteen Omapajan laskutuspalvelu

Konttorirotasta oman työn tuunaajaksi

Yhteisöllisyyden toteuttaminen verkko-opetuksessa

PEILISALI - sosiaalityön reflektiivisen itsearvioinnin lomake

ARENEN YRITTÄJYYSSUOSITUKSET

Uniikkiura Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

OPISKELIJAN MUISTILISTA

Web 2.0 perinnöllisyyslääketieteen opetuksessa

Suomen Ekonomien hallitukseen Hallitushaastattelut Taitavaksi haastattelijaksi

10 TAPAA KÄYTTÄÄ IDEASEINÄÄ

Ohje työpaikkaohjaajalle

POM2STN+TS jaksosuunnitelma, teemana joulu. Elina Lappalainen & Pia Perälä

erisk-työpaja 5. "Yhteistoiminta"

AMK:t kokeilukulttuurin dynamoina. Työpaja AMK-päivät, Kajaani

#RETKEILYKS KYSELYRAPORTTI

Sisällys. 1 Yksilö on ryhmä. Kirjoittajasta 5 Saatteeksi 6 Miksi kaikki on niin vaikeaa? Laumasta tiimiin 28

PROJEKTIKATSAUS SMART LADIES IN DIGITAL WORLD Työpaja Seinäjoen ammattikorkeakoulu

HomCare FINLAND SIISTIÄ! SIISTIÄ! Yhdessä tekemistä ja yrittäjyyttä

Keskeneräisten tarujen kirja

Markkinoinnin ulkoistamisella liiketoiminnalle arvoa. CASE Tampereen Rakennustiimi Oy

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Visuaalisen suunnittelun suuntautumisvaihtoehto. Visuaalisen suunnittelun valintakoe 2018, Vaihe 1 TEHTÄVÄ 1. Tehtävä: Pakopiste

LADEC OY. Taiteilijan ja luovan alan toimijan toimeentulomallit Yrittäjänä toimiminen

Miten minä voisin ansaita rahaa

Osaamisportfolio. Opiskelijan portfolio-ohje [Asiakirjan nro] Päivitetty viimeksi (5) MIKÄ OSAAMISPORTFOLIO ON?

Transkriptio:

Asikkalan yrittäjyyspeli (seppo.io) Sanna Komulainen Sirkku Laurila Hanna Salminen

Sisällys Asikkalan yrittäjyyspeli (seppo.io)... 1 Seppo pelialusta... 3 Seppo pelin hyödyntäminen yrittäjyysleirillä... 3 Ennakkotehtävä... 3 Yrittäjyyspelin tehtävät... 3 Pelialueen kartta... 3 Rasti 1: Keitä me ollaan?... 4 Rasti 2: Yrittäjyyden äärellä... 5 Rasti 3: Liikeidea... 5 Rasti 4: Markkinointi... 6 Rasti 5: Liikeideoiden vertaisarviointi... 7 Salamatehtävät... 7 S1: Mitäs nyt tapahtuu?... 7 S2: Hinnoittelu... 7 S3: Pidä itsestäsi huolta (yrittäjän jaksaminen ja hyvinvointi)... 8 Jälkitehtävä... 9 Yrittäjyyspelin onnistuminen ja jatkokäyttö... 9

Seppo pelialusta Seppo on pelialusta oppimispelien tekemiseen. Sen käyttöä on Salpauksessa edistetty erillisellä hankkeella. Pelissä pelilautana toimii pelialueen kartta, jolla oppijat liikkuvat. Peli toimii selaimessa, joten oppijat voivat käyttää sitä oman mobiililaitteensa kautta. Opettajan on helppo luoda erityyppisiä tehtäviä pelialustalle. Oppijat ratkovat tehtäviä mieluiten joukkueina. Pelialustan avulla on helppoa seurata joukkueiden etenemistä, antaa reaaliaikaista palautetta ja pisteyttää tehtäviä mobiilisti tai vaikka työpöydän ääreltä. Pelit tai niiden rungot voi jakaa käyttöön myös muille. Oppijat voivat palauttaa vastauksensa esim. videon, äänitteen, kuvan tai tekstin muodossa (pelin johtaja määrittelee, missä muodossa vastauksia otetaan vastaan). Seppo pelin hyödyntäminen yrittäjyysleirillä Valmistumassa olevalle hevostalouden opiskelijaryhmälle tarvittiin mahdollisuus oppia ja suorittaa 3 osp verran yhteisiin tutkinnon osiin kuuluvia yrittäjyysopintoja. Opinnot päätettiin toteuttaa järjestämällä opiskelijoille 24 h leiri, jolla hyödynnettäisiin Seppo peliä. Pelin tehtävät laadittiin pääosin etukäteen vastaamaan tutkinnon perusteiden osaamisvaatimuksia. Leirin sisältö pyrittiin suunnittelemaan siten, että se hyödyttäisi työelämään siirtymässä olevia opiskelijoita. Leirin ennakko-ohjeissa osallistujia neuvottiin tuomaan mukaansa mobiililaite ja laturi työskentelyä varten. Suunnitteluvaiheessa leiri päätettiin toteuttaa mahdollisimman pitkälle pelin kautta. Aiemmat kokemukset 24 h leireistä eivät olleet kovin positiivisia, joten leiriä ohjaamaan otettiin 2 opettajaa, yksi taitovalmentaja ja lisäksi projektipäällikkö mukaan havainnoimaan toteutusta. Leirille osallistuneet opiskelijat osoittautuivat erittäin yhteistyökykyisiksi ja pystyviksi itsenäiseen työskentelyyn. Leiri toteutuikin lähes täysin ennakkosuunnitelman mukaisesti. Ennakkotehtävä Ennakkotehtävä oli kaksiosainen. Osallistujien tuli käydä tekemässä yrittäjyystesti osoitteessa http://www.yesverkosto.fi/yes/yrittajyystesti/. Testin tulokset piti lähettää sähköpostilla ennakkoon leirin vetäjille. Toinen ennakkotehtävä oli yrittäjän haastatteleminen apukysymyksien avulla. Muistiinpanot haastattelusta pyydettiin ottamaan leirille mukaan. Yrittäjyyspelin tehtävät Pelialueen kartta Pelilautana käytettiin Asikkalan kirkonseudun karttaa, jolle Koulutuskeskus Salpauksen Asikkalan toimipisteen rakennuksetkin osuivat. Kartta olisi kannattanut zoomata lähemmäs, jotta erottelukyky olisi ollut parempi. Live-kartalla on myös mahdollista seurata joukkueiden kulkua pelialueella, mikäli heillä on paikannustoiminto päällä mobiililaitteessa, jolla he ovat kirjautuneet peliin. Pelin tehtävät erottuvat kartalla pinkkeinä nastoina, joita klikkaamalla pelaaja voi siirtyä peliin.

Kuva 1: Kuvakaappaus yrittäjyyspelin pelialustasta (live-kartta Asikkalan kirkonkylältä) Rasti 1: Keitä me ollaan? Pelin tehtävät syötetään peliin alla olevasta kuvasta näkyvään alustaan. Tehtävien luominen on helppoa ja nopeaa. Tekstit voi myös kopioida esim. tekstinkäsittelyohjelmasta. Ensimmäisessä tehtävässä hyödynnettiin ennakkotehtävän aineistoja.

Rasti 2: Yrittäjyyden äärellä Katsotaan yhdessä tiimien videot, jonka jälkeen pureudutaan tiimin jäsenten tekemiin yrittäjien haastatteluihin. Jokainen tiimin jäsen kertoo ensin toisille haastattelemansa yrittäjän tarinan. Kootkaa sitten haastatteluista pääkohdat seinillä oleville papereille niissä olevien ohjaavien teemojen mukaisesti. Dokumentoikaa tiiminne työskentelyä kuvin ja videoin. Seuraavia rasteja ja haasteita varten katsokaa mainostoimisto Aava & Bang:in luovan johtajan Mikko Kalliolan Hallinnan kehä Rasti 3: Liikeidea IDEASTA LIIKEIDEA? Ideoita on maailma pullollaan, mutta kaikilla ei ole tarkoituskaan ansaita ainakaan rahaa. Liikeidea sen sijaan kertoo, miten idea saadaan tuottamaan rahaa. Yrittäjyyden tunnusmerkkejä ovat riskinotto ja se, että toiminta tuottaa voittoa eli se on kannattavaa. LIIKEIDEA vastaa kysymyksiin: - MITÄ o Mitä yritys tekee/ valmistaa / tuottaa palveluina - KENELLE o Kuka / ketkä ovat minun asiakkaitani, niitä, jotka haluavat käyttää tuotteitani/palveluitani Huom! Tämä ei sulje pois ketään, mutta helpottaa markkinoinnin kustannustehokasta suunnittelua ja toteutusta - MITEN o Miten toteutan toimintani:

toimipisteen sijainti/ koko ym, nettipalvelut, aukioloajat, maksutavat, liikkuvuus, työvälineet/ koneet/ laitteet, työvoiman tarve, osaamisen tarve, yhteistyökumppanit, jne. - MIKSI o Miksi yritys on olemassa Saan tehdä työtä, josta pidän Voin työllistää muitakin Haluan kasvattaa yrityksen isoksi Haluan paljon rahaa Voin tehdä yhteiskunnallisesti/ympäristöllisesti hyvää Tms yms jne HAASTE Muokatkaa tiimillenne yritysidea ja perustelkaa valintojanne. Esitysmuoto vapaasti valittavissa, kunhan kysymyksiin löytyy vastaukset helposti. Muistakaa KISS eli keep it simple stupid että opekin sen voi ymmärtää Rasti 4: Markkinointi Katsokaa oheinen videonpätkä (Mikko Kalliola, mainostoimisto Aava & Bang) ja antakaa luovuuden virrata seuraavien markkinointiin liittyvien haasteiden parissa. Mitä markkinointi on? Haaste 1. Markkinoinnin suunnittelussa puhutaan usein neljästä P:stä: product, price, placement, promotion. Tänä päivänä yrityksillä on on olemassa lukuisia vaihtoehtoja toteuttaa ja kanavoida markkinointia. Piirtäkää mindmap tai kertokaa jollakin muulla tavoin, millaisia markkinointikeinoja ja -kanavia yrityksesi voisi käyttää ja mihin tarkoitukseen?

Rasti 5: Liikeideoiden vertaisarviointi Videoikaa jonkun toisen ryhmän esitys ja arvioikaa esitys ja sisältö kirjallisena. Miksi asiakas valitsisi juuri tämän palvelun? Uskaltaisitko sijoittaa omaa rahaa tähän yritykseen liikeidean perusteella? Lähtisitkö itse tämän yrityksen asiakkaaksi? Perustelkaa vastauksenne. Salamatehtävät Pelissä käytettävät salamatehtävät ovat tehtäviä, joista pelaajat eivät etukäteen tiedä. Pelin ohjaajat voivat käyttää salamatehtäviä esim. työskentelyn sujumisen selvittämiseen, tunnelman kartoittamiseen tai prosessin ohjaamiseen uuteen suuntaan. Salamatehtävät voi valmistella etukäteen tai niitä voi kehittää prosessin niin vaatiessa nopeastikin. Kun pelin ohjaaja ottaa käyttöön salamatehtävän, se tulee heti näkyviin joukkueille, eivätkä he voi jatkaa käynnissä olevaa tehtävää ennen salamatehtävän hyväksyttyä suorittamista. S1: Mitäs nyt tapahtuu? Miten työskentely sujuu? Laittakaa kuva tämänhetkisestä tilanteesta. S2: Hinnoittelu Hakekaa kodasta ohjeet. Dokumentoikaa työskentelyn vaiheet. Palauttakaa tehtävä Männikköön mahdollisimman pian, viimeistään kuitenkin kello 20. (Hinnoittelutehtävässä opiskelijat pohtivat ja laskivat sopivia hintoja liikeideaansa liittyville keskeisille tuotteille)

S3: Pidä itsestäsi huolta (yrittäjän jaksaminen ja hyvinvointi) Valmistelkaa palvelu, hyvänolon hetki, teesit, biisi tai jotakin ihan muuta yrittäjän jaksamiseen ja hyvinvointiin liittyvää, jonka voitte jakaa muille tänä iltana rantasaunalla. Dokumentoikaa työskentelynne vaiheita. Aikaa suunnitteluun 15 min. (tämä salamatehtävä purettiin rantasaunalla iltapalahetken yhteydessä) Parijooga-challenge Rantasaunalla

Jälkitehtävä Leiriläiset saivat leirin jälkeen myös jälkitehtävän, jossa tehtävänä oli pohtia omia edellytyksiä toimia yrittäjänä tai työllistyä yrittäjämäisesti toimien. Lisäksi piti pohtia oman osaamisen pukemista sanoiksi ja markkinoimista mahdolliselle työnantajalle. Yrittäjyyspelin onnistuminen ja jatkokäyttö Leiri ja yrittäjyyspelikokeilu onnistuivat erinomaisesti. Tosin kohteena ollut opiskelijaryhmä oli kenties poikkeuksellisen rauhallinen ja motivoitunut. Pelin tehtävät olivat vaativuudeltaan ja laajuudeltaan tälle ryhmälle sopivia, ja kaikki ryhmät ehtivät saada ne valmiiksi leirin aikana. Ennakkotehtävä suuntasi osallistujien ajatukset yrittäjyyteen jo ennen leiriä ja niistä saatiin hyviä aineksia keskusteluun. Hevostalouden opiskelijoiden lisäksi leirille osallistui kaksi luonto-ohjaajaopiskelijaa, jotka otettiin myös hyvin mukaan porukkaan ja työskentelyyn. Asikkalan kampus asuntoloineen, kokoustiloineen ja saunoineen soveltuu erinomaisesti leirien järjestämiseen. Seppo-peleissä peli on helppoa rakentaa liikkuvaksi, koska pelaajat löytävät rastit pelialustana toimivan kartan avulla helposti. Nyt luotua pelialustaa voitaisiin helposti hyödyntää muidenkin opiskelijaryhmien kanssa, joko leirimuodossa tai esim. kahden yksittäisen opiskelupäivän aikana. Tehtävien työstäminen sujui erinomaisesti pelialustan kautta tehdyn etäohjauksen tuella, aikataulut pitivät ja opiskelijoilta saatu palaute oli hyvää. Pelin käytössä oli pieniä teknisiä haasteita (esim. verkko-ongelmien tai tehtävien sulkeutumisen vuoksi), mutta ne eivät estäneet työskentelyä. Pelin ohjaajien on kuitenkin hyvä harjoitella pelin johtamista etukäteen, jotta esim. salamatehtävien luonne ei suotta sotke työskentelyä. Koska opiskelijat palauttivat kaikki tuotoksensa Seppo-peliin (käsin tehdyt muistiinpanotkin voi helposti kuvata mobiililaitteella), niihin oli helppo palata ja esim. katsoa tehtyjä videoita yhdessä. Tuotokset myös säilyvät tallessa pelissä, mikä on suuri etu esim. myöhemmän kurssiarvioinnin kannalta. Opiskelijoiden palautteessa toivottiin, ettei tehtävien tekemistä pakotettaisi keskeyttämään ylimääräisten salamatehtävien takia. Koettiin vaikeaksi, että ne keskeyttivät paneutumisen toiseen tehtävään, katkaisivat hyvän flow n. Opiskelijat toivoivat, että salamatehtävät voisivat olla luonteeltaan kevyempiä, nopeita ja virkistäviä, esim. fyysisiä juttuja kuten ulkoilua. Kaikki keskittymistä vaativa tuntui haastavalta, työpäivä tuntui fyysiseen työhön tottuneista pitkältä ja vähän raskaalta. Peliä pidettiin kivana tapana oppia, ja ryhmässä oli hauskaa työskennellä. Pelin tekniikkaan liittyvää palautetta annettiin pelin chat ominaisuuden pätkimisestä sekä siitä, että jo palautettuja tehtäviä oli vaikea päästä täydentämään, jos ohjaajat sitä pyysivät. Jatkokäyttöä varten pelialustalle voisi laatia laajemman tehtäväpatteriston. Toiset opiskelijaryhmät saattavat kaivata lyhyempiä ryhmätehtäviä ja aiheiden työstämistä välillä opettajan johdolla. Pelin johtajien olisi helppoa aktivoida tehtäväpatteristosta kullekin ryhmälle sopivia tehtäviä ja esim. virkistäviä tai vaikeissa tehtävissä auttavia salamatehtäviä. Yhteisöllisyys jäi pelillisessä toteutuksessa vähälle huomiolle. Opiskelijat olisivat kaivanneet myös enemmän vapaa-aikaa ja rentoa yhdessäoloa, jolle ei 24 h leirillä oikeastaan jäänyt aikaa. Pienryhmien muodostaminen onnistui tällä kertaa hyvin, mutta työskentely huonosti toimivassa pienryhmässä olisi voinut olla myös piinallista. Tällöin ohjaajat olisivat voineet tarvittaessa esim. yhdistää ryhmiä tai teettää tehtäviä isommassa ryhmässä.

Liite: Jälkitehtävän kysymykset 1. Pohdi leirin ja ennakkotehtävien perusteella, millaiset edellytykset sinulla olisi toimia yrittäjänä omalla alallasi a. Henkilökohtaiset ominaisuudet (sopisiko yrittäjyys mielestäsi sinulle, perustele) b. Osaaminen (sekä oman alasi, että yrittäjyyteen liittyvä osaaminen) c. Verkostot (keitä alalla tärkeitä henkilöitä tunnet, keiden kanssa voit tehdä yhteistyötä, mistä saisit keikkatyöläisiä, onko sinulla valmista asiakaskuntaa, tiedätkö keneltä voisit ostaa tarvitsemiasi palveluita jne.) d. Talous ym. puitteet (olisiko sinulla mahdollisuus elättää itsesi yrittäjyydellä, joutuisitko tekemään isoja hankintoja, saisitko rahoittajia/liikekumppaneita, osaatko suunnitella tulosi ja menosi hyvin jne.) 2. Olitpa yrittäjä tai et, joudut monessa elämänvaiheessa kiteyttämään oman osaamisesi ja omat vahvuutesi ja myymään ne asiakkaalle tai mahdolliselle työnantajalle. Laadi sinusta itsestäsi noin 100 sanan pieni myyntipuhe, jossa perustelet, miksi juuri sinut kannattaisi valita hoitamaan sinua kiinnostava työ/keikka/toimeksianto. Voit itse valita, millaista työtä/keikkaa/toimeksiantoa tässä ajattelet. Otsikoi puhe: Valitse minut (kirjoita tähän se työ, jonka haluaisit tehdä)