TEAMGYM KANSALLISET SÄÄNNÖT. Starttiluokka ja 2. luokka

Samankaltaiset tiedostot
TEAMGYM KANSALLISET SÄÄNNÖT. Starttiluokka ja 2. luokka

TEAMGYM KANSALLISET SÄÄNNÖT KILPAHARRASTESARJA

TEAMGYM KANSALLISET SÄÄNNÖT KILPAHARRASTELUOKKA

TEAMGYM KANSALLISET SÄÄNNÖT

TEAMGYM KANSALLISET SÄÄNNÖT

Yleinen virhevähennystaulukko. Joka kerta /voimistelija. Joka kerta /voimistelija. Joka kerta /joukkue. /voimistelija. Joka kerta.

TEAMGYM lk kansalliset säännöt

TEAMGYM KANSALLISET SÄÄNNÖT. 3. luokka, 4. luokka ja 5. luokka

B-LUOKKA VIRHEVÄHENNYKSET

B-luokka Yleistä. Hyppy. Hyppy. Hypyn arvostelu juoksu. Hypyn arvostelu. mattokasa

Puomi, yleistä. TK2, puomi. Puomi, arvostelu. Puomi, arvostelu. Puomi, arvostelu. Puomi, arvostelu 2/15/2017

TEAMGYMIN KILPAILUSÄÄNNÖT

TEAMGYMIN KILPAILUSÄÄNNÖT

Voimistelulliset liikkeet. Voimistelulliset hypyt. Permanto, Q&A. Spagaattiasento. Spagaattiasento. TK2, permanto 2/18/ o. 160 o.

Voimistelulliset liikkeet. TK2, permanto. Spagaattiasento. Voimistelulliset hypyt. Spagaattiasento. Spagaattiasento 2/15/ o. 160 o.

B-LUOKKA VIRHEVÄHENNYKSET

C-LUOKKA VIRHEVÄHENNYKSET

Naisten telinevoimistelu, maajoukkuelinjan 1. luokan pakolliset liikesarjat Päivitetty

Naisten telinevoimistelun luokkajärjestelmä ja sääntöjen pikakurssi Otto Lindqvist

TRAMPOLIININ LUOKKAKILPAILUJEN LUOKKAJÄRJESTELMÄ 2019

Telineet mattokasa, korkeus 100 cm (± 5 cm) nojapuun aisa (tai rekki), voimistelijan jalat noin 20 cm irti matosta

NTV maajoukkuelinja - pakolliset liikesarjat

Kilpalinja. Kilpalinjalla kilpaillaan pakollisissa luokissa B, C ja D sekä omavalintaisissa luokissa E ja F

AKROBATIAVOIMISTELUN YKSILÖSARJAT. Akrobatiavoimistelun yksilösarjoissa kilpaillaan seuraavissa luokissa:

Hopeamerkki Yleistä merkkiliikkeistä

Miesten telinevoimistelun tuomarikurssi. 1. taso

Yleinen osuus NTV:n luokkajärjestelmä. Tuomaritoiminta. Tuomaritoiminta. Tuomaritoiminta. Tuomaritoiminta

NTV maajoukkuelinja - pakolliset liikesarjat

NTV maajoukkuelinja - pakolliset liikesarjat

Yleiset ohjeet Telineet Tuomariston kokoonpano Osallistuvien seurojen tuomarivelvoitteet 1 tuomarin 2 tuomaria 3 tuomaria

LUOKKA- JA IKÄKAUSIKILPAILUT RYTMINEN VOIMISTELU 2010

C-LUOKKA VIRHEVÄHENNYKSET

Voimistelijan nimi: Seura: Osoite: Syntymävuosi:

Kilpalinja. Suomen Voimisteluliitto Naisten telinevoimistelu Luokkakilpailujärjestelmä Kilpalinja Versio Sivu 1/6

AKROBATIAVOIMISTELUN YKSILÖSARJAT

NTV kilpalinjan luokkaohjeista kertyneitä kysymyksiä/vastauksia, päivitetty

D-LUOKKA VIRHEVÄHENNYKSET

Maajoukkuelinja. Tutustu myös 2017 Luokkajärjestelmäohjeeseen

AKROBATIAVOIMISTELUN LUOKKAJÄRJESTELMÄ

REKKI: (1-3 sarja: rintakorkeus, 4-6 sarja: heiluntakorkeus)

Yleistä. B-luokka. Hypyn arvostelu. Hyppy. Hypyn arvostelu juoksu. Hypyn arvostelu juoksu

Eilispäivän tähtien kilpailusarjat miesten telinevoimistelussa

KILPAILU- JA LUOKKANOUSUJÄRJESTELMÄ

CTIF 100 metrin estejuoksu

Yleistä. B-luokka. Hyppy. Hypyn arvostelu. Hypyn arvostelu juoksu. Hypyn arvostelu juoksu

REKKI: (1-4: rintakorkeus, 5-6: cm)

Naisten telinevoimistelu Minoriryhmän testit vuonna 2013

Osallistumisoikeus Minoritestileirille Timanttimerkki ja D luokan kategoria V tulee olla suoritettuna viimeistään 20.5.

AKROBATIAVOIMISTELU SM KILPAILU 2016 PARIT

TIMANTTIMERKKI. Timanttimerkin voi suorittaa aikaisintaan sen vuoden syksynä, jona voimistelija täyttää kahdeksan vuotta.

Kilpalinja päivitetty

POIKIEN TELINEVOIMISTELUN OMINAISUUSTESTIT VUOTIAAT

päivitetty 8/2014 AKROBATIAVOIMISTELU SM KILPAILUN SÄÄNNÖT

päivitetty AKROBATIAVOIMISTELU SM KILPAILUT SÄÄNNÖT

REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4-6: cm)

NTV kilpalinjan pakollisten sarjojen luokkaohjeista kertyneitä kysymyksiä/vastauksia, päivitetty HYPPY

Maajoukkuelinja. Tutustu myös 2014 Luokkajärjestelmäohjeeseen

REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4: cm)

Pronssimerkki ~ 1 ~ REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4: heiluntakorkeus)

~ 1 ~ REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4: cm)

REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4: heiluntakorkeus)

VÄLINEKILPAILUN SÄÄNNÖT RYTMINEN VOIMISTELU (Päivitetty )

Pronssimerkki Yleistä merkkiliikkeistä

Akrobatiavoimistelun SM-säännöt 2017

puomi, korkeus 105 cm (± 3 cm) matoista n.14 m pitkä kanveesin paloista tehty rata tai kanveesi 12 x 12 m

TYTTÖJEN TAITORYHMÄT - tytöt 7-12 vuotta Jyväskylän Voimistelijat-79

Hopeamerkki Yleistä merkkiliikkeistä

Liiketaitotestit ja tuloskortti

Timanttimerkin suorittamisen voi aloittaa aikaisintaan sinä vuonna, jona voimistelija täyttää kahdeksan vuotta (8v.).

NTV kilpalinjan luokkaohjeista kertyneitä kysymyksiä/vastauksia, päivitetty

Kultamerkin suoritettuaan ja sinä vuonna, jolloin voimistelija täyttää 8 vuotta, voi aloittaa suorittamaan timanttimerkin liikkeitä.

Naisten telinevoimistelu 2016 MINORI- JA BEMARITESTISTÖ

LEAD-KIIPEILYN KILPAILUSÄÄNNÖT

Lajien yhteisen STARA-merkin ohjeet ohjaajille ja valmentajille

2. Luokka. Permanto. Bonukset. Suoritusohjeita

Lajit, ohjeet, pisteytys ja standardit.

Tässä ei ole tarkoitus kirjata kaikkia yksittäisiä virheitä vaan yleisiä usein kilpailuissa nähtyjä virhesuorituksia.

b3 Puolivoltti taaksepäin - jännehyppy +0,5 b6 Haarapunnerrus käsinseisontaan 2 sek +0,5 b11 Puolivoltti eteenpäin - lentokuperkeikka +0,5

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

Naisten telinevoimistelu Minoriryhmän testit

NTV:n luokkajärjestelmä. Yleinen osuus. Tuomaritoiminta. Tuomaritoiminta. Tuomaritoiminta. Tuomaritoiminta

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

Hopeamerkki. Merkkiliikkeiden suorittamiselle ei ole ala- eikä yläikärajaa. Ennen hopeamerkin liikkeiden suorittamista tulee suorittaa pronssimerkki.

1 5 päämyllyä 12,0 (4x2,5/2,0) 12,0

Kultamerkki. Päivitetty Suomen Voimisteluliitto Svoli Naisten telinevoimistelu Luokkakilpailujärjestelmä Kultamerkki 1/5

Suomen Työväen Urheiluliitto ry

2-LUOKAN SARJOJEN ARVIOINTI

Akrobatiavoimistelussa huikeat tasapaino- ja kehonhallinnantaidot yhdistyvät erilaisiin voimistelijoiden

Pakolliset kriteerit tulee täyttyä, jotta liikkeestä saa vähintään yhden pisteen. Muut kriteerit määrittävät pistearvon skaalalla 1-4

Liiketaitotestit ja tuloskortti

LIIKUNTALUOKAN SOVELTUVUUSTESTIT 2017

Osallistumisoikeus Minoritestileirille Timanttimerkki ja D luokan kategoria V tulee olla suoritettuna viimeistään 28.5.

3. Luokka. Permanto. Bonukset. Suoritusohjeita

TYTTÖJEN TAITOTESTIT 6-12-vuotiaille. Jyväskylän Voimistelijat -79

Lindy Hop sääntötarkennukset Lahti 2015

MAAJOUKKUEVALMENNUS. TeamGymin maajoukkuevalmennus Voimistelu liikuttaa!

HENKILÖKOHTAINEN KILPAILU Kaikissa luokissa henkilökohtaisia JunnuGym-pisteitä jaetaan 10 parhaalle seuraavasti:

AKROBATIAVOIMISTELU SM KILPAILU 2016 TRIOT

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

Transkriptio:

TEAMGYM KANSALLISET SÄÄNNÖT Starttiluokka ja 2. luokka Pohjautuen Euroopan voimisteluliiton (UEG) sääntökirjaan (TeamGym Code of Points September 2013, Revision A March 2014)

SISÄLLYS 1 Sääntöjen tarkoitus ja tavoitteet... 3 2 Tuomarityöskentely... 3 2.1 Yleistä... 3 2.2 Tuomaripaneelit... 3 2.3 Istumajärjestys... 4 2.4 Tuomareiden tehtävät... 4 2.5 Paneelin ylituomareiden tehtävät... 5 3 Arvostelu... 6 3.1 Yleistä... 6 3.2 Pistemäärän laskeminen ja pyöristäminen... 6 3.3 Loppupistemäärän laskeminen... 7 4 Arvostelulomakkeet... 9 4.1 Yleistä... 9 4.2 Vapaaohjelman arvostelulomake... 9 4.3 Volttiradan arvostelulomake... 9 4.4 Trampetin arvostelulomake... 9 5 Pukeutuminen... 9 5.1 Tuomarit... 9 5.2 Voimistelijat... 10 5.3 Valmentajat... 10 6 Varmistaminen... 11 7 Kilpailusuorituksen uusiminen... 11 8 Karsinta ja finaali... 11 9 Sääntöpäivitykset... 11 Starttiluokka... 12 10 Vapaaohjelma... 12 10.1 Yleistä... 12 10.2 Suoritus... 13 10.3 Sommittelu... 16 Starttiluokka... 18 11 Volttirata... 18 11.1 Yleistä... 18 TeamGym Sivu 1/66

11.2 Suoritus... 18 11.3 Sommittelu... 21 Starttiluokka... 23 12 Trampetti... 23 12.1 Yleistä... 23 12.2 Suoritus... 23 12.3 Sommittelu... 27 2. luokka... 29 13 Vapaaohjelma... 29 13.1 Yleistä... 29 13.2 Suoritus (10,00 pistettä)... 31 13.3 Sommittelu (1,5 pistettä)... 34 2. luokka... 37 14 Volttirata... 37 14.1 Yleistä... 37 14.2 Vaikeusarvo (max. 0,55)... 37 14.3 Suoritus... 38 14.4 Sommittelu (2,00 pistettä)... 43 2. luokka... 45 15 Trampetti... 45 15.1 Yleistä... 45 15.2 Vaikeusarvo (max. 0,45)... 45 15.3 Suoritus (10,00 pistettä)... 46 15.4 Sommittelu (2,00 pistettä)... 50 LIITTEET A4 Liikkeiden teknisiä vaatimuksia A5 Yleinen virhevähennystaulukko Piirrokset Raili Hämäläinen ja Henning Ottersen TeamGym Sivu 2/66

1 Sääntöjen tarkoitus ja tavoitteet Säännöt on tarkoitettu voimistelijoiden ja valmentajien avuksi, ja niiden tavoitteena on tehdä tuomarityöskentelystä mahdollisimman tasapuolista ja yhdenmukaista. 2 Tuomarityöskentely 2.1 Yleistä Tuomareiden tulee osallistua ennen kilpailua pidettävään tuomarineuvotteluun. Kilpailun ylituomari määrittelee kunkin tuomarin tehtävän (paikan tuomaristossa). Tuomareiden tulee olla omalla omalla paikallaan tuomaripaneelissa 10 minuuttia ennen kilpailun alkua. Tuomareiden tulee noudattaa niin lajikohtaisia sääntöjä kuin liiton kilpailu- ja kurinpitosääntöjä. Mikäli tuomari laiminlyö velvollisuuksiaan tai toimii muutoin asiattomasti, hänelle voidaan määrätä sanktio. 2.2 Tuomaripaneelit 2.2.1 Starttiluokka 2.2.1.1 Vapaaohjelma, volttirata ja trampetti 2.2.2 2. luokka E-paneeli: Suoritus (Execution), myös vaikeus- ja sommittelutuomarin tehtävät Ylituomari (E1) ja yhdestä kolmeen tuomaria (E2, E3 ja E4). 2.2.2.1 Vapaaohjelma D-paneeli: Vaikeus (Difficulty) Ylituomari (D1) ja kaksi tuomaria (D2 ja D3). E-paneeli: Suoritus (Execution) Ylituomari (E1) ja kolme tuomaria (E2, E3 ja E4). C-paneeli: Sommittelu (Composition) Ylituomari (C1) ja toinen tuomari (C2). 2.2.2.2 Volttirata ja trampetti DC-paneeli: Vaikeus + sommittelu (Difficulty + composition) Ylituomari (DC1) ja toinen tuomari (DC2). E-paneeli: Suoritus (Execution) Ylituomari (E1) ja kolme tuomaria (E2, E3 ja E4). Mikäli kilpailuihin ei saada riittävästi tuomareita, jotta paneelit voitaisiin koostaa sääntöjen mukaisesti, paneeleissa voidaan tehdä poikkeuksia tuomarimäärien osalta. Kaikki mahdolliset tuomaripaneelikoostumukset luokittain ovat nähtävissä Voimisteluliiton internetsivuilla: http://www.voimistelu.fi/voimistelutoiminta/lajit/teamgym/kilpailujarjestelma/tuomarit oiminta (TeamGym_tuomaripaneelit). TeamGym Sivu 3/66

2.3 Istumajärjestys Tuomareiden tulee istua paikassa, josta kilpailusuoritukset nähdään kokonaisuudessaan ja häiriöttä. Tuomareiden tulee istua kohtuullisen välimatkan päässä toisistaan. D- ja DC-tuomarit saavat keskustella vaikeusarvoista. Starttiluokan tuomareiden istumajärjestys: E4 E1 Siht. E2 E3 2. luokan tuomareiden istumajärjestys: Vapaaohjelma: E4 C2 E3 C1 E1 Siht. D1 D2 D3 E2 Volttirata/trampetti: E4 DC2 DC1 E1 Siht. E2 E3 2.4 Tuomareiden tehtävät 2.4.1 Yleistä Tuomareita kehotetaan seuraamaan telinekokeilua mahdollisuuksien mukaan saadakseen yleiskuvan kilpailun tasosta. Kilpailusuoritukset tulee arvostella tarkasti ja pisteet tulee antaa itsenäisesti. Suorituksen jälkeen pisteet merkitään tuomarilipukkeelle, joka annetaan eteenpäin paneelin ylituomarille (tai pistemäärä syötetään tietokoneelle) viipymättä. Tuomarin tulee pystyä tarvittaessa selittämään vähennyksensä ja perustelemaan pisteensä tuomaripaneelille. Kunkin tuomarin tulee vahvistaa pisteensä allekirjoittamalla sihteerilomake heti viimeisen suorituksen jälkeen. 2.4.2 Starttiluokan tuomareiden tehtävät Kilpailun aikana: Arvioida virheet ja tehdä niitä vastaavat vähennykset itsenäisesti ja puolueettomasti. Suoritusvähennykset tehdään seuraavien ohjeiden mukaisesti: Liite A4 Liikkeiden teknisiä vaatimuksia Liite A5 Yleinen virhevähennystaulukko Tehdä sommittelua koskevat vähennykset. Täyttää tuomarilipuke tai syöttää pistemäärä tietokoneelle. 2.4.3 2. luokan tuomareidet tehtävät 2.4.3.1 D-paneelin tehtävät Ennen kilpailua: Tarkistaa arvostelulomakkeiden vaikeusarvot oman vastuutelineen osalta. Kilpailun aikana: Tarkistaa suoritettujen liikkeiden vaikeusarvot. Annettuaan ensin omat pisteensä D-tuomarit saavat keskustella ja sopia lopullisesta D- pistemäärästä. Jos tuomarit eivät ole yksimielisiä, D-pistemääräksi tulee D- tuomareiden antamien pisteiden keskiarvo. (Ks. 3.3.1) TeamGym Sivu 4/66

2.4.4 E-paneelin tehtävät Kilpailun aikana: Arvioida virheet ja tehdä niitä vastaavat vähennykset itsenäisesti ja puolueettomasti. Vähennykset tehdään seuraavien ohjeiden mukaisesti: Liite A4 Liikkeiden teknisiä vaatimuksia Liite A5 Yleinen virhevähennystaulukko Täyttää tuomarilipuke tai syöttää pistemäärä tietokoneelle. 2.4.5 C-paneelin tehtävät Kilpailun aikana: Tehdä sommittelua koskevat vähennykset vapaaohjelmassa 1,5 pisteestä ja volttiradalla ja trampetilla 2,00 pisteestä. Yksi C-tuomareista täyttää vapaaohjelman sommittelun palautelomakkeen (kirjallinen palaute). Täyttää tuomarilipuke tai syöttää pistemäärä tietokoneelle. 2.5 Paneelin ylituomareiden tehtävät Myös ylituomarin (D1, E1, C1, DC1) tulee antaa omat pisteensä ennen muiden tuomareiden pistemäärien katsomista. 2.5.1 4.4.1 D1- ja DC1-tuomareiden erityistehtävät Tarkistaa, että D-tuomareiden antamat pistemäärät ovat toleranssissa ja laskea lopullinen D-pistemäärä. Kutsua D-tuomarit neuvotteluun, jos pisteet eivät ole toleranssissa. Laskea keskiarvo D-pisteistä, jos tuomarit eivät ole yksimielisiä, mutta toleranssissa. Täyttää tuomarilipuke tai syöttää pistemäärä tietokoneelle. 2.5.2 E1-tuomarin erityistehtävät Toimia telineen ylituomarina. Tarkistaa telineen kunto ennen ensimmäistä kilpailusuoritusta, havainnoida telineen kuntoa myös kilpailun aikana ja ilmoittaa mahdollisista puutteista tai korjaustarpeista kilpailun järjestäjälle välittömästi. Johtaa tuomaripalaveria oman vastuutelineen osalta kilpailun ylituomarin pitämän yhteisen osuuden jälkeen. Näyttää aloitusmerkki joukkueelle (vihreä lippu tai muu merkki). Päättää kilpailusuorituksen uusimisesta esimerkiksi musiikin katketessa. Tehdä E1-vähennykset telineen loppupistemäärästä ja kertoa paneelille mahdollisista E1-vähennyksistä sen jälkeen, kun tuomarit ovat antaneet omat pisteensä. E1-vähennykset kirjataan tuomarilipukkeeseen, joka toimitetaan sihteerille. Tarkistaa, että E-tuomareiden pistemäärät ovat toleranssissa, poistaa ylin ja alin pistemäärä ja laskea keskiarvo kahdesta keskimmäisestä pistemäärästä. TeamGym Sivu 5/66

Esimerkki: * osoittaa kaksi keskimmäistä pistemäärää E1 8,5* E2 8,4* E3 8,0 E4 8,6 E-pistemäärä 8,45 Kutsua E-tuomarit neuvotteluun, jos pisteet eivät ole toleranssissa. Laskea base-pistemäärä, jos pisteet eivät ole toleranssissa neuvottelun jälkeenkään. Antaa tuomarilipukkeet sihteerille. Ratkaista tilanne, jos D-paneelin tuomarit eivät pysty sopimaan D-pistemäärästä niin, että pisteet olisivat toleranssissa. 2.5.3 C1- ja DC1-tuomarieden erityistehtävät Osoittaa ajanotto D2-tuomarille. Tarkistaa, että C-tuomareiden antamat pistemäärät ovat toleranssissa ja laskea lopullinen C-pistemäärä. Kutsua C-tuomarit neuvotteluun, jos pisteet eivät ole toleranssissa. Laskea keskiarvo tai base-pistemäärä C-pisteistä, jos tuomarit eivät ole yksimielisiä. Antaa tuomarilipukkeet sihteerille. 3 Arvostelu 3.1 Yleistä Tuomarit arvioivat vaikeutta, suoritusta ja sommittelua. Vähennykset tehdään seuraavasti: Pieni 0,1 Keskisuuri 0,2 Suuri 0,3, 0,4 Erittäin suuri 0,5, 0,8, 1,0 tai 1,5 Lisäksi kullakin telineellä on omat erityisvähennyksensä. Skaalan säilyttämiseksi E- ja C-pisteitä tulee verrata läpi koko kilpailun ensimmäisen joukkueen pisteisiin. 3.2 Pistemäärän laskeminen ja pyöristäminen Starttiluokka E-paneeli: Vapaaohjelma: Vähennykset 10,00 pisteestä, omat pisteet annetaan 0,1 tarkkuudella Volttirata ja trampetti: Kummallakin kierroksella lasketaan 6 ensimmäisen voimistelijan suoritusvähennykset sekä kaikkien voimistelijoiden sommitteluvähennykset yhteen ja vähennetään ne 10 pisteestä. kolmen kierroksen keskiarvo, pyöristetään lähimpään 0,1 pisteeseen TeamGym Sivu 6/66

2. luokka D-paneeli: Vapaaohjelma: Vaikeusosien arvojen summa Volttirata ja trampetti: Kultakin kierrokselta 6 ensimmäisen suorituksen arvojen summa (ei pyöristetä) E-paneeli: kolmen kierroksen keskiarvo, pyöristetään alaspäin 0,1 tarkkuudella Vapaaohjelma: Vähennykset 10,00 pisteestä, omat pisteet annetaan 0,1 tarkkuudella Volttirata ja trampetti: Kullakin kierroksella lasketaan 6 ensimmäisen voimistelijan suoritusvähennykset yhteen ja vähennetään ne 10 pisteestä. C-paneeli: kolmen kierroksen keskiarvo, pyöristetään lähimpään 0,1 pisteeseen Vapaaohjelma: Vähennykset 1,5 pisteestä Volttirata ja trampetti: Vähennykset 2,00 pisteestä 3.3 Loppupistemäärän laskeminen Loppupistemäärä: Starttiluokka: E-pisteet 2. luokka: D-pisteet + E-pisteet + C-pisteet Vaikeusarvo, suoritus- ja sommittelupisteet lasketaan siis yhteen loppupistemäärän saamiseksi. 3.3.1 D-paneelin toleranssi (2. lk) Ero korkeimman ja matalimman pistemäärän välillä saa olla enintään 0,5 vapaaohjelmassa ja 0,2 volttiradalla sekä trampetilla. D-tuomarit saavat keskustella vaikeusarvosta. Jos tuomarit eivät ole yksimielisiä, mutta pisteet ovat toleranssissa, D1 laskee keskiarvon. Jos pisteet eivät ole toleranssissa, tuomareiden täytyy neuvotella ja korjata pisteitään niin, että he ovat joko yksimielisiä tai pisteet ovat toleranssissa. Jos he eivät saavuta toleranssia, E1 auttaa ratkaisemaan tilanteen. 3.3.2 E-paneelin toleranssi Ero korkeimman ja matalimman pistemäärän välillä saa olla enintään 0,6, kun loppupistemäärä on 8,00 tai korkeampi ja 1,0, kun loppupistemäärä on alle 8,00. Taulukko osoittaa suurimman sallitun eron kahden keskimmäisen pistemärän välillä: Loppupistemäärä Suurin sallittu ero kahden keskimmäisen pistemäärän välillä Suurin sallittu ero korkeimman ja matalimman pistemäärän välillä 9,00 10,00 0,2 0,6 8,00 8,95 0,3 0,6 7,00 7,95 0,4 1,0 6,00 6,95 0,5 1,0 < 6,00 0,6 1,0 TeamGym Sivu 7/66

Jos ero korkeimman ja matalimman pistemäärän tai kahden keskimmäisen pistemäärän välillä on liian suuri, E1 kutsuu tuomarit neuvotteluun. Keskustelun jälkeen tuomarit voivat korjata pisteitään niin, että ne ovat toleranssissa. Jos toleranssia ei saavuteta, E-paneelin loppupistemääräksi tulee base-pistemäärä. 3.3.2.1 Base-pistemäärä Base-pistemäärä = Kahden keskimmäisen pistemäärän keskiarvo + E1:n pistemäärä Esimerkki: 2 E1 8.3* E2 8.9 E3 8.3 E4 8.8* E-pistemääräksi tulisi 8,55, mutta ero kahden keskimmäisen pistemäärän välillä on liian suuri. Base-pistemäärä = (8,55 + 8,3) / 2 = 8,425 3.3.3 C-paneelin toleranssi (2. lk) Ero kahden pistemäärän välillä saa olla enintään 0,2. Jos ero on liian suuri, tuomareiden tulee keskustella pisteistä. Keskustelun jälkeen tuomarit voivat korjata pisteitään niin, että ne ovat toleranssissa. Jos toleranssia ei saavuteta, C-paneelin loppupistemääräksi tulee base-pistemäärä. 3.3.3.1 Base-pistemäärä Base-pistemäärä = Kahden pistemäärän keskiarvo + C1:n pistemäärä Esimerkki: 2 C1 3.3 C2 2.8 C-pistemääräksi tulisi 3,05, mutta ero pisteiden välillä on liian suuri. Base-pistemäärä = (3,05 + 3,3) / 2 = 3,175 TeamGym Sivu 8/66

4 Arvostelulomakkeet 4.1 Yleistä Joukkueet ilmoittavat arvostelulomakkeissa ne liikkeet, jotka aikovat suorittaa vapaaohjelmassa, volttiradalla ja trampetilla. Liikkeet tulee merkitä symbolein ja vaikeusarvot tulee laskea valmiiksi lomakkeeseen. Täytetyt arvostelulomakkeet tulee palauttaa kilpailunjärjestäjän ohjeiden mukaisesti, yleensä sähköisesti jo ennen kilpailupäivää. Mahdolliset muutokset lomakkeisiin tulee tehdä viimeistään kaksi tuntia ennen kilpailun alkua. 4.2 Vapaaohjelman arvostelulomake Lomakkeeseen tulee merkitä seuraavat asiat: Kuviot merkittynä pisteillä tai rukseilla niin, että jokaisen voimistelijan paikka on selvästi nähtävissä Vaikeusosien koodinumerot (2. luokka) Vaikeusosien symbolit Vaikeusosien arvot (2. luokka) Sommitteluun liittyvät vaatimukset (2. luokka): Rytmisarja (RS) Liikkumissuunnat (, ) Esiintymissuunnat (, v) 4.3 Volttiradan arvostelulomake Lomakkeeseen tulee merkitä seuraavat asiat: Vaikeusosien symbolit (2. luokka) Vaikeusarvot laskettuna (2. luokka) Starttiluokan lomakkeisiin liikkeet on täytetty valmiiksi (pakolliset liikkeet). 4.4 Trampetin arvostelulomake Lomakkeeseen tulee merkitä seuraavat asiat: Vaikeusosien symbolit (2. luokka) Vaikeusarvot laskettuna (2. luokka) Starttiluokan lomakkeisiin liikkeet on täytetty valmiiksi (pakolliset liikkeet). 5 Pukeutuminen 5.1 Tuomarit Tuomareiden täytyy pukeutua seuraavasti: Vaate Väri Housut tai hame Musta / tummansininen / harmaa Takki/jakku Musta / tummansininen / harmaa Paita Valkoinen Lisäksi miehillä tulee olla solmio. TeamGym Sivu 9/66

5.2 Voimistelijat 5.2.1 Yleistä Yleisvaikutelman tulee olla siisti ja urheilullinen. Joukkueen voimistelijoilla ei tarvitse olla täsmälleen samanlaisia kilpailuasuja. Voimistelutossujen ja sukkien käyttäminen on vapaaehtoista. Jos niitä halutaan käyttää vapaaohjelmassa, tulee yhtenäisyyden vuoksi koko joukkueella olla joko tossut tai sukat. Volttiradalla ja trampetilla sallitaan tossujen/sukkien käyttö kunkin voimistelijan valinnan mukaan. Sidokset ja niveltuet ovat sallittuja, mutta ne täytyy kiinnittää turvallisesti. Sidosten ja tukien toivotaan olevan mahdollisimman huomaamattomia. Koruja ei sallita. Myös nappikorvakorut, lävistykset ja hiuskoristeet (myös koristeelliset hiuspinnit) luokitellaan koruiksi. Korujen piiloon teippaaminen ei ole sallittua. Vartalon malaaminen ei ole sallittua (tatuoinneista ei tehdä vähennystä). Irralliset, löysät tai roikkuvat asusteet tai puvun osat, kuten vyöt, henkselit ja nauhat eivät ole sallittuja. Hiuslenkkien, -pinnien ja -solkien tulee olla turvallisia ja ne tulee kiinnittää hyvin. Mainosten tulee noudattaa voimassaolevia Voimisteluliiton sääntöjä. 5.2.2 Naiset/tytöt Kilpailuasun tulee olla urheilullinen, läpinäkymätön eikä siinä saa olla väljiä eikä irrallisia osia. Kaula-aukko ei saa olla liian avoin (edessä enintään rintalastan puoliväliin ja takana enintään lapaluun alakulman linjaan). Lahkeensuu saa nousta enintään lonkkaluuhun asti (suoliluun harjanne on maksimi). Kilpailuasussa voi olla hihat tai se voi olla hihaton (ei kuitenkaan olkaimeton). Hihojen ja lahkeiden pituus on vapaavalintainen. Hihattomassa puvussa olkaimen täytyy olla vähintään 2 cm leveä. Kapeita naruolkaimia ei sallita. Lahkeiden tai trikoiden tulee olla kokonaan ihonmyötäiset. Trikoot voidaan pukea joko puvun alle tai päälle. 5.2.3 Miehet/pojat Kilpailuasun tulee olla joko voimistelupuku tai paita ja voimistelushortsit/-housut. Kilpailuasun tulee olla ihonmyötäinen (ei roikkuva tai löysä). Kaula-aukko ei saa olla liian avoin (edessä enintään rintalastan puoliväliin ja takana enintään lapaluun alakulman linjaan). 5.2.4 Sekajoukkueet Naisten/tyttöjen tulee noudattaa kohdan 5.2.2 sääntöjä ja miesten/poikien vastaavasti kohdan 5.2.3 sääntöjä. 5.3 Valmentajat Varmistajina toimivilla valmentajilla tulee olla urheilulliset, keskenään yhteensopivat asut. Heillä ei saa olla yllään mitään, mikä voisi aiheuttaa turvallisuusriskin tai häiritä kilpailusuoritusta, mukaan lukien Huonosti kiinnitetyt tai huomiota herättävät sidokset tai tuet Korut, kellot, sormukset Irralliset tai roikkuvat asusteet tai osat, kuten vyöt, henkselit ja akkreditointipassit Huonosti kiinnitetyt hiuslenkit, -pinnit ja -soljet TeamGym Sivu 10/66

6 Varmistaminen Asianmukainen varmistaminen on pakollista sekä volttiradalla (2. luokka) että trampetilla, koko kilpailusuorituksen ajan. Starttiluokassa valmentaja saa olla volttiradan alastuloalueen läheisyydessä, mutta se ei ole välttämätöntä. Volttiradan/trampetin E1-tuomari antaa aloitusmerkin vasta kun varmistajat ovat paikoillaan. Avustamisesta seuraa aina vähennys, kuten myös siitä, ettei valmentaja toimi vaaratilanteessa. Starttiluokassa voltin avustaminen trampetilla on sallittu ilman vähennystä. Valmentajat eivät saa antaa voimistelijoille ohjeita tai häiritä heitä suorituksen aikana (2. luokka). Starttiluokassa ohjeiden antaminen on sallittu ilman vähennystä. 7 Kilpailusuorituksen uusiminen Kilpailusuoritus voidaan aloittaa uudelleen vain, jos suoritus keskeytyi teline- tai laitevian tai musiikinsoittajan virheen vuoksi. Joukkueen valmentaja saa pysäyttää suorituksen ilman vähennystä, jos suorituksen keskeytyminen ei johdu joukkueesta. Jos suoritusta ei pysäytetä ripeästi, uusimista ei sallita. Vain E1-tuomari voi päättää kilpailusuorituksen uusimisesta. Jos suoritus uusitaan, se tulee tehdä alusta alkaen kokonaan. Uusiminen tapahtuu seuraavaksi vuorossa olevan joukkueen jälkeen tai ohjeistuksen mukaan. 8 Karsinta ja finaali Joukkueet voivat suorittaa saman kilpailuohjelman sekä mahdollisessa karsinnassa että finaalissa. 9 Sääntöpäivitykset Voimisteluliiton TeamGymin lajiasiantuntijaryhmä päivittää sääntöjä tarvittaessa. Uusimmat päivitykset ovat nähtävillä liiton internetsivuilla. TeamGym Sivu 11/66

Starttiluokka Joukkueen kokoonpano: Joukkueessa on vähintään kuusi voimistelijaa, enimmäismäärää ei ole rajoitettu. Sekajoukkueessa voi olla eri määrä tyttöjä ja poikia. 10 Vapaaohjelma 10.1 Yleistä Vapaaohjelma on voimistelullinen, musiikkiin tehtävä ohjelma, jonka koko joukkue suorittaa. Alueen koko on 14 x 14 m, alustana voimistelumatto, parketti tai päällystetty lattia. Kaikkien kilpailevaan kokoonpanoon nimettyjen voimistelijoiden täytyy osallistua vapaaohjelmaan, ellei heille ole myönnetty vapautusta perustellusta syystä. Vapautuksen voi myöntää kilpailun lääkäri (sairastuminen/loukkaantumistilanne) tai hakemuksesta TeamGymin lajiasiantuntijaryhmä (muu syy). Seuraamuksena tämän säännön rikkomisesta on joukkueen sulkeminen kilpailusta. Joukkueen tulee odottaa suoritusvuoroaan kilpailualueen ulkopuolella, valmiina siirtymään areenalle kilpailun järjestäjän ohjeiden mukaisesti. Aloitusmerkkiä (vihreä lippu tai muu merkki) odotetaan vapaaohjelma-alueen reunalla. Merkinannon jälkeen joukkueen tulee siirtyä vapaaohjelma-alueelle aloitusasentoon juosten. 10.1.1 Vaikeus Vaikeusosien tulee täyttää niille asetetut vaatimukset, muutoin niitä ei lasketa vaikeusosiksi. Kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa samat vaikeusosat ja ne tulee tehdä yhtä aikaa. Voimistelijoilla tulee olla vaikeusosissa samat käsien ja jalkojen asennot. Peilikuvana suorittaminen on kuitenkin sallittua (esim. eri tukijalka tasapainossa). Vaikeusosa katsotaan suoritetuksi vain, jos jokainen voimistelija suorittaa sen hyväksytysti. 10.1.2 Suoritus Joukkueen koko on vähintään 6 voimistelijaa. Kaikkien kilpailevassa kokoonpanossa olevien voimistelijoiden on suoritettava vapaaohjelma. Voimistelijaa ei saa vaihtaa kesken vapaaohjelman. 10.1.3 Sommittelu Vapaaohjelmakoreografian tulee pohjautua voimistelullisille liikkeille, joissa käytetään koko vartaloa. Vapaaohjelma-alueelle tuloon ja sieltä poistumiseen ei käytetä musiikkia. Vapaaohjelman kesto on 1 minuutti 1 minuutti 15 sekuntia. 10.1.4 Vaikeusosat Piruettitasapaino (P) Määritelmä: Kukkoasento, tukijalka suorana, selkeästi päkiällä. Käsien paikka on vapaavalintainen, mutta koko joukkueen tulee tehdä samalla tavalla. Kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa piruettitasapaino samaan aikaan. Jos määriteltyä asentoa ei saavuteta, piruettitasapainoa ei hyväksytä vähennys 0,2. TeamGym Sivu 12/66

Jännehyppy 180º Määritelmä: Pystysuora hyppy tasaponnistaen ylöspäin, hypyn aikana käännös 180º. Käännös lasketaan lantiosta, käsien asento vapaavalintainen. Kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa hyppy samaan aikaan. Jos käännös jää vajaaksi tai polvet/lantio ovat koukussa yli 45º, hyppyä ei hyväksytä vähennys 0,2. Saksihyppy 45º Määritelmä: Ponnistus yhdeltä jalalta, jalkojen saksaus vartalon edessä, jalat suorana, jalkojen avaus saksauksen jälkeen 45º. Kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa hyppy samaan aikaan. Enintään kolmen askeleen vauhdinotto (kävely/juoksu) on sallittu ennen hyppyä. Jos jalkojen avaus on alle 45º tai polvet ovat koukussa yli 45º, hyppyä ei hyväksytä vähennys 0,2. Kulmaistunta Määritelmä: Istuma-asento, jossa jalat ilmassa edessä suorana ja yhdessä. Kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa kulmaistunta samaan aikaan. Vartalo tulee pitää määritellyssä staattisessa asennossa, ilman muita liikkeitä, vähintään kahden sekunnin ajan. Jos tasapaino ei pysy tai sille ei ole sommittelussa aikaa kahta sekuntia, kulmaistuntaa ei hyväksytä vähennys 0,2. Kuperkeikka eteen- tai taaksepäin Kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa sama kuperkeikka samaan aikaan. Jos kuperkeikkaa ei suoriteta vähennys 0,2. Tuomarit huomioivat myös kaikissa vaikeusosissa vartalonhallinnan, liikelaajuuden, ja hypyissä korkeuden ja alastulon. 10.2 Suoritus 10.2.1 Yleistä Suoritusvähennykset tehdään 10 pisteestä. E-tuomarit käyttävät seuraavia vähennyksiä: Pieni 0,1 Keskisuuri 0,2 Suuri 0,3 / 0,5 / 1,0 Jokainen tuomari antaa pisteensä 0,1 pisteen tarkkuudella. TeamGym Sivu 13/66

10.2.2 Suoritusvähennysten määritelmät 10.2.2.1 Kuvioiden tarkkuus Kuvioiden tulee olla tarkkoja, esim. suorat rivit, kun niin on tarkoitettu. Vähennys 0,1 joka kerta /voimistelija, joka on ulkona kuviosta. 10.2.2.2 Sommittelun mukainen yhdenaikaisuus Vähennys 0,1 tai 0,2 /voimistelija, joka on edellä tai jäljessä (joka kerta). Vähennys 0,3 joka kerta /voimistelija, joka on hukassa. 10.2.2.3 Alueen ylitys Voimistelija ylittää vapaaohjelma-alueen (14 x 14 m), mikäli hän koskettaa lattiaa rajamerkinnän ulkopuolella millä tahansa kehonosalla. Rajamerkintä (esim. valkoinen tarranauha) kuuluu vapaaohjelma-alueeseen. Vähennys tehdään per kerta koko joukkueelta, riippumatta siitä, kuinka monta voimistelijaa ylittää alueen samalla kertaa. Vähennys 0,1 joka kerta /joukkue. 10.2.2.4 Vaikeusosien tekniikka Vaikeusosat tulee suorittaa vaatimusten mukaisesti. Puutteellisesta tekniikasta vähennetään. Vähennys 0,1, 0,2 tai 0,3 joka kerta / voimistelija. 10.2.2.5 Suorituksen yhdenmukaisuus Joukkueen tulee suorittaa samat liikkeet täsmälleen samalla tavalla, ellei koreografiassa ole selvästi muulla tavalla tarkoitettu. Myös vaikeusosat tulee suorittaa samalla tavalla, esim. piruettitasapainossa vapaan jalan tulee olla samassa asennossa kaikilla voimistelijoilla. Vähennys 0,1 tai 0,2 joka kerta / voimistelija. 10.2.2.6 Liikelaajuus ja viimeistely Liikkeet tulee suorittaa optimaalisella liikelaajuudella. Pienimmätkin liikkeet tulee suorittaa niin viimeistellysti kuin mahdollista ja viimeistelyn tulee näkyä jokaisessa liikkeessä koko ohjelman ajan. Vähennys 0,1 joka kerta /voimistelija. 10.2.2.7 Tasapaino ja hallinta Ohjelma tulee suorittaa hallitusti. Esimerkiksi ylimääräisistä askeleista, hypähdyksistä, tasapainon hakemisesta ylimääräisin liikkein sekä käsituesta ja kaatumisesta vähenetään. Vähennys 0,1 tai 0,2 tasapainon hakemisesta, askeleista ja hypähdyksistä /voimistelija Vähennys 0,2 käsituesta /voimistelija Vähennys 0,3 kaatumisesta /voimistelija 10.2.2.8 Vapaaohjelman keskeyttäminen Vähennys 0,5 /voimistelija, jos voimistelija lopettaa suorittamisen ja poistuu vapaaohjelma-alueelta. 10.2.2.9 Voimistelijoiden virheellinen lukumäärä Jos voimistelijoita on vapaaohjelma-alueella liian vähän, vähennetään 1,0 /puuttuva tai ylimääräinen voimistelija. Jos virheellinen lukumäärä johtuu kilpailun aikana tapahtuneesta loukkaantumisesta, vähennystä ei tehdä. TeamGym Sivu 14/66

Jos vapaaohjelma-alueella on keskeyttämisen jälkeen liian vähän voimistelijoita, vähennystä voimistelijoiden virheellisestä lukumäärästä ei tehdä. 10.2.3 Suoritusvähennykset (E-paneeli joka kerta) Suoritusvähennykset Pieni Keskisuuri Suuri 0,1 0,2 0,3 tai enemmän Kuvioiden tarkkuus Yhdenaikaisuus Alueen ylitys Vaikeusosien tekniikka Yhdenmukaisuus Liikelaajuus ja viimeistely Tasapaino ja hallinta Keskeyttäminen 0,5 Voimistelijoiden virheellinen lkm 1,0 10.2.4 Bonus Täydellinen suoritus Jos koko vapaaohjelma tai osia siitä suoritetaan huomattavalla taidolla tai ohjelman tunnelma välittyy yleisölle erityisen hyvin, voidaan joukkue palkita bonuksella. Bonus on 0,1 osasta ohjelmaa tai 0,2 koko ohjelmasta. Maksimibonus on 0,2/ohjelma. Bonus lasketaan E-tuomarin omiin pisteisiin. 10.2.5 Ylituomarin (E1) vähennykset 10.2.5.1 Sääntöjenvastainen kilpailuasu Jos voimistelija ei noudata kilpailuasussaan sääntöjen kohtaa 5.2, vähennetään sääntöjenvastaisesta kilpailuasusta. Myös seuraavista vähennetään tämän otsikon alla: voimistelutossut tai sukat (jos koko joukkue ei käytä) irralliset esineet vartalomaali Voimisteluliiton sääntöjen vastainen mainostaminen YT-vähennys 0,3 sääntöjenvastaisesta kilpailuasusta kerran, vapaaohjelman loppupistemäärästä. 10.2.5.2 Korut Kohdan 5.2 mukaisesti voimistelijat eivät saa käyttää mitään koruja. YT-vähennys 0,3 koruista kerran, vapaaohjelman loppupistemäärästä. 10.2.5.3 Huonosti kiinnitetyt sidokset/tuet Kohdan 5.2 mukaisesti sidokset ja tuet tulee kiinnittää hyvin. YT-vähennys 0,3 huonosti kiinnitetyistä sidoksista/tuista kerran, vapaaohjelman loppupistemäärästä. TeamGym Sivu 15/66

10.2.5.4 Telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkominen Vähennys tehdään, jos joukkue ei noudata telinekohtaisia vaatimuksia tai kilpailusääntöjä. Sääntöjenvastainen sisääntulo kilpailualueelle Joukkue ei juokse vapaaohjelma-alueelle aloitusasentoon Musiikin käyttäminen sisääntulossa vapaaohjelma-alueelle Voimistelijan vaihtaminen kesken vapaaohjelman YT-vähennys 0,3 /vaatimus tai sääntö telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkomisesta, vapaaohjelman loppupistemäärästä. Ylituomarin (E1) vähennykset Vähennys Sääntöjenvastainen kilpailuasu 0,3 Korut 0,3 Huonosti kiinnitetyt sidokset/tuet 0,3 Telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkominen 0,3 per vaatimus/sääntö 10.3 Sommittelu 10.3.1 Sommitteluvähennysten määritelmät 10.3.1.1 Aika Vapaaohjelman kesto on1 minuutti 1 minuutti 15 sekuntia. Ajanotto käynnistyy musiikin alkaessa ja päättyy, kun viimeinen liike on suoritettu. Ajan ylittymisen jälkeen suoritetut vaikeusosat arvioidaan. Vähennys 0,3 (alle/yli aikarajan). Vähennys 2,0 erittäin lyhyestä ohjelmasta (alle 45 sekuntia) 10.3.1.2 Musiikki Koko vapaaohjelma suoritetaan vapaavalintaiseen instrumentaalimusiikkiin. Musiikissa ei saa olla sanoja (koskee myös sanoja, joita ei ymmärretä). Ihmisääntä voidaan kuitenkin käyttää instrumenttina, esimerkiksi hyräillen ja viheltäen. Vähennys 0,3 musiikin puuttumisesta tai sanoista musiikissa. 10.3.1.3 Kuviot Kuvioiden määrä: Vapaaohjelmassa tulee olla vähintään 4 erilaista kuviota. Kuviot tulee merkitä arvostelulomakkeeseen. Vähennys 0,1 per puuttuva kuvio. Kuvioiden muoto: Vapaaohjelmassa tulee olla vähintään yksi kaareva kuvio. Myös liikkuva kaareva kuvio lasketaan. Vähennys 0,1 per puuttuva kaareva kuvio. Kuvioiden koko: Kuvioiden koon tulee vaihdella. TeamGym Sivu 16/66

Suuri kuvio: Ohjelmassa tulee olla vähintään yksi suuri kuvio, jossa voimistelijat ovat samassa kuviossa (eivät useassa ryhmässä). Suuren kuvion tulee ulottua alueen edestä taakse ja sivulta sivulle, enintään 1,5 m alueen reunasta. Diagonaalijonoa (alueen poikki kulmasta kulmaan) ei lasketa suureksi kuvioksi. Pieni kuvio: Ohjelmassa tulee olla yksi pieni, tiivis kuvio, jonka koko saa olla enintään 4 x 4 m. Vähennys 0,1 puuttuvasta suuresta kuviosta. Vähennys 0,1 puuttuvasta pienestä kuviosta. 10.3.2 Sommitteluvähennykset (C-paneeli) Sommitteluvähennykset (4,00) Aika Aikarajan ylitys/alitus Alle 45 sekuntia Vähennys Musiikki Puuttuu tai sanat musiikissa 0,3 Kuviot Puuttuva kuvio Puuttuva kaareva kuvio Puuttuva suuri kuvio Puuttuva pieni kuvio 0,3 2,0 0,1 0,1 0,1 0,1 TeamGym Sivu 17/66

Starttiluokka 11 Volttirata Kanveesi/ rullamatto/ volttirata tai vastaava, pituus vähintään 12 m. 11.1 Yleistä Kaikkien joukkueen voimistelijoiden täytyy osallistua volttiratasuoritukseen, ellei heille ole myönnetty vapautusta perustellusta syystä. Vapautuksen voi myöntää kilpailun lääkäri (sairastuminen/loukkaantumistilanne) tai hakemuksesta TeamGymin lajiasiantuntija-ryhmä (muu syy). Seuraamuksena tämän säännön rikkomisesta on joukkueen sulkeminen kilpailusta. Joukkueen tulee odottaa suoritusvuoroaan kilpailualueen ulkopuolella, valmiina siirtymään areenalle kilpailun järjestäjän ohjeiden mukaisesti. Suoritus alkaa volttiradan ylituomarin (E1) merkistä (vihreä lippu tai muu merkki). Juoksu- tai volttirataa ei saa merkitä vaatteilla tai muulla tavalla. Kaikki voimistelijat suorittavat kaksi kierrosta. Liikesarjat kierroksilla 1. kierros: Käsinseisontakuperkeikka jännehyppy 180 kuperkeikka taaksepäin 2. kierros: Vauhtiaskel arabialainen jännehyppy (suositeltu vauhti max. 4 askelta) Kaatumisen jälkeen suoritettuja liikkeitä ei lasketa mukaan suorituspisteisiin. Tuomari laskee kummankin kierroksen 6 ensimmäisen voimistelijan suoritusvähennykset sekä kaikkien voimistelijoiden sommitteluvähennykset yhteen ja vähentää ne 10 pisteestä. E-pisteet saadaan laskemalla kahden kierroksen keskiarvo, joka pyöristetään lähimpään 0,1 pisteeseen. 11.2 Suoritus Kaikki voimistelijat suorittavat molemmat kierrokset. Suoritusvähennykset koskevat kuutta ensimmäistä voimistelijaa. Alastulomatoilla saa tarvittaessa olla yksi valmentaja (vain yksi) varmistamassa, mieluiten radan vastakkaisella puolella tuomareista katsottuna. Valmentaja saa tarvittaessa astua myös volttiradalle suorituksen aikana. Varmistajan täytyy toimia vaaratilanteessa asianmukaisesti. Valmentaja saa olla joukkueen apuna myös volttiradan alkupäässä. 11.2.1 Suoritusvähennysten määritelmät Suoritusvähennykset tehdään kohtien 11.2.1.1 11.2.1.9 mukaisesti. Kunkin vähennyksen otsikon perässä olevat sulut kertovat kyseisen kohdan maksimivähennyksen. Liikkeitä, jotka suoritetaan kaatumisen jälkeen, ei huomioida. 11.2.1.1 Vauhdinmenetys (0,5) Liikesarjan vauhdin tulisi säilyä tai kasvaa. Vähennys 0,1, 0,2, 0,3 tai 0,5 vauhdinmenetyksestä. TeamGym Sivu 18/66

11.2.1.2 Vartalonasento (0,4 per voimistelija ja liike) Liikkeiden tulee täyttää voimistelussa yleisesti tunnustetut ko. liikkeitä koskevat normit. Vähennys 0,1, 0,2 tai 0,3 /voimistelija ja liike, lantio- ja polvikulman virheistä. Vähennys 0,1 /voimistelija ja liike jalkojen avauksesta tai ristikkäisyydestä sekä pään tai nilkkojen asentovirheistä. 11.2.1.3 Alastuloasento (0,3) Vartalon tulee olla pystyasennossa alastulohetkellä. Vähäinen polvien koukistaminen ja lantion taittaminen on sallittua ilman vähennystä. Vähennys lantiokulmasta /voimistelija 0,1 >30 0,2 >60 0,3 >90 Vähennys polvikulmasta /voimistelija 0,1 >30 0,2 >60 0,3 >90 11.2.1.4 Poikkeaminen keskilinjasta (0,2) Liikkeet tulee suorittaa volttiradan keskiviivaa pitkin ja alastulo tulee tehdä alastuloalueen keskilinjalle. Vähennys keskilinjalta poikkeamisesta /voimistelija 0,1 >0,5 m 0,2 >1,0 m 11.2.1.5 Hallinnan puute alastulossa (1,5) Alastulon tulee olla hallittu. Alastulon jälkeen liike voi jatkua hallitusti eteen- tai taaksepäin. Vähennys 0,2 puutteellisesta hallinnasta /voimistelija. Vähennys 0,5 kevyestä kosketuksesta mattoon yhdellä tai kahdella kädellä /voimistelija. Vähennys 0,8 kaatumisesta (istumaan, kuperkeikka jne.) /voimistelija. Vähennys 1,5, jos alastuloa ei tehdä jalat edellä / voimistelija Jos molemmat jalat hipaisevat alastulomattoa, se katsotaan alastuloksi jalat edellä. 11.2.1.6 Valmentajan toiminta (1,0) Valmentaja on volttiratasuorituksessa vain toimiakseen vaaratilanteessa. Ei estääkseen voimistelijoita kaatumasta, vaan loukkaantumisten välttämiseksi. Voimistelijan fyysisestä tukemisesta tai avustamisesta vähennetään. Tämä koskee 6 ensimmäistä voimistelijaa. 7. voimistelijasta lähtien avustamisesta ei vähennetä. Vähennys 0,3 kevyestä tuesta /voimistelija. Vähennys 0,8 merkittävästä tuesta /voimistelija. Vähennys 1,0 avustamisesta /voimistelija. Vähennys 1,0 /voimistelija, jos valmentaja ei toimi vaaratilanteessa. TeamGym Sivu 19/66

11.2.1.7 Epätasainen virta (0,1) Virran (ajan yksittäisten voimistelijoiden suoritusten välissä) tulee olla tasainen. Vähintään kahden voimistelijan tulee liikkua yhtä aikaa, mutta seuraava voimistelija ei saa aloittaa ensimmäistä liikettä, ennen kuin edellinen on tehnyt liikesarjansa viimeisen liikkeen alastulon. Vähennys 0,1 joka kerta /voimistelija. 11.2.1.8 Läpijuoksu (3,0) Vähennys koskee joukkueen kaikkia voimistelijoita! Jos voimistelija juoksee läpi suorittamatta yhtään hyväksyttävää liikettä, vähennetään läpijuoksusta. Läpijuoksuvähennyksen lisäksi ei tehdä muita suoritusvähennyksiä. Vähennys tehdään myös, jos joku joukkueen voimistelijoista ei osallistu kierrokselle. Vähennys 3,0 /voimistelija. 11.2.1.9 Voimistelijoiden virheellinen lukumäärä (1,5) Jos kierroksella on liian vähän voimistelijoita, vähennetään voimistelijoiden virheellisestä lukumäärästä. Vähennys 1,5 /puuttuva voimistelija (per kierros). 11.2.2 Suoritusvähennykset (E-paneeli joka kerta) Suoritusvähennykset Pieni Keskisuuri Suuri 0,1 0,2 0,3 tai enemmän Vauhdinmenetys 0,3, 0,5 Vartalonasento - Lantio- ja polvikulma - Jalat auki/ristikkäin, nilkat, pää 0,3 Alastuloasento - Lantio- ja/tai polvet 0,3 Poikkeaminen keskilinjasta Alastulo - Hallinnan puute - Kevyt käsikosketus (1 tai 2 kättä) - Kaatuminen - Ei jalat edellä Valmentajan toiminta - Kevyt tuki - Merkittävä tuki - Avustus - Ei toimi vaaratilanteessa Epätasainen/liian tiheä virta Läpijuoksu (koskee kaikkia) 3,0 Voimistelijoiden virheellinen lukumäärä 1,5 0,5 0,8 1,5 0,3 0,8 1,0 1,0 TeamGym Sivu 20/66

11.2.3 Ylituomarin (E1) vähennykset 11.2.3.1 Sääntöjenvastainen kilpailuasu Jos voimistelija tai varmistaja ei noudata kilpailuasussaan sääntöjen kohtia 5.2 ja 5.3, vähennetään sääntöjenvastaisesta kilpailuasusta. Myös seuraavista vähennetään tämän otsikon alla: irralliset esineet vartalomaali Voimisteluliiton sääntöjen vastainen mainostaminen YT-vähennys 0,3 sääntöjenvastaisesta kilpailuasusta kerran, volttiradan loppupistemäärästä. 11.2.3.2 Korut Kohtien 5.2 ja 5.3 mukaisesti, voimistelijat ja varmistajat eivät saa käyttää mitään koruja. YT-vähennys 0,3 koruista kerran, volttiradan loppupistemäärästä. 11.2.3.3 Huonosti kiinnitetyt sidokset/tuet Kohtien 5.2 ja 5.3 mukaisesti, sidokset ja tuet tulee kiinnittää hyvin. YT-vähennys 0,3 huonosti kiinnitetyistä sidoksista/tuista kerran, volttiradan loppupistemäärästä. 11.2.3.4 Telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkominen Vähennys tehdään, jos joukkue ei noudata telinekohtaisia vaatimuksia tai kilpailusääntöjä. Sääntöjenvastainen sisääntulo kilpailualueelle Juoksu- tai volttiradan merkitseminen vaatteilla tai muutoin Suorituksen aloittaminen ennen ylituomarin (E1) merkkiä Enemmän kuin yksi valmentaja alastuloalueella YT-vähennys 0,3 telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkomisesta per vaatimus/sääntö, volttiradan loppupistemäärästä. Ylituomarin (E1) vähennykset Vähennys Sääntöjenvastainen kilpailuasu 0,3 Korut 0,3 Huonosti kiinnitetyt sidokset/tuet 0,3 Telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkominen 0,3 per vaatimus/sääntö 11.3 Sommittelu 11.3.1 Yleistä Voimistelijat palaavat ensimmäisen kierroksen jälkeen takaisin juoksuradan alkupäähän juosten. Voimistelijoiden tulee palata takaisin yhdessä. Ylimääräisiä voimistelullisia tai tanssillisia liikkeitä ennen kierrosta tai kierrosten välissä ei sallita. Volttiratasuoritus voidaan suorittaa vapaavalintaiseen musiikkiin. Musiikin tulee tällöin olla instrumentaalista eikä siinä saa olla sanoja. Joissakin kilpailuissa musiikkia ei ole mahdollista käyttää, jolloin suoritus tehdään ilman musiikkia. (Esim. jos Voimistelupäivillä on eri lajien/luokkien kilpailuja samaan aikaan). TeamGym Sivu 21/66

11.3.2 Sommitteluvähennysten määritelmät Sommitteluvähennykset koskevat joukkueen kaikkia voimistelijoita. Jos joukkueessa on vähemmän kuin 6 voimistelijaa, puuttuvista voimistelijoista ei oteta kohdan 11.3.2.4 mukaisia sommitteluvähennyksiä. 11.3.2.1 Musiikki (0,3) Koko volttiratasuoritus voidaan tehdä vapaavalintaiseen instrumentaalimusiikkiin. Musiikissa ei saa olla sanoja (koskee myös sanoja, joita ei ymmärretä). Ihmisääntä voidaan kuitenkin käyttää instrumenttina, esimerkiksi hyräillen ja viheltäen. Musiikin puuttumisesta ei vähennetä. Vähennys 0,3 sanoista musiikissa. 11.3.2.2 Joukkue ei palaa juosten (0,4) Voimistelijat palaavat ensimmäisen kierroksen jälkeen takaisin juoksuradan alkupäähän juosten. Voimistelijoiden tulee palata takaisin yhdessä. Vähennys 0,2 kerran, jos voimistelijat eivät palaa juosten. Vähennys 0,2 kerran, jos voimistelijat eivät palaa yhdessä. 11.3.2.3 Ylimääräiset liikkeet kierrosten välissä tai ennen (0,2) Ylimääräisiä liikkeitä (voimistelu, tanssi tai muut koreografiset liikkeet) ennen kierrosta tai kierrosten välissä ei sallita. Vähennys 0,2 kerran. 11.3.2.4 Puuttuva joukkuekierros (0,2 per voimistelija, max. 0,6 per kierros) Molemmat kierrokset ovat joukkuekierroksia, joten kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa täsmälleen samat liikesarjat. Tämä koskee myös niitä voimistelijoita, jotka eivät ole kuuden ensimmäisen voimistelijan joukossa. Vähennys 0,2 /voimistelija, joka ei suorita joukkueliikesarjaa. 11.3.2.5 Väärä joukkuekierros (2,0 per kierros) Joukkueen tulee suorittaa joukkuekierroksina näissä säännöissä määritellyt pakolliset liikesarjat. Jos koko joukkue esittää joukkuekierroksilla (1. ja 2. kierros) muun liikkeen kuin näissä säännöissä on määritelty, vähennetään väärästä joukkuekierroksesta. Vähennys 2,0, jos joukkue ei suorita joukkuekierroksena pakollista liikesarjaa. 11.3.3 Sommitteluvähennykset Sommitteluvähennykset Musiikki Paluu - ei juosten - ei yhdessä Ylimääräiset liikkeet kierrosten välissä tai ennen Joukkuekierrokset - puuttuva joukkuekierros - väärä joukkuekierros Vähennys 0,3 0,2 kerran 0,2 kerran 0,2 kerran 0,2 per voimistelija 2,0 TeamGym Sivu 22/66

Starttiluokka 12 Trampetti Vauhdinotto: korotettu 6 m pituinen vauhdinotto esim. volttiradan juoksupalikoilta tai voimistelupenkeiltä Trampetin etureunan korkeus: 20 25 cm Trampetin takareunan korkeus: 60 cm (± 5 cm) Alastulo: mattokasan korkeuden tulee olla lähellä trampetin yläreunan korkeutta korkeus 60 80 cm, riippuen trampetin korkeudesta päällimmäinen matto: pituus vähintään 3 m, leveys vähintään 2 m maton ympärillä tulee olla vähintään 30 cm paksuinen turva-alue Varmistajien tulee seistä riittävän lähellä trampettia/alastulomattoa toimiakseen vaaratilanteessa. 12.1 Yleistä Kaikkien joukkueen voimistelijoiden täytyy osallistua trampettisuoritukseen, ellei heille ole myönnetty vapautusta perustellusta syystä. Vapautuksen voi myöntää kilpailun lääkäri (sairastuminen/loukkaantumistilanne) tai hakemuksesta TeamGymin lajiasiantuntija-ryhmä (muu syy). Seuraamuksena tämän säännön rikkomisesta on joukkueen sulkeminen kilpailusta. Joukkueen tulee odottaa suoritusvuoroaan kilpailualueen ulkopuolella, valmiina siirtymään areenalle kilpailun järjestäjän ohjeiden mukaisesti. Suoritus alkaa volttiradan ylituomarin (E1) merkistä (vihreä lippu tai muu merkki). Juoksurataa ei saa merkitä vaatteilla tai muulla tavalla. Kaikki voimistelijat suorittavat kaksi kierrosta. Liikkeet kierroksilla 1. kierros: Jännehyppy 2. kierros: Kerävoltti Tuomari laskee kullakin kierroksella 6 ensimmäisen voimistelijan suoritusvähennykset sekä kaikkien voimistelijoiden sommitteluvähennykset yhteen ja vähentää ne 10 pisteestä. E-pisteet saadaan laskemalla kahden kierroksen keskiarvo, joka pyöristetään lähimpään 0,1 pisteeseen. 12.2 Suoritus Kaikki voimistelijat suorittavat molemmat kierrokset. Suoritusvähennykset koskevat kuutta ensimmäistä voimistelijaa. Alastulomatoilla täytyy olla kaksi valmentajaa (vain kaksi) varmistamassa. Varmistajan täytyy toimia vaaratilanteessa asianmukaisesti. Valmentaja saa olla joukkueen apuna myös juoksuvauhdin alkupäässä. TeamGym Sivu 23/66

12.2.1 Suoritusvähennysten määritelmät Suoritusvähennykset tehdään kohtien 12.2.1.1 12.2.1.9 mukaisesti. Kunkin vähennyksen otsikon perässä olevat sulut kertovat kyseisen kohdan maksimivähennyksen. 12.2.1.1 Vartalonasento (0,4 per voimistelija ja liike) Jännehypyssä tulee olla selkeä suora asento ja voltissa tulee olla selkeä keräasento. Jalkojen tulee pysyä yhdessä ja nilkkojen ojennettuina. Vähennys 0,1, 0,2 tai 0,3 /voimistelija ja liike, lantio- ja polvikulman virheistä. Vähennys 0,1 /voimistelija ja liike jalkojen avauksesta tai ristikkäisyydestä sekä pään tai nilkkojen asentovirheistä. 12.2.1.2 Korkeus ja pituus (0,4) Liikkeiden tulee täyttää määritellyt korkeus- ja pituusvaatimukset. Korkeusvaatimus: Voimistelijan painopisteen tulee nousta vähintään 1½ kertaa voimistelijan pituuden verran. Vähennys 0,1, 0,2 tai 0,3 /voimistelija liian matalasta liikkeestä. Pituusvaatimus: Liikkeen pituus ei saa ylittää liikkeen korkeutta. Vähennys 0,1 /voimistelija liian pitkästä liikkeestä. 12.2.1.3 Alastuloasento (0,3) Vartalon tulee olla pystyasennossa alastulohetkellä. Vähäinen polvien koukistaminen ja lantion taittaminen on sallittua ilman vähennystä. Vähennys lantiokulmasta /voimistelija 0,1 >30 0,2 >60 0,3 >90 Vähennys polvikulmasta /voimistelija 0,1 >30 0,2 >60 0,3 >90 12.2.1.4 Poikkeaminen keskilinjasta (0,2) Liikkeet tulee suorittaa alastuloalueen keskilinjan mukaisesti. Vähennys keskilinjalta poikkeamisesta /voimistelija 0,1 >0,5 m 0,2 >1,0 m TeamGym Sivu 24/66

12.2.1.5 Hallinnan puute alastulossa (1,5) Alastulon tulee olla hallittu. Alastulon jälkeen liike voi jatkua hallitusti eteen- tai taaksepäin. Vähennys 0,2 puutteellisesta hallinnasta /voimistelija. Vähennys 0,5 kevyestä kosketuksesta mattoon (1 tai 2 kättä) /voimistelija. Vähennys 0,8 kaatumisesta (istumaan, kuperkeikka jne.) /voimistelija. Vähennys 1,5, jos alastuloa ei tehdä jalat edellä / voimistelija Jos molemmat jalat hipaisevat alastulomattoa, se katsotaan alastuloksi jalat edellä. 12.2.1.6 Valmentajan toiminta (1,0) Valmentajat ovat trampettisuorituksessa vain toimiakseen vaaratilanteessa. Eivät estääkseen voimistelijoita kaatumasta, vaan loukkaantumisten välttämiseksi. Voimistelijan fyysisestä tukemisesta tai avustamisesta vähennetään. Tämä koskee 6 ensimmäistä voimistelijaa jännehyppykierroksella. Sen jälkeen avustamisesta ei vähennetä. Voltin saa avustaa kaikille voimistelijoille ilman vähennystä. Vähennys 0,3 kevyestä tuesta /voimistelija. Vähennys 0,8 merkittävästä tuesta /voimistelija. Vähennys 1,0 avustamisesta /voimistelija. Vähennys 1,0 /voimistelija, jos valmentaja ei toimi vaaratilanteessa. 12.2.1.7 Epätasainen virta (0,1) Virran (ajan yksittäisten voimistelijoiden suoritusten välissä) tulee olla tasainen. Vähintään kahden voimistelijan tulee liikkua yhtä aikaa. Vähennys 0,1 joka kerta /voimistelija. 12.2.1.8 Läpijuoksu (3,0) Vähennys koskee joukkueen kaikkia voimistelijoita! Jos voimistelija ei suorita selkeää liikettä, ponnistaen kahdelta jalalta, vähennetään läpijuoksusta. Läpijuoksuvähennyksen lisäksi ei tehdä muita suoritusvähennyksiä. Vähennys tehdään myös, jos joku joukkueen voimistelijoista ei osallistu kierrokselle. Vähennys 3,0 /voimistelija. 12.2.1.9 Voimistelijoiden virheellinen lukumäärä (1,5) Jos kierroksella on liian vähän voimistelijoita, vähennetään voimistelijoiden virheellisestä lukumäärästä. Vähennys 1,5 /puuttuva voimistelija (per kierros). TeamGym Sivu 25/66

12.2.2 Suoritusvähennykset (E-paneeli joka kerta) Suoritusvähennykset Vartalonasento - Lantio- ja polvikulma - Jalat auki/ristikkäin, nilkat, pää Korkeus Pieni 0,1 Keskisuuri 0,2 Suuri 0,3 tai enemmän 0,3 0,3 Pituus Alastuloasento - Lantio- ja/tai polvet 0,3 Poikkeaminen keskilinjasta Alastulo - Hallinnan puute - Kevyt käsikosketus (1 tai 2 kättä) - Kaatuminen - Ei jalat edellä Valmentajan toiminta - Kevyt tuki - Merkittävä tuki - Avustus - Ei toimi vaaratilanteessa Epätasainen virta Läpijuoksu (koskee kaikkia) 3,0 Voimistelijoiden virheellinen lukumäärä 1,5 0,5 0,8 1,5 0,3 0,8 1,0 1,0 12.2.3 Ylituomarin (E1) vähennykset 12.2.3.1 Sääntöjenvastainen kilpailuasu Jos voimistelija tai varmistaja ei noudata kilpailuasussaan sääntöjen kohtia 5.2 ja 5.3, vähennetään sääntöjenvastaisesta kilpailuasusta. Myös seuraavista vähennetään tämän otsikon alla: irralliset esineet vartalomaali Voimisteluliiton sääntöjen vastainen mainostaminen YT-vähennys 0,3 sääntöjenvastaisesta kilpailuasusta kerran, trampetin loppupistemäärästä. 12.2.3.2 Korut Kohtien 5.2 ja 5.3 mukaisesti, voimistelijat ja varmistajat eivät saa käyttää mitään koruja. YT-vähennys 0,3 koruista kerran, trampetin loppupistemäärästä. 12.2.3.3 Huonosti kiinnitetyt sidokset/tuet Kohtien 5.2 ja 5.3 mukaisesti, sidokset ja tuet tulee kiinnittää hyvin. YT-vähennys 0,3 huonosti kiinnitetyistä sidoksista/tuista kerran, trampetin loppupistemäärästä. TeamGym Sivu 26/66

12.2.3.4 Telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkominen Vähennys tehdään, jos joukkue ei noudata telinekohtaisia vaatimuksia tai kilpailusääntöjä. Sääntöjenvastainen sisääntulo kilpailualueelle Juoksuradan merkitseminen vaatteilla tai muutoin Suorituksen aloittaminen ennen ylituomarin (E1) merkkiä Enemmän kuin kaksi valmentajaa alastuloalueella Molemmat valmentajat poistuvat alastuloalueelta kierroksen aikana (jos valmentaja poistuu alueelta varmistamisen tai loukkaantumisen vuoksi, poistumisesta ei vähennetä). YT-vähennys 0,3 telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkomisesta per vaatimus/sääntö, trampetin loppupistemäärästä. Ylituomarin (E1) vähennykset Vähennys Sääntöjenvastainen kilpailuasu 0,3 Korut 0,3 Huonosti kiinnitetyt sidokset/tuet 0,3 Telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkominen 0,3 per vaatimus/sääntö 12.3 Sommittelu 12.3.1 Yleistä Voimistelijat palaavat ensimmäisen kierroksen jälkeen takaisin juoksuradan alkupäähän juosten. Voimistelijoiden tulee palata takaisin yhdessä. Ylimääräisiä voimistelullisia tai tanssillisia liikkeitä ennen kierrosta tai kierrosten välissä ei sallita. Trampettisuoritus voidaan suorittaa vapaavalintaiseen musiikkiin. Musiikin tulee tällöin olla instrumentaalista eikä siinä saa olla sanoja. Joissakin kilpailuissa musiikkia ei ole mahdollista käyttää, jolloin suoritus tehdään ilman musiikkia. (Esim. jos Voimistelupäivillä on eri lajien/luokkien kilpailuja samaan aikaan). 12.3.2 Sommitteluvähennysten määritelmät Sommitteluvähennykset koskevat joukkueen kaikkia voimistelijoita. Jos kierroksella on vähemmän kuin 6 voimistelijaa, puuttuvista voimistelijoista ei oteta kohdan 12.3.2.4 mukaisia sommitteluvähennyksiä. 12.3.2.1 Musiikki (0,3) Koko trampettisuoritus voidaan tehdä vapaavalintaiseen instrumentaalimusiikkiin. Musiikissa ei saa olla sanoja (koskee myös sanoja, joita ei ymmärretä). Ihmisääntä voidaan kuitenkin käyttää instrumenttina, esimerkiksi hyräillen ja viheltäen. Musiikin puuttumisesta ei vähennetä. Vähennys 0,3 sanoista musiikissa. 12.3.2.2 Joukkue ei palaa juosten (0,4) Voimistelijat palaavat ensimmäisen kierroksen jälkeen takaisin juoksuradan alkupäähän juosten. Voimistelijoiden tulee palata takaisin yhdessä. Vähennys 0,2 kerran, jos voimistelijat eivät palaa juosten. Vähennys 0,2 kerran, jos voimistelijat eivät palaa yhdessä. TeamGym Sivu 27/66

12.3.2.3 Ylimääräiset liikkeet kierrosten välissä tai ennen (0,2) Ylimääräisiä liikkeitä (voimistelu, tanssi tai muut koreografiset liikkeet) ennen kierrosta tai kierrosten välissä ei sallita. Vähennys 0,2 kerran. 12.3.2.4 Puuttuva joukkuekierros (0,2 per voimistelija, max. 0,6 per kierros) Molemmat kierrokset ovat joukkuekierroksia, joten kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa täsmälleen samat liikkeet. Tämä koskee myös niitä voimistelijoita, jotka eivät ole kuuden ensimmäisen voimistelijan joukossa. Vähennys 0,2 /voimistelija, joka ei suorita joukkueliikettä. 12.3.2.5 Väärä joukkuekierros (2,0 per kierros) Joukkueen tulee suorittaa joukkuekierroksina näissä säännöissä määritellyt pakolliset liikkeet. Jos koko joukkue esittää joukkuekierroksilla (1. ja 2. kierros) muun liikkeen kuin näissä säännöissä on määritelty, vähennetään väärästä joukkuekierroksesta. Vähennys 2,0, jos joukkue ei suorita joukkuekierroksena pakollista liikettä. 12.3.3 Sommitteluvähennykset Sommitteluvähennykset Musiikki Paluu - ei juosten - ei yhdessä Ylimääräiset liikkeet kierrosten välissä tai ennen Joukkuekierrokset - puuttuva joukkuekierros - väärä joukkuekierros Vähennys 0,3 0,2 kerran 0,2 kerran 0,2 kerran 0,2 per voimistelija 2,0 TeamGym Sivu 28/66

2. luokka Joukkueen kokoonpano Joukkueessa on vähintään kuusi voimistelijaa, enimmäismäärää ei ole rajoitettu. Sekajoukkueessa voi olla eri määrä tyttöjä ja poikia. 13 Vapaaohjelma 13.1 Yleistä Vapaaohjelma on voimistelullinen, musiikkiin tehtävä ohjelma, jonka koko joukkue suorittaa. Vapaaohjelma-alueen koko on 14 x 14 m. Kaikkien kilpailevaan kokoonpanoon nimettyjen voimistelijoiden täytyy osallistua vapaaohjelmaan, ellei heille ole myönnetty vapautusta perustellusta syystä. Vapautuksen voi myöntää kilpailun lääkäri (sairastuminen/loukkaantumistilanne) tai hakemuksesta TeamGymin lajiasiantuntija-ryhmä (muu syy). Seuraamuksena tämän säännön rikkomisesta on joukkueen sulkeminen kilpailusta. Joukkueen tulee odottaa suoritusvuoroaan kilpailualueen ulkopuolella, valmiina siirtymään areenalle kilpailun järjestäjän ohjeiden mukaisesti. Aloitusmerkkiä (vihreä lippu tai muu merkki) odotetaan vapaaohjelma-alueen reunalla. Merkinannon jälkeen joukkueen tulee siirtyä vapaaohjelma-alueelle aloitusasentoon juosten. 13.1.1 Vaikeus Kaikkien vaikeusosien arvo on 0,5/liike. Liikkeet löytyvät vaikeusarvotaulukosta. Taulukon kuvat ovat suuntaa-antavia. Jos kuvassa ja tekstissä on eroavaisuuksia, teksti pätee. Vaikeusosien tulee täyttää niille asetetut vaatimukset (ks. Liitteet A1 ja A4). Muutoin niitä ei lasketa vaikeusosiksi. Kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa samat vaikeusosat ja ne tulee tehdä yhtä aikaa. Voimistelijoilla tulee olla vaikeusosissa samat käsien ja jalkojen asennot, lukuun ottamatta joukkueliikettä. Peilikuvana suorittaminen on kuitenkin sallittua (esim. eri tukijalka tasapainossa). Jokaisen voimistelijan tulee suorittaa vaikeusosa hyväksytysti, jotta se voidaan laskea joukkueen vaikeusarvoon. Sama liike voidaan laskea vaikeusosaksi vain kerran. 13.1.2 Suoritus Joukkueen koko on vähintään 6 voimistelijaa. Kaikkien kilpailevassa kokoonpanossa olevien voimistelijoiden on suoritettava vapaaohjelma. Voimistelijaa ei saa vaihtaa kesken vapaaohjelman. 13.1.3 Sommittelu Vapaaohjelmakoreografian tulee pohjautua voimistelullisille liikkeille, joissa käytetään koko vartaloa. Vapaaohjelma-alueelle tuloon ja sieltä poistumiseen ei käytetä musiikkia. Vapaaohjelman kesto on 1 minuutti 30 sekuntia 2 minuuttia. 13.1.4 Vaikeusosat (max. 4,5 pistettä) Vaikeusosilla, jotka lasketaan mukaan vaikeusarvoon, tulee olla eri koodinumerot (lukuun ottamatta joukkueliikettä, jolla ei ole koodinumeroa). Kaikkien liikkeiden arvo on 0,5. Ennen vaikeusosaa sallitaan enintään kolmen askeleen vauhdinotto (kävely/juoksu). TeamGym Sivu 29/66

Vapaaohjelmassa vaikeusarvoon lasketaan enintään: 2 ensimmäistä piruettia 2 ensimmäistä hyppyä 2 ensimmäistä tasapainoa/voimaosaa 1 akrobaattinen liike (ensimmäinen) 1 joukkueliike 1 liikkuvuutta osoittava liike 13.1.4.1 Piruetit (P) Vaikeusarvoon voidaan laskea kaksi erilaista piruettia. Piruetin määritelmä: D-paneeli: Vähintään 360 käännös yhdellä jalalla, hyppimättä. Käännöksen tulee valmistua kokonaan (määritetään lantiosta). Piruetti päättyy, kun tukijalan kantapää tai vapaa jalka koskettaa lattiaa tai kun pyöriminen pysähtyy. Piruetti menettää arvon kokonaan, jos voimistelija hypähtää piruetin aikana. Kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa piruetit samaan aikaan. Jos piruetti tehdään kuviossa, jossa voimistelijat ovat jakautuneet ryhmiin (ryhmä = väh. 2 voimistelijaa), samassa ryhmässä olevien voimistelijoiden tulee aloittaa piruetti samaan suuntaan kääntyneenä. Eri ryhmät voivat aloittaa piruetin eri suuntiin kääntyneinä, mutta tällöin välimatkan ryhmien välillä tulee olla vähintään yhtä pitkä, kuin ryhmän sisällä olevien voimistelijoiden välimatka toisistaan. E-paneeli: Piruetit tulee suorittaa selvästi päkiällä hyppimättä, ja käännöksen tulee valmistua täsmällisesti. 13.1.5 Hypyt (J) Vaikeusarvoon voidaan laskea kaksi erilaista hyppyä. Hyppyjen määritelmä: D-paneeli: Lentovaiheen aikana on suoritettava määritelty asento. Kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa hypyt samaan aikaan. Enintään kolmen askeleen vauhdinotto (kävely/juoksu) on sallittu ennen hyppyä. E-paneeli: Suoritustuomarit huomioivat vartalonhallinnan, liikelaajuuden, korkeuden ja alastulon. 13.1.6 Tasapaino-/voimaosat (B/Po) Vaikeusarvoon voidaan laskea kaksi erilaista tasapainoa/voimaosaa. Tasapaino- ja voimaosien määritelmät: Kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa tasapaino-/voimaosat samaan aikaan. Tasapainot (B): D-paneeli: Vartalo tulee pitää määritellyssä staattisessa asennossa, ilman muita liikkeitä, vähintään kahden sekunnin ajan. Voimaosat (Po): D-paneeli: Hallittu liike dynaamista voimaa käyttäen. Alku- ja loppuasentojen tulee olla selkeät, mutta niissä ei tarvitse pysyä kahta sekuntia. TeamGym Sivu 30/66

13.1.7 Akrobaattiset liikkeet (A): Vaikeusarvoon voidaan laskea yksi akrobaattinen liike. Kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa akrobaattinen liike samaan aikaan. Akrobaattisten liikkeiden tulee täyttää voimistelussa yleisesti tunnustetut ko. liikkeitä koskevat normit. 13.1.8 Joukkueliike (G) Liike voimistelijoiden välillä, jossa joukkueen voimistelijat toimivat yhdessä samaan aikaan. Joukkueliikkeen tulee osoittaa vuorovaikutusta ja yhteistyötä. Suositus on, että joukkueliike suoritetaan pareittain tai pienryhmissä, mutta koko joukkue voi myös suorittaa sen yhdessä. Joukkueliike voi olla esimerkiksi toisen voimistelijan kannattelu tai yhteistyötä muutoin osoittava liike, kuten hyppy tai akrobaattinen liike toisen voimistelijan yli. Joukkueliikkeen arvo on aina 0,5 ja se voidaan laskea vaikeusarvoon vain kerran. Jos joukkueliike ei täytä yllä mainittuja vaatimuksia, sen arvo on 0. Jos voimistelija loukkaantuu kilpailun aikana, ja pareittain/pienryhmissä tehtävä joukkueliike jää siksi jonkin parin/ryhmän osalta vaillinaiseksi, joukkue saa silti arvon suoritetusta joukkueliikkeestä. Joukkueliike tulee merkitä arvostelulomakkeeseen tunnuksella G. 13.1.9 Liikkuvuusliike (L) Joukkueen tulee suorittaa aktiivista tai passiivista jalkojen liikkuvuutta osoittava liike. Vaatimuksena on jalkojen avaus vähintään 120 joko etu-takasuunnassa tai sivusuunnassa. Liikkuvuusliike voi olla vaikeusarvotaulukon mukainen vaikeusosa (hyppy tai tasapaino) tai esimerkiksi spagaatti maassa. Liikkuvuusliike voidaan laskea vaikeusarvoon myös muun liikeryhmän alla. Esimerkki: joukkue suorittaa harppaushypyn 135. Hyppy voidaan laskea sekä hyppyjen vaikeusarvoon että liikkuvuusliikkeeksi. Liikkuvuusliike tulee merkitä arvostelulomakkeeseen tunnuksella L. 13.2 Suoritus (10,00 pistettä) 13.2.1 Yleistä Suoritusvähennykset tehdään 10 pisteestä. E-tuomarit käyttävät seuraavia vähennyksiä: Pieni 0,1 Keskisuuri 0,2 Suuri 0,3 / 0,5 / 1,0 Jokainen tuomari antaa pisteensä 0,1 pisteen tarkkuudella. 13.2.2 Suoritusvähennysten määritelmät 13.2.2.1 Kuvioiden tarkkuus Kuvioiden tulee olla tarkkoja, esim. suorat rivit, kun niin on tarkoitettu. Vähennys 0,1 joka kerta /voimistelija, joka on ulkona kuviosta. 13.2.2.2 Sommittelun mukainen yhdenaikaisuus Vähennys 0,1 tai 0,2 /voimistelija, joka on edellä tai jäljessä (joka kerta). Vähennys 0,3 joka kerta /voimistelija, joka on hukassa. TeamGym Sivu 31/66

13.2.2.3 Alueen ylitys Voimistelija ylittää vapaaohjelma-alueen (14 x 14 m), mikäli hän koskettaa lattiaa rajamerkinnän ulkopuolella millä tahansa kehonosalla. Rajamerkintä (esim. valkoinen tarranauha) kuuluu vapaaohjelma-alueeseen. Vähennys tehdään per kerta koko joukkueelta, riippumatta siitä, kuinka monta voimistelijaa ylittää alueen samalla kertaa. Vähennys 0,1 joka kerta /joukkue. 13.2.2.4 Vaikeusosien tekniikka Vaikeusosat tulee suorittaa vaatimusten mukaisesti. Joitakin tekniikkavaatimuksia on koottu liitteeseen A4. Puutteellisesta tekniikasta vähennetään. Vähennys 0,1, 0,2 tai 0,3 joka kerta / voimistelija. 13.2.2.5 Suorituksen yhdenmukaisuus Joukkueen tulee suorittaa samat liikkeet täsmälleen samalla tavalla, ellei koreografiassa ole selvästi muulla tavalla tarkoitettu. Myös vaikeusosat tulee suorittaa samalla tavalla, esim. piruetissa vapaan jalan tulee olla samassa asennossa kaikilla voimistelijoilla. Vähennys 0,1 tai 0,2 joka kerta / voimistelija. 13.2.2.6 Liikelaajuus ja viimeistely Liikkeet tulee suorittaa optimaalisella liikelaajuudella. Pienimmätkin liikkeet tulee suorittaa niin viimeistellysti kuin mahdollista ja viimeistelyn tulee näkyä jokaisessa liikkeessä koko ohjelman ajan. Vähennys 0,1 joka kerta /voimistelija. 13.2.2.7 Tasapaino ja hallinta Ohjelma tulee suorittaa hallitusti. Esimerkiksi ylimääräisistä askeleista, hypähdyksistä, tasapainon hakemisesta ylimääräisin liikkein sekä käsituesta ja kaatumisesta vähenetään. Vähennys 0,1 tai 0,2 tasapainon hakemisesta, askeleista ja hypähdyksistä /voimistelija Vähennys 0,2 käsituesta /voimistelija Vähennys 0,3 kaatumisesta /voimistelija 13.2.2.8 Vapaaohjelman keskeyttäminen Vähennys 0,5 /voimistelija, jos voimistelija lopettaa suorittamisen ja poistuu vapaaohjelma-alueelta. 13.2.2.9 Voimistelijoiden virheellinen lukumäärä Jos voimistelijoita on vapaaohjelma-alueella liian vähän, vähennetään 1,0 /puuttuva voimistelija. Jos virheellinen lukumäärä johtuu kilpailun aikana tapahtuneesta loukkaantumisesta, vähennystä ei tehdä. Jos vapaaohjelma-alueella on keskeyttämisen jälkeen liian vähän voimistelijoita, vähennystä voimistelijoiden virheellisestä lukumäärästä ei tehdä. TeamGym Sivu 32/66

13.2.3 Suoritusvähennykset (E-paneeli joka kerta) Suoritusvähennykset Pieni Keskisuuri Suuri 0,1 0,2 0,3 tai enemmän Kuvioiden tarkkuus Yhdenaikaisuus Alueen ylitys Vaikeusosien tekniikka Yhdenmukaisuus Liikelaajuus ja viimeistely Tasapaino ja hallinta Keskeyttäminen 0,5 Voimistelijoiden virheellinen lkm 1,0 Tekniset vaatimukset ja virhevähennykset on koottu liitteisiin A4 ja A5. 13.2.4 Bonus Täydellinen suoritus Jos koko vapaaohjelma tai osia siitä suoritetaan huomattavalla taidolla tai ohjelman tunnelma välittyy yleisölle erityisen hyvin, voidaan joukkue palkita bonuksella. Bonus on 0,1 osasta ohjelmaa tai 0,2 koko ohjelmasta. Maksimibonus on 0,2/ohjelma. Bonus lasketaan E-tuomarin omiin pisteisiin. 13.2.5 Ylituomarin (E1) vähennykset 13.2.5.1 Valmentajan ohjeet Valmentajat eivät saa antaa mitään verbaalisia tai visuaalisia ohjeita voimistelijoille vapaaohjelman aikana. YT-vähennys 0,3 ohjeiden antamisesta kerran, vapaaohjelman loppupistemäärästä. Jos valmentaja haluaa joukkueen keskeyttävän suorituksensa teknisen vian tai loukkaantumisen takia, hän saa ohjeistaa keskeyttämisen ilman vähennystä. 13.2.5.2 Sääntöjenvastainen kilpailuasu Jos voimistelija ei noudata kilpailuasussaan sääntöjen kohtaa 5.2, vähennetään sääntöjenvastaisesta kilpailuasusta. Myös seuraavista vähennetään tämän otsikon alla: voimistelutossut tai sukat (jos koko joukkue ei käytä) irralliset esineet vartalomaali Voimisteluliiton sääntöjen vastainen mainostaminen YT-vähennys 0,3 sääntöjenvastaisesta kilpailuasusta kerran, vapaaohjelman loppupistemäärästä. 13.2.5.3 Korut Kohdan 5.2 mukaisesti voimistelijat eivät saa käyttää mitään koruja. YT-vähennys 0,3 koruista kerran, vapaaohjelman loppupistemäärästä. 13.2.5.4 Huonosti kiinnitetyt sidokset/tuet Kohdan 5.2 mukaisesti sidokset ja tuet tulee kiinnittää hyvin. YT-vähennys 0,3 huonosti kiinnitetyistä sidoksista/tuista kerran, vapaaohjelman loppupistemäärästä. TeamGym Sivu 33/66

13.2.5.5 Telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkominen Vähennys tehdään, jos joukkue ei noudata telinekohtaisia vaatimuksia tai kilpailusääntöjä. Sääntöjenvastainen sisääntulo kilpailualueelle Joukkue ei juokse vapaaohjelma-alueelle aloitusasentoon Musiikin käyttäminen sisääntulossa vapaaohjelma-alueelle Voimistelijan vaihtaminen kesken vapaaohjelman YT-vähennys 0,3 /vaatimus tai sääntö telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkomisesta, vapaaohjelman loppupistemäärästä. Ylituomarin (E1) vähennykset Vähennys Valmentajan ohjeet 0,3 Sääntöjenvastainen kilpailuasu 0,3 Korut 0,3 Huonosti kiinnitetyt sidokset/tuet 0,3 Telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkominen 0,3 per vaatimus/sääntö 13.3 Sommittelu (1,5 pistettä) 13.3.1 Yleistä Sommitteluvähennysten maksimi on 1,5. 13.3.2 Sommitteluvähennysten määritelmät 13.3.2.1 Aika Vapaaohjelman kesto on 1 minuutti 30 sekuntia 2 minuuttia. Ajanotto käynnistyy musiikin alkaessa ja päättyy, kun viimeinen liike on suoritettu. Ajan ylittymisen jälkeen suoritetut vaikeusosat arvioidaan. Vähennys 0,3 (alle/yli aikarajan). Vähennys 2,0 erittäin lyhyestä ohjelmasta (alle 1 minuutti 15 sekuntia). 13.3.2.2 Musiikki Koko vapaaohjelma suoritetaan vapaavalintaiseen instrumentaalimusiikkiin. Musiikissa ei saa olla sanoja (koskee myös sanoja, joita ei ymmärretä). Ihmisääntä voidaan kuitenkin käyttää instrumenttina, esimerkiksi hyräillen ja viheltäen. Vähennys 0,3 musiikin puuttumisesta tai sanoista musiikissa. 13.3.2.3 Kuviot Kuvioiden määrä: Vapaaohjelmassa tulee olla vähintään 6 erilaista kuviota. Vähennys 0,1 per puuttuva kuvio. Kuvioiden muoto: Kuvioiden muodon tulee vaihdella. Ohjelmassa tulee olla vähintään yksi kaareva kuvio. Myös liikkuvat kaarevat kuviot lasketaan. Kuviot tulee merkitä arvostelulomakkeeseen. Vähennys 0,1 per puuttuva kaareva kuvio. Kuvioiden koko: Kuvioiden koon tulee vaihdella. TeamGym Sivu 34/66

Suuri kuvio: Ohjelmassa tulee olla vähintään yksi suuri kuvio, jossa voimistelijat ovat samassa kuviossa (eivät useassa ryhmässä). Suuren kuvion tulee ulottua alueen edestä taakse ja sivulta sivulle, enintään 1,5 m alueen reunasta. Diagonaalijonoa (alueen poikki kulmasta kulmaan) ei lasketa suureksi kuvioksi. Pieni kuvio: Ohjelmassa tulee olla yksi pieni, tiivis kuvio, jonka koko saa olla enintään 4 x 4 m. Vähennys 0,1 puuttuvasta suuresta kuviosta. Vähennys 0,1 puuttuvasta pienestä kuviosta. 13.3.2.4 Siirtymiset Siirtymisillä tarkoitetaan liikkeitä, joilla vaihdetaan kuviota tai joilla valmistellaan joukkueliikettä. Siirtymisten liikkeet: Siirtymiseen käytettävien liikkeiden tulee olla luonnollinen osa vapaaohjelmaa. Näin ollen myös siirtymisten tulee olla voimistelullisia. Vähennys 0,1 joka kerta siirtymisestä kävellen, juosten tai marssien ilman minkäänlaista voimistelullisuutta. Oman paikan saavuttaminen: Siirtymiset tulee suunnitella niin, että voimistelijat pääsevät omille paikoilleen helposti, ilman ylimääräisiä tai suuria askeleita, ja niin, että voimistelijoilla on riittävästi tilaa suorittaa koreografian mukaiset liikkeet. Vähennys 0,1 joka kerta /voimistelija, jos voimistelija ei saavuta omaa paikkaansa helposti tai voimistelijalla ei ole riittävästi tilaa. 13.3.2.5 Liikkuva rytmisarja (RS) Vapaaohjelmassa tulee olla ainakin yksi rytmisarja. Rytmisarjassa tulee olla vähintään 4 erilaista liikettä. Rytmisarjan aikana kaikkien voimistelijoiden tulee liikkua vapaaohjelma-alueen poikki yhdessä, samaan aikaan. Koko joukkueen tulee suorittaa sama liikesarja. Myös rytmisarjan liikkeiden tulee olla voimistelullisia, ja vartaloa sekä jalkateriä (nilkkoja) tulee käyttää aktiivisesti. Rytmisarjassa tulee osoittaa selkeää ja aktiivista jalkatyöskentelyä ja siinä tulee olla vähintään yksi temponvaihto. Sarja saa sisältää myös vaikeusosiksi laskettavia piruetteja, hyppyjä ja akrobaattisia liikkeitä. Rytmisarjan aikana joukkueen tulee liikkua lähtöpaikasta lukien n. 5 metriä. Vähennys 0,2, jos rytmisarja ei ole selkeästi vaatimusten mukainen ja helposti havaittavissa (ei 4 erilaista liikettä / ei yhdessä / tauko keskellä sarjaa). Vähennys 0,2, jos joukkue ei liiku vaadittavaa matkaa alueen poikki rytmisarjan aikana. Vähennys 0,6, jos rytmisarja puuttuu kokonaan (tämän vähennyksen lisäksi ei tehdä muita vähennyksiä rytmisarjasta). Rytmisarja tulee merkitä arvostelulomakkeeseen tunnuksella "RS". 13.3.2.6 Liikkumissuunnat Vapaaohjelmassa voimistelijoiden tulee liikkua eri suuntiin. Vaaditut suunnat ovat etuperin (vatsa edellä) ja takaperin (selkä edellä) Kumpaankin suuntaan (eteen, taakse) tulee tehdä vähintään kolme erilaista liikettä ko. suuntaan liikkuen, väliaskeleet sallitaan. Liikkumissuunta voidaan sisällyttää myös rytmisarjaan. Akrobaattisia liikkeitä ei voida käyttää liikkumissuuntien esittämiseen. Kaikkien voimistelijoiden tulee esittää samat liikkumissuunnat samaan aikaan. Vähennys 0,2 per puuttuva liikkumissuunta (etuperin/takaperin). Liikkumissuunnat tulee merkitä arvostelulomakkeeseen nuolilla (, ). TeamGym Sivu 35/66

13.3.2.7 Tasot Vapaaohjelmassa tulee voimistella eri tasoissa. Vaaditut tasot ovat maaten, istuen, seisten ja hypäten. Tasot voidaan sisällyttää myös rytmisarjaan. Kaikkien voimistelijoiden tulee esittää samat tasot samaan aikaan. Vähennys 0,2 per puuttuva taso (maaten/istuen/seisten/hypäten). 13.3.2.8 Esiintymissuunnat Vapaaohjelmassa tulee esiintyä vähintään kolmeen suuntaan. Vaaditut suunnat ovat eteenpäin ja taaksepäin. Diagonaalisuuntia ei vaadita. Esiintymissuuntia voidaan sisällyttää myös rytmisarjaan. Vaatimuksen täyttämiseksi kaikkien voimistelijoiden täytyy jossakin vaiheessa ohjelmaa esiintyä vaadittuihin suuntiin yhtä aikaa. Joukkueen ei kuitenkaan tarvitse esiintyä keskenään samaan suuntaan koko ohjelman ajan. Vähennys 0,2 per puuttuva esiintymissuunta. Esiintymissuunnat tulee merkitä arvostelulomakkeeseen merkein v (eteen), (taakse). 13.3.3 Sommitteluvähennykset (C-paneeli) Sommitteluvähennykset (1,5) Aika Aikarajan ylitys/alitus Alle 1 minuutti 15 sekuntia Vähennys Musiikki Puuttuu tai sanat musiikissa 0,3 Kuviot Puuttuva kuvio Puuttuva kaareva kuvio Puuttuva suuri kuvio Puuttuva pieni kuvio Siirtymiset Ei voimistelullinen Paikan saavuttaminen vaikeaa tai liian vähän tilaa Liikkuva rytmisarja Ei selkeä Ei liiku Puuttuva RS Liikkumissuunnat Puuttuva liikkumissuunta (etp, tksp) Tasot Puuttuva taso (maaten, istuen, seisten, hypäten) Esiintymissuunnat Puuttuva esiintymissuunta (etukatsomo, takakatsomo) 0,3 2,0 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 joka kerta 0,1 joka kerta /voimistelija 0,2 0,2 0,6 0,2 per puuttuva suunta 0,2 per puuttuva taso 0,2 per puuttuva suunta TeamGym Sivu 36/66

2. luokka 14 Volttirata Suoritus tehdään volttiradalla Vauhdinoton pituus: 10 m 14.1 Yleistä Kaikkien joukkueen voimistelijoiden täytyy osallistua volttiratasuoritukseen, ellei heille ole myönnetty vapautusta perustellusta syystä. Vapautuksen voi myöntää kilpailun lääkäri (sairastuminen/loukkaantumistilanne) tai hakemuksesta TeamGymin lajiasiantuntija-ryhmä (muu syy). Seuraamuksena tämän säännön rikkomisesta on joukkueen sulkeminen kilpailusta. Joukkueen tulee odottaa suoritusvuoroaan kilpailualueen ulkopuolella, valmiina siirtymään areenalle kilpailun järjestäjän ohjeiden mukaisesti. Suoritus alkaa volttiradan ylituomarin (E1) merkistä (vihreä lippu tai muu merkki). Juoksuradan vieressä on lattiaan kiinnitetty mittanauha, joka kertoo etäisyyden alastuloalueesta. Juoksu- tai volttirataa ei saa merkitä vaatteilla tai muulla tavalla. Kaikki voimistelijat suorittavat kaikki kolme kierrosta. Suoritusvähennykset koskevat kuutta ensimmäistä voimistelijaa (läpijuoksu kaikkia). Sommitteluvähennykset koskevat kaikkia voimistelijoita. Liikesarjat kierroksilla 1. kierros: Puolivoltti jännehyppy arabialainen 2. kierros: kerävoltti alastuloalueelle 3. kierros: liikesarja, jossa vähintään kaksi erilaista akrobaattista liikettä Tauon, väliaskeleiden tai kaatumisen jälkeen suoritettuja liikkeitä ei lasketa mukaan suoritus- (E-), vaikeus- (D-) tai sommittelupisteisiin (C-pisteet). 14.2 Vaikeusarvo (max. 0,55) 14.2.1 Yleistä Perusliikkeiden arvot on koottu kohdan 14.2.2 taulukkoon ja lisäarvot kohdan 14.2.3 taulukkoon. Yleisimpien liikkeiden valmiiksi lasketut vaikeusarvot on koottu vaikeusarvotaulukkoon (liite A2). Vaikeusarvon laskeminen Liikesarjojen vaikeusarvon yläraja on 0,55, myös silloin kun sarjan laskennallinen vaikeusarvo olisi korkeampi. Voimistelija voi siis tehdä tätä vaikeamman liikesarjan, mutta sen arvo on silti 0,55. Liikesarjan arvo lasketaan kolmen vaikeimman liikkeen perusteella, kuitenkin niin että vaikeusarvoon laskettavissa liikkeissä on kaksi erilaista. Esim. arabialainen-flikki-flikki: molemmat flikit lasketaan kerävoltti-puolivoltti-kerävoltti-kerävoltti, kaksi voltin arvoa ja yksi puolivoltin arvo Jos liikesarjassa on vain yksi tai kaksi liikettä, arvo lasketaan niiden perusteella. Vaikeusarvo saadaan laskemalla yhteen perusliikkeen arvo sekä vartalonasennosta ja kierteistä saatavat lisäarvot. (Ks. Liite A4). TeamGym Sivu 37/66

Taittovoltissa voi olla enintään 180 kierre. Voltit, joissa on enemmän kierrettä lasketaan aina joko kerä- (avokerä)- tai suoriksi volteiksi, ei koskaan taittovolteiksi. Kaikkien liikkeiden vaikeusarvot lasketaan uudelleen sen mukaan, mitä joukkue kilpailuhetkellä suorittaa. Poikkeuksena kuitenkin joukkuekierrokset: 1. kierroksella vaikeusarvoon hyväksytään ainoastaan puolivoltti jännehyppy arabialainen ja 2. kierroksella ainoastaan kerävoltti. Jos voimistelija suorittaa jonkin muun liikesarjan, sen arvo on nolla. Jos voimistelija ei tee alastuloa jalat edellä, kyseisen liikkeen vaikeusarvo on nolla. Ennen alastuloa valmistuneet voltit ja kierteet huomioidaan kuitenkin sommittelussa (Cpisteet). Jos molemmat jalat hipaisevat alastulomattoa, se hyväksytään alastuloksi jalat edellä. Avustetun liikkeen arvo on nolla (ks. myös suoritusvähennys 14.3.1.9). Läpijuoksun arvo on nolla. Kierroksen arvo saadaan laskemalla kuuden ensimmäisen voimistelijan suorittamien liikesarjojen arvot yhteen. D-pistemäärä saadaan laskemalla kolmen kierroksen keskiarvo ja pyöristämällä se alaspäin 0,1 pisteen tarkkuudella. 14.2.2 Perusliikkeiden arvot Suunta Perusliike Arvo Eteenpäin Kärrynpörä Puolivoltti Puolivoltti tasaponnistuksella (flikki eteenpäin) Voltti eteenpäin 0,05 0,20 0,20 0,25 Taaksepäin 14.2.3 Lisäarvot Arabialainen Flikki Tempovoltti (piiskavoltti) Voltti taaksepäin Twist-voltti (taaksevoltti, jossa ½-kierre alussa) Asento/kierre Lisäarvo Taitto 0,05 Suora 0,10 180 kierre (per ½-kierre) 0,05 Lisäarvo valmistuneesta kokokierteestä (per 360 ) 0,05 0,10 0,15 0,20 0,20 0,25 Lisäarvot huomioidaan vain niissä liikkeissä, jotka lasketaan mukaan vaikeusarvoon. 14.3 Suoritus Kaikki voimistelijat suorittavat kaikki kolme kierrosta. Suoritusvähennykset koskevat kuutta ensimmäistä voimistelijaa. Alastulomatoilla täytyy olla yksi valmentaja (vain yksi) varmistamassa, mieluiten radan vastakkaisella puolella tuomareista katsottuna. Valmentaja saa tarvittaessa astua myös volttiradalle suorituksen aikana. Varmistajan täytyy toimia vaaratilanteessa asianmukaisesti. TeamGym Sivu 38/66

14.3.1 Suoritusvähennysten määritelmät E-tuomari laskee kullakin kierroksella kuuden ensimmäisen voimistelijan suoritusvähennykset yhteen ja vähentää ne 10 pisteestä. E-pisteet saadaan laskemalla kolmen kierroksen keskiarvo, joka pyöristetään lähimpään 0,1 pisteeseen. Suoritusvähennykset tehdään kohtien 14.3.1.1-13.3.1.13 mukaisesti. Vähennykset on selitetty tarkemmin Yleisessä virhevähennystaulukossa (liittessä A5). Osa vähennyksistä koskee koko liikesarjaa ja osa vain tiettyjä liikkeitä (esim. vartalon asento ja kierretekniikka vain volteissa). Liikkeen korkeuteen ja pituuteen sekä alastuloasentoon liittyvät vaatimukset koskevat vain liikesarjan viimeistä volttia. Kunkin vähennyksen otsikon perässä olevat sulut kertovat kyseisen kohdan maksimivähennyksen. Liikkeitä, jotka suoritetaan tauon, väliaskeleiden tai kaatumisen jälkeen, ei huomioida. 14.3.1.1 Vauhdinmenetys (0,5) Liikesarjan vauhdin tulisi säilyä tai kasvaa. Vähennys 0,1, 0,2, 0,3 tai 0,5 vauhdinmenetyksestä. 14.3.1.2 Vartalonasento volteissa (0,4 per voimistelija ja liike) Volteissa tulee olla selkeä kerä-, taitto- tai suora asento. Jalkojen tulee pysyä yhdessä ja nilkkojen ojennettuina. Vähennys 0,1, 0,2 tai 0,3 /voimistelija ja liike, lantio- ja polvikulman virheistä. Vähennys 0,1 /voimistelija ja liike jalkojen avauksesta tai ristikkäisyydestä sekä pään tai nilkkojen asentovirheistä. 14.3.1.3 Kierretekniikka (0,3 per liike, jossa kierrettä) Kierrevoltit tulee suorittaa asianmukaisella kierretekniikalla. Ponnistusvaiheen tulee erottua selvästi ennen kierteen aloittamista ja kierteen tulee valmistua riittävän aikaisin ennen alastuloa. Käsien tulee olla lähellä vartaloa tai kierteen pyörimisakselia. Vähennys 0,1, 0,2 tai 0,3 /voimistelija ja liike. 14.3.1.4 Kierteiden erottuvuus (0,1 per liike, jossa kierrettä) Kaksois- ja kolmoisvolteissa, joissa on vähemmän kuin kolme kierrettä, tulee erottua selkeästi, kuinka paljon kierrettä tehdään kussakin voltissa. Vähennys 0,1 /voimistelija ja liike. 14.3.1.5 Viimeisen voltin korkeus ja pituus (0,4) Jos liikesarjan viimeinen liike on voltti, sen tulee saavuttaa vaadittu korkeus, eikä se saa olla liian pitkä. Korkeus: Voimistelijan painopisteen tulee nousta vähintään 1½ kertaa voimistelijan pituuden verran liikesarjan viimeisessä voltissa. Vähennys 0,1, 0,2 tai 0,3 /voimistelija liian matalasta viimeisestä voltista. Pituus: Liikesarjan viimeisen voltin pituus ei saa ylittää liikkeen korkeutta. Vähennys 0,1 /voimistelija liian pitkästä viimeisestä voltista. TeamGym Sivu 39/66

14.3.1.6 Voltin avaus (alastuloasento) (0,3) Vartalon tulee olla pystyasennossa alastulohetkellä. Vähäinen polvien koukistaminen ja lantion taittaminen on sallittua ilman vähennystä. Vähennys lantiokulmasta /voimistelija 0,1 >30 0,2 >60 0,3 >90 Vähennys polvikulmasta /voimistelija 0,1 >30 0,2 >60 0,3 >90 14.3.1.7 Poikkeaminen keskilinjasta (0,2) Liikkeet tulee suorittaa volttiradan keskiviivaa pitkin ja alastulo tulee tehdä alastuloalueen keskilinjalle. Vähennys keskilinjalta poikkeamisesta /voimistelija 0,1 >0,5 m 0,2 >1,0 m 14.3.1.8 Hallinnan puute alastulossa (1,5) Alastulon tulee olla hallittu. Alastulon jälkeen liike voi jatkua hallitusti eteen- tai taaksepäin. Vähennys 0,2 puutteellisesta hallinnasta /voimistelija. Vähennys 0,5 kevyestä kosketuksesta mattoon (1 tai 2 kättä) /voimistelija. Vähennys 0,8 kaatumisesta (istumaan, kuperkeikka jne.) /voimistelija. Vähennys 1,5, jos alastuloa ei tehdä jalat edellä / voimistelija Jos molemmat jalat hipaisevat alastulomattoa, se katsotaan alastuloksi jalat edellä. 14.3.1.9 Valmentajan toiminta (1,0) Valmentaja on volttiratasuorituksessa vain toimiakseen vaaratilanteessa. Ei estääkseen voimistelijoita kaatumasta, vaan loukkaantumisten välttämiseksi. Voimistelijan fyysisestä tukemisesta tai avustamisesta vähennetään. (3. luokassa 6 ensimmäistä voimistelijaa arvostellaan. Näin ollen 7. voimistelijasta lähtien voidaan avustaa ilman vähennystä.) Vähennys 0,3 kevyestä tuesta /voimistelija. Vähennys 0,8 merkittävästä tuesta /voimistelija. Vähennys 1,0 avustamisesta /voimistelija. Vähennys 1,0 /voimistelija, jos valmentaja ei toimi vaaratilanteessa. 14.3.1.10 Epätasainen virta (0,1) Virran (ajan yksittäisten voimistelijoiden suoritusten välissä) tulee olla tasainen. Vähintään kahden voimistelijan tulee liikkua yhtä aikaa, mutta seuraava voimistelija ei saa aloittaa ensimmäistä liikettä, ennen kuin edellinen on tehnyt liikesarjansa viimeisen liikkeen alastulon. Vähennys 0,1 joka kerta /voimistelija. TeamGym Sivu 40/66

14.3.1.11 Puuttuva liike (1,0 per puuttuva liike) Vain 3. kierroksella! Liikesarjassa tulee olla vähintään kaksi erilaista liikettä. Tällä kierroksella vähennetään puuttuvasta liikkeestä, jos voimistelija suorittaa vain yhden liikkeen. Vähennys 1,0 /puuttuva liike /voimistelija. 14.3.1.12 Läpijuoksu (3,0) Vähennys koskee joukkueen kaikkia voimistelijoita! Jos voimistelija juoksee läpi suorittamatta yhtään vaikeusarvotaulukon mukaista hyväksyttävää liikettä, vähennetään läpijuoksusta. Läpijuoksuvähennyksen lisäksi ei tehdä muita suoritusvähennyksiä. Vähennys tehdään myös, jos joku joukkueen voimistelijoista ei osallistu kierrokselle. Vähennys 3,0 /voimistelija. 14.3.1.13 Voimistelijoiden virheellinen lukumäärä (1,5) Jos kierroksella on liian vähän voimistelijoita, vähennetään voimistelijoiden virheellisestä lukumäärästä. Vähennys 1,5 /puuttuva tai ylimääräinen voimistelija (per kierros). 14.3.2 Suoritusvähennykset (E-paneeli joka kerta) Suoritusvähennykset (10,00) Pieni Keskisuuri Suuri 0,1 0,2 0,3 tai enemmän Vauhdinmenetys 0,3, 0,5 Vartalonasento - Lantio- ja polvikulma 0,3 - Jalat auki/ristikkäin, nilkat, pää Kierretekniikka 0,3 Viimeisen voltin - korkeus - pituus 0,3 Voltin avaus (alastuloasento) - Lantio- ja/tai polvet 0,3 Poikkeaminen keskilinjasta Alastulo - Hallinnan puute - Kevyt käsikosketus (1 tai 2 kättä) - Kaatuminen - Ei jalat edellä Valmentajan toiminta - Kevyt tuki - Merkittävä tuki - Avustus - Ei toimi vaaratilanteessa Epätasainen/liian tiheä virta Puuttuva liike 1,0 Läpijuoksu (koskee kaikkia) 3,0 Voimistelijoiden virheellinen lukumäärä 0,5 0,8 1,5 0,3 0,8 1,0 1,0 1,5 TeamGym Sivu 41/66

14.3.3 Ylituomarin (E1) vähennykset 14.3.3.1 Valmentajan ohjeet Valmentajat eivät saa antaa mitään verbaalisia tai visuaalisia ohjeita voimistelijoille volttiratasuorituksen aikana. YT-vähennys 0,3 ohjeiden antamisesta kerran, volttiradan loppupistemäärästä. Jos valmentaja haluaa joukkueen keskeyttävän suorituksensa teknisen vian tai loukkaantumisen takia, hän saa ohjeistaa keskeyttämisen ilman vähennystä. Valmentaja saa myös puhua loukkaantuneelle voimistelijalle ilman vähennystä. 14.3.3.2 Sääntöjenvastainen kilpailuasu Jos voimistelija tai varmistaja ei noudata kilpailuasussaan sääntöjen kohtia 5.2 ja 5.3, vähennetään sääntöjenvastaisesta kilpailuasusta. Myös seuraavista vähennetään tämän otsikon alla: irralliset esineet vartalomaali Voimisteluliiton sääntöjen vastainen mainostaminen YT-vähennys 0,3 sääntöjenvastaisesta kilpailuasusta kerran, volttiradan loppupistemäärästä. 14.3.3.3 Korut Kohtien 5.2 ja 5.3 mukaisesti, voimistelijat ja varmistajat eivät saa käyttää mitään koruja. YT-vähennys 0,3 koruista kerran, volttiradan loppupistemäärästä. 14.3.3.4 Huonosti kiinnitetyt sidokset/tuet Kohtien 5.2 ja 5.3 mukaisesti, sidokset ja tuet tulee kiinnittää hyvin. YT-vähennys 0,3 huonosti kiinnitetyistä sidoksista/tuista kerran, volttiradan loppupistemäärästä. 14.3.3.5 Telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkominen Vähennys tehdään, jos joukkue ei noudata telinekohtaisia vaatimuksia tai kilpailusääntöjä. Sääntöjenvastainen sisääntulo kilpailualueelle Juoksu- tai volttiradan merkitseminen vaatteilla tai muutoin Suorituksen aloittaminen ennen ylituomarin (E1) merkkiä Enemmän kuin yksi valmentaja alastuloalueella Valmentaja poistuu alastuloalueelta/volttiradalta (jos valmentaja poistuu alueelta varmistamisen tai loukkaantumisen vuoksi, poistumisesta ei vähennetä). YT-vähennys 0,3 telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkomisesta per vaatimus/sääntö, volttiradan loppupistemäärästä. Ylituomarin (E1) vähennykset Vähennys Valmentajan ohjeet 0,3 Sääntöjenvastainen kilpailuasu 0,3 Korut 0,3 Huonosti kiinnitetyt sidokset/tuet 0,3 Telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkominen 0,3 per vaatimus/sääntö TeamGym Sivu 42/66

14.4 Sommittelu (2,00 pistettä) 14.4.1 Yleistä Liikesarjojen viimeisten liikkeiden alastulot suositellaan tehtävän alastuloalueelle. Voimistelijat palaavat kierrosten jälkeen takaisin juoksuradan alkupäähän juosten. Voimistelijoiden tulee palata takaisin yhdessä. Ylimääräisiä voimistelullisia tai tanssillisia liikkeitä ennen kierrosta tai kierrosten välissä ei sallita. Koko volttiratasuoritus suoritetaan vapaavalintaiseen musiikkiin. Musiikin tulee olla instrumentaalista eikä siinä saa olla sanoja. 14.4.2 Sommitteluvähennysten määritelmät Sommitteluvähennykset koskevat koko joukkuetta kaikilla kierroksilla. Kaikki sommitteluvähennykset tehdään sommittelupisteistä. Maksimivähennys sommittelusta on 2,0 pistettä. Joukkueen suoritus saattaa kerryttää enemmänkin sommitteluvähennyksiä, mutta tuomarit voivat vähentää vain maksimiin asti. Jos kierroksella on vähemmän kuin 6 voimistelijaa, puuttuvista voimistelijoista ei oteta kohdan 14.4.3.1 mukaisia sommitteluvähennyksiä. Kaikki ilmassa valmistuneet voltit ja kierteet lasketaan, vaikka voimistelija ei tekisi alastuloa jalat edellä (koskee vain vaikeusarvotaulukon mukaisesti hyväksyttäviä liikkeitä). 14.4.2.1 Musiikki (0,3) Koko volttiratasuoritus tehdään vapaavalintaiseen instrumentaalimusiikkiin. Musiikissa ei saa olla sanoja (koskee myös sanoja, joita ei ymmärretä). Ihmisääntä voidaan kuitenkin käyttää instrumenttina, esimerkiksi hyräillen ja viheltäen. Vähennys 0,3 musiikin puuttumisesta tai sanoista musiikissa. 14.4.2.2 Voltin alastuloa ei tehdä alastuloalueelle (0,1 joka kerta) Jos liikesarjan viimeinen liike on voltti, se tulee tehdä alastuloalueelle. Radan ja alastuloalueen välinen tarra tai muu kiinnitys lasketaan kuuluvaksi alastuloalueeseen. Vähennys 0,1 joka kerta. 14.4.2.3 Joukkue ei palaa juosten (0,4) Voimistelijat palaavat kierrosten jälkeen takaisin juoksuradan alkupäähän juosten. Voimistelijoiden tulee palata takaisin yhdessä. Vähennys 0,2 kerran, jos voimistelijat eivät palaa juosten. Vähennys 0,2 kerran, jos voimistelijat eivät palaa yhdessä. 14.4.2.4 Ylimääräiset liikkeet kierrosten välissä tai ennen (0,2) Ylimääräisiä liikkeitä (voimistelu, tanssi tai muut koreografiset liikkeet) ennen kierrosta tai kierrosten välissä ei sallita. Vähennys 0,2 kerran. TeamGym Sivu 43/66

14.4.3 Joukkuekierrokset ja liikesarjojen järjestys 3. kierroksella 14.4.3.1 Puuttuva joukkuekierros (0,2 per voimistelija, max. 0,6) Ensimmäisellä ja toisella kierroksella (joukkuekierrokset) kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa täsmälleen sama liikesarja. Tämä koskee myös niitä voimistelijoita, jotka eivät ole kuuden ensimmäisen voimistelijan joukossa. Vähennys 0,2 /voimistelija, joka ei suorita joukkueliikesarjaa. Vähennys voidaan tehdä enintään 3 kertaa per joukkue (max. 0,6). 14.4.3.2 Väärä joukkuekierros (2,0) Joukkueen tulee suorittaa joukkuekierroksina näissä säännöissä määritellyt pakolliset liikkeet. Jos koko joukkue esittää joukkuekierroksilla (1. ja 2. kierros) muun liikkeen kuin näissä säännöissä on määritelty, vähennetään väärästä joukkuekierroksesta. Vähennys 2,0, jos joukkue ei suorita joukkuekierroksena pakollista liikesarjaa. 14.4.3.3 Virhe liikesarjojen järjestyksessä 3. kierroksella (0,1 per voimistelija) Kolmannella kierroksella suoritettavat liikesarjat saavat vaikeutua kierroksen loppua kohti. Vaikeutuminen voi alkaa ns. alusta seitsemännestä voimistelijasta lukien ilman vähennystä. Vähennys 0,1 /voimistelija, joka suorittaa liikesarjansa väärässä kohdassa kierrosta. 14.4.4 Variaatio 14.4.4.1 Liikesarjan toistaminen (0,2 per voimistelija, joka kerta) Liikesarjaa ei saa toistaa muilla kierroksilla. Vähennys 0,2 joka kerta /voimistelija, joka suorittaa täsmälleen saman liikesarjan, joka on suoritettu jollakin toisella kierroksella. Vähennys tehdään siltä kierrokselta, jolla kyseistä liikesarjaa on suoritettu vähiten. Poikkeus: jos voimistelija suorittaa väärän liikesarjan joukkuekierroksella ja sama sarja toistetaan myöhemmin muulla kierroksella, toistosta ei tehdä vähennystä. 14.4.5 Sommitteluvähennykset Sommitteluvähennykset Musiikki Voltin alastulo ei alastuloalueelle Paluu - ei juosten - ei yhdessä Ylimääräiset liikkeet kierrosten välissä tai ennen Joukkuekierrokset ja liikesarjojen järjestys - puuttuva joukkuekierros (max. 0,6) - väärä joukkuekierros - väärä järjestys 3. kierroksella Variaatio Toisto Vähennys 0,3 0,1 joka kerta 0,2 kerran 0,2 kerran 0,2 kerran 0,2 per voimistelija 2,0 0,1 per voimistelija 0,2 per voimistelija TeamGym Sivu 44/66

2. luokka 15 Trampetti Vauhdinoton pituus: 15 m Trampetin etureunan korkeus: 20 25 cm Trampetin takareunan korkeus: 60 cm (± 5 cm) Alastulo: mattokasan korkeuden tulee olla lähellä trampetin yläreunan korkeutta korkeus 60 80 cm, riippuen trampetin korkeudesta päällimmäinen matto: pituus vähintään 3 m, leveys vähintään 2 m maton ympärillä tulee olla vähintään 30 cm paksuinen turva-alue Varmistajien tulee seistä riittävän lähellä trampettia/alastulomattoa toimiakseen vaaratilanteessa. 15.1 Yleistä Kaikkien joukkueen voimistelijoiden täytyy osallistua trampettisuoritukseen, ellei heille ole myönnetty vapautusta perustellusta syystä. Vapautuksen voi myöntää kilpailun lääkäri (sairastuminen/loukkaantumistilanne) tai hakemuksesta TeamGymin lajiasiantuntija-ryhmä (muu syy). Seuraamuksena tämän säännön rikkomisesta on joukkueen sulkeminen kilpailusta. Joukkueen tulee odottaa suoritusvuoroaan kilpailualueen ulkopuolella, valmiina siirtymään areenalle kilpailun järjestäjän ohjeiden mukaisesti. Suoritus alkaa volttiradan ylituomarin (E1) merkistä (vihreä lippu tai muu merkki). Juoksuradan vieressä on lattiaan kiinnitetty mittanauha, joka kertoo etäisyyden alastuloalueesta. Juoksurataa ei saa merkitä vaatteilla tai muulla tavalla. Kaikki voimistelijat suorittavat kaikki kolme kierrosta. Suoritusvähennykset koskevat kuutta ensimmäistä voimistelijaa (läpijuoksu kaikkia). Sommitteluvähennykset koskevat kaikkia. Liikesarjat kierroksilla 1. kierros: Kerävoltti 180 2. kierros: Suorinvoltti 3. kierros: Vapaavalintainen, ilman hyppytelinettä 15.2 Vaikeusarvo (max. 0,45) 15.2.1 Yleistä Hyväksyttyjen perusliikkeiden arvot on koottu kohdan 15.2.2 taulukkoon ja lisäarvot kohdan 15.2.3 taulukkoon. Yleisimpien liikkeiden valmiiksi lasketut vaikeusarvot on koottu vaikeusarvotaulukkoon (liite A3). Vaikeusarvon laskeminen Liikkeiden vaikeusarvon yläraja on 0,45, myös silloin kun sarjan laskennallinen vaikeusarvo olisi korkeampi. Voimistelija voi siis tehdä tätä vaikeamman liikesarjan, mutta sen arvo on silti 0,45. Vaikeusarvo saadaan laskemalla yhteen liikkeen perusarvo sekä vartalonasennosta ja kierteistä saatavat lisäarvot. (Ks. liite A4). TeamGym Sivu 45/66

Taittovoltissa voi olla enintään 180 kierre. Voltit, joissa on enemmän kierrettä lasketaan aina joko kerä (avokerä)- tai suoriksi volteiksi, ei koskaan taittovolteiksi. Kaikkien liikkeiden vaikeusarvot lasketaan uudelleen sen mukaan, mitä joukkue kilpailuhetkellä suorittaa. Poikkeuksena kuitenkin joukkuekierrokset: 1. kierroksella vaikeusarvoon hyväksytään ainoastaan kerävoltti 180 ja 2. kierroksella suorinvoltti. Jos voimistelija suorittaa jonkin muun liikkeen, sen arvo on nolla. Jos voimistelija ei tee alastuloa jalat edellä, liikkeen vaikeusarvo on nolla. Ennen alastuloa valmistuneet voltit ja kierteet huomioidaan kuitenkin sommittelussa (Cpisteet). Jos molemmat jalat hipaisevat alastulomattoa, se hyväksytään alastuloksi jalat edellä. Avustetun liikkeen arvo on nolla (ks. myös suoritus 15.3.2.7). Läpijuoksun arvo on nolla. Kierroksen arvo saadaan laskemalla kuuden ensimmäisen voimistelijan suorittamien liikesarjojen arvot yhteen. D-pistemäärä saadaan laskemalla kolmen kierroksen keskiarvo ja pyöristämällä se alaspäin 0,1 pisteen tarkkuudella. 15.2.2 Perusliikkeiden arvot Liikeryhmä Perusliike Arvo Ilman hyppytelinettä Voltti 0,20 15.2.3 Lisäarvot Asento/kierre Lisäarvo Taitto 0,05 Suora 0,10 180 kierre (per ½-kierre) 0,05 Lisäarvo valmistuneesta kokokierteestä (per 360 ) 0,05 15.3 Suoritus (10,00 pistettä) 15.3.1 Yleistä Kaikki voimistelijat suorittavat kaikki kolme kierrosta. Suoritusvähennykset koskevat kuutta ensimmäistä voimistelijaa. Alastulomatoilla täytyy olla kaksi valmentajaa (vain kaksi) varmistamassa. Varmistajan täytyy toimia vaaratilanteessa asianmukaisesti. 15.3.2 Suoritusvähennysten määritelmät E-tuomari laskee kullakin kierroksella kuuden ensimmäisen voimistelijan suoritusvähennykset yhteen ja vähentää ne 10 pisteestä. E-pisteet saadaan laskemalla kolmen kierroksen keskiarvo, joka pyöristetään lähimpään 0,1 pisteeseen. Suoritusvähennykset tehdään kohtien 15.3.2.1-15.3.2.10 mukaisesti. Vähennykset on selitetty tarkemmin Yleisessä virhevähennystaulukossa (liittessä A5). Kunkin vähennyksen otsikon perässä olevat sulut kertovat kyseisen kohdan maksimivähennyksen. TeamGym Sivu 46/66

15.3.2.1 Vartalonasento volteissa (0,4) Volteissa tulee olla selkeä kerä-, taitto- tai suora asento. Jalkojen tulee pysyä yhdessä ja nilkkojen ojennettuina. Vähennys 0,1, 0,2 tai 0,3 /voimistelija ja liike lantio- ja polvikulman virheistä. Vähennys 0,1 /voimistelija ja liike jalkojen avauksesta tai ristikkäisyydestä sekä pään tai nilkkojen asentovirheistä. 15.3.2.2 Kierretekniikka (0,3 per liike, jossa kierrettä) Kierrevoltit tulee suorittaa asianmukaisella kierretekniikalla. Ponnistusvaiheen tulee erottua selvästi ennen kierteen aloittamista ja kierteen tulee valmistua riittävän aikaisin ennen alastuloa. Käsien tulee olla lähellä vartaloa tai kierteen pyörimisakselia. Vähennys 0,1, 0,2 tai 0,3 /voimistelija ja liike. 15.3.2.3 Korkeus ja pituus (0,4) Liikkeiden tulee täyttää määritellyt korkeus- ja pituusvaatimukset. Korkeusvaatimus: Voimistelijan painopisteen tulee nousta vähintään 1½ kertaa voimistelijan pituuden verran. Vähennys 0,1, 0,2 tai 0,3 /voimistelija liian matalasta liikkeestä. Pituusvaatimus: Liikkeen pituus ei saa ylittää liikkeen korkeutta. Vähennys 0,1 /voimistelija liian pitkästä liikkeestä. 15.3.2.4 Voltin avaus (alastuloasento) (0,3) Vartalon tulee olla pystyasennossa alastulohetkellä. Vähäinen polvien koukistaminen ja lantion taittaminen on sallittua. Vähennys lantiokulmasta /voimistelija 0,1 >30 0,2 >60 0,3 >90 Vähennys polvikulmasta /voimistelija 0,1 >30 0,2 >60 0,3 >90 15.3.2.5 Poikkeaminen keskilinjasta (0,2) Liikkeet tulee suorittaa alastuloalueen keskilinjan mukaisesti. Vähennys keskilinjalta poikkeamisesta /voimistelija 0,1 >0,5 m 0,2 >1,0 m TeamGym Sivu 47/66

15.3.2.6 Hallinnan puute alastulossa (1,5) Alastulon tulee olla hallittu. Alastulon jälkeen liike voi jatkua hallitusti eteen- tai taaksepäin. Vähennys 0,2 puutteellisesta hallinnasta /voimistelija. Vähennys 0,5 kevyestä käsikosketuksesta mattoon (1 tai 2 kättä) /voimistelija. Vähennys 0,8 kaatumisesta (istumaan, kuperkeikka jne.) /voimistelija. Vähennys 1,5, jos alastuloa ei tehdä jalat edellä /voimistelija Jos molemmat jalat hipaisevat alastulomattoa, se katsotaan alastuloksi jalat edellä. 15.3.2.7 Valmentajan toiminta (1,0) Valmentajat ovat trampettisuorituksessa vain toimiakseen vaaratilanteessa. Eivät estääkseen voimistelijoita kaatumasta, vaan loukkaantumisten välttämiseksi. Voimistelijan fyysisestä tukemisesta tai avustamisesta vähennetään. Vähennys 0,3 kevyestä tuesta / voimistelija Vähennys 0,8 merkittävästä tuesta /voimistelija Vähennys 1,0 /voimistelija, voimistelijan avustamisesta Vähennys 1,0 /voimistelija, jos valmentaja ei toimi vaaratilanteessa. 15.3.2.8 Epätasainen virta (0,1) Virran (ajan yksittäisten voimistelijoiden suoritusten välissä) tulee olla tasainen. Vähintään kahden voimistelijan tulee liikkua yhtä aikaa. Vähennys 0,1 joka kerta /voimistelija. 15.3.2.9 Läpijuoksu (3,0) Vähennys koskee joukkueen kaikkia voimistelijoita! Jos voimistelija ei suorita vaikeusarvotaulukon mukaista hyväksyttävää liikettä, ponnistaen kahdelta jalalta, vähennetään läpijuoksusta. Läpijuoksuvähennyksen lisäksi ei tehdä muita suoritusvähennyksiä. Vähennys tehdään myös, jos joku joukkueen voimistelijoista ei osallistu kierrokselle. Vähennys 3,0 /voimistelija. 15.3.2.10 Voimistelijoiden virheellinen lukumäärä (1,5) Jos kierroksella on liian vähän voimistelijoita, vähennetään voimistelijoiden virheellisestä lukumäärästä. Vähennys 1,5 /puuttuva voimistelija (per kierros). TeamGym Sivu 48/66

15.3.3 Suoritusvähennykset (E-paneeli joka kerta) Suoritusvähennykset (10,00) Vartalonasento - Lantio- ja polvikulma - Jalat auki/ristikkäin, nilkat, pää Pieni 0,1 Keskisuuri 0,2 Suuri 0,3 tai enemmän 0,3 Kierretekniikka 0,3 Viimeisen voltin - korkeus - pituus 0,3 Voltin avaus (alastuloasento) - Lantio- ja/tai polvet 0,3 Poikkeaminen keskilinjasta Alastulo - Hallinnan puute - Kevyt käsikosketus (1 tai 2 kättä) - Kaatuminen - Ei jalat edellä Valmentajan toiminta - Kevyt tuki - Merkittävä tuki - Avustus - Ei toimi vaaratilanteessa Epätasainen virta Läpijuoksu (koskee kaikkia) 3,0 Voimistelijoiden virheellinen lukumäärä 1,5 0,5 0,8 1,5 0,3 0,8 1,0 1,0 15.3.4 Ylituomarin (E1) vähennykset 15.3.4.1 Valmentajan ohjeet (0,3) Valmentajat eivät saa antaa mitään verbaalisia tai visuaalisia ohjeita voimistelijoille trampettisuorituksen aikana. YT-vähennys 0,3 ohjeiden antamisesta kerran, trampetin loppupistemäärästä. Jos valmentaja haluaa joukkueen keskeyttävän suorituksensa teknisen vian tai loukkaantumisen takia, hän saa ohjeistaa keskeyttämisen ilman vähennystä. Valmentaja saa myös puhua loukkaantuneelle voimistelijalle ilman vähennystä. 15.3.4.2 Sääntöjenvastainen kilpailuasu Jos voimistelija tai varmistaja ei noudata kilpailuasussaan sääntöjen kohtia 5.2 ja 5.3, vähennetään sääntöjenvastaisesta kilpailuasusta. Myös seuraavista vähennetään tämän otsikon alla: irralliset esineet vartalomaali Voimisteluliiton sääntöjen vastainen mainostaminen YT-vähennys 0,3 sääntöjenvastaisesta kilpailuasusta kerran, trampetin loppupistemäärästä. TeamGym Sivu 49/66

15.3.4.3 Korut (0,3) Kohtien 5.2 ja 5.3 mukaisesti, voimistelijat ja varmistajat eivät saa käyttää mitään koruja. YT-vähennys 0,3 koruista kerran, trampetin loppupistemäärästä. 15.3.4.4 Huonosti kiinnitetyt sidokset/tuet (0,3) Kohtien 5.2 ja 5.3 mukaisesti, sidokset ja tuet tulee kiinnittää hyvin. YT-vähennys 0,3 huonosti kiinnitetyistä sidoksista/tuista kerran, trampetin loppupistemäärästä. 15.3.4.5 Telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkominen (0,3 per vaatimus/sääntö) Vähennys tehdään, jos joukkue ei noudata telinekohtaisia vaatimuksia tai kilpailusääntöjä. Sääntöjenvastainen sisääntulo kilpailualueelle Juoksuradan merkitseminen vaatteilla tai muutoin Suorituksen aloittaminen ennen ylituomarin (E1) merkkiä Enemmän kuin kaksi valmentajaa alastuloalueella Molemmat valmentajat poistuvat alastuloalueelta kierroksen aikana (jos valmentaja poistuu alueelta varmistamisen tai loukkaantumisen vuoksi, poistumisesta ei vähennetä). YT-vähennys 0,3 telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkomisesta per vaatimus/sääntö, trampetin loppupistemäärästä. Ylituomarin (E1) vähennykset Vähennys Valmentajan ohjeet 0,3 Sääntöjenvastainen kilpailuasu 0,3 Korut 0,3 Huonosti kiinnitetyt sidokset/tuet 0,3 Telinekohtaisten vaatimusten tai kilpailusääntöjen rikkominen 0,3 per vaatimus/sääntö 15.4 Sommittelu (2,00 pistettä) 15.4.1 Yleistä Voimistelijat palaavat kierrosten jälkeen takaisin juoksuradan alkupäähän juosten. Voimistelijoiden tulee palata takaisin yhdessä. Ylimääräisiä voimistelullisia tai tanssillisia liikkeitä ennen kierrosta tai kierrosten välissä ei sallita. Koko trampettisuoritus suoritetaan vapaavalintaiseen musiikkiin. Musiikin tulee olla instrumentaalista eikä siinä saa olla sanoja. 15.4.2 Sommitteluvähennysten määritelmät Sommitteluvähennykset koskevat koko joukkuetta kaikilla kierroksilla. Kaikki sommitteluvähennykset tehdään sommittelupisteistä. Maksimivähennys sommittelusta on 2,00 pistettä. Joukkueen suoritus saattaa kerryttää enemmänkin sommitteluvähennyksiä, mutta tuomarit voivat vähentää vain maksimiin asti. Jos kierroksella on vähemmän kuin 6 voimistelijaa, puuttuvista voimistelijoista ei oteta kohdan 15.4.3.1 mukaisia sommitteluvähennyksiä. TeamGym Sivu 50/66

Kaikki ilmassa valmistuneet voltit ja kierteet lasketaan, vaikka voimistelija ei tekisi alastuloa jalat edellä (koskee vain vaikeusarvotaulukon mukaisesti hyväksyttäviä liikkeitä). 15.4.2.1 Musiikki (0,3) Koko trampettisuoritus tehdään vapaavalintaiseen instrumentaalimusiikkiin. Musiikissa ei saa olla sanoja (koskee myös sanoja, joita ei ymmärretä). Ihmisääntä voidaan kuitenkin käyttää instrumenttina, esimerkiksi hyräillen ja viheltäen. Vähennys 0,3 musiikin puuttumisesta tai sanoista musiikissa. 15.4.2.2 Joukkue ei palaa juosten (0,4) Voimistelijat palaavat kierrosten jälkeen takaisin juoksuradan alkupäähän juosten. Voimistelijoiden tulee palata takaisin yhdessä. Vähennys 0,2 kerran, jos voimistelijat eivät palaa juosten. Vähennys 0,2 kerran, jos voimistelijat eivät palaa yhdessä. 15.4.2.3 Ylimääräiset liikkeet kierrosten välissä tai ennen (0,2) Ylimääräisiä liikkeitä (voimistelu, tanssi tai muut koreografiset liikkeet) ennen kierrosta tai kierrosten välissä ei sallita. Vähennys 0,2 kerran. 15.4.3 Joukkuekierrokset ja liikkeiden järjestys 3. kierroksella 15.4.3.1 Puuttuva joukkuekierros (0,2 per voimistelija, max. 0,6) Ensimmäisellä ja toisella kierroksella (joukkuekierrokset) kaikkien voimistelijoiden tulee suorittaa täsmälleen sama liike. Tämä koskee myös niitä voimistelijoita, jotka eivät ole kuuden ensimmäisen voimistelijan joukossa. Vähennys 0,2 /voimistelija, joka ei suorita joukkueliikettä. Vähennys voidaan tehdä enintään 3 kertaa per joukkue (max. 0,6). 15.4.3.2 Väärä joukkuekierros (2,0) Joukkueen tulee suorittaa joukkuekierroksina näissä säännöissä määritellyt pakolliset liikkeet. Jos koko joukkue esittää joukkuekierroksilla (1. ja 2. kierros) muun liikkeen kuin näissä säännöissä on määritelty, vähennetään väärästä joukkuekierroksesta. Vähennys 2,0, jos joukkue ei suorita joukkuekierroksena pakollista liikettä. 15.4.3.3 Virhe liikkeiden järjestyksessä 3. kierroksella (0,1 per voimistelija) Kolmannella kierroksella suoritettavat liikkeet saavat vaikeutua kierroksen loppua kohti. Vaikeutuminen voi alkaa ns. alusta seitsemännestä voimistelijasta lukien ilman vähennystä. Vähennys 0,1 /voimistelija, joka suorittaa liikesarjansa väärässä kohdassa kierrosta. 15.4.4 Variaatio 15.4.4.1 Liikkeen toistaminen (0,2 per voimistelija, joka kerta) Liikettä ei saa toistaa muilla kierroksilla. Vähennys 0,2 joka kerta /voimistelija, joka suorittaa täsmälleen saman liikkeen, joka on suoritettu jollakin toisella kierroksella. Vähennys tehdään siltä kierrokselta, jolla kyseistä liikettä on suoritettu vähiten. Poikkeus: jos voimistelija suorittaa väärän liikesarjan joukkuekierroksella ja sama sarja toistetaan myöhemmin muulla kierroksella, toistosta ei tehdä vähennystä. TeamGym Sivu 51/66

15.4.5 Sommitteluvähennykset Sommitteluvähennykset Musiikki Paluu - ei juosten - ei yhdessä Ylimääräiset liikkeet kierrosten välissä tai ennen Joukkuekierrokset ja liikkeiden järjestys - puuttuva joukkuekierros - väärä joukkuekierros - väärä järjestys 3. kierroksella Variaatio Toisto Vähennys 0,3 0,2 kerran 0,2 kerran 0,2 kerran 0,2 per voimistelija 2,0 0,1 per voimistelija 0,2 per voimistelija TeamGym Sivu 52/66

