Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG



Samankaltaiset tiedostot
Ohjevihko. Klassinen salapoliisipeli CLUEDO Instructions FIN

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Trafficars - Ruuhkaara

MAAHANMUUTTOVIRASTON TURVAPAIKKAPUHUTTELU ERF

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö


ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Tarina-tehtävän ratkaisu

AJANILMAISUT AJAN ILMAISUT KOULUTUSKESKUS SALPAUS MODUULI 3

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

OHJEITA POP AVAIN. -tunnuslukusovelluksen käyttöön LATAA OMASI SOVELLUSKAUPASTA!

Valloita finanssikaupunki

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Valloita finanssikaupunki

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

Tehtäviä. Saraleena Aarnitaival: Kirjailijan murha

JOULUSEIKKAILU. -Aikamatka ensimmäiseen jouluun

Joomla pikaopas. Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta.

Tehtävä Vastaus

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

FENG OFFICE -PROJEKTINHALLINTATYÖKALU

Mikä on Twitter? Rekisteröityminen

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

LAPSEN HAASTATTELULOMAKE (alle 10-vuotiaalle)

Eye Pal Solo. Käyttöohje

8.1. Tuloperiaate. Antti (miettien):

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

Useimmin kysytyt kysymykset

Asentaminen Android-laitteeseen

Ohjeet Google kalenteriin. Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Valloita finanssikaupunki

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

Visma.net Approval. Versiosaate 1.40

Doodle helppoa aikatauluttamista

LAUSEEN KIRJOITTAMINEN. Peruslause. aamu - minä - syödä muro - ja - juoda - kuuma kahvi Aamulla minä syön muroja ja juon kuumaa kahvia.

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Bruksanvisning Käyttöohjeet Brugsanvisning INJEKTIONSVÄTSKA, LÖSNING I FÖRFYLLD INJEKTIONSPENNA INJEKTIONESTE, LIUOS, ESITÄYTETYSSÄ KYNÄSSÄ INJEKTIONS

Tekstinkäsittely ja opinnäytetyö I sisällysluettelo ja sivunumerointi. Word 2007

75059 Suuri lajittelusarja

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Retrojasson asennus- ja huolto-ohjeet

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas

Johdatus ohjelmointiin

Prosenttikäsite-pelin ohje

CitiManager: Siirtymisen pikaopas kortinhaltijoille

Y-type ohjelma käynnistetään painamalla seuraavaa ikonia työpöydältä: Kirjaudu sisään kirjoittamalla työnumerosi (7XXX) ja salasanasi

Käyttöpaneelin käyttäminen

Projektit. Pikaopas. Jaa projekti muiden kanssa Kutsu muita projektiyhteistyöhön valitsemalla Jaa.

Aineistoista. Laadulliset menetelmät: miksi tarpeen? Haastattelut, fokusryhmät, havainnointi, historiantutkimus, miksei videointikin

Autokunto-ohjelmiston käyttöohjeet

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi

Esi-kakkosen uutiset Helmikuu 2013

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

- Jalkapalloa jokaiselle -

MUSTALINJA II KÄYTTÖOHJE MUSTALINJA.FI

GroupWise WebAccessin perusliittymä

MOODLE TUTUKSI. Pirkko Vänttilä Oulun aikuiskoulutuskeskus


SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Hops-ohjaajan ohje Opiskelijan hopsit.

TEHTÄVÄKORI Monisteita matikkaan. Riikka Mononen

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

JOKA -pronomini. joka ja mikä

2 6 PELAAJAA. PARKER / Cluedo Mysteries. Approval: CONF. File Name: 42404i09.indd. Originator: SH

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin.

HP Mobile -kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Peliteoria luento 2. May 26, Peliteoria luento 2

Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Täytyy-lause. Minun täytyy lukea kirja.

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN TURVATAIDOT

Kolikon tie Koululaistehtävät

Kopioi cd-levyt kiintolevylle, niin fyysiset levyt joutavat eläkkeelle.

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Mobiilit luontorastit

Tehtävä Vastaus

12. kappale (kahdestoista kappale) FERESHTE MUUTTAA

Transkriptio:

2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.fi Made in Ireland 070642645109 Aa 42645i09.indd 20 10/7/06 17:01:16 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG

645109 Aa 5i09.indd PELAAJIA 3 5 IKÄ 9+ DVD-PELI Syyskuusta 1925 toukokuuhun 1926 42645i09.indd 1 10/7/06 17:01:20 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd

EPÄILLYT OSAT 1 DVD suurennu (johtolank PAKE Irrota enn poista suo asianmuk Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen JOHD Ystävällin ystävillee käyttänyt jostakin. KUKA MITÄ MISSÄ MILLOIN Pelin alus yhden esi Kortit ase selvittää a ja kyselem mysteerin Sinun ei t asetat DV komisar seuraasi M He ovat n sekä esitt poistamaa oikeaan s heti krista jälkeen, k Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen 2 42645i09.indd 2 10/7/06 17:01:21 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG

puravalo erhonen 5i09.indd OSAT 1 DVD 1 pelilauta 42 korttia 10 hahmoa 1 punainen suurennuslasi 1 asiakirjakuori 1 salapoliisin muistilehtiö (johtolankojen kirjaamiseen) 4 muovista riippulukkoa PAKETIN AVAAMINEN Irrota ennen ensimmäistä pelikertaa riippulukot suojamuovista ja poista suojakääreet hahmojen ja korttien ympäriltä. Hävitä jätteet asianmukaisesti. JOHDANTO Ystävällinen Tohtori Mustapippuri on järjestänyt kutsut lähimmille ystävilleen. Valitettavasti joku tohtorin vieraista on kuitenkin käyttänyt hänen vieraanvaraisuuttaan väärin ja varastanut jotakin jostakin. Pelaajien tehtävänä on nyt selvittää seuraavat seikat: KUKA Kuka epäillyistä on varas? MITÄ Mitä on varastettu? MISSÄ Missä paikassa esine on varastettu? MILLOIN Mihin aikaan varkaus on tapahtunut? Pelin alussa pelistä poistetaan neljä korttia yhden epäillyn, yhden esineen, yhden sijaintipaikan ja yhden aikamääreen kortti. Kortit asetetaan asiakirjakuoreen. Pelaajat yrittävät pelin aikana selvittää asiakirjakuoren sisällön päättelemällä, havainnoimalla ja kyselemällä. Voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä ratkaisee mysteerin ja selvittää kuoren sisältämät neljä korttia. Sinun ei tarvitse ratkaista mysteeriä pelkästään omin avuin. Kun asetat DVD-levyn DVD-soittimeen, apua on tulossa! Kaksi hahmoa komisario Jalonen ja hovimestari Tuhkanharmaa liittyvät seuraasi Mustolan kartanossa ja auttavat ratkaisemaan tapauksen. He ovat nähneet kiinnostavia asioita ja voivat antaa sinulle vihjeitä sekä esittää johtolankoja ja kylmiä tosiasioita. Tiedot voivat auttaa poistamaan suoraan tietyt vaihtoehdot, tai sitten ne voivat ohjata oikeaan suuntaan. Älä kuitenkaan anna periksi, jos asiat eivät ole heti kristallinkirkkaita. Tiedoista on toisinaan hyötyä vasta sen jälkeen, kun saat käyttöösi lisää johtolankoja. 3 42645i09.indd 3 10/7/06 17:01:22 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd

ALKUVALMISTELUT Pelilauta asetetaan keskeiseen paikkaan siten, että vähintään yksi pelaajista yltää helposti laudalle. DVD-levy asetetaan DVD-soittimeen. Johdannon jälkeen näyttöön tulee päävalikko, jossa on kymmenen numeroitua mysteeriä ja satunnaisesti valittu päämysteeri. Valitse mysteeri kaukosäätimen avulla. HUOMAUTUS! Kymmenen mysteerin ratkaisut ovat samat joka pelikerralla. Päämysteeri kuitenkin muuttuu jokaisella pelikerralla. Kun olet valinnut mysteerin, määritä pelin asetukset DVD-levyn ohjeiden mukaisesti. DVD auttaa määrittämään kunkin mysteerin asetukset, minkä lisäksi voit tarkistaa pelin ulkoasun kuvasta 1. Epäillyt ovat m Osa huoneista osa eteläsiives on kahdessa s sekä pohjoisruusutarha sij ovat kartanon Ulkona on valo välillä. Iltahäm Sarastuksen ja valoisaa eikä p Esineet voidaa antiikkiesinee Aseta kymmenen esinekorttia hovimestarin ruokakomeroon kuvapuoli alaspäin. Kaikille pelaajille jaetaan käsikortit. Käsikorteissa voi olla esimerkiksi epäilty, