Rakennuksen virtuaalimalli voidaan visualisoinnin kannalta jakaa
|
|
- Amanda Kähkönen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Tapio Hellman CAVE visualisointiluola Arkkitehtuurissa on selkeä tarve 3D-visualisointiin. Sitä tarvitaan muun muassa ajatuksen hahmottamiseen, tueksi päätöksentekoon, tuotteen myymiseksi asiakkaalle, käyttäjälle tai rahoittajalle sekä suunnitelman hyväksyttämiseen viranomaisilla. Ennen kuin rakennusta aletaan suunnitella, idea pitää yleensä myydä, mikä puolestaan on lähes mahdotonta ilman suunnitelman visualisointia. Visualisointeja voidaan tuottaa tekemällä rakennussuunnitelmasta 3D-virtuaalimalli, josta voidaan tuottaa havainnekuvia. Projektista voidaan myös tehdä läpikulkuanimaatio, 3D-tulosteisia pienoismalleja tai vuorovaikutteinen 3D-malli reaaliaikaiseen mallin tarkasteluun ja mallin läpikulkuun erilaisilla virtuaalinäytöillä. Opiskelija Pasi Tiihonen seikkailee virtuaali-seinäjoessa. SeAMK Rakennuksen virtuaalimalli voidaan visualisoinnin kannalta jakaa sisä- ja ulkomalliin. Sisämallissa voidaan tarkastella materiaalien sekä kiinto- ja irtokalusteiden luomaa ilmettä, keskinäistä yhteensopivuutta, etäisyyksiä, pinta-aloja, kulkuväylien sopivuutta ja niin edelleen. Ulkomallissa voidaan puolestaan simuloida uuden rakennuksen sijoittumista sitä ympäröivään, jo olemassa olevaan arkkitehtuuriin sekä soveltuvuutta ja vaikutuksia ympäristöönsä. Interaktiivista virtuaalimallia voidaan tarkastella reaaliaikagrafiikkalaitteistoilla, joita ovat muun muassa päähän puettavat 3D-näytöt, kuten Oculus Rift, ja CAVE eli Cave Automatic Virtual Environment. Tässä artikkelissa tutustutaan jälkimmäiseen. Mikä CAVE on? CAVE (suomeksi luola) eli Cave Automatic Virtual Environment on reaaliaikainen vuorovaikutteinen kolmiulotteinen tietokonegrafiikkastudio. Se ei siis ole 3D-elokuvateatteri, jossa katsoja on passiivinen vastaanottaja. CAVE-studiossa katsoja on aktiivinen toimija, joka pääsee 3D-suunnitelmiin sisälle oikeassa, luonnollisessa mittakaavassa ja mahdollisimman realistisessa muodossa. CAVE on tilanäyttö, eli sisään astuttava näyttölaite, joka mahdollistaa liikkumisen mallissa näyttöhuoneen asettamissa rajoissa (yleensä 3 m x 3 m). Tosin kädessä pidettävällä sauvamaisella ohjainlaitteella voidaan navigoida vapaammin koko 3D-mallissa. Vuorovaikutteisuus ja reaaliaikaisuus saadaan aikaan katsojan paikannuksella, eli katsojan silmien sijaintia mitataan jatkuvasti, ja kuva projisoidaan kullekin katsojaa ympäröivälle kuvapinnalle hänen perspektiivistään siten, että katsojan koko näkökenttä peittyy virtuaalisella mallilla. Ohjelmisto huolehtii 3D-kuvan projisoinnista suorakaiteen muotoisille näyttöpinnoille vääristämällä sitä katsojan sijainnin mukaisesti. Kuva on stereoskooppinen 14
2 Tapio Hellman istuu virtuaalisessa Frami F:n auditoriossa. SeAMK ja elää jatkuvasti katsojan sijaintia mukaillen. Katsoja pääsee siis esimerkiksi kurkistamaan nurkan taakse tai pöydän alle sekä väistämään eteen tulevaa estettä liikkumalla itse, mikä ei ole mahdollista tavallisella tietokonenäytöllä. Aktiivisia nestekidesulkimilla varustettuja stereolaseja käyttämällä katsojalle avautuu myös syvyysvaikutelma, eli hän hahmottaa etäisyydet kolmiulotteisessa tilassa. Kuva ei siis rajoitu valkokankaalle, vaan se leijuu katsojan silmien edessä ja näyttää jatkuvan kuvapinnan etupuolelta sen toiselle puolelle. on samantyyppinen kuin 3D-elokuvateattereissa, mutta CAVE poikkeaa niistä reaaliaikaisuuden ja vuorovaikutteisuuden suhteen. Teatterissa vasemmalle ja oikealle silmälle piirretty 3D-kuva on ennalta tallennettua, eli se on nauhoitettua materiaalia, kun taas CAVEssa ollaan reaaliajassa mallin sisällä, ja kuva piirretään jatkuvasti katsojan perspektiivistä. Mitä CAVElla voi tehdä? Miten SeAMKin CAVE toimii? Seinäjoen Ammattikorkeakoulun (SeAMK) CAVEssa stereoskooppinen kuva piirretään katsojaa ympäröiville viidelle näyttöpinnalle, jotka ovat etuseinä, vasen ja oikea seinä, lattia sekä katto. Paikannuslaitteisto on optinen ja perustuu kahteentoista infrapunakameraan, jotka kuvaavat jatkuvasti katsojan stereolaseihin ja ohjainsauvaan kiinnitettyjä heijastavia markkereita. Sen lisäksi, että katsoja on sisällä 3D-mallissa, malli voi sisältää myös esimerkiksi 3D-animaatiota eli liikkuvia tai ominaisuuksiltaan muuttuvia kappaleita. Katsoja siis pääsee tavallaan reaaliaikaiseen 3D-animaatioelokuvaan sisään, joskaan ihan animaatioelokuvissa nähtäviin fotorealistisiin näkymiin ei CAVEssa päästä. Reaaliaikagrafiikassa kuvan piirtoon on näytönohjaimella aikaa vain muutama millisekunti, kun animaatioelokuvissa yhtä kuvakehystä (frame) voidaan laskea tietokoneella useita tunteja. 3D-malli voi sisältää 3D-pelien tapaan toiminnallisuutta, jonka katsoja voi vuorovaikutteisesti käynnistää joko ohjainlaitteilla, pelkällä liikkumisellaan tai ohjelmoidusti. Esitystilan muodon tuoma haitta on, et- CAVE-järjestelmää voidaan käyttää kolmiulotteisen tiedon havainnollistamiseen molekyyleistä planeettoihin tai vaikkapa laskenta- tai mittaustulosten analysointiin. Mitat, kuten etäisyydet ja pinta-alat, hahmottuvat aidossa 1:1-koossa ihmissilmien stereoskooppisen näköaistin ansiosta paremmin kuin millään muulla esitystavalla. 3D-ohjelmilla, kuten ArchiCADillä tai Cinema 4D:llä, suunnitellut mallit heräävät eloon CAVE-huoneessa. 3D-mallia voidaan visualisoida CAVEssa sellaisenaan nopean tiedostokonversion jälkeen, ja 3D-malliin voidaan tarvittaessa rakentaa haluttua realistisuutta tekstuurein ja valaistusmallin laskennan avulla. Malliin voidaan lisätä esinauhoitettua tai reaaliaikaista, automaattista tai katsojan käynnistämää 3D-animaatiota. Lisäksi voidaan toteuttaa kamera-ajoja, vuorovaikutteisuutta ja reaalimaailman fysiikkasimulaatiota. Kamera-ajon avulla katsoja voi- daan istuttaa bussiin, joka tekee virtuaalisen matkan 3D-mallissa. Vuorovaikutteisuus tarkoittaa sitä, että mallin käyttäytymistä voi ohjata esimerkiksi peliohjaimen tai ohjaussauvan säätimillä ja näppäimillä. Käyttäytymistä on animaatioiden käynnistäminen ja lopettaminen, materiaalien muuttaminen reaaliajassa, kappaleiden piilottaminen ja palauttaminen esiin ja niin edelleen. Mielikuvitus asettaa rajat. Fysiikkasimulaatio puolestaan tarkoittaa sitä, että 3D-mallin kappaleiden välistä dynamiikkaa ja törmäystarkastelua voidaan ohjata reaalimaailman fysiikkaa simuloivalla fysiikkamoottorilla, jolla voidaan toteuttaa esimerkiksi ajoneuvosimulaattori, navigointisauvalla ohjattava kaivinkone tai peliohjaimella manipuloitava virtuaalinen teollisuusrobotti. 15
3 SeAMKin CAVEn kulissit kätkevät uumeniinsa huipputekniikkaa. SeAMK tä paikannettu kuva voidaan piirtää vain yhden katsojan näkökulmasta kerrallaan, ja muille stereolaseilla samaa mallia katsoville tämä ympärillä näkyvä malli hieman vääristyy. Toisaalta CAVE on SeAMKin tapauksessa 2,4 metriä korkea ja 3 metriä leveä ja syvä huone, jonne mahtuu vain henkeä. Luonnollisesti kokemukseen kuuluu olennaisena osana myös äänimaailma, joka sekin elää katsojan sijainnin mukaan. Ohjainlaitteena on yhdessä kädessä pidettävä navigointisauva, jonka avulla voidaan helposti lentää, ajaa tai kävellä peukalo-ohjaimella 3Dmallissa. Navigointi on erittäin intuitiivista, ja sen oppii muutamassa minuutissa. Miten ArchiCAD-malli viedään visualisoitavaksi SeAMKin CAVEssa? ArchiCAD-mallin vienti SeAMKin CAVE-virtuaalitilaan on helppoa. Malli täytyy tallentaa ArchiCADillä PLA-tiedostoksi, johon täytyy sisällyttää myös mallissa käytetyt tiedot, eli taustakuva, kirjastojen kaikki objektit ja käytetyt tekstuurit. Valitsemalla vaihtoehto Pakkaa tiedosto syntyy ZIP-tiedosto, jota on helppo käsitellä. Tämä pakattu ArchiCADin PLA-malli täytyy toimittaa etukäteen sähköpostilla, USBtikulla, DVD-levyllä, pilvipalvelun, kuten Dropboxin, kautta allekirjoittaneelle. Tämän jälkeen voidaan varata aika ja saapua katsomaan lopputulosta. Mitä hyötyjä CAVE-visualisoinnilla saavutetaan? 16 ArchiCADin PLA-tiedostoon tulee sisällyttää kaikki tiedostot, joista malli koostuu. CAVE voi toimia päättäjille, yritysjohtajille sekä kaupunkien ja kuntien virkamiehille päätöksenteon tukena sekä suunnittelijoille katselmuskohteena. CAVE tarjoaa yrityksille mahdollisuuden tutustua valmistamaansa 3D-suunnitelmaan siten, että tuleva käyttäjä pääsee 3D-mallin sisään navigoimaan sen sijaan, että sitä katsellaan ulkopuolelta tietokonenäytöllä. CAVE antaa yrityksen asiakkaille mahdollisuuden vierailla esimerkiksi tehtaassa tai rakennuksessa, jota ei vielä ole rakennettu, tai käyttää virtuaalista liikkuvaa työkonetta ohjaamossa, joka on vielä suunnitteluprosessin alla. CAVEn avulla loppukäyttäjä sitoutetaan projektiin. Kun käyttäjät ovat itse vierailleet suunnitelmassa sekä saaneet kertoa oman mielipiteensä ja korjausehdotuksensa, heillä on ollut oma mahdollisuutensa vaikuttaa lopputulokseen. Tämän seurauksena tyytyväisyys lopputulokseen paranee, mikä on ollut esimerkiksi oululaisen arkkitehtitoimisto UKI-Arkkitehdit Oy:n kannalta yksi virtuaalisuunnittelun suurimmista
4 hyödyistä. UKI-Arkkitehdit Oy on ollut merkittävimpiä CAVE-visualisoinnin käyttäjiä Suomessa. CAVE-visualisoinnilla voidaan varmistaa suunnitellun rakennuksen sijoittuminen olemassa olevaan rakennuskantaan. Esimerkiksi Seinäjoen kaupunginkirjaston suunnittelukilpailun yhteydessä kaikki arkkitehtitoimistojen 3D-mallit sijoitettiin olemassa olevaan Seinäjoen 3D-kaupunkimalliin, ja lopputulosta vertailtiin CAVEssa. Näin voitiin varmistua siitä, että uusi kirjastorakennus olisi sopusoinnussa Alvar Aallon suunnitteleman kaupunkikeskuksen eli Seinäjoen Aalto-keskuksen kanssa. Esimerkiksi sairaalasuunnittelussa CAVE on korvaamaton apuväline: Jos sen avulla saadaan yhden potilashuoneen suunnittelumallin viat ja puutteet karsittua, muutoksia ei tarvitse suorittaa kymmeniä kertoja oikeita huoneita rakennettaessa. Etelä-Pohjanmaan sairaanhoitopiirillä ja Seinäjoen keskussairaalalla onkin runsaasti hyviä kokemuksia kahdesta sairaalasuunnitteluun keskittyneestä hankkeesta. Niissä CAVEa on käytetty lääkäreiden, sairaanhoitajien ja potilaiden tutustuttamiseen tuleviin tiloihin, ja tulevilta käyttäjiltä on päästy keräämään mielipiteitä, jotka on otettu huomioon jo Seinäjoen keskussairaalan Y-rakennuksen suunnitteluvaiheessa. Y-rakennus valmistui syksyllä Seinäjoen Ammattikorkeakoulun Frami F -nimisen uudisrakennuksen suunnittelussa käytettiin CAVE-studiota jo luonnosvaiheesta lähtien. Kolmiulotteisena CAD-mallinnuksena laadittujen suunnitelmien 1:1-mittakaavaisella virtuaaliesittelyllä saavutettiin muun muassa seuraavia etuja: Tilaaja, käyttäjät sekä suunnittelijat pystyivät hahmottamaan suunnitelmat sekä arvioimaan ja myös vaikuttamaan toivottuihin lopputuloksen tilallis-toiminnallisiin ominaisuuksiin jo varhaisessa luonnosvaiheessa. Käyttäjät omaksuivat suunnitteluratkaisut kerralla ja ottivat aktiivisen roolin vuorovaikutteisen, käyttäjälähtöisen suunnittelun ohjaavana ja arvioivana osapuolena. Lopputuloksena syntyi toimiva ja tarkoituksenmukainen, käyttäjien kiittämä rakennus, jonka käyttäjät ja tilaaja kokivat jo suunnitteluvaiheessa omakseen. Mihin kysymyksiin CAVE vastaa? CAVE on vaativa ympäristö 3D-mallintajalle, sillä se ei havainnollista ainoastaan suunnittelun onnistumista, vaan tuo myös selkeästi esiin sen puutteet ja epäkohdat. Suunnitteluvirheet paljastuvat varmimmin juuri virtuaalimallin avulla. CAVEssa suunnitelma voidaan iskutestata virtuaalisesti hyvissä ajoin ennen toteutusta. Sen avulla voidaan vastata esimerkiksi seuraavanlaisiin kysymyksiin: Mahtuuko kulkuväylää kulkemaan? Onko väylä riittävä myös korkeussuunnassa? Osaako käyttäjä kulkea kohteeseen viitoituksen avulla? Ehtiikö hän eri kohteisiin riittävän nopeasti? Näkyvätkö opasteet riittävän hyvin ja ovatko ne selkeitä? Onko valaistus riittävä? Näkyykö valkokankaalle heijastettu projektorin tai videotykin kuva takapenkille? Näkyykö kaikilta istumapaikoilta riittävän hyvin esityslavalle? Minkälainen näkymä on rakennuksen kunkin kerroksen ikkunasta? Miltä kokonaisuus näyttää ja tuntuu eri henkilöistä tai käyttäjäryhmistä? Kelpaako esitetty lopputulos tilaajalle? Riittääkö tilan pinta-ala? Ovatko kiintokalusteiden ulottuvuudet käyttäjälle sopivat? Mitkä ovat niiden keskinäiset etäisyydet? Törmäävätkö ne käyttäjään tai toisiinsa? Ovatko ne oikealla korkeudella eri käyttäjäryhmille? Mihin SeAMK käyttää CAVEa? CAVEa ja VR-laboratorion muita laitteistoja käytetään opetuksessa, tutkimuksessa ja opinnäytetöissä. VR-laboratoriossa on tehty lukuisia opinnäytetöitä useilta eri tekniikan aloilta. CAVEa käytetään tuotekehitykseen, jossa kehiteltävä malli voidaan pitää koko tuotekehitysprosessin ajan digitaalisena ilman fyysisiä prototyyppejä. Loppukäyttäjän ja suunniteltavan tuotteen välistä vuorovaikutusta voidaan silti samalla testata jatkuvasti. Virtuaalilaboratoriossa voidaan yhdistellä erilaisia 3D-mallinnuksen, virtuaalitodellisuuden ja totutuista poikkeavien käyttöliittymien metodeja ja luoda näistä uusia innovaatioita. CAVE voi tukea päättäjien, yritysten ja kuntien päätöksentekoa sekä olla katselmuskohde suunnittelijoille. CAVEssa voidaan järjestää vaikkapa virtuaalisia naapurien kuulemisia. CAVE voi toimia markkinoinnin apuvälineenä. Se tarjoaa yrityksille mahdollisuuden tutustua valmistamaansa 3D-suunnitelmaan siten, että tuleva käyttäjä pääsee 3D-mallin sisään navigoimaan sen sijaan, että sitä katsellaan tietokoneelta. Mitä muuta SeAMKin VR-laboratorio tarjoaa? CAVE mahdollistaa teatterin lisäksi samanaikaisesti studion ominaisuudet, eli tila voi toimia optisen paikannuksen ansiosta motion capture -studiona. Siinä voidaan kaapata vaikkapa toimijan ruumiinosien liikkeet tietokoneelle. Näin voidaan luoda hahmoanimaatiota. Liikkeenkaappausdata voidaan nauhoittaa tietokoneelle, ja näitä virtuaalisen luurangon liikeratoja voidaan sitten jalostaa eri tavoin, kuten tietokoneanimaatioiden valmistuksessa, ergonomiatutkimuksessa tai robotin ohjauksessa. Nykyaikaisten tietokoneanimaatioelokuvien ja erikoisefektien hahmoanimaatiot tuotetaan lähes poikkeuksetta MoCap-tekniikalla. Virtuaaliluurangon päälle lisätään esimerkiksi Cinema 4D:llä animaatiohahmo, joka suorittaa samat liikesarjat kuin esikuvansa. Lisäksi SeAMKin virtuaalilaboratoriossa on haptinen laite eli kolmiulotteinen piirto- ja käsittelytyökalu, jossa on tuntopalaute. Sen avulla voidaan esimerkiksi tuntea kolmiulotteinen pinta, eli simuloida pinnan kosketusta, nesteen viskositeettia, jousivoimaa, inertiaa tai painovoimaa. VR-laboratoriossa on erilaisia laitteita, jotka tarjoavat täysin uudenlaisia keinoja ohjata tietokonetta - ja miksei myös muita laitteita - perinteisten näppäimistön ja hiiren sijaan. Näitä ovat muun muassa Kinecthahmontunnistuslaite, datakäsineet sekä kosketukseton Leap Motion -ohjain käsien ja sormien liikkeiden kaappaukseen. Laitteet ovat suurelta osin peräisin pelimaailmasta, mutta ne antavat visioita siitä, miten tietokoneita ja laitteita ohjataan viiden tai kymmenen vuoden kuluttua eleillä, käsien liikkeillä tai äänellä. Kaivinkoneen ohjaus voi tapahtua haptisella kauhalla, jossa tuntopalaute kertoo käyttäjälle kaivurin hydraulitehon kulutuksen. Kun kauha osuu maahan, se tuntuu kädessä pidettävässä kynämäisessä ohjaimessa vasteena. Hahmontunnistuksen avulla voidaan ajatella ohjattavan teollisuusrobottia, ja datakäsineillä voidaan lisäksi vaikkapa ohjata robotin tarttujaa ja opettaa robotille liikesarjoja. Mielikuvitus on rajana. Laitteilla voidaan skannata myös 3D-malleja, ja ohjelmistot mahdollistavat digitaalisen 3D-kuvanveiston. Voidaanpa laboratoriossa vierailevasta henkilöstä valmistaa vielä pieni muovipatsaskin tekniikan yksikön pikavalmistuslaitteilla. Ohjelmistoja on valmiina erilaisiin tarkoituksiin, ja lähes kaikki laitteet tarjoavat myös sovellusohjelmointirajapinnan omien ohjelmien suunnitteluun. 3D-mallinnus ja -visualisointi sekä uudet 3D-ohjausmenetelmät ovat virtuaalitodellisuuslaboratorion keskeiset tutkimusalueet. Tässä tulevaisuuden kehityslaboratoriossa opiskelijoiden mielikuvitus ja luovuus voidaan valjastaa uusien oivallusten kehittämiseen. 17
5 Seinäjoen Ammattikorkeakoulun Frami F -nimisen uudisrakennuksen suunnittelussa käytettiin CAVE-studiota jo luonnosvaiheesta lähtien. SeAMK Ketä SeAMKin VR-laboratorio palvelee? SeAMKin VR-laboratorion laitteita hyödynnetään pääasiassa opinnäytetöissä, opetuksessa ja projekteissa, joihin myös yritykset ja muut organisaatiot voivat halutessaan osallistua. Maksullisen palvelutoiminnan puitteissa yritykset voivat myös vuokrata CAVE-tilaa omaan käyttöönsä esitelläkseen 3D-suunnitelmiaan asiakkailleen olemassa olevaan ympäristöön sijoitettuina, luonnollisessa koossa ja toiminnallisina. VR-työkaluohjelmistojen avulla 3D-mallia voidaan visualisoida pikaisesti tiedostokonversion jälkeen sellaisenaan. 3D-malliin voidaan myös tarvittaessa rakentaa haluttua lisärealistisuutta valokuvatekstuurien ja kappaleiden 3D-pintoihin paistettavan valaistusmallin, 3D-animaation ja kamera-ajon, vuorovaikutteisen äänimaailman sekä reaalimaailman fysiikkasimulaation avulla. Erityisesti laboratoriossa voidaan kehittää ideoita, jotka kumpuavat SeAMKin tekniikan yksikön omista osaamisalueista, kuten kone-, automaatio-, tieto- ja rakennustekniikasta. Mitään rajoituksia laitteiden ja ohjelmistojen käytölle ei kuitenkaan ole, vaan kaikki ideat ja ajatukset myös ulkopuolelta liike-elämästä, teollisuudesta ja muista laitoksista ovat tervetulleita. CAVEssa voidaan visualisoida mitä tahansa kolmiulotteista mallia tai suunnitelmaa, oli se sitten rakennus, työkone, kulkuneuvo, tuotantosolu, linja tai laite, joka täytyy havainnollistaa vaikkapa päätöksenteon tueksi rahoittajille, päättäjille ja virkamiehille. Lähdemateriaaliksi riittää tavallisella 3D-ohjelmistolla suunniteltu malli. CAVE-palveluja voivat periaatteessa käyttää kaikki yritykset, joissa on käytössä 3D-suunnittelutyökalut tai jotka joko itse tai alihankintana suunnittelevat kolmiulotteisesti. Arkkitehtitoimistot voivat visualisoida asiakkailleen ja tuleville tilojen käyttäjille suunniteltuja rakennuksia. Ohjaamoja työkoneteollisuuteen valmistavat yritykset voivat testata ohjaamon näkyvyyttä ja ergonomiaa virtuaalisella mallilla ilman, että fyysistä prototyyppiä täytyy rakentaa hetkellistä käyttöä varten. Kaupungin kaavoitusarkkitehti voi testata arkkitehtikilpailuun osallistuneiden toimistojen ehdotuksia virtuaalisessa kaupunkimallissa. Esimerkiksi Seinäjoen keskusta-alueesta on olemassa aidontuntuinen, valokuvatekstuureilla päällystetty 3D-malli, johon vertailtavia rakennuksia voidaan istuttaa. Vene- ja laivateollisuus voi yhtä hyvin selvittää kajuutan ergonomiaa ja näkyvyyttä laivan komentosillalta. Mitä SeAMKin VR-laboratoriossa on tehty? Arkkitehtitoimistot, kaavoitus, sairaalat sekä liikkuvien työkoneiden ohjaamovalmistus ovat toistaiseksi olleet merkittävimpiä virtuaalilaboratoriopalvelujen käyttäjiä. Yritysten kanssa on tehty kymmeniä erilaisia visualisointeja, ja CAVEa on hyödynnetty myös tuotekehitystyössä. Erityisesti sairaalatilojen suunnitteluhankkeet ovat olleet onnistuneita. Olemme rakentaneet opiskelijoiden voimin Seinäjoen keskustasta virtuaalimallin, joka on katseltavissa ilmaisella Google Earth -ohjelmalla. Tampereen teknillinen yliopisto on tehnyt muun muassa satamanostureiden simulaattoreita, joita voidaan käyttää CAVEssa. Opiskelijoiden opinnäytetyöt ovat liittyneet uusien rakennusten suunnitelmien ja mekanismien visualisointiin, pelimoottorikäyttöön, virtuaalisten animaatiohahmojen suunnitteluun sekä lisättyyn todellisuuteen. Erityisesti laboratorion laitteita ja erilaisia käyttöliittymäelementtejä yhdistelemällä voidaan luoda uusia innovaatioita tai kehittää olemassa olevien laitteiden käyttäjärajapintoja. Virtuaalilaboratoriossa toimitaan sellaisen teknologian kanssa, jota on työnnettävä markkinoille, eli kysyntää täytyy luoda. Potentiaalia on olemassa. Täytyy vain löytää lisää toimijoita, jotka uskaltavat hyödyntää tätä teknologiaa. 18
6 SeAMKin Frami F -rakennus toisesta kuvakulmasta CAVEssa. SeAMK CAVEssa on visualisoitu ArchiCADillä suunniteltua Kauhajoen terveyskeskuksen saneerausta ja järjestetty virtuaalinen naapurien kuuleminen Arkkitehtitoimisto Jääskeläisen suunnittelemalle ja Skanska Talonrakennus Oy:n rakennettavaksi tulevalle kerrostalokokonaisuudelle. Mitä varhaisemmassa suunnitteluvaiheessa virtuaalimallin testaus aloitetaan, sitä suuremmat edut sillä saavutetaan. Kalleinta muutosten teko on rakennuksen jo valmistuttua. Miksi SeAMKissa on CAVE? Alun perin CAVE oli Chicagossa 1990-luvun alussa kehitetty suunnittelu- ja visualisointityökalu. Sen kehittivät Illinois n yliopiston tutkijat Tom DeFanti, Daniel Sandin ja Carolina Cruz-Neira. Sitä käytettiin pääasiassa autoteollisuudessa, josta se yleistyi muillekin aloille, kuten lentokonesuunnitteluun, lääketieteeseen, öljyteollisuuteen, arkkitehtuuriin ja kaupunkisuunnitteluun. 3D-suunnittelu ja virtuaalimallit (digital mockup) ovat korvanneet ainakin autoteollisuudessa fyysisten prototyyppien rakentamisen täysin. CAVE-tila tarjoaa sopivan tilanäyttölaitteen tällaisten digitaalisten prototyyppien tutkimiseen, käsittelyyn ja kehittämiseen. CAVE-tila on täysin sisältövapaa, eli sitä voidaan käyttää millä tahansa alueella, jossa Professori Torsten Schmidt ja opiskelija Risto Norja matkaavat Riossa. SeAMK Seinäjoen Ammattikorkeakoulun tekniikan yksikön edeltäjässä Seinäjoen teknillisessä oppilaitoksessa tehtiin jo 1990-luvulla tehdas- ja robottisimulointia Delmian 3D-simulointityökaluilla nimeltään IGRIP ja QUEST. Nuo ohjelmistot tukivat myös virtuaalimallin stereoskooppista katselua. Kun Seinäjoelle alettiin suunnitella 2000-luvun vaihteen jälkeen uutta teknologiakeskusta, johon tekniikan yksikkö myös siirtyisi, automaatiotekniikan yliopettaja Hannu Reinilälle heräsi ajatus CAVE-tyyppisen virtuaaliluolan rakentamisesta tähän uudisrakennukseen. Vastaavia virtuaalitiloja oli Suomessa tuolloin vain teknillisellä korkeakoululla Espoossa, Tampereen teknillisessä yliopistossa sekä Jyväskylän yliopistossa. Teknologiakeskus valmistui 2003, ja siihen tehtiin CAVE-laitteiston vaatimat perustukset. CAVE valmistui kaksi vuotta kestäneen hankkeen aikana , ja viralliset avajaiset olivat Hankkeen rahoitti Seinäjoen Ammattikorkeakoulu, mutta osarahoitus tuli Länsi-Suomen lääninhallituksen EAKR-hankkeesta. Tänäkin päivänä SeAMKin CAVE-virtuaalitila on teknisesti Suomen korkeatasoisin, joskin projektoritekniikka on kahdeksassa vuodessa mennyt eteenpäin. Mikä on CAVEn historia? 19
7 SeAMKin VR-laboratoriota pidetään Suomen edistyneimpänä. SeAMK käsitellään kolmiulotteisia malleja tai ylipäätään kolmiulotteista dataa. Sovellusalueita voivat olla rakennustekniikka, arkkitehtuuri, yhdyskunta- ja maisemasuunnittelu, geologia, layout-suunnittelu, tehdassuunnittelu, robotiikka, automaatio, työkone- ja ohjaamosuunnittelu, simulaattorit, kulttuuri, arkeologia, historia, muotoilu, ergonomia- ja käyttöliittymäsuunnittelu, lääketiede, tähtitiede, tietokoneanimaatio sekä pelit ja muu viihdekäyttö. Mikä on SeAMKin CAVEn tulevaisuus? Virtuaalitodellisuus on kehittyvä ala, joten tutkimista ja kehittämistä on runsaasti. Tuoreimmat parannukset ovat PC-visualisointiklusterin päivitys vuonna 2011 sekä keväällä 2012 asennettu optinen paikannuslaitteisto, joka paikallistaa katsojan nopeasti, virheettömästi ja langattomasti sekä tarkentaa nivelten ja kasvojen liikkeiden paikannusta esimerkiksi hahmoanimoinnissa ja ergonomiatutkimuksessa. Lue lisää: TULEVIA OPINNÄYTETYÖAIHEITA kolmiulotteisen Google Earth -tietokannan käyttö CAVEssa (virtuaalimatkailu) CAVEn hyödyntäminen arkkitehtien tai taiteilijoiden mallinnustyökaluna lääketieteellisen 3D-kuvantamisaineiston visualisointi CAVEssa virtuaaliset interaktiiviset 3D-esittelyt kodin ostajille virtuaalinen teollisuusrobotti aikamatkailu muinaisissa ympäristöissä puhesyntesoinnin käyttö VR-sovellusten käyttäjäpalautteessa puheentunnistuksen hyödyntäminen VR-sovellusten ohjauksessa äänikomennoin mahdollisuus manipuloida datakäsineillä virtuaalisia objekteja tuntopalautteen käyttö käyttämällä haptisia laitteita (Sensable Phantom) tai kosketuksettomia ohjauslaitteita (Leap Motion) konsolipelien ohjaus-, paikannus- ja oheislaitteiden (Xbox Kinect, Nintendo Wii Balance Board ) sekä pelimoottoreiden (Unreal Tournament, Unity) valjastaminen VR-käyttöön näkymättömien fysikaalisten suureiden (sähkövirta, jännite, magneettikenttä, lämpötila, paine, ilman ja nesteen virtaus, ääniaaltojen eteneminen, ultraääni, jne) visualisointi raakadatan (mittausdata, tiedonlouhinta, lämpökuvaus, röntgen, matemaattiset ja tilastolliset mallit, pörssidata) visualisointi 3D-laserkeilaus ja siinä syntyvän 3D-pistepilviaineston hyödyntäminen liikealustan kehittäminen simulaattoreita varten. 20
VIRTUAALI - SEINÄJOKI 11.2.2014
VIRTUAALI - SEINÄJOKI 11.2.2014 SEINÄJOKI SEINÄJOESTA TIETOA Seinäjoki sijaitsee Etelä-Pohjanmaalla. Tampereelle matkaa n.175 km, Vaasaan n. 80km, Jyväskylään n. 200km. V.2013 ylittyi 60 000 asukkaan
LisätiedotOhjelmistotekniikan laboratorio plab
Tekniikka TKI Rovaniemi Ohjelmistotekniikan laboratorio plab Toiminta Virtuaalitodellisuuden ohjelmointilaboratorio plab EAKR projekti aloitettiin vuonna 1999 ja laboratorio avattiin vuonna 2003 Ryhmän
LisätiedotAaltoa kulttuurimatkaillen. Seinäjoen kaupunki Kulttuuritoimi PL 215 60101 SEINÄJOKI
Aaltoa kulttuurimatkaillen Seinäjoen kaupunki Kulttuuritoimi PL 215 60101 SEINÄJOKI Alvar Aalto Seinäjoella Seinäjoki on Etelä-Pohjanmaan maakunnan keskus ja yksi Suomen voimakkaimmin kasvavista kaupunkikeskuksista.
LisätiedotSkanska Ruskeasuo Larkas & Laine
Skanska Ruskeasuo Larkas & Laine Rakennussuunnittelu on muuttunut piirtämisestä rakennusten simuloinniksi. Pelkkä paperikopio ei enää riitä, vaan tilaaja haluaa rakennuksesta usein tietomallin, joka sisältää
LisätiedotHyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.
Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle. Visualisointeja voi hyödyntää monipuolisesti. Niiden avulla käyttö- ja asennusvideot, koulutusmateriaalit
LisätiedotVIRTUAALIYMPÄRISTÖ SUUNNITTELUN APUVÄLINEENÄ VALO HospiCaseY business Case
VIRTUAALIYMPÄRISTÖ SUUNNITTELUN APUVÄLINEENÄ HospiCaseY business Case Perustettu 1958 30 ammattilaista Perheyritys kolmannessa sukupolvessa Monipuolisuus ja erikoisosaaminen Käyttäjä edustaa rakennushankkeen
LisätiedotEsitystekniikoita ja visualisoinnin workflow
1 / 43 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Esitystekniikoita ja visualisoinnin workflow Miksi? 2 / 43 piirustuksilla arkkitehti kommunikoi muille suunnitelmasta (esim. skabat) eläydyttävä
LisätiedotLoppuraportti. Virtuaali-Frami, CAVE-ohjelmisto. Harri Mähönen projektiassistentti Seinäjoen ammattikorkeakoulu. Versio
1 Loppuraportti Virtuaali-Frami, CAVE-ohjelmisto Harri Mähönen projektiassistentti Seinäjoen ammattikorkeakoulu Versio 1.0 15.1.2006 2 Sisällys Tiivistelmä... 3 1 Johdanto... 4 1.1 Dokumentin tarkoitus...
LisätiedotLisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät
Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät SISÄLTÖ Lisätty todellisuus - Johdanto Sovelluksia sisustussuunnittelussa
LisätiedotMiksi olemme tänään täällä?
Miksi olemme tänään täällä? Koska haluamme olla mukana tulevaisuuden suomalaisissa menestystarinoissa! Miten olemme mukana? 3D-skannaus, -suunnittelu ja -tulostusprosessien tarjoaminen 3D-tulostettujen
LisätiedotVirtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja
Virtuaalitilat tulevaisuudessa Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja 2 Väite: Virtuaalitilat katoavat 2030 mennessä Jäljellä ainoastaan erikoistuneita asiantuntijatehtäviä varten Teknologinen kehitys
LisätiedotKäyttäjälähtöinen suunnittelumenetelmä: kokemuksia käyttäjien sitouttamisesta suunnitteluprosessiin
Käyttäjälähtöinen suunnittelumenetelmä: kokemuksia käyttäjien sitouttamisesta suunnitteluprosessiin IPT2 -hanke, työpajan alustus Vison, Helsinki 13.12.2018 Perustettu 1958 www.ukiark.fi 65 arkkitehtisuunnittelun
LisätiedotVirtuaaliteknologian hyödyntäminen. työkoneiden käyttäjälähtöisessä tuotekehityksessä. Jukka Kuusisto TTY
Virtuaaliteknologian hyödyntäminen työkoneiden käyttäjälähtöisessä tuotekehityksessä Jukka Kuusisto TTY Sisältö Esipuhe... 3 1. Tuotekehitysprosessi ja tuotteen elinkaari... 4 1.1 Konseptisuunnittelu...
LisätiedotLAITTEISTOKOKOONPANON SELVITTÄMINEN JA AJURIEN ASENTAMINEN
LAITTEISTOKOKOONPANON SELVITTÄMINEN JA AJURIEN ASENTAMINEN Oma tietokone -valintaa klikkaamalla hiiren oikeanpuoleisella näppäimellä, saadaan näkyviin laitteistokokoonpano Ominaisuudet laitteisto -valinnalla:
LisätiedotVisualisoinnin ja vuorovaikutuksen voimavarat
Visualisoinnin ja vuorovaikutuksen voimavarat Päivi Tiihonen HYVINKÄÄN KAUPUNKI Täältä löytyy vaikka mitä, tänne kannattaa tulla! Hyvinkään kaupungin 3D-kehitys Kokeilevaa -> uudet teknologiat! Selainpohjaista
LisätiedotKaupunkimallit ja Mallintava kaavoitus. Vianova Systems Finland Oy Jarkko Sireeni 9.2.2011
Kaupunkimallit ja Mallintava kaavoitus Vianova Systems Finland Oy Jarkko Sireeni 9.2.2011 Kaupunkimalli? Mallintamisen eri skaalat Kaavoitus ja aluerakentaminen Infra ja kunnallistekniikka Talonrakennus
LisätiedotVirtuaalihanskat työmaalle
Virtuaalihanskat työmaalle Toni Ylärinne toni.ylarinne@sovelto.fi Sovelto Oyj Matti Pouhakka matti.pouhakka@fake.fi FAKE Production Oy Virtuaalitodellisuuden käsitteitä Virtual Reality on audiovisuaalisin
LisätiedotVirtuaalitodellisuuden hyödyntäminen käytännön projektitoiminnassa
Virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen käytännön projektitoiminnassa Collaprime Erottaja showroom Helsinki 22.09.2017 Perustettu 1958 www.ukiark.fi 50 suunnittelun ammattilaista Perheyritys kolmannessa sukupolvessa
LisätiedotSe on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere
Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari 31.3.2017 Tampere Jari Kotola Senior-konsultti, MCT IT-kouluttajana vuodesta 1995 Soveltossa vuodesta 2002 Tietotyö,
LisätiedotPohjois-Suomen paikkatietoiltapäivä 3D-aineistojen visualisointi HoloLens-laseilla
25.4.2018 Pohjois-Suomen paikkatietoiltapäivä 3D-aineistojen visualisointi HoloLens-laseilla @tanelihil 3D-visualisointikokeilujen tavoitteet Uutta näkökulmaa jo hallussa olevaan 3D-aineistoon Lähtökohtana
LisätiedotEspoon Avoimen osallisuuden malli
Espoon Avoimen osallisuuden malli Avoimen osallisuuden malli - mistä on kysymys? Kaupunkien kilpailukyky perustuu yhä tiiviimpään kumppanuuteen sekä alueen toimijoiden että muiden kaupunkien välillä.
LisätiedotDigitalisoituva teollisuus haastaa opetuksen
Digitalisoituva teollisuus haastaa opetuksen Siemens 160 vuotta Suomessa juhlaseminaari 10.12.2015 Finlandia-talo, Helsinki Hannu Reinilä Koulutuspäällikkö SeAMK SeAMK on keskisuuri ammattikorkeakoulu
Lisätiedot2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion
2020 Fusion What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of 17 2020 Fusion Uusi 2020 Fusion 6 nopeuttaa ja helpottaa työskentelyäsi: Täysin uudistettu renderöinti Useiden tuotteiden muokkaus samalla
LisätiedotÄlykkäiden koneiden huippuyksikkö. Mika Vainio vanhempi tutkija, dosentti GIM / Automaatiotekniikan labra / TKK
Älykkäiden koneiden huippuyksikkö Mika Vainio vanhempi tutkija, dosentti GIM / Automaatiotekniikan labra / TKK ESITELMÄN SISÄLTÖ Keitä olemme? Mitä tutkimme? Miten tutkimme? Miten liitymme ympäröivään
LisätiedotHeikki Kulusjärvi. Tuotemalliprosessin laadunvalvonta Dipoli Solibri Oy. Täyden palvelun ohjelmistotoimittaja
Heikki Kulusjärvi Tuotemalliprosessin laadunvalvonta Dipoli 16.5.2002 Solibri Oy Täyden palvelun ohjelmistotoimittaja Projektin alkuvaiheet Päätöksenteon tuki Tuotemallintaminen, analyysi, visualisointi
LisätiedotRakennesuunnittelu digitalisaation aikakaudella. Mikko Malaska Professori Rakennustekniikan laitos
Rakennesuunnittelu digitalisaation aikakaudella Mikko Malaska Professori Rakennustekniikan laitos Mikko Malaska DI 1996, TkT 2001, Chartered Structural Engineer (CEng) 2004 1.8.2015 Professori, Rakenteiden
LisätiedotKäyttäjäkokemus. Käytettävyys Ergonomia Esteettömyys. www.elomatic.com
Käyttäjäkokemus Käytettävyys Ergonomia Esteettömyys www.elomatic.com Hyvä käyttäjäkokemus rakennetaan optimoimalla kohteet käyttäjille ja käytön tilanteisiin. Tämä käyttäjäkeskeinen kehittäminen varmistaa,
LisätiedotVirtuaalinen vuorovaikutus kaupunkisuunnittelussa. kaavoitusarkkitehti Jere Klami Oulun kaupunki, yhdyskunta- ja ympäristöpalvelut, asemakaavoitus
Virtuaalinen vuorovaikutus kaupunkisuunnittelussa kaavoitusarkkitehti Jere Klami Oulun kaupunki, yhdyskunta- ja ympäristöpalvelut, asemakaavoitus Virtuaalimalli? Virtuaalimallit ovat tietokoneen avustuksella
LisätiedotCase Seinäjoen keskussairaalan laajennus Koy Seinäjoen y-talo
Case Seinäjoen keskussairaalan laajennus Koy Seinäjoen y-talo Käyttäjä edustaa rakennushankkeen osapuolena sen toiminnan asiantuntemusta, jonka tilantarvetta varten hanke perustetaan. Käyttäjän esittämät
LisätiedotVR WORKSHOP VR KONSULTOINTIPALVELUT
VR WORKSHOP VR KONSULTOINTIPALVELUT Profox Companies Oy on yhteistyössä Virtuaalitodellisuus asiantuntijayritys Collaprime Oy:n kanssa suunnitellut prosessi- ja rakennusteollisuudenalan yrityksille tarkoitetun
LisätiedotIhminen keinotodellisuudessa. Aiheena
Ihminen keinotodellisuudessa Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheena Keinotodellisuus ja sen eri asteita Ihmisen aistittavaksi eri aistien välityksellä Erilaisia teknologisia
LisätiedotSairaan hyvä sisäympäristö miten se tehdään?
Sairaan hyvä sisäympäristö miten se tehdään? Kari Reijula, professori Teemajohtaja Käyttäjälähtöiset toimivat työtilat teema-alue Esittäjän nimi 4.12.2012 Merkittävien kosteus- ja homevaurioiden kustannukset
LisätiedotMatopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö
Matopeli C#:lla Aram Abdulla Hassan Ammattiopisto Tavastia Opinnäytetyö Syksy 2014 1 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Projektin aihe: Matopeli C#:lla... 3 3. Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut
LisätiedotPikaohje LandNova simulaattorin käyttöön(tarkemmat ohjeet käyttöohjeessa ja mallinnusohjeessa):
Pikaohje -simulaattorin käyttöön(tarkemmat ohjeet käyttöohjeessa ja mallinnusohjeessa): 14.1 -simulaattori ei ole täysin yhteensopiva version 14.0 kanssa, tässä toimii mm. vgp-linjat, SBG-Geon formaatit
LisätiedotHelsinki Testbedin säätuotteet tänään ja tulevaisuudessa
Helsinki Testbedin säätuotteet tänään ja tulevaisuudessa Helsinki Testbed Workshop 6.4.2006 Pekka Keränen 06.04.06 Johdanto Projektin www-sivusto http://testbed.fmi.fi Säätuotteet julkisiksi MM-kisoihin,
LisätiedotPUUNKUORMAUKSEN TULEVAISUUS
TM PUUNKUORMAUKSEN TULEVAISUUS TÄYDELLINEN NÄKYVYYS HiVision on uusi tapa käyttää puutavaranosturiasi kamerateknologian avulla. Se on myös fiksu tapa lisätä tuottavuutta, kasvattaa hyötykuormia ja säästää
LisätiedotVideon tallentaminen Virtual Mapista
Videon tallentaminen Virtual Mapista Kamera-ajon tekeminen Karkean kamera ajon teko onnistuu nopeammin Katseluohjelmassa (Navigointi > Näkymät > Tallenna polku). Liikeradan ja nopeuden tarkka hallinta
LisätiedotKonfiguraatiotyökalun päivitys
Konfiguraatiotyökalun päivitys Kuinka aloitan? Konfiguraatiotyökalu avataan niin kuin aiemminkin suoraan Tenstar clientin käyttöliittymästä, tai harjoituksen ollessa käynnissä. Kuinka aloitan konfiguraatiotyökalun
LisätiedotHSY Avoin data. Henna-Kaisa Räsänen Kaupunkisuunnittelulla parempaa ilmanlaatua ja ilmastoa 3.12.2015
HSY Avoin data Henna-Kaisa Räsänen Kaupunkisuunnittelulla parempaa ilmanlaatua ja ilmastoa 3.12.2015 Avoin data Maksutonta koneluettavaa tietoa, jota kuka tahansa saa käyttää, muokata ja uudelleen jakaa
Lisätiedot15 Opetussuunnitelma OSAAMISEN ARVIOINTI ARVIOINNIN KOHTEET JA AMMATTITAITOVAATIMUKSET OSAAMISEN HANKKIMINEN
Hyväksymismerkinnät 1 (5) Lapin ammattiopisto D Visualisointi - josta työssäopp. Ammaattiosaamisen näyttö Näytön kuvaus Opiskelija osoittaa ammattitaitonsa suunnittelemalla, toteuttamalla ja visualisoimalla
LisätiedotDigimarkkinoinnin uudet pelisäännöt Huhtikuu 2015
Digimarkkinoinnin uudet pelisäännöt Huhtikuu 2015 Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic. - Arthur C Clarke Millaisia mahdollisuuksia uudet teknologiat tarjoavat? Internet
LisätiedotPELAAJAPROFIILI Mobiilisovellus
PELAAJAPROFIILI Mobiilisovellus Pelaajaprofiili netissä Pelaajaprofiilin www-palvelu on osoitteessa http://www.pelaajaprofiili.fi. Rekisteröidy tai hanki tunnukset ennen mobiilisovelluksen käyttöä. Pelaajaprofiilin
LisätiedotKsenos Prime Käyttäjän opas
Ksenos Prime Käyttäjän opas Versio 11.301 Turun Turvatekniikka Oy 2011 Selaa tallenteita. Tallenteiden selaaminen tapahtuu samassa tilassa kuin livekuvan katselu. Voit raahata hiirellä aikajanaa tai käyttää
LisätiedotTyöpajapäivä 2014. Kuva: VTT
Työpajapäivä 2014 Kuva: VTT Turvallisen tekniikan seminaari 2014 Työpajapäivä, Keskiviikko 4.5 Paikat: TTY Konetalo, VTT Tampere Turvallisen tekniikan pääseminaarin lisäksi järjestetään keskiviikkona 29.5
LisätiedotTIETOMALLINNUS TEKNIIKKALAJIEN KYPSYYSASTEET PUISTOSUUNNITTELU JÄTKÄSAARI, HELSINKI
TIETOMALLINNUS TEKNIIKKALAJIEN KYPSYYSASTEET PUISTOSUUNNITTELU JÄTKÄSAARI, HELSINKI INFRAMALLINTAMISEN PÄIVÄ 1.2.2017 Veli-Pekka Koskela ESITYKSEN SISÄLTÖ Hanke-esittely Yhteistoiminta puistosuunnitteluhankkeessa
LisätiedotTkk Sali600 Arkkitehtisuunnittelijan näkökulma
Tkk Sali600 Arkkitehtisuunnittelijan näkökulma TkkSali600 Arkkitehtitoimisto A-konsultit Oy Arkkitehtitoimisto A-konsultit perustettu 1961 (nimellä Adlercreutz & Aschan) Siirtyminen cad-ohjelmien käyttöön
LisätiedotKopioi cd-levyt kiintolevylle, niin fyysiset levyt joutavat eläkkeelle.
TEE KONEESTA CD-VARASTO: Kopioi cd-levyt kiintolevylle, niin fyysiset levyt joutavat eläkkeelle. Siirrä cd-levysi TIETOJA Kopioi cd-levyt kiintolevylle levykuviksi, niin pääset sisältöön nopeasti käsiksi
LisätiedotRIL tietomalliseminaari Länsimetron 5D-mallinnus. Länsimetro Oy 13.10.2011
RIL tietomalliseminaari Länsimetron 5D-mallinnus Länsimetro Oy 13.10.2011 Länsimetro virtuaalisesti 2 Länsimetromalli Tekes hanke 5D- Tietomalli: 3D = rakenteet ja laitteet, 4D = aika, 5D =määrätiedot,
LisätiedotOP-eTraderin käyttöopas
OP-eTraderin käyttöopas Tämä käyttöopas on lyhennetty versio virallisesta englanninkielisestä käyttöoppaasta, joka löytyy etrader - sovelluksen Help-valikosta tai painamalla sovelluksessa F1 -näppäintä.
LisätiedotPyöräkuormaajasimulaattori
Pyöräkuormaajasimulaattori Pyöräkuormaajasimulaattori Valmistaja MeVea, Lappeenranta Hankittu Varian logistiikkaosastolle 31.12.2013 Hinta 27 000 euroa Fyysisesti pakettiin kuuluu: 55 TV, joka toimii pyöräkuormaajan
LisätiedotHELSINGIN YLIOPISTO TIEDEKASVATUS. helsinki.fi/tiedekasvatus v 1.2
Tässä harjoituksessa opit laatimaan luokitellun teemakartan maastossa aiemmin keräämästäsi aineistosta. Käytämme Esrin ArcGis-palvelun ilmaisia ominaisuuksia. Kartan tekoa voi harjoitella kokonaan ilman
LisätiedotKaupunkimallit ja CityGML
Kaupunkimallit ja CityGML Smart cities nyt ja huomenna SFS-seminaari 14.4.2015 Hannu Lammi, Osastopäällikkö, DI When infrastructure counts. Kaupunkimalli 3D kaupunkimalli on kolmiulotteinen digitaalinen
LisätiedotSIMULAATTORIT TULEVAISUUDEN OPPIMISYMPÄRISTÖNÄ. Anssi Salmi Logistiikan tuntiopettaja Vantaan ammattiopisto Varia
SIMULAATTORIT TULEVAISUUDEN OPPIMISYMPÄRISTÖNÄ Anssi Salmi Logistiikan tuntiopettaja Vantaan ammattiopisto Varia MIKÄ ON SIMULAATTORI? Simulaattori on laite, joka pyrkii mallintamaan tosielämää mahdollisimman
LisätiedotKoneenrakennuksen ja talonrakennuksen digitaalisten tuoteprosessien vertailu. Seminaariesitelmä 30.3.2011, Tampere
Koneenrakennuksen ja talonrakennuksen digitaalisten tuoteprosessien vertailu Seminaariesitelmä 30.3.2011, Tampere WinWind Oy Normet Oy Tuotteita joiden suunnittelussa hyödynnetään digitaalista tuoteprosessia
LisätiedotESTEETÖN NAVIGOINTI. Ari Virtanen
ESTEETÖN NAVIGOINTI Ari Virtanen NOPPA Näkövammaisten opastusjärjestelmän pilottiprojekti Liikenne- ja viestintäministeriön matkustajainformaation visio: Vuonna 2006 kuka tahansa saa henkilökohtaisesti
LisätiedotA-Tiilikate objektikirjasto
A-Tiilikate objektikirjasto 15.1.2014 A-Tiilikate-objektikirjasto toimii ArchiCAD 14, 15, 16 ja 17 -versioissa. Kirjaston käyttöön tarvitaan Graphisoftin Tarvikkeet-laajennus. Tarvikkeet-laajennuksen käyttöönotto
LisätiedotPiirrä oma valolinjasi
Freedom Valo on yksi arkkitehtuurin peruselementtejä. Ilman valoa tilan linjat ja yhteydet katoavat. Päivänvalo on suunnittelun itsestään selvä lähtökohta, ja keinovalo jatkaa siitä mihin luonnonvalo
LisätiedotT-110.1100: Virtuaali- ja lisätty todellisuus
T-110.1100: Virtuaali- ja lisätty todellisuus Kai Puolamäki Mediatekniikan laitos 9.4.2010 Kiitokset: Mark Billinghurst, Tapio Lokki 1 http://metaverseroadmap.org/overview/index.html 2 Ajan ja tietokoneiden
LisätiedotMediq Kokonaisratkaisutoimittaja
Mediq Kokonaisratkaisutoimittaja Petteri Joenpolvir 21 Tammikuu 2014 Alustus Rakennushankkeissa kuluu erittäin paljon aikaa ja rahaa laitehankintojen suunnitteluun, kilpailutukseen ja toteutukseen. Eikä
LisätiedotHospiTool - Käyttäjälähtöinen sairaalatila. Lehdistötilaisuus 9.6.2009 Erikoistutkija Esa Nykänen
HospiTool - Käyttäjälähtöinen sairaalatila Lehdistötilaisuus 9.6.2009 Erikoistutkija Esa Nykänen Hospitool-visio Tavoitteena sairaalatilojen vaatimustenmukaisuuden hallinnan kehittäminen. Käyttäjien osallistuminen
LisätiedotTurvallisen tekniikan seminaari 2013 Työpajapäivä, Keskiviikko 29.5
Työpajapäivän esite Turvallisen tekniikan seminaari 2013 Työpajapäivä, Keskiviikko 29.5 Paikka: VTT Tampere, Tekniikankatu 1, Tampere. Turvallisen tekniikan pääseminaarin lisäksi järjestetään keskiviikkona
LisätiedotLyfta Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa
Julkinen loppuraportti 10.4.2019 Lyfta Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma I, syyslukukausi 2018 Kokeilun tavoitteet Yrityksen näkökulmasta tavoitteena
LisätiedotPotilaiden kokemuksia fyysisen hoitoympärist. llisyydestä ja turvallisuudesta neurologisella kuntoutusosastolla
Potilaiden kokemuksia fyysisen hoitoympärist ristön n esteettisyydestä, yksilöllisyydest llisyydestä ja turvallisuudesta neurologisella kuntoutusosastolla Heidi Kesseli Katriina Manner Seamk Johdanto Fyysisellä
LisätiedotTuotemallin hyödyntäminen rakentamisprosessissa
Tuotemallin hyödyntäminen rakentamisprosessissa Rakennusteollisuuden tuotemallitieto-prosessit Pro IT Kehitystyön käynnistystilaisuus 23.9.2002 Susanne Backas 05.03.2002 Strategia Tuottaa tietoa asiakkaan
LisätiedotKäyttäjälähtöinen sairaalatila - HospiTool
Käyttäjälähtöinen sairaalatila - HospiTool Käyttäjäpalautetta virtuaali- ja reaalimaailmasta Stakes, Auditorio 14.12.2007 Helinä Kotilainen Helina.Kotilainen@stakes.fi Miten virtuaaliympäristöä voidaan
LisätiedotLataa Matemaattisia kaavoja ja taulukoita - Esko Valtanen. Lataa
Lataa Matemaattisia kaavoja ja taulukoita - Esko Valtanen Lataa Kirjailija: Esko Valtanen ISBN: 9789529867370 Sivumäärä: 519 Formaatti: PDF Tiedoston koko: 27.57 Mb Matemaattisia kaavoja ja taulukoita
LisätiedotInnovaatioista kannattavaa liiketoimintaa
Innovaatioista kannattavaa liiketoimintaa 2 Osaamiskeskusohjelma (OSKE) luo edellytyksiä uutta luovalle, liiketaloudellisesti kannattavalle yhteistyölle, jossa korkeatasoinen tutkimus yhdistyy teknologia-,
LisätiedotAjaton klassikko. Tapiolan Aura Revontulentie 7, Espoo, Tapiola. Toimitila, joka säilyttää tyylinsä. Modernisti muuntautuva, ajattoman edustava.
Kiinteistö-Tapiola Oy Ajaton klassikko Toimitila, joka säilyttää tyylinsä. Modernisti muuntautuva, ajattoman edustava. Pääkonttoritason toimitila Tapiolassa jo tänään huomisen arvoalueella Tapiolan Aura
LisätiedotARKKITEHTISUUNNITTELUSTA VIRTUAALIKAUPPAAN
ARKKITEHTISUUNNITTELUSTA VIRTUAALIKAUPPAAN ESIMERKKINÄ OLARINLUOMAN KEHITTÄMISHANKE 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 1 PPP-HANKE KOORDINOINTIVASTUU ESPOON KAUPPAKAMARILLA 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO
LisätiedotMonimutkaisesta datasta yksinkertaiseen päätöksentekoon. SAP Finug, Emil Ackerman, Quva Oy
Monimutkaisesta datasta yksinkertaiseen päätöksentekoon SAP Finug, 9.9.2015 Emil Ackerman, Quva Oy Quva Oy lyhyesti Quva kehittää innovatiivisia tapoja teollisuuden automaation lisäämiseksi Internetin
LisätiedotMetropolia Ammattikorkeakoulu lyhyesti
Rakennusalan koulutuksen uudet toimintamallit ja painopisteet Jukka Nivala Metropolia Ammattikorkeakoulu lyhyesti Muutosta ilmassa! Ammattikorkeakoulusektori on suurten samanaikaisesti tapahtuvien muutosten
Lisätiedot5. Laske lopuksi pisteet yhteen ja katso, minkä palkintoesineen keräämilläsi kultahipuilla tienasit.
KULTAKISA Tervetuloa pelaamaan Heurekan Maan alle -näyttelyyn! Kultakisassa sinun tehtävänäsi on etsiä näyttelystä kultahippusia eli geologiaa, kaivostoimintaa ja maanalaisia tiloja koskevia tiedonmurusia.
LisätiedotDigitaalinen valmistaminen ja palvelut tulevaisuuden Suomessa
TEKNOLOGIAN TUTKIMUSKESKUS VTT OY Digitaalinen valmistaminen ja palvelut tulevaisuuden Suomessa Josek-VTT, Älyä koneisiin ja palveluihin digitalisaation vaikutukset valmistavassa teollisuudessa 7.2.2017
LisätiedotKANSALAISVAIKUTTAMISEN AJOKORTTI TYÖPAJA JYVÄSKYLÄSSÄ 14.11.2015
KANSALAISVAIKUTTAMISEN AJOKORTTI TYÖPAJA JYVÄSKYLÄSSÄ 14.11.2015 Konkreettisia ideoita koulun ja paikallistoimijoiden yhteistyön rakentamiseen uuden opetussuunnitelman hengessä Tarja Jukkala ja Sanna Lukkarinen
Lisätiedotkertaa samat järjestykseen lukkarissa.
Opetuksen toistuva varaus ryhmällee TY10S11 - Tästä tulee pitkä esimerkki, sillä pyrin nyt melko yksityiskohtaisesti kuvaamaan sen osion mikä syntyy tiedon hakemisesta vuosisuunnittelusta, sen tiedon kirjaamiseen
LisätiedotHelsingin seudun liikenteen reitit ja aikataulut Tässä.fi:ssä
Adfore Technologies Oy Helsingin seudun liikenteen reitit ja aikataulut Tässä.fi:ssä Adfore Technologies Oy edelläkävijä paikallisuuteen perustuvissa digitaalisissa palveluissa Adfore Technologies Oy kehittää
LisätiedotKaupunkivalaistuksen suunnittelu
Kaupunkivalaistuksen suunnittelu Jyväskylä 8.8.2014 Leena Kaanaa Ympäristösi parhaat tekijät 2 Laadukas valaistus Pitkä elinikä, kestää aikaa ja kulutusta Kestävät ja toimivat materiaalit Muotoilu, ulkonäkö,
LisätiedotKoti Osana Tulevaisuuden Innovaatioita
Koti Osana Tulevaisuuden Innovaatioita KOTI hanke 2011-2014 Tavoitteet Suunnitella ja rakentaa itsenäisen asumisen mahdollistava tulevaisuuden koti ikääntyville liikuntarajoitteisille muita eritystarpeita
LisätiedotSäätövoimaa tulevaisuuden sähkömarkkinalle. Klaus Känsälä, VTT & Kalle Hammar, Rejlers Teknologian tutkimuskeskus VTT Oy
Säätövoimaa tulevaisuuden sähkömarkkinalle Klaus Känsälä, VTT & Kalle Hammar, Rejlers Teknologian tutkimuskeskus VTT Oy Sähkönjakelu muutoksessa Sähköä käytetään uusilla tavoilla mm. lämpöpumpuissa ja
LisätiedotArtec TDSM 3D Skanneri 3D mallit ja animaatiot nopeasti, myös liikkuvasta kohteesta
Artec TDSM 3D Skanneri 3D mallit ja animaatiot nopeasti, myös liikkuvasta kohteesta Miksi ostaa? 1. Aito on-line skannaus, jopa 15 kuva/s (frames/second) 2. Ei tarvetta referenssitarroille tai muille paikoitus
LisätiedotOSALLISTAVA 3D-KAUPUNKIMALLI KESKUSTAN KEHITTÄMISEEN
OSALLISTAVA 3D-KAUPUNKIMALLI KESKUSTAN KEHITTÄMISEEN Päivi Tiihonen / Hyvinkään kaupunki https://hyvinkaa3d.appspot.com https://www.facebook.com/hyvinkaankeskustankehittaminen TAUSTAA SUOMESSA 3D-KAUPUNKIMALLEJA
LisätiedotOppimiskeskussuunnittelu ja palvelumuotoilu
Oppimiskeskussuunnittelu ja palvelumuotoilu Matti Raatikainen Aalto-yliopiston kirjasto Tuuletetaan palveluajattelua! seminaari 24.10.2014 Sisältö 1. Kirjastosta Oppimiskeskukseksi 2. Palvelumuotoiluhanke
LisätiedotMovikan CallMEDIA-palvelut
Movikan CallMEDIA-palvelut kuluttaja osaksi Median sisältöä Älykkäät Puhe- ja Viestipalvelut CallTV-palvelut Älykkäät Puhe- ja Viestipalvelut interaktiivista sisältöä medioille IVR-, SMS- ja älypuhelintekniikka
LisätiedotEetu Lahtinen. 3D-mallinnuksen hyödyntäminen. rakennustekniikassa
Eetu Lahtinen 3D-mallinnuksen hyödyntäminen rakennustekniikassa Opinnäytetyö Kevät 2010 Tekniikan yksikkö Rakennustekniikan koulutusohjelma Talonrakennustekniikan suuntautumisvaihtoehto 2 SEINÄJOEN AMMATTIKORKEAKOULU
LisätiedotTuulivoiman maisemavaikutukset
Kuvasovite raportista Etelä-Pohjanmaan tuulivoimaselvitys, FCG, E-P:n liitto, YM. http://www.epliitto.fi/upload/files/etelapohjanmaan_tuulivoimaselvitys.pdf Tuulivoiman maisemavaikutukset Tietoa ja havainnollistusta
LisätiedotJyväskylän kaupungin osallisuusohjelma. Kuntalaistyöpaja 2.3.2015
Jyväskylän kaupungin osallisuusohjelma Kuntalaistyöpaja 2.3.2015 Työpajan tuottamat ideat ja kehittämisehdotukset Osallisuusohjelman laatiminen, muistio 2.3.2015 Kaupunkilaisille avoin työpaja 2.3.2015
LisätiedotRakentamisen 3D-mallit hyötykäyttöön
Rakentamisen 3D-mallit hyötykäyttöön 1 BIM mallien tutkimuksen suunnat JAO, Jyväskylä, 22.05.2013 Prof. Jarmo Laitinen, TTY rakentamisen tietotekniikka Jarmo Laitinen 23.5.2013 Jarmo Laitinen 23.5.2013
Lisätiedotota rento asento ja nauti kokemuksesta
Savo s3 ota rento asento ja nauti kokemuksesta Istu uuteen Savo S3 -työtuoliin. Säädä istuinkorkeus itsellesi sopivaksi ja nojaa taaksepäin. Tuolin selkänoja mukailee selkäsi kaarta ja tukee luontevasti
LisätiedotOppimisympäristöajattelu oppimisen tukena
Oppimisympäristöajattelu oppimisen tukena kaisa vähähyyppä, opetusneuvos, opetushallitus Oppiminen on tapahtuma tai tapahtumasarja, jossa oppija saavuttaa uusia taitoja tai tietoja jostain aiheesta. Opittu
Lisätiedotlabs.kirjastot.fi Antti Pakarinen Timo Tuominen
labs.kirjastot.fi Antti Pakarinen Timo Tuominen 31.5.2010 labs.kirjastot.fi-projekti Projekti alkoi keväällä 2009 ja jatkuu vuoden 2011 keväälle. Opetusministeriön rahoittama Yhteistyössä kirjastot.fi
LisätiedotYhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck
Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio Asta Bäck Sosiaalisen median mahdollisuuksia Palvelu voi rakentua kokonaan käyttäjien tuottaman aineiston ja käyttäjien aktiviteetin ympärille Flickr
LisätiedotVIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA
VIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA Projektipäällikkö Toni Oja HUS-Tietohallinto Terveys ja talouspäivät 2017 VIRTUAALITODELLISUUS (VR) Virtuaalitodellisuus
LisätiedotLiikennetutkimuksen osaaminen Suomessa Oulun yliopisto
Virtuaalinen liikenteen tutkimuskeskus 16.2.2012 BANK, Unioninkatu 20, Helsinki Liikennetutkimuksen osaaminen Suomessa Oulun yliopisto Rauno Heikkilä, Oulun yliopisto Esityksen sisältö Tutkimusyksikön
LisätiedotVisualisointi käyttöliittymäsuunnittelussa (syksy 2012), muistiinpanot esityksestä Jussi Kurki: Suurten verkkojen visualisointi.
Visualisointi käyttöliittymäsuunnittelussa (syksy 2012), muistiinpanot esityksestä Jussi Kurki: Suurten verkkojen visualisointi Tuomas Husu Jussi Kurki kävi keskiviikon 3.10.2012 seminaariesityksessään
LisätiedotAALTO-passi. Oma nimi:
AALTO-passi Oma nimi: Kiertele Aalto-keskuksessa ulkona ja niissä sisätiloissa, jotka ovat avoinna. Etsi kuvista näkyvät kohdat. Kun löydät kohteen ja keksit vastauksen kysymyksiin, piirrä rasti kuvan
LisätiedotYksilökeskeinen valmennusfilosofia
PELAAJAPROFIILI Yksilökeskeinen valmennusfilosofia Suomen Palloliitto on määritellyt: "Yksilökeskeisellä valmennusfilosofialla tarkoitetaan valmentajan ja pelaajan välistä vuorovaikutusta ja toimintaa,
LisätiedotJotta ihminen näkisi virtuaalilasien näytöltä realistiset maisemat 3D:nä, niin siinä on eri vaihtoehtoja, miten tämä toteutetaan.
Taru Väätäinen Se tarkoittaa tietokoneella simuloitua todellisuutta, keinotekoista ympäristöä ja replikoi ihmisen kokemaa olemassaolon tunnetta ympäröivässä maailmassa tuohon keinotekoiseen ympäristöön.
LisätiedotMAASTOKARTOITUSAINEISTON VISUALISOINTI. Kai Lappalainen, Ramboll Finland Tampere
MAASTOKARTOITUSAINEISTON VISUALISOINTI Kai Lappalainen, Ramboll Finland Tampere RAMBOLL FINLAND OY Perustettu vuonna 1962 Vuonna 2009 lähes 1200 työntekijää 23 paikkakunnalla Liikevaihto 89,9 M (2009)
LisätiedotV i r A p. Virtual Apartment s Service. e-business mahdollisuudet rakennusalalla
V i r A p Virtual Apartment s Service e-business @ VirAps Jarmo Suominen Arkkitehti SaFa / Projektipäällikkö UIAH e-business mahdollisuudet rakennusalalla VIRAPS on internetissä toimiva palvelu jonka avulla
LisätiedotValo- ja äänisuunnittelun laitoksen kehittämishanke Digitaalisen äänen tutkimusprojekti
Valo- ja äänisuunnittelun laitoksen kehittämishanke Digitaalisen äänen tutkimusprojekti Jatkohanke vuonna 2001 aloitetulle digitaalisen valon ja äänen tutkimushankkeelle, jolle saatiin 2001 osarahoitus.
Lisätiedot