LIITE A4 Liikkeiden teknisiä vaatimuksia Liikkeet voidaan hyväksyä vaikeusosiksi vain, jos tietyt tekniset vaatimukset täyttyvät. 4.1 Vapaaohjelma 4.1.1 VAIKEUS (D) JA SUORITUS (E) Vaikeusarvon saamiseksi: Liikkeillä tulee olla eri koodinumerot Voimistelijoiden tulee suorittaa sama vaikeusosa samaan aikaan. Jos vaikeusosia ei suoriteta täsmälleen samaan aikaan esim. siksi, että yksittäinen voimistelija on edellä/myöhässä, mutta suorittaa kuitenkin liikkeen hyväksytysti (täyttää tekniset vaatimukset), joukkue saa vaikeusarvon. Vaikeusosat tulee siis sijoittaa ohjelmaan niin, että koko joukkue tekee ne samaan aikaan, mutta yksittäisen voimistelijan virheestä ajoituksessa ei rangaista D-pisteissä. Jos jokin vaatimuksista ei täyty, liike voidaan arvioida uudelleen toiseksi liikkeeksi. Jos liikkeelle ei ole arvoa vaikeusarvotaulukossa, sillä ei ole arvoa. Koodinumerot: Numeron edessä oleva kirjain kertoo liikeryhmän: P = piruetti J = hyppy (jump) B = tasapaino (balance) Po = voimaosa (power element) A = akrobaattinen liike Ensimmäinen numero kertoo liikkeen arvon (esim. 2 tarkoittaa arvoa 0,2) Kaksi viimeistä numeroa kertoo liikkeen numeron. 4.1.1.1 Piruetit Määritelmät: Piruetti eteenpäin: Kääntyy tukijalan suuntaan Piruetti taaksepäin: Kääntyy tukijalasta vastakkaiseen suuntaan Piruetti alkaa, kun vapaa jalka nousee maasta, ja päättyy, kun tukijalan kantapää tai vapaa jalka osuu lattiaan tai kun rotaatio loppuu. Käännösten määrä sekä vapaan jalan korkeus ja asento määrittävät piruetin arvon. Käännösten määrä katsotaan lantiosta. Vapaa jalka voi olla suorana tai koukussa, mutta koko joukkueen tulee tehdä samalla tavalla. Jos vapaa jalka on koukussa edessä/sivulla, kantapää määrittää vapaan jalan ja tukijalan välisen kulman. Jos vapaa jalka on koukussa takana, polvi määrittää vapaan jalan ja tukijalan välisen kulman.tukijalan asento (suorana/koukussa) ei vaikuta piruetin arvoon, mutta koko joukkueen tulee tehdä sama variaatio. Käsien paikkaa piruetissa ei ole määritelty. Koko joukkueen tulee tehdä sama piruetti samaan aikaan, samoilla käsien ja jalkojen asennoilla. Peilikuvana suorittaminen on sallittua (ks. 12.1.1). TeamGym Sivu 53/66

Vaikeusarvovaatimukset: Piruetti ei saa arvoa, jos: väh. 360º (katsottuna lantiosta) ei täyty käännös tehdään hyppimällä (piruetin pysäyttäminen hypähtämällä ns. ulos piruetista, kun käännös on jo valmis, ei kuitenkaan vaikuta vaikeusarvoon) piruettia ei suoriteta yhden jalan päkiällä koko joukkue ei suorita piruettia koreografiassa samaan aikaan kuviossa samassa ryhmässä (> 2 voimistelijaa) olevat voimistelijat aloittavat piruetin eri suuntiin kääntyneinä (piruetin saa kuitenkin suorittaa eri jaloilla) Piruetin arvo voidaan määritellä uudelleen seuraavissa tapauksissa: käännös ei valmistu, esim. P401 (360 kuitenkin täyttyy) P201 jalkojen avausvaatimus ei täyty toleranssi on 15, esim. P607 jalka liian alhaalla P203 vapaa jalka ei pysy vaaditussa asennossa vähintään ¾ piruetin kestosta, esim. P607 P201 Näissä tapauksissa (jos vaikeusarvovaatimukset täyttyvät), liike voidaan arvioida uudelleen. Jos liikkeelle ei löydy matalampaa arvoa vaikeusarvotaulukosta, sillä ei ole arvoa. Suoritusvaatimukset: Piruetit tulee suorittaa selvästi päkiällä, hyppimättä, ja käännöksen tulee valmistua täsmällisesti. 4.1.1.2 Hypyt (jumps, leaps, hops) Määritelmät: Jump ponnistus kahdelta jalalta ja alastulo yhdelle tai kahdelle jalalle Leap ponnistus yhdeltä jalalta ja alastulo toiselle jalalle tai molemmille jaloille Hop ponnistus yhdeltä jalalta ja alastulo samalle jalalle Ennen hyppyä sallitaan enintään kolmen askeleen vauhdinotto (kävely/juoksu). Lentovaiheen aikana tulee suorittaa määritelty asento. Asento ilmassa, hypyn aikana suoritettavat kierteet ja alastuloasento määrittävät hypyn arvon. Ellei muuta ole mainittu, erilaiset tekniikat ennen kierrettä, kierteen aikana ja sen jälkeen on sallittu, mukaan lukien kerä, taitto, haarataitto ja rengasasennot. Lantio määrittää kierteen määrän (ponnistus ja alastulo). Koko joukkueen tulee suorittaa sama hyppy samaan aikaan, samoilla käsien ja jalkojen asennoilla. Ellei käsien asentoa ole määritelty, joukkue saa valita käsien paikan itse. Vaikeusarvovaatimukset: Hyppy ei saa arvoa, jos: sitä edeltää useamman kuin kolmen askeleen vauhdinotto hyppy ei saavuta määriteltyä asentoa koko joukkue ei suorita hyppyä koreografiassa samaan aikaan TeamGym Sivu 54/66

Hypyn arvo voidaan määritellä uudelleen seuraavissa tapauksissa: kierre ei valmistu jalkojen avausvaatimus ei täyty toleranssi 15 lantio- tai polvikulman vaatimus ei täyty toleranssi 15 alastuloasento ei täytä vaatimuksia, esim. alastulo etunojan kautta päinmakuulle: käsien ja jalkojen tulee osua maahan samanaikaisesti. Jos kädet osuvat ensin ei arvoa. Jos jalat osuvat ensin vastaavan seisomaan tulevan hypyn arvo. Suoritusvaatimukset: Suoritustuomarit huomioivat tasapainon, vartalonhallinnan, liikelaajuuden, viimeistelyn, dynamiikan, yhdenmukaisuuden, tekniikan, korkeuden ja alastulon. Kun alastulo tehdään etunojan kautta päinmakuulle: vartalo vaakatasossa ennen alastuloa hallittu alastulo käsitukivaiheen kautta, ennen kuin vartalo koskettaa lattiaa 4.1.1.3 Tasapainot Määritelmät: Vartalo tulee pitää määritellyssä staattisessa asennossa, ilman muita liikkeitä, vähintään kahden sekunnin ajan (pienistä liikkeistä tehdään suoritusvähennys). Jos vapaa jalka on koukussa edessä, kantapää määrittää vapaan jalan ja tukijalan välisen kulman. Jos vapaa jalka on koukussa takana, polvi määrittää vapaan jalan ja tukijalan välisen kulman. Koko joukkueen tulee tehdä sama tasapaino samaan aikaan, samoilla käsien ja jalkojen asennoilla. Vaikeusarvovaatimukset: Tasapaino ei saa arvoa, jos: alle 2 sekuntia staattisessa asennossa ei saavuta määriteltyä asentoa koko joukkue ei suorita tasapainoa koreografiassa samaan aikaan Tasapainon arvo voidaan määritellä uudelleen seuraavissa tapauksissa: jalkojen avausvaatimus ei täyty toleranssi 15 lantio- tai polvikulman vaatimus ei täyty toleranssi 15 tasapaino ei pysy päkiällä kädet eivät ole suorat käsiin nojataan Suoritusvaatimukset: Suoritustuomarit huomioivat tasapainon, vartalonhallinnan, liikelaajuuden, viimeistelyn, yhdenmukaisuuden ja tekniikan. TeamGym Sivu 55/66

4.1.1.4 Voimaosat Määritelmät: Hallittu liike dynaamista voimaa käyttäen. Alku- ja loppuasentojen tulee olla selkeät, mutta niissä ei tarvitse pysyä kahta sekuntia. Koko joukkueen tulee tehdä sama voimaosa samaan aikaan, samoilla käsien ja jalkojen asennoilla. Vaikeusarvovaatimukset: Voimaosa ei saa arvoa, jos: liike ei ole hallittu (esim. kaatuminen, > 3 sekunnin tauko) liikkeen alku- ja loppuasennot eivät ole selkeät koko joukkue ei suorita voimaosaa koreografiassa samaan aikaan Voimaosan arvo voidaan määritellä uudelleen seuraavissa tapauksissa: kädet ovat koukussa toleranssi 15 jalat ovat auki toleranssi 10 jalat ovat koukussa toleranssi 15 alku- tai loppuasento ei täytä kriteerejä Suoritusvaatimukset: Voimaosat tulee suorittaa vakaasti ja sujuvasti, ilman taukoja. Suoritustuomarit huomioivat vartalonhallinnan, liikelaajuuden, viimeistelyn, dynamiikan, yhdenmukaisuuden ja tekniikan koko liikkeen aikana. 4.1.1.5 Akrobaattiset liikkeet Eri alastuloasennot (istumaan, seisomaan, polville, makuulle) sallitaan, mutta koko joukkueen tulee suorittaa sama variaatio. Kun akrobaattinen liike suoritetaan istumaan, alastulo tulee tehdä niin, että kädet/jalat osuvat maahan ensin ja pakarat vasta sen jälkeen. Jos liike tehdään suoraan istumaan, liike ei saa arvoa. Jos kädet/jalat ja pakarat osuvat maahan yhtä aikaa, liike saa arvon, mutta E-tuomarit vähentävät raskaasta alastulosta. TeamGym Sivu 56/66

4.1.2 SOMMITTELU Sommittelutuomarit arvioivat aikaa, rytmisarjaa, liikkumissuuntia, tasoja, esiintymissuuntia sekä liikkeiden ja musiikin vastaavuutta koreografian näkökulmasta. Jos esim. yksi voimistelija on hukassa, eikä siksi suorita jotakin esiintymissuuntaa, katsotaan esiintymissuunnan olevan koreografiassa, ja vaatimus täytyy. Jos koko muu joukkue siis suorittaa vaatimuksen, ja hukassa olleen voimistelijan olisi pitänyt se suorittaa, vaatimus täyttyy, eikä vähennystä puuttuvasta esiintymissuunnasta tehdä. 4.1.2.1 Liikkuva rytmisarja Rytmisarjassa voidaan käyttää esimerkiksi seuraavia liikkeitä: Ball change Hypähdys Hyppy (jumps, leaps, hops) / Tour sautés Joustoaskel (Prances) Juoksuaskel Kääntyvät askeleet (Chainés) Kävely Laukkahyppy Pas de bourré Tripletit Vartalon aalto Vauhtiheitto Liikkuvan rytmisarjan tarkoitus on saada joukkue liikkumaan, lähes lentämään, vapaaohjelmaalueen poikki. TeamGym Sivu 57/66

4.2 Volttirata ja trampetti 4.2.1 Liikkeiden hyväksyminen Vartalonasennot volteissa Volteissa vartalonasennon tulee olla joko kerä, taitto tai suora, riippuen valitusta liikkeestä. Kaksois- ja kolmoisvolteissa, joissa on kierrettä enemmän kuin 180, keräasentoa voidaan hieman avata, jolloin puhutaan avokerästä. Vaikeusarvoa määritettäessä avokeräasento katsotaan keräksi. Keräasento Taittoasento Suora asento Avokeräasento Määritelmä/vaikeus Määritelmä/vaikeus Määritelmä/vaikeus Määritelmä/vaikeus <90º lantiokulma <90º polvikulma <90º lantiokulma 180º polvikulma 180º lantiokulma 180º polvikulma ~120º lantiokulma 90º - 120º polvikulma <135º lantiokulma <135º polvikulma hyväksytään (Dpaneeli) <135º * lantiokulma hyväksytään (Dpaneeli) >135º * lantiokulma hyväksytään (D-paneeli) Avokeräasento katsotaan keräksi (D-paneeli). Kaikki vartalonasennot, joissa polvikulma on <90º, lasketaan keräksi. Vähäinen polvien koukistus ( 15º) on sallittu. Keräasento Taittoasento Suora asento Avokeräasento Suoritus Suoritus Suoritus Suoritus Jos lantio- tai polvikulma > 90º suoritusvähennys Jos lantiokulma > 90º suoritusvähennys Poikkeaminen suorasta asennosta (kaari/taitto) suoritusvähennys * Vartalonasennot, joissa lantiokulma on 135º, lasketaan joukkueen edun mukaisesti, huomioiden sekä vaikeus että sommittelu. Lisäarvot eri vartalonasennoista annetaan vain, jos ne ovat selvästi nähtävissä kussakin voltissa (esim. suora-taitto). Suoritusvähenykset on selvitetty liitteessä A5. TeamGym Sivu 58/66

Taitto vs. suora Kierteet Kierre saa jäädä enintään 45º vajaaksi. Tällöin kierteen lisäarvo lasketaan mukaan liikkeen vaikeusarvoon. Jos kierre on enemmän kuin 45º vajaa, arvo laskee. Suoritustuomarit vähentävät aina, jos kierre ei valmistu täsmällisesti. Jos joukkuekierroksella on liikkeenä kaksois- tai kolmoisvoltti, jossa on vähemmän kuin kolme kierrettä, kierteiden tulee sijoittua kaikilla voimistelijoilla samoihin voltteihin, jotta ne lasketaan samoiksi liikkeiksi. Erilaiset liikkeet sommittelun näkökulmasta (C-paneeli) Liike on erilainen, jos se pohjautuu eri perusliikeeseen. Liike on erilainen myös silloin, kun perusliike on sama, mutta se suoritetaan eri vartalonasennolla tai siihen tehdään eri määrä kierteitä. Näin ollen kaksois- ja kolmoisvolttien osalta liike on eri, vaikka vartalonasentoa vaihdettaisiin vain yhdessä voltissa. Kaksoisvoltti taittaen-suorin on siis eri liike kuin kaksoisvoltti suorin-taittaen. Kaksois- ja kolmoisvolteissa eron voi tehdä myös vaihtamalla kierteiden määrää kussakin voltissa. Kaksoisvoltti 360-180 on siis eri liike kuin kaksoisvoltti 180-360. Kaksois- ja kolmoisvolteissa, joissa on 3 kierrettä tai enemmän, kierteiden paikkaa ei kuitenkaan huomioida. Kaksoisvoltti suorin 540-720 katsotaan siis samaksi liikkeeksi kuin kaksoisvoltti suorin 720-540 Piiskavoltti Piiskavoltti katsotaan ilman kierrettä tehtäväksi yksöisvoltiksi taaksepäin, jossa vartalonasento on kaarella. Piiskavoltti tulee suorittaa hartiatasolla tai sitä matalammalla. TeamGym Sivu 59/66

LIITE A5 Yleinen virhevähennystaulukko A5.1 Vapaaohjelma Suoritusvähennykset 1. Kuvioiden tarkkuus Voimistelijoiden tulee olla niillä paikoilla, jotka arvostelulomakkeeseen on merkitty. Vähennys, jos voimistelija on ulkona kuviosta Joka kerta /voimistelija Pieni Keskisuuri Suuri 0,1 0,2 0,3 / 0,5 / 1,0 Voimistelija ulkona kuviosta 2. Yhdenaikaisuus Joukkueen tulee suorittaa liikkeet samaan aikaan silloin, kun koreografiassa niin on tarkoitettu. Vähennys, jos voimistelija ei suorita ohjelmaa yhdenaikaisesti muun joukkueen kanssa Joka kerta /voimistelija Voimistelija noin yhden laskun edellä/jäljessä Voimistelija noin kaksi laskua edellä/jäljessä Voimistelija hukassa : suorittaa täysin eriaikaisesti tai ei suorita lainkaan 3. Alueen ylitys Vapaaohjelma tulee suorittaa vapaaohjelma-alueella. Vähennys, jos lattiaa kosketetaan rajamerkinnän ulkopuolella. Voimistelija ylittää alueen Joka kerta /joukkue 4. Vaikeusosien tekniikka 4.1 Piruetit Per piruetti /voimistelija Kantapää koskee lattiaan jossakin vaiheessa käännöstä (arvo vain päkiällä suoritetusta) Koko piruetti suoritetaan kantapäällä/koko jalalla (ei arvoa) Hypähdys piruetin aikana (ei arvoa) Hypähdys piruetin aikana ja kantapää maassa (ei arvoa) Käännös <90 vajaa (matalampi arvo / ei arvoa) Käännös > 90 vajaa (matalampi arvo / ei arvoa) TeamGym Sivu 60/66

4.4 Voimaosat Suoritusvähennykset Per voimaosa /voimistelija Pieni Keskisuuri Suuri 0,1 0,2 0,3 / 0,5 / 1,0 Kädet hieman koukussa <15 Kädet koukussa >15 (saattaa laskea arvoa) Polvet hieman koukussa <15 Polvet koukussa >15 Jalat auki <10 Jalat auki 10 45 Puutteita sujuvuudessa (esim. lyhyt tauko liikkeen aikana) Askeleita käsillä Lattian hipaisu/kevyt kosketus jaloilla liikkeessä Po07 Lattian hipaisu/kevyt kosketus jaloilla liikkeessä Po03, Po04 ja Po06 4.5 Akrobaattiset liikkeet Per akrobaattinen liike /voimistelija Kädet hieman koukussa <15 Kädet koukussa >15 Polvet hieman koukussa <15 Polvet koukussa >15 Hartiakulma Vähäiset virheet vartalonasennossa Vähäiset virheet alastulossa (esim. hieman epätasapainossa, ylimääräiset liikkeet, jotta liike jatkuisi) Virheitä vartalonasennossa Raskas alastulo (vaikeaa jatkaa seuraavaan liikkeeseen) Huomattavat virheet vartalonasennossa (ei arvoa) Kaatuminen esim. alastulossa TeamGym Sivu 61/66

Suoritusvähennykset 5. Suorituksen yhdenmukaisuus Joka kerta /voimistelija Liikkeet tulee suorittaa täsmälleen samalla tavalla 7. Liikelaajuus ja viimeistely Joka kerta /voimistelija Pieni Keskisuuri Suuri 0,1 0,2 0,3 / 0,5 / 1,0 Esim. eri tekniikat piruetissa Puutteellinen viimeistely, esim. nilkat koukussa Hyvin selkeät erot suorittamisessa, esim. kädet vartalon vieressä, kun muulla joukkueella vaakatasossa 8. Tasapaino ja hallinta Joka kerta /voimistelija Suorituksen tulee olla hallittu Ylimääräiset liikkeet, mutta tukijalka/-kädet pysyvät paikoillaan > 3 sek. tauko voimaosassa (ei arvoa) Pieni askel tai hypähdys tasapainon säilyttämiseksi Suuri korjausaskel tai hyppy tasapainon säilyttämiseksi (voimistelija ei kuitenkaan putoa esim. tasapainosta) Putoaminen liikkeestä (esim. tasapainosta) Askeleet tai käsituki Kaatuminen 9. Vapaaohjelman keskeyttäminen Per voimistelija Voimistelija lopettaa ohjelman suorittamisen ja poistuu vapaaohjelmaalueelta 0,5 10. Voimistelijoiden virheellinen lukumäärä Vapaaohjelma-alueella tulee olla sääntöjen mukainen määrä voimistelijoita Kerran /voimistelija 1,0 TeamGym Sivu 62/66

A5.2 Volttirata ja trampetti A5.2.1 Yleistä Suoritusvähennykset Vartalonasento (max. 0,4) - Lantio- ja polvikulma (ks. kuva alla) - Jalat auki tai ristikkäin, nilkat koukussa, pään virheellinen asento Pieni Keskisuuri Suuri Vähennyksen käyttö 0,1 0,2 Per voimistelija ja liike --- 0,3 tai enemmän --- Volteissa tulee olla selkeä kerä-, taitto- tai suora asento. Jalkojen tulee pysyä yhdessä ja nilkkojen ojennettuina. Vartalonasennosta vähennettäessä tulee huomioida sekä lantio- että polvikulma (vartalonasentojen määritelmät liitteessä A4). Avokerä sallitaan kaksois- ja kolmoisvolteissa, joissa on enemmän kuin 180 kierrettä. Avokeräasento voi vaihdella hyvin avoimesta kerästä taittoon, jossa on polvet koukussa. TeamGym Sivu 63/66