T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "T-110.1100: Virtuaali- ja lisätty todellisuus"

Transkriptio

1 T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus Kai Puolamäki Mediatekniikan laitos Kiitokset: Mark Billinghurst, Tapio Lokki 1

2 2

3 Ajan ja tietokoneiden lyhyt historia 3

4 Ajan ja tietokoneiden lyhyt historia 3

5 Näkymättömät käyttöliittymät Jun Rekimoto, Sony CSL 4

6 Keinotodellisuus 1980-luku 5

7 Keinotodellisuus 3-5 miljardin dollarin liiketoimintaa 6

8 Keinotodellisuus Synonyymeja: virtual reality (VR), virtuaalitodellisuus, lumetodellisuus Webster: - Virtual: being in essence of effect, but not fact - Reality: something that exists independently of ideas concerning it Uppoutuminen/läsnäolo vaihtoehtoisessa aistitodellisuudessa 7

9 Keinotodellisuus... Sisältää monta tutkimusalaa: - tietokonegrafiikka, akustiikka ja äänenkäsittely, käyttöliittymät, dataanalyysi, tiedonhaku, robotiikka, tietokoneavusteinen suunnittelu (CAD), opetus, lääketiede, psykologia, fysiologia 8

10 Keinotodellisuus... Neljä peruselementtiä: - Virtuaalimaailma (virtual world) - Uppoutuminen (immersion) - Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) - Vuorovaikutteisuus (interactivity) 9

11 Keinotodellisuus... Neljä peruselementtiä: - Virtuaalimaailma (virtual world) - Uppoutuminen (immersion) - Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) - Vuorovaikutteisuus (interactivity) 10

12 Virtuaalimaailma Kuvitteellinen tila Kuvaus objekteista tilassa sekä niiden välisistä säännöistä ja suhteista 11

13 Keinotodellisuus Neljä peruselementtiä: - Virtuaalimaailma (virtual world) - Uppoutuminen (immersion) - Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) - Vuorovaikutteisuus (interactivity) 12

14 Uppoutuminen Tunne, että on jossain toisessa maailmassa - kirja - radio, televisio, elokuva - tietokone pelit, simulaattorit Fyysinen uppoutuminen Henkinen uppoutuminen - läsnäolo (presence) 13

15 Keinotodellisuus... Neljä peruselementtiä: - Virtuaalimaailma (virtual world) - Uppoutuminen (immersion) - Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) - Vuorovaikutteisuus (interactivity) 14

16 Aisteihin perustuva palaute Pyritään luomaan mahdollisimman aidon tuntuinen palaute eri aisteille - näkö stereokuva (syvyys mukana) - kuulo äänen tulosuunta, etäisyys, tilan ominaisuudet - tunto haptinen (kosketus- ja paineaistiin liittyvä) palaute - haju, maku Pitää ymmärtää miten aistit toimivat Käyttäjän paikkaa on seurattava 15

17 Näyttölaitteita CAVE HMD 16 Projektio

18 Haptiikka (tuntoaisti ja voimapalaute) Iho: paine, kosketus, lämpötila, värähtely Nivelet: asento Lihakset: voima Sisäkorva: tasapaino, liike 17

19 Paikannusmenetelmiä Mekaaniset Akustiset Optiset Magneettiset Inertia... 18

20 19

21 Keinotodellisuus... Neljä peruselementtiä: - Virtuaalimaailma (virtual world) - Uppoutuminen (immersion) - Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) - Vuorovaikutteisuus (interactivity) 20

22 Vuorovaikutteisuus Keinotodellisuus on aina vuorovaikutteinen - aistipalaute Tietokonegrafiikka ei ole välttämätön - Pelkkää tekstiä (Zork) - ASCII-grafiikkaa (NetHack) Vuorovaikutteisuus mahdollistaa virtuaalimaailman muokkaamisen - objektien siirtely - kytkimien käyttö - liikkuminen virtuaalimaailmassa - sovellusten oltava reaaliaikaisia 21

23 Syöttölaitteita 22

24 23

25 Toinen määritelmä Keinotodellisuus: Ilmaisuväline, joka koostuu vuorovaikutteisista tietokonesimulaatiosta, jotka huomioivat käyttäjän paikan ja tuottavat palautteen yhdelle tai useammalle aistille muodostaen tunteen, että käyttäjä on uppoutunut tai läsnä simulaatiossa (virtuaalimaailmassa). Käytännössä termiä käytetään varsin laajasti, esim. vaikka sovellus sisältää vain 3D-grafiikkaa 24

26 Keskeiset elementit 25

27 Todellinen - virtuaalinen Tehostettu todellisuus (mixed reality). [Milgram, A taxonomy of mixed reality visual displays.] 26

28 Todellinen - virtuaalinen Tehostettu todellisuus (mixed reality). [Milgram, A taxonomy of mixed reality visual displays.] 26

29 27

30 Metaverse Neil Stephenson: Snow Crash Virtuaalisesti tehostettu fyysinen todellisuus Fyysisesti ilmenevä virtuaaliavaruus metaverseroadmap.org/ overview/index.html 28

31 29

32 29

33 Peilimaailmat Google Earth, MS Street View jne. 30

34 Lifelogging Nokia LifeBlog, Nike+ jne. 31

35 Lifelogging... prof. Steve Mann 32

36 Tulevaisuus virtual reality augmented reality 33

37 Gartner Hype Cycle 34

38 Gartner Hype Cycle virtual reality

39 Gartner Hype Cycle 2010 augmented reality 34

40 Käyttäjäkokemus 35

41 Käyttäjäkokemus 0,50 3,50 0,20 36

42 Gilmore+Pine: Experience Economy experiences Emotion services Value products components Function 37

43 38

44 39

45 Reactrix Projektio Kameraan perustuva syöte Reaktiivinen grafiikka Ei ohjeita, ei koulutusta Teknisesti toteutettavissa parissa viikossa 40

46 Reactrix Projektio Kameraan perustuva syöte Reaktiivinen grafiikka Ei ohjeita, ei koulutusta Teknisesti toteutettavissa parissa viikossa 41

47 42

48 43

49 Student project on T Research Seminar on Digital Media 44

50 Maksettu mainos BuildAR is a software application that enables you to create simple augmented reality scenes on your desktop. 45

51 CAVE EVE model by Seppo Äyräväinen, 46

52 Ilmaan piirtelyä HELMA, TKK 47

53 Visualisaatio TKK 48

54 Visualisaatio TKK 49

55 50

56 51

57 Wikitude 52

58 53

59 54

60 collaborative urban designs augmentation of physical space simulation of buildings 55

61 Huonekalujen asettelua VTT 56

62 57

63 58

64 59

65 60

66 61

67 62

68 63

69 Keholliset käyttöliittymät 64

70 Virtuaaliorkesteri 65

71 66

72 67

73 68

74 Virtuaalinen ilmakitara 69

75 70

76 71

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen T-110.110 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen Käsitteitä Teknisiä laitteita Sovellusesimerkkejä Lyhyt katsaus historiaan Tutkimusta

Lisätiedot

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus. Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus. Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen T-110.250 Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus Käsitteitä Teknisiä laitteita Sovellusesimerkkejä Lyhyt katsaus historiaan Tutkimusta TKK:lla Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen Keinotodellisuus

Lisätiedot

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus T-110.1110 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus Tassu Takala / Tapio Lokki / Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu Mediatekniikan laitos Keinotodellisuus / 1 Sisältö: Johdatus

Lisätiedot

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus T-110.250 Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus 7DVVX7DNDOD / Tapio Lokki Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio Keinotodellisuus / 1 Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

Lisätiedot

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen. Virtuaalimaailma. Keinotodellisuus Virtual Reality (VR) Uppoutuminen. Aisteihin perustuva palaute

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen. Virtuaalimaailma. Keinotodellisuus Virtual Reality (VR) Uppoutuminen. Aisteihin perustuva palaute Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen T-110.1100 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus 2007 Käsitteitä Teknisiä laitteita Sovellusesimerkkejä Lyhyt katsaus historiaan Lyhyt

Lisätiedot

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus 2007

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus 2007 T-110.1100 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus 2007 Tapio Lokki / Tassu Takala Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio Keinotodellisuus

Lisätiedot

Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena

Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena Ihminen keinotodellisuudessa Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheena Keinotodellisuus ja sen eri asteita Ihmisen aistittavaksi eri aistien välityksellä Erilaisia teknologisia

Lisätiedot

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari 31.3.2017 Tampere Jari Kotola Senior-konsultti, MCT IT-kouluttajana vuodesta 1995 Soveltossa vuodesta 2002 Tietotyö,

Lisätiedot

Lisätty Todellisuus / Augmented Reality

Lisätty Todellisuus / Augmented Reality Lisätty Todellisuus / Augmented Reality Charles Woodward / VTT Tietotekniikka Lisätty Todellisuus Augmented Reality (AR) Määritelmä yhdistää todellista ja virtuaalista reaaliaikainen interaktio toimii

Lisätiedot

Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista

Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista This document is downloaded from the Digital Open Access Repository of VTT Title Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista Author(s) Siltanen, Sanni Citation

Lisätiedot

Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät

Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät SISÄLTÖ Lisätty todellisuus - Johdanto Sovelluksia sisustussuunnittelussa

Lisätiedot

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja Virtuaalitilat tulevaisuudessa Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja 2 Väite: Virtuaalitilat katoavat 2030 mennessä Jäljellä ainoastaan erikoistuneita asiantuntijatehtäviä varten Teknologinen kehitys

Lisätiedot

SIMULAATTORIT OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ

SIMULAATTORIT OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ VIRTUAALISUUS JA PELIEN PEDAGOGIIKKA SIMULAATTORIT OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ Anssi Salmi Logistiikan opettaja Vantaan ammattiopisto Varia anssi.salmi@eduvantaa.fi 043 824 9484 Twitter: @SalmiAnssi MITÄ ON OPPIMINEN

Lisätiedot

Collaborative & Co-Creative Design in the Semogen -projects

Collaborative & Co-Creative Design in the Semogen -projects 1 Collaborative & Co-Creative Design in the Semogen -projects Pekka Ranta Project Manager -research group, Intelligent Information Systems Laboratory 2 Semogen -project Supporting design of a machine system

Lisätiedot

Service Fusion -konsepti

Service Fusion -konsepti Service Fusion -konsepti Chiru-projekti 3D User experience for Mobile Network Virtual Environments Seamus Hickey Minna Pakanen Leena Arhippainen firstname.lastname@cie.fi Teemaseminaari: Tulevaisuuden

Lisätiedot

Motto. The Incredible Helmet (1965) Morton Heilig: Sensorama. Sutherlandin HMD (1968) 3D ääni Tunto HUD See-trough HMD

Motto. The Incredible Helmet (1965) Morton Heilig: Sensorama. Sutherlandin HMD (1968) 3D ääni Tunto HUD See-trough HMD Motto Noidat nummella: Harha on totta ja totuus on harhaa, se usvaksi muuttuu ja käsistä karkaa! W. Shakespeare: Macbeth, I näytös, I kohtaus "The Ultimate Display". Ivan Sutherland 1965 "...A display

Lisätiedot

Tieteellinen visualisointi. Esityksen rakenne. Taustaa. Motivointi 2. Motivointi 1

Tieteellinen visualisointi. Esityksen rakenne. Taustaa. Motivointi 2. Motivointi 1 Tieteellinen visualisointi Richard Hamming:" The purpose of scientific computing is insight not numbers." Matti Gröhn Esityksen rakenne Taustaa Taustaa Käyttökohteita, rajoituksia ja tavoitteita Visualisointitekniikoita

Lisätiedot

AS-84.147 Automaation käyttöliittymät. Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio

AS-84.147 Automaation käyttöliittymät. Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio AS-84.147 Automaation käyttöliittymät Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio Ihmisen liittyminen koneeseen Ihmisen liityntäpintana aistit ja toimilaitteet Ihmisten välinen kommunikaatio pääosin

Lisätiedot

Tassu Takala pääaineinfo 2.3.2009

Tassu Takala pääaineinfo 2.3.2009 Tassu Takala pääaineinfo 2.3.2009 1 Kaksi näkökulmaa mediaan Tekniikka eri medialajeja ja koosteita käsittelevät algoritmit uudet teknologiat Sisältö mediatuotteiden käsittely valmiilla välineillä tuotantoprosessin

Lisätiedot

Kuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen. Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT

Kuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen. Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT Kuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT 2 Miksi kuluttaja / käyttäjänäkökulma on mielenkiintoinen? Jokainen käyttäjä havainnoi teknologian

Lisätiedot

LivingLab. Jarmo Suominen TKK/TAIK/MIT. Poikkitieteellinen tutkimusalusta välittömän elinympäristön tutkimiseen. LivingLab.

LivingLab. Jarmo Suominen TKK/TAIK/MIT. Poikkitieteellinen tutkimusalusta välittömän elinympäristön tutkimiseen. LivingLab. / VTT Jarmo Suominen TKK/TAIK/MIT Poikkitieteellinen tutkimusalusta välittömän elinympäristön tutkimiseen / VTT FOKUS > käyttäjälähtöisyys Poikkitieteellinen tutkimusalusta välittömän elinympäristön tutkimiseen

Lisätiedot

VIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA

VIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA VIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA Projektipäällikkö Toni Oja HUS-Tietohallinto Terveys ja talouspäivät 2017 VIRTUAALITODELLISUUS (VR) Virtuaalitodellisuus

Lisätiedot

Augmented Reality (AR) in media applications

Augmented Reality (AR) in media applications Augmented Reality (AR) in media applications Maiju Aikala, Tatu Harviainen, Pekka Siltanen & Caj Södergård VTT Technical Research Centre of Finland Research questions Is it possible to create more addictive

Lisätiedot

JUKKA KUUSISTO TYÖKONESIMULAATTORI VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ: IMMERSIOTASO, LÄSNÄOLON TUNNE JA KÄYTTÄJÄN SUORIUTUMINEN. Lisensiaatintutkimus

JUKKA KUUSISTO TYÖKONESIMULAATTORI VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ: IMMERSIOTASO, LÄSNÄOLON TUNNE JA KÄYTTÄJÄN SUORIUTUMINEN. Lisensiaatintutkimus JUKKA KUUSISTO TYÖKONESIMULAATTORI VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ: IMMERSIOTASO, LÄSNÄOLON TUNNE JA KÄYTTÄJÄN SUORIUTUMINEN Lisensiaatintutkimus Tarkastajat: professori Asko Ellman ja FT, dosentti Tarja Tiainen

Lisätiedot

LVI-suunnittelua virtuaalitodellisuudessa. Toimitusjohtaja Teijo Lehtonen, CTRL Reality Oy

LVI-suunnittelua virtuaalitodellisuudessa. Toimitusjohtaja Teijo Lehtonen, CTRL Reality Oy LVI-suunnittelua virtuaalitodellisuudessa Toimitusjohtaja Teijo Lehtonen, CTRL Reality Oy CTRL REALITY OY CTRL Reality on Suomen kokeneimpia yhdistetyn todellisuuden sovellusten kehittäjiä. Yrityksen kotipaikka

Lisätiedot

Tila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen sampsa.nissinen@tekes.fi

Tila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen sampsa.nissinen@tekes.fi 7.12.2010 Kasva - Kansainvälisty - Kehitä tuottavuutta! Rakennetun ympäristön kehittäminen Virtuaalisuus mahdollistajana Tekes Tila ohjelma 2008-2012 Tila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen sampsa.nissinen@tekes.fi

Lisätiedot

Projekti AR4BC. Lisätty todellisuus rakennustyömaalla

Projekti AR4BC. Lisätty todellisuus rakennustyömaalla Projekti AR4BC Lisätty todellisuus rakennustyömaalla LISÄTTY TODELLISUUS Engl. Augmented Reality (AR) - Myös täydennetty, vahvennettu todellisuus (augmentoitu) Yhdistää virtuaalista ja todellista - Lisätään

Lisätiedot

Futuristic History Avoimen tiedon innovaatiot. Aluetietopäivät 21.1.2014 Tuomas Mäkilä / Turun yliopisto

Futuristic History Avoimen tiedon innovaatiot. Aluetietopäivät 21.1.2014 Tuomas Mäkilä / Turun yliopisto Futuristic History Avoimen tiedon innovaatiot Aluetietopäivät 21.1.2014 Tuomas Mäkilä / Turun yliopisto Sisältö 1. Yhdistetty todellisuus 2. Futuristic History hanke 3. Avoimen tiedon innovaatiot Futuristic

Lisätiedot

Lisättyä ja yhdistettyä todellisuutta

Lisättyä ja yhdistettyä todellisuutta Lisättyä ja yhdistettyä todellisuutta Prof. Charles Woodward, VTT Oulu, 28.2.2012 Outline 1. Johdanto 2. Tilanne maailmalla 3. Hyödyt, liiketoiminta 4. Sovelluksia VTT:ltä 5. Keskustelua 1 Johdanto Lisätty

Lisätiedot

OPPIMISKYVYKKYYS DIGITALISOITUVASSA MAAILMASSA

OPPIMISKYVYKKYYS DIGITALISOITUVASSA MAAILMASSA OPPIMISKYVYKKYYS DIGITALISOITUVASSA MAAILMASSA Sisältö Ihmisen oppiminen ja ohjautuvuus Ihminen digitalisoituvassa elinympäristössä Oleellisen oppimiskyvykkyys, mikä meitä vie? Yhteistyötä yrityksissä

Lisätiedot

OPAS MIKÄ IHMEEN PELILLISTÄMINEN? VIRTUAALISANASTO JA LYHENTEET

OPAS MIKÄ IHMEEN PELILLISTÄMINEN? VIRTUAALISANASTO JA LYHENTEET OPAS MIKÄ IHMEEN PELILLISTÄMINEN? VIRTUAALISANASTO JA LYHENTEET 2 Johdanto Digitaalinen ympäristömme muuttuu huimaa vauhtia. Yritykset miettivät enenevässä määrin sähköisiä liiketoimintaratkaisuja ja erilaiset

Lisätiedot

Smart Industry SMARTTAMPERE.FI #SMARTTAMPERE

Smart Industry SMARTTAMPERE.FI #SMARTTAMPERE Smart Industry 22.5. 13.00 Tervetuloa, Smart Tampere - ohjelma, Tero Blomqvist Tampereen kaupunki 13.15 Smart Industry - teema, Arto Peltomaa DIMECC 14.00 Teollinen Internet, Markus Mäkelä Wapice 14.20

Lisätiedot

Lähitulevaisuudet liikunnallisuutta tukevat teknologiat. Immo Heino

Lähitulevaisuudet liikunnallisuutta tukevat teknologiat. Immo Heino Lähitulevaisuudet liikunnallisuutta tukevat teknologiat Immo Heino Liikuntamotivaatio Motivaatio (movere - liikkuminen) Yksilön psyykkinen tila, joka määrittää vireyden ja tavoitteen suuntautumisen/käyttäytymisen

Lisätiedot

Juha Peltomäki JAMK/Teknologia

Juha Peltomäki JAMK/Teknologia Juha Peltomäki JAMK/Teknologia Web vuonna 2009 Web on nyt n. 18 vuotta vanha ilmiö Muistatteko Internet-kuplan vuonna 2000? Internetin kaupallistuminen käynnistyi vuonna 1996 (ebay ja Amazon) Amazon saavutti

Lisätiedot

Jotta ihminen näkisi virtuaalilasien näytöltä realistiset maisemat 3D:nä, niin siinä on eri vaihtoehtoja, miten tämä toteutetaan.

Jotta ihminen näkisi virtuaalilasien näytöltä realistiset maisemat 3D:nä, niin siinä on eri vaihtoehtoja, miten tämä toteutetaan. Taru Väätäinen Se tarkoittaa tietokoneella simuloitua todellisuutta, keinotekoista ympäristöä ja replikoi ihmisen kokemaa olemassaolon tunnetta ympäröivässä maailmassa tuohon keinotekoiseen ympäristöön.

Lisätiedot

TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy 2016 2. syklin purku & 3. aloitus Jukka Varsaluoma Miten kävi? Ideointi Suunnittelu Suunnitelma Tekniikan haltuunotto Suunnitelman toteutuminen Ajankäyttö Viestintä Lopputulos

Lisätiedot

Teollisuuden hajautetun tiedonhallinnan yhdistys THTH ry. Digitalisaatio ja investointiprojekti Timo Juvonen, THTH ry / Juvos oy

Teollisuuden hajautetun tiedonhallinnan yhdistys THTH ry. Digitalisaatio ja investointiprojekti Timo Juvonen, THTH ry / Juvos oy Teollisuuden hajautetun tiedonhallinnan yhdistys THTH ry Digitalisaatio ja investointiprojekti Timo Juvonen, THTH ry / Juvos oy 1 SISÄLTÖ Teollisuuden hajautetun tiedonhallinnan yhdistys THTH ry Terminologiaa;

Lisätiedot

Tosi elävä virtuaalimalli Mika Karaila Tutkimuspäällikkö Valmet Automation

Tosi elävä virtuaalimalli Mika Karaila Tutkimuspäällikkö Valmet Automation Tosi elävä virtuaalimalli 27.4.2017 Mika Karaila Tutkimuspäällikkö Valmet Automation Agenda Teollinen internet Uudet teknologiat: VR & MR Soveltaminen käytännössä Yhteenveto & demo 2 Teollinen internet

Lisätiedot

Paikkatietojen käytön tulevaisuus -

Paikkatietojen käytön tulevaisuus - Paikkatietojen käytön tulevaisuus - Näkökulmina teholaskenta ja vuorovaikutteisuus Juha Oksanen, tutkimuspäällikkö Geoinformatiikan ja kartografian osasto, Geodeettinen laitos Geoinformatiikan tutkimuspäivät

Lisätiedot

Visualisointi informaatioverkostojen 2011-2012. Opintoneuvoja Pekka Siika-aho 24.11.2011 (päivitys mm. Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

Visualisointi informaatioverkostojen 2011-2012. Opintoneuvoja Pekka Siika-aho 24.11.2011 (päivitys mm. Janne Käen visualisoinnin pohjalta) Visualisointi informaatioverkostojen opinto-oppaasta 2011-2012 Opintoneuvoja Pekka Siika-aho 24.11.2011 (päivitys mm. Janne Käen visualisoinnin pohjalta) Diplomi-insinöörin tutkinto (DI, 120 op) Diplomityö

Lisätiedot

WAMS 2010,Ylivieska Monitoring service of energy efficiency in housing. 13.10.2010 Jan Nyman, jan.nyman@posintra.fi

WAMS 2010,Ylivieska Monitoring service of energy efficiency in housing. 13.10.2010 Jan Nyman, jan.nyman@posintra.fi WAMS 2010,Ylivieska Monitoring service of energy efficiency in housing 13.10.2010 Jan Nyman, jan.nyman@posintra.fi Background info STOK: development center for technology related to building automation

Lisätiedot

VUOROVAIKUTTEISEN ROBOTIIKAN TURVALLISUUS

VUOROVAIKUTTEISEN ROBOTIIKAN TURVALLISUUS MASINA loppuseminaari 14.5.2008 Tampere talo Timo Malm VUOROVAIKUTTEISEN ROBOTIIKAN TURVALLISUUS PUOLIAUTOMAATIORATKAISUT IHMINEN KONE JÄRJESTELMISSÄ (PATRA) Kesto: 5/2006 12/2007 Resurssit: n. 39 htkk;

Lisätiedot

TaY Mediapoliksella SIS/TAUCHI ja CMT/T7

TaY Mediapoliksella SIS/TAUCHI ja CMT/T7 TaY Mediapoliksella SIS/TAUCHI ja CMT/T7 Markku Turunen (markku.turunen@sis.uta.fi) University of Tampee, Tampere Unit for Computer-Human Interaction Mediapolis, Tampere,19.11.2014 Tampereen yliopisto

Lisätiedot

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto Serve Research Brunch 24.10.2013 Esityksen sisältö ATLAS-hanke lyhyesti ATLAS-kartan kehittäminen:

Lisätiedot

Aito suomalainen saunaelämys -yhdistää luonnon, hiljaisuuden ja rentoutumisen. Carita Harju Levi

Aito suomalainen saunaelämys -yhdistää luonnon, hiljaisuuden ja rentoutumisen. Carita Harju Levi Aito suomalainen saunaelämys -yhdistää luonnon, hiljaisuuden ja rentoutumisen Carita Harju Levi 31.8.2017 Sauna from Finland Yhdistys perustettiin 29.4.2010 Jäseniä nyt laajasti eri toimialoilta yli 170

Lisätiedot

Älypuhelimet. Sisällysluettelo

Älypuhelimet. Sisällysluettelo Älypuhelimet Jussi Huhtala Sisällysluettelo Älypuhelimen määritelmä Historia Laitteistoarkkitehtuuri Käyttöjörjestelmät Android Symbian ios Yhteenveto 1 Älypuhelin Puhelin joka sisältää normaalit puhelimen

Lisätiedot

Simulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla. Antti Peltola, Creanex Oy

Simulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla. Antti Peltola, Creanex Oy Simulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla Antti Peltola, Creanex Oy Creanex Oy Käsitteitä; VR Keino-eli virtuaalitodellisuus on tietokoneavusteisin menetelmin totetutettu ympäristö,

Lisätiedot

Strategian tarkastelu pelillisyyden soveltaminen. Industrial Gaming

Strategian tarkastelu pelillisyyden soveltaminen. Industrial Gaming Industrial Gaming Sisällys 1 Taustaa... 1 2 Tarkastelussa olleet yritykset... 1 3 Kehitystrendejä... 2 3.1 Pelimaailma ja interaktiivisuus... 2 3.2 3D-mallinnus ja animaatiot... 3 3.3 Tilagrafiikka...

Lisätiedot

ERFARENHETER FRÅN SECOND LIFE YHDESSÄ OPPIMINEN ERILLÄÄN

ERFARENHETER FRÅN SECOND LIFE YHDESSÄ OPPIMINEN ERILLÄÄN ERFARENHETER FRÅN SECOND LIFE YHDESSÄ OPPIMINEN ERILLÄÄN Kim Holmberg -- Isto Huvila -- Nancy Pettersson -- Maria Sundström Informationsförvaltning / Öppna Universitetet SISÄLTÖ 1. Tutustutaan Second Lifeen

Lisätiedot

JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO Valintakoe s2011 Sivu 1 Tietojärjestelmätieteen opiskelijavalinta. Nimi: Henkilötunnus:

JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO Valintakoe s2011 Sivu 1 Tietojärjestelmätieteen opiskelijavalinta. Nimi: Henkilötunnus: JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO Valintakoe s2011 Sivu 1 Tehtävä 1. Tehtävän enimmäispistemäärä on 15. Esitä lyhyesti äskeisen esityksen keskeinen sisältö. Ilmaise asiasi sujuvasti ja selkeästi, kokonaisilla virkkeillä

Lisätiedot

Radikaalia teknologiaa vai ei? Väittelyjä muutoksesta ja tulevaisuudesta

Radikaalia teknologiaa vai ei? Väittelyjä muutoksesta ja tulevaisuudesta Radikaalia teknologiaa vai ei? Väittelyjä muutoksesta ja tulevaisuudesta Ennakointi ja sosiotekninen muutos 2014 -seminaari 10.10.2014, klo 12.30-18.00 Paasitorni Toni Ahlqvist, johtava tutkija, dosentti

Lisätiedot

Näkökulma Pokémon Go:sta kuluttajasovelluksiin: Kirjallisuuskatsaus mobiilin lisätyn todellisuuden sovelluksiin ja niiden käyttäjätutkimukseen

Näkökulma Pokémon Go:sta kuluttajasovelluksiin: Kirjallisuuskatsaus mobiilin lisätyn todellisuuden sovelluksiin ja niiden käyttäjätutkimukseen Näkökulma Pokémon Go:sta kuluttajasovelluksiin: Kirjallisuuskatsaus mobiilin lisätyn todellisuuden sovelluksiin ja niiden käyttäjätutkimukseen Sanna Räty Tampereen yliopisto Luonnontieteiden tiedekunta

Lisätiedot

ESIMERKKEJÄ PALVELUMUOTOILUSTA

ESIMERKKEJÄ PALVELUMUOTOILUSTA Leena Alakoski, ETL, projektipäällikkö ja lehtori Laurea-ammattikorkeakoulu, Leppävaara, Espoo leena.alakoski@laurea.fi ESIMERKKEJÄ PALVELUMUOTOILUSTA 1 Markkinointiajattelun muuttuminen. 2010 yhteiskunta

Lisätiedot

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari 10.2.2016

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari 10.2.2016 Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari 10.2.2016 Jonna Koivisto Tutkija Game Research Lab Prof. Frans Mäyrä Tutkimusta mm. liikuntaa ja terveyttä edistävien

Lisätiedot

Liikkeentunnistaminen ja biopalaute fysioterapiassa Tapio Jakobsson,

Liikkeentunnistaminen ja biopalaute fysioterapiassa Tapio Jakobsson, Liikkeentunnistaminen ja biopalaute fysioterapiassa Tapio Jakobsson, 26.10.2017 Johdanto Ei tarkoituksen mukainen kuntoutus aiheuttaa valtavia kustannuksia yhteiskunnalle 350 milj. on KELAn vuosittainen

Lisätiedot

Hyvä ja paha pelillistäminen

Hyvä ja paha pelillistäminen Hyvä ja paha pelillistäminen Kalle Huhtala, kehitysjohtaja @Kalle_Huhtala #pelillistäminen #gamification #vvop2014 A NORDIC MORNING COMPANY Hyvässä hypessä Big Data Sosiaalinen media työelämässä Gamification/

Lisätiedot

RIKASTETTU TODELLISUUS LIIKEANALYYSIN TULOSTEN ESITTÄMISEN KÄYTTÖLIITTYMÄNÄ

RIKASTETTU TODELLISUUS LIIKEANALYYSIN TULOSTEN ESITTÄMISEN KÄYTTÖLIITTYMÄNÄ RIKASTETTU TODELLISUUS LIIKEANALYYSIN TULOSTEN ESITTÄMISEN KÄYTTÖLIITTYMÄNÄ Sami Vierola Opinnäytetyö Toukokuu 2010 Mediatekniikka Tekniikan ja liikenteen ala OPINNÄYTETYÖN KUVAILULEHTI Tekijä(t) VIEROLA,

Lisätiedot

Havaitseminen ja tuote. Käytettävyyden psykologia syksy 2004

Havaitseminen ja tuote. Käytettävyyden psykologia syksy 2004 Havaitseminen ja tuote Käytettävyyden psykologia syksy 2004 Käytettävyysongelma? biologinen olento psykologinen olento kulttuuriolento sosiaalinen olento yhteiskunnallinen olento Ihminen on... tiedonkäsittelijä

Lisätiedot

tieteistarinoista osaksi arkipäivää

tieteistarinoista osaksi arkipäivää Teemailta esittää: Laajennettu todellisuus ja puettavat tietokoneet tieteistarinoista osaksi arkipäivää Anton Tamminen Helsingin Yliopisto 2008 Anton Tamminen Tietojenkäsittelytieteen opiskelija sitten

Lisätiedot

Tutkimusjohtaja Jari Kaivo-oja Tulevaisuuden tutkimuskeskus Turun yliopisto Työpaja-iltapäivä, Ubiikki uutismediassa-tilaisuus, Sokos Hotelli Pasila,

Tutkimusjohtaja Jari Kaivo-oja Tulevaisuuden tutkimuskeskus Turun yliopisto Työpaja-iltapäivä, Ubiikki uutismediassa-tilaisuus, Sokos Hotelli Pasila, Tutkimusjohtaja Jari Kaivo-oja Tulevaisuuden tutkimuskeskus Turun yliopisto Työpaja-iltapäivä, Ubiikki uutismediassa-tilaisuus, Sokos Hotelli Pasila, Helsinki Tiistai 19.3.2013 Eräs ubiikkiteknologisen

Lisätiedot

BUSINESS POWER FROM NEW AUTOMATION TECHNOLOGY (BAT) Alustus ryhmätöihin Olli Ventä

BUSINESS POWER FROM NEW AUTOMATION TECHNOLOGY (BAT) Alustus ryhmätöihin Olli Ventä BUSINESS POWER FROM NEW AUTOMATION TECHNOLOGY (BAT) Alustus ryhmätöihin 1.12.2009 Olli Ventä Ryhmätyöt RYHMÄ 1. Industrial Wireless automation Jouni Pyötsiä (Metso) ja Lasse Eriksson (TKK) 2. Simulation-based

Lisätiedot

Tulevaisuuden ubimaailmassa liikkuminen

Tulevaisuuden ubimaailmassa liikkuminen Tulevaisuuden ubimaailmassa liikkuminen Eija Kaasinen VTT Navigaattori kourassa rotvallin reunalla Käytettävyyspäivä Tampereella 13.11.2008 11 Esityksen sisältö Mikä ubi? Miten? VTT:n visio Käytettävyyden

Lisätiedot

Cloud, Convergence, Ubiquity ja muita uudissanoja - ICT toimialan näkymät 2011

Cloud, Convergence, Ubiquity ja muita uudissanoja - ICT toimialan näkymät 2011 Cloud, Convergence, Ubiquity ja muita uudissanoja - ICT toimialan näkymät 2011 Tietotekniikka-aamiainen 15.3.2011 Scandic Hotel Tampere Finpro Ry Kimmo Pekari seniorikonsultti Agenda 1. Lyhyt Finpro esittely

Lisätiedot

Mika P. Nieminen Petri Mannonen Laura Turkki (toim.)

Mika P. Nieminen Petri Mannonen Laura Turkki (toim.) Helsinki University of Technology Software Business and Engineering Institute Technical Reports 5 Teknillisen korkeakoulun ohjelmistoliiketoiminnan ja tuotannon laboratorion tekninen raportti 5 Espoo 2004

Lisätiedot

Malminetsintä, UAV:t ja virtuaalitodellisuus

Malminetsintä, UAV:t ja virtuaalitodellisuus Malminetsintä, UAV:t ja virtuaalitodellisuus Vesa Nykänen Tutkimusprofessori, geoinformatiikka Digitaaliset tuotteet ja palvelut Geologian tutkimuskeskus, Rovaniemi Mineral prospectivity mapping Traditionally

Lisätiedot

Arto Kiviniemi Tutkimusprofessori Rakennetun ympäristön tiedonhallinta

Arto Kiviniemi Tutkimusprofessori Rakennetun ympäristön tiedonhallinta Arto Kiviniemi Tutkimusprofessori Rakennetun ympäristön tiedonhallinta buildingsmart määritelmä buildingsmart määriteltiin Washingtonin IAIkokouksessa viime marraskuussa seuraavasti: buildingsmart is integrated

Lisätiedot

Rakentamisen 3D-mallit hyötykäyttöön

Rakentamisen 3D-mallit hyötykäyttöön Rakentamisen 3D-mallit hyötykäyttöön 1 BIM mallien tutkimuksen suunnat JAO, Jyväskylä, 22.05.2013 Prof. Jarmo Laitinen, TTY rakentamisen tietotekniikka Jarmo Laitinen 23.5.2013 Jarmo Laitinen 23.5.2013

Lisätiedot

Web Service torilla tavataan!

Web Service torilla tavataan! Web Service torilla tavataan! Jari Putula Avarea Oy COPYRIGHT BY AVAREA 2009 1 Google Trends COPYRIGHT BY AVAREA 2009 2 1 1. Mahdollistajat 2. Web service? 3. KISS 4. Miksi? 5. Analogia 6. Ajax 7. Esimerkki

Lisätiedot

Visualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Teemu Meronen (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

Visualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Teemu Meronen (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta) Visualisointi informaatioverkostojen opinto-oppaasta 2008-2009 Opintoneuvoja Teemu Meronen 29.10.2008 (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta) Diplomi-insinöörin tutkinto (DI, 120 op) Diplomityö (30

Lisätiedot

Visualisointi informaatio- verkostojen opinto-oppaasta Opintoneuvoja Teemu Meronen (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

Visualisointi informaatio- verkostojen opinto-oppaasta Opintoneuvoja Teemu Meronen (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta) Visualisointi informaatio- verkostojen opinto-oppaasta 2009-2010 Opintoneuvoja Teemu Meronen 10.9.2009 (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta) Diplomi-insinöörin tutkinto (DI, 120 op) Diplomityö

Lisätiedot

Juho Koskinen LISÄTTYYN TODELLISUUTEEN PERUSTUVIEN OHJELMISTOJEN LIIKETOIMINTAMALLIT

Juho Koskinen LISÄTTYYN TODELLISUUTEEN PERUSTUVIEN OHJELMISTOJEN LIIKETOIMINTAMALLIT Juho Koskinen LISÄTTYYN TODELLISUUTEEN PERUSTUVIEN OHJELMISTOJEN LIIKETOIMINTAMALLIT JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO INFORMAATIOTEKNOLOGIAN TIEDEKUNTA 2017 TIIVISTELMÄ Koskinen, Juho Lisättyyn todellisuuteen perustuvien

Lisätiedot

Koonti K3-työpajasta tiistaina 17.6.2014 Co/Malskilla (Lisätty Slack:iin 5.8.) Kristiina, Riikka ja Ike

Koonti K3-työpajasta tiistaina 17.6.2014 Co/Malskilla (Lisätty Slack:iin 5.8.) Kristiina, Riikka ja Ike Koonti K3-työpajasta tiistaina 17.6.2014 Co/Malskilla (Lisätty Slack:iin 5.8.) Kristiina, Riikka ja Ike Iken alustuksesta kaksi kuvaa, jotka ohjasivat itse aiheeseen: BENCMARKING - HYVIÄ MALLEJA JA IDEOITA

Lisätiedot

Kuuloaisti. Korva ja ääni. Melu

Kuuloaisti. Korva ja ääni. Melu Kuuloaisti Ääni aaltoliikkeenä Tasapainoaisti Korva ja ääni Äänen kulku Korvan sairaudet Melu Kuuloaisti Ääni syntyy värähtelyistä. Taajuus mitataan värähtelyt/sekunti ja ilmaistaan hertseinä (Hz) Ihmisen

Lisätiedot

kehityssuuntia ja kokemuksia

kehityssuuntia ja kokemuksia Media näyttn yttämöllä historiaa, kehityssuuntia ja kokemuksia T-111.5077 Sisäll llöntuotannon projektityö Luento 13.11.2006 Markku Nousiainen Johdantoa Teatterinäytt yttämö on heterogeeninen kokoelma

Lisätiedot

stormbit.fi visual content and technology

stormbit.fi visual content and technology stormbit.fi visual content and technology Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan? Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan? Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan? Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan? Stormbit Oy Mistä

Lisätiedot

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan 14.10.2013

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan 14.10.2013 Aiheina Tuntoaisti ja kehollisuus Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Kädellinen ja kehollinen vuorovaikutus Motoriikkaa käsitelty jo Ihminen teknologian käyttäjänä -luennolla

Lisätiedot

Digitaalinen teknologia kv-yhteistyössä - mahdollisuudet ja haasteet

Digitaalinen teknologia kv-yhteistyössä - mahdollisuudet ja haasteet Digitaalinen teknologia kv-yhteistyössä - mahdollisuudet ja haasteet Innokas-verkosto Tavoitteena Innovatiivisen koulun toiminnan kehittäminen, levittäminen ja tutkiminen Suomessa yli 600 koulua Kouluja,

Lisätiedot

Matkailijan palvelupolku verkossa: Miten palveluntarjoaja tavoittaa, palvelee ja myy matkan eri vaiheissa? Nils Lagerström 14.5.

Matkailijan palvelupolku verkossa: Miten palveluntarjoaja tavoittaa, palvelee ja myy matkan eri vaiheissa? Nils Lagerström 14.5. Matkailijan palvelupolku verkossa: Miten palveluntarjoaja tavoittaa, palvelee ja myy matkan eri vaiheissa? Nils Lagerström 14.5.2013 Nils Lagerström, 14.5.2013, Sivu 1 Amerikkalaisen liikemiehen matkapolku

Lisätiedot

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä 2017-2. syklin purku & 3. aloitus Jukka Varsaluoma Miten kävi? Miten kävi? Ideointi Suunnittelu Suunnitelma Tekniikan haltuunotto Suunnitelman toteutuminen Ajankäyttö Viestintä

Lisätiedot

ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa. Aistit.

ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa. Aistit. ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa Aistit. Aistien maailma Ympäristön havainnointi tapahtuu aistien välityksellä. Tarkkailemme aistien avulla jatkuvasti enemmän tai vähemmän tietoisesti

Lisätiedot

Muuttuva markkinointi muuttuvat tiedontarpeet. Päivi Voima Senior Researcher Hanken

Muuttuva markkinointi muuttuvat tiedontarpeet. Päivi Voima Senior Researcher Hanken Muuttuva markkinointi muuttuvat tiedontarpeet Päivi Voima Senior Researcher Hanken Missä olemme tänään? Riippuu keneltä kysyy Myynti 4P Customer experience Segmentointi B2C CRM Asiakkuudet Palvelut Sosiaalinen

Lisätiedot

VIRTUAALI - SEINÄJOKI 11.2.2014

VIRTUAALI - SEINÄJOKI 11.2.2014 VIRTUAALI - SEINÄJOKI 11.2.2014 SEINÄJOKI SEINÄJOESTA TIETOA Seinäjoki sijaitsee Etelä-Pohjanmaalla. Tampereelle matkaa n.175 km, Vaasaan n. 80km, Jyväskylään n. 200km. V.2013 ylittyi 60 000 asukkaan

Lisätiedot

hel.fi/3d H E L S I N K I 3D+ Kaupungin digitaalinen kivijalka

hel.fi/3d H E L S I N K I 3D+ Kaupungin digitaalinen kivijalka H E L S I N K I 3D+ Kaupungin digitaalinen kivijalka Projektipäällikkö / DI Kari Kaisla Koordinaattori / TkK Enni Airaksinen Projektipäällikkö / Arkkitehti/DI Jarmo Suomisto Helsinki 3D+ Kaupunginkanslia

Lisätiedot

Pertti Pennanen DOKUMENTTI 1 (5) EDUPOLI ICTPro1 29.10.2013

Pertti Pennanen DOKUMENTTI 1 (5) EDUPOLI ICTPro1 29.10.2013 Virtualisointi Pertti Pennanen DOKUMENTTI 1 (5) SISÄLLYSLUETTELO Virtualisointi... 2 Virtualisointiohjelmia... 2 Virtualisointitapoja... 2 Verkkovirtualisointi... 2 Pertti Pennanen DOKUMENTTI 2 (5) Virtualisointi

Lisätiedot

Tuntoaisti. Markku Kilpeläinen. Ihossa olevat mekanoreseptorit aloittavat kosketusaistimuksen. Somatosensoriset aistimukset

Tuntoaisti. Markku Kilpeläinen. Ihossa olevat mekanoreseptorit aloittavat kosketusaistimuksen. Somatosensoriset aistimukset Ihossa olevat mekanoreseptorit aloittavat kosketusaistimuksen Tuntoaisti Markku Kilpeläinen Psykologian laitos, Helsingin yliopisto Page 1 of 20 Page 3 of 20 Somatosensoriset aistimukset -Kosketus -Lämpö

Lisätiedot

Kertaus. Jyry Suvilehto T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan kevät 2011

Kertaus. Jyry Suvilehto T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan kevät 2011 Kertaus Jyry Suvilehto T-110.1100 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan kevät 2011 Sisältö 1. Mitä ja miten teidän olisi pitänyt oppia 2. Perse edellä puuhun 2 http://tinyurl.com/ydinaines

Lisätiedot

Smart cities - nyt ja huomenna

Smart cities - nyt ja huomenna Smart cities - nyt ja huomenna Älykaupungin standardit Jari Reini 14.04.2015 Standardisointi - Miksi? Minimoidaan päällekkäistä kehittämistyötä, ohjataan tietojärjestelmien kehittämistä ja saadaan aikaan

Lisätiedot

Sulautettu tietotekniikka 2007 2013 Kimmo Ahola

Sulautettu tietotekniikka 2007 2013 Kimmo Ahola M2M - uutta liiketoimintaa ja rahoitusta - työpaja 19.2.2013, Tampere Sulautettu tietotekniikka 2007 2013 Kimmo Ahola Ubicom ohjelman päällikkö, Twitter: @KimmoAhola Helmikuu 2013 Ubicom Embedded ICT Finland

Lisätiedot

Vuorovaikutteiset installaatiot

Vuorovaikutteiset installaatiot TEKNILLINEN KORKEAKOULU Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio 4.12.2006 T-111.5080 Sisällöntuotannon seminaari Vuorovaikutteiset installaatiot Tero Kemppinen 49485L Vuorovaikutteiset installaatiot

Lisätiedot

CIO muutosjohtajana yli organisaatiorajojen

CIO muutosjohtajana yli organisaatiorajojen CIO muutosjohtajana yli organisaatiorajojen 03.06.2009 Antti Koskelin CIO Konecranes Group 2009 Konecranes Plc. All rights Konecranes overview Business Agenda CIO Agenda Mindset for modern CIO Konecranes

Lisätiedot

Consumer Online Impulsive Buying: Elements and Typology

Consumer Online Impulsive Buying: Elements and Typology Consumer Online Impulsive Buying: Elements and Typology KTT Nina Mesiranta Tampereen yliopisto nina.mesiranta@uta.fi 27.11.2009 Perustiedot väitöskirjasta Markkinoinnin alaan kuuluva Esitarkastajina prof.

Lisätiedot

Internet of Things. Ideasta palveluksi IoT:n hyödyntäminen teollisuudessa. Palvelujen digitalisoinnista 4. teolliseen vallankumoukseen

Internet of Things. Ideasta palveluksi IoT:n hyödyntäminen teollisuudessa. Palvelujen digitalisoinnista 4. teolliseen vallankumoukseen Internet of Things Ideasta palveluksi 17.4.2015 IoT:n hyödyntäminen teollisuudessa Palvelujen digitalisoinnista 4. teolliseen vallankumoukseen We are where our clients are CGI in Finland and globally Close

Lisätiedot

Verkoston päätyypit. Nykyään rihmastomainen puuhailu, ei keskusmaista, mielipidejohtajatyyppistä toimintaa.

Verkoston päätyypit. Nykyään rihmastomainen puuhailu, ei keskusmaista, mielipidejohtajatyyppistä toimintaa. SOMETU-VERKOSTON JÄSENTEN ROOLEJA: Supermoodi Ryvästäjä Siiloittaja Verkottuja Seurattava Seuraaja Mittakaavaton verkosto 1-9-90-sääntö Verkosto Internetissä 2030 Verkoston päätyypit Nykyään rihmastomainen

Lisätiedot

Ihminen ja ympäristö. Aiheina

Ihminen ja ympäristö. Aiheina Ihminen ja ympäristö Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheina Ihmisen ympäristö ja työ Ergonomiaa Näyttöpäätetyödirektiivi ja niiden muuttuva luonne: Liikkuva ihminen Jokapaikan

Lisätiedot

PEKKA NUUTINEN LISÄTYN TODELLISUUDEN HYÖDYNTÄMINEN SUUNNITTELUKATSELMOINNISSA

PEKKA NUUTINEN LISÄTYN TODELLISUUDEN HYÖDYNTÄMINEN SUUNNITTELUKATSELMOINNISSA I PEKKA NUUTINEN LISÄTYN TODELLISUUDEN HYÖDYNTÄMINEN SUUNNITTELUKATSELMOINNISSA Diplomityö Tarkastajat: professori Asko Riitahuhta ja tutkimusjohtaja Petteri Multanen Tarkastajat ja aihe hyväksytty Automaatio-,

Lisätiedot

Matka tietoyhteiskuntaan kohti paratiisia vai kadotusta?

Matka tietoyhteiskuntaan kohti paratiisia vai kadotusta? TieVie-juhlaseminaari 20.3.2007 Matka tietoyhteiskuntaan kohti paratiisia vai kadotusta? Olli-Pekka Heinonen YLE Tietotekniikan 6. sukupolvea Tietotekniikka-ajan lyhyt historia 1. sukupolvi, suurkoneet

Lisätiedot

Pedagogiseen tietoon perustuva aktiivinen oppimistila, joka tukee moniaistista vuorovaikutuksellista oppimista

Pedagogiseen tietoon perustuva aktiivinen oppimistila, joka tukee moniaistista vuorovaikutuksellista oppimista Pedagogiseen tietoon perustuva aktiivinen oppimistila, joka tukee moniaistista vuorovaikutuksellista oppimista Yhteyspäällikkö Arto Hippula Informaatiotieteiden yksikkö, TAUCHI Tampereen yliopisto email:

Lisätiedot

LISÄTTY TODELLISUUS. Juuso Karhu. Opinnäytetyö Joulukuu 2013. Ohjelmistotekniikan koulutusohjelma Tekniikan ja liikenteen ala

LISÄTTY TODELLISUUS. Juuso Karhu. Opinnäytetyö Joulukuu 2013. Ohjelmistotekniikan koulutusohjelma Tekniikan ja liikenteen ala LISÄTTY TODELLISUUS Juuso Karhu Opinnäytetyö Joulukuu 2013 Ohjelmistotekniikan koulutusohjelma Tekniikan ja liikenteen ala KUVAILULEHTI Tekijä(t) Karhu, Juuso Työn nimi Lisätty todellisuus Koulutusohjelma

Lisätiedot

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia?

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia? Käyttöliittymät II Sari A. Laakso Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta Keskeisin kälikurssilla opittu asia? 1 Käyttöliittymät II Kurssin sisältö Käli I Käyttötilanteita Käli II Käyttötilanteet selvitetään

Lisätiedot

Kuluttajakäyttäytymisen muutos vauhdittaa brändiä digitalisoimaan liiketoimintaansa. @kati_sulin @FazerSuomi 5.2.2014

Kuluttajakäyttäytymisen muutos vauhdittaa brändiä digitalisoimaan liiketoimintaansa. @kati_sulin @FazerSuomi 5.2.2014 Kuluttajakäyttäytymisen muutos vauhdittaa brändiä digitalisoimaan liiketoimintaansa @kati_sulin @FazerSuomi 5.2.2014 Mediakanavien viikoittainen seuraaminen (vähintään muutaman kerran viikossa) Ilmaisjakelulehdet

Lisätiedot