Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille



Samankaltaiset tiedostot
Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Todennäköisyyslaskenta - tehtävät

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

HY / Matematiikan ja tilastotieteen laitos Tilastollinen päättely II, kevät 2017 Harjoitus 1 Ratkaisuehdotuksia Tehtäväsarja I

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

MAT Todennäköisyyslaskenta Tentti / Kimmo Vattulainen

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

D ( ) E( ) E( ) 2.917

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Käytetään satunnaismuuttujaa samoin kuin tilastotieteen puolella:

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Todennäköisyys (englanniksi probability)

1. Fysiikan ylioppilaskokeessa jaettiin keväällä 2017 oheisen taulukon mukaisesti arvosanoja. Eri arvosanoille annetaan taulukon mukaiset lukuarvot.

Varma tapahtuma, Yhdiste, Yhdistetty tapahtuma, Yhteenlaskusääntö

TILASTOT JA TODENNÄKÖISYYS

(b) Tarkista integroimalla, että kyseessä on todella tiheysfunktio.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Alastalon salissa -parkkipeli

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

75059 Suuri lajittelusarja

1. Tässä tehtävässä päätellään kaksilapsisen perheen lapsiin liittyviä todennäköisyyksiä.


Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

4.1. Olkoon X mielivaltainen positiivinen satunnaismuuttuja, jonka odotusarvo on

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

MAT Todennäköisyyslaskenta Tentti / Kimmo Vattulainen

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

Mat Sovellettu todennäköisyyslasku. Aiheet: Todennäköisyyslaskennan peruskäsitteet Todennäköisyyslaskennan peruslaskusäännöt Avainsanat:

1. laskuharjoituskierros, vko 4, ratkaisut

Todennäköisyyslaskenta I, kesä 2017 Helsingin yliopisto/avoin Yliopisto Harjoitus 1, ratkaisuehdotukset

(x, y) 2. heiton tulos y

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

ikä (vuosia) on jo muuttanut 7 % 46 % 87 % 96 % 98 % 100 %


Miten hyvin mallit kuvaavat todellisuutta? Tarvitaan havaintoja.

Pelitehtäviä. Helpot tehtävät. Tuomas Korppi

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

LASKUTOIMITUKSET. Montako ötökkää on kussakin ruudussa? Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos:

Impedanssitomografia-peli

Peli-idea Hyökkäyspeli

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

Juuri 10 Tehtävien ratkaisut Kustannusosakeyhtiö Otava päivitetty

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

MAT Todennäköisyyslaskenta Tentti / Kimmo Vattulainen

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Kun pelaaja epäonnistuu, siirtyy vuoro seuraavalle. Pelistä pelataan myös vaikeampaa versiota, jossa kivet ovat ympyrän sijaan kuopassa.

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

Kaikkiin tehtäviin laskuja, kuvia tai muita perusteluja näkyviin.

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Sovellettu todennäköisyyslaskenta B

PIKAPELI. Omista pala paratiisia!

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

D ( ) Var( ) ( ) E( ) [E( )]

merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko

4. laskuharjoituskierros, vko 7, ratkaisut

1. Kuusisivuista noppaa heitetään, kunnes saadaan silmäluku 5 tai 6. Olkoon X niiden heittojen lukumäärä, joilla tuli 1, 2, 3 tai 4.

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Pelin kesto. Erikoissäännöt. Voittoehto

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

16536 Pikkurakentajat

YMPYRÖI ROSKAT, JOTKA KUULUVAT BIOJÄTTEESEEN

PERUSKOULUN MATEMATIIKKAKILPAILU LOPPUKILPAILU PERJANTAINA

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Pelin kautta oppiminen

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

A-osio: Ilman laskinta, MAOL:in taulukkokirja saa olla käytössä. Maksimissaan tunti aikaa.

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

Trafficars - Ruuhkaara

Curlingin miesten SM-sarjan säännöt kaudella

MS-A0501 Todennäköisyyslaskennan ja tilastotieteen peruskurssi

Todennäköisyys. Antoine Gombaud, eli chevalier de Méré?.? Kirjailija ja matemaatikko

Ilkka Mellin (2008) 1/5

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

Keljonkankaan frisbeegolfrata

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Transkriptio:

Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille Välineet: 4 papukaijaa, 4 aarrearkkualustaa, 2 noppaa, 36 lasihelmeä tms. Taustatarina: Merirosvot ovat löytäneet suuren jalokiviaarteen ja jakavat sen keskenään pelaamalla Merirosvojen aarteenjakopeliä. Tavoitteet: Pelin tavoitteena on saada itselleen mahdollisimman paljon jalokiviä. Samalla tutustutaan todennäköisyyteen. Esivalmistelut: Valmista papukaijat ja aarrearkkualustat yksi jokaiselle pelaajalle. Hanki jalokiviksi lasihelmiä, pieniä muovikiekkoja tms. Esimerkkitoteutus: Pelaa peliä kerran. Tee tehtävä yksi. Pelaa peli uudestaan. Pohdi loppuja tehtäviä ja mieti miten taktikoisit pelissä tehtävistä saamiesi tietojen perusteella.

Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 2 Merirosvojen aarteenjakopelin säännöt: 2 noppaa, 36 jalokiveä Lasihelmet eli jalokivet laitetaan pöydän keskelle. Jokaisella pelaajalla on oma papukaija ja aarrearkku. Pelaajan papukaija voi vartioida kerrallaan vain 5 jalokiveä. Voit siis kerätä yhdellä vuorolla papukaijasi vartioitavaksi ja siitä aarrearkkuusi enintään 5 jalokiveä, vaikka nopat näyttäisivätkin enemmän. Omalla vuorollaan pelaajan tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon jalokiviä pelilaudalta ja muilta pelaajilta. Jokaisella vuorollaan pelaaja saa itse päättää, kuinka monta kertaa hän heittää noppia. Jos saat nopasta silmäluvun neljä tai viisi, saat ottaa keskeltä yhden jalokiven. Jos saat nopasta silmäluvun kuusi, saat ottaa yhden jalokiven toisen pelaajan aarrearkusta tai keskeltä. Jos saat nopasta silmäluvun yksi, kaksi tai kolme, mitään ei tapahdu. Joka heitolla molempien silmälukujen ehdot toteutuvat. Ainoana poikkeuksena on tilanne, jos saat ensimmäisestä nopasta silmäluvun yksi, kaksi tai kolme ja samoin toisesta nopasta silmäluvun yksi, kaksi tai kolme, tällöin vuorosi päättyy ja menetät papukaijalla olevat jalokivet keskelle. Jos päätät, että et halua jatkaa vuoroasi, tai, kun papukaijallasi on vartioitavana 5 jalokiveä, siirrä jalokivet aarrearkkuusi säilytykseen. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Peli päättyy, kun aarre on jaettu. Peli päättyy siis silloin, kun jalokivet loppuvat pöydän keskeltä.

Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 3 Peliin liitettäviä tehtäviä: 1. Selvitä, mikä todennäköisyys on että a) pelaajan vuoro päättyy? b) pelaaja saa kaksi jalokiveä? c) pelaaja saa ottaa kaksi jalokiveä, joista ainakin toisen toiselta pelaajalta? d) pelaaja saa vähintään yhden jalokiven? 2. Pelin tilanne on seuraava: On pelaajan A vuoro. Pelaajalla A on aarrearkussaan 8 jalokiveä ja papukaijansa vartioitavaksi hän on saanut kaksi jalokiveä. Pelaajalla B on 8 jalokiveä, pelaajalla C 7 jalokiveä ja pelaajalla D 10 jalokiveä. Pöydällä on yksi jalokivi. Kerro yksi esimerkki niistä vuoroista ja heitoista, joilla pelaaja C voittaa pelin. 3. Pelin lopussa on seuraava tilanne. On sinun vuorosi. Mitä teet ja miksi? Pelaajalla A on 12 jalokiveä aarrearkussa. Pelaajalla B on 10 jalokiveä aarrearkussa. Olet pelaaja C. Aarrearkussasi on 11 jalokiveä. Olet vuorosi ensimmäisellä heitolla saanut papukaijasi vartioitavaksi kaksi jalokiveä. Pöydän keskellä on jäljellä vain yksi jalokivi. Sinun vuorosi jälkeen on pelaajan A vuoro. Mitä teet ja miksi? Kokeilkaa miten pelissä käy, jos toimit päätöksesi mukaisesti.

Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 4 Tehtävien ratkaisut: 1. a) 1 x x x 2 x x x 3 x x x 4 5 6 9 36 = 0.25 = 25% b) 1 2 3 4 x x x 5 x x x 6 x x x 9 36 = 0.25 = 25% c) 1 2 3 4 x 5 x 6 x x x 5 36 0.1389 13.9% d) 1 x x x 2 x x x 3 x x x 4 x x x x x x 5 x x x x x x 6 x x x x x x 9 27 1 = = 0.75 = 75% 36 36

Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 5 2. Pelaaja A jatkaa vuoroaan, mutta menettää papukaijallaan varioitavana olevat 2 jalokiveä keskelle. Pelaaja B saa vuorollaan ryöstettyä pelaajalta D yhden jalokiven, mutta menettää sen takaisin keskelle. Tilanne on siis seuraava: pelaajalla A on 8 jalokiveä, pelaajalla B on 8 jalokiveä, pelaajalla C on 7 jalokiveä, pelaajalla D on 9 jalokiveä ja keskellä on 3 jalokiveä. Pelaaja C voittaa, jos hän saa keskeltä kolme jalokiveä. 3. Vaihtoehtoja on useitakin, mutta tässä ratkaisussa tavoitellaan voittoa pienellä riskillä. Todennäköisyyden puolesta on suurempi todennäköisyys saada yksi jalokivi, kuin että vuoro päättyy. Jos lopettaa, päätyy 13 jalokiveen. Todennäköisyys sille, että pelaaja A saa vähintään yhden jalokiven on suurempi kuin sille, että pelaaja A ei saa yhtään kiveä. Lisäksi pelaaja A voi saada pelaaja C:ltä vähintään yhden jalokiven. Toisaalta voi siis jäädä 13 jalokiveen, jolloin on riski hävitä. Jatkan siis vuoroani heittämällä noppia ja tavoittelen voittoa. Muutkin perustellut ratkaisut käyvät.

Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 6

Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 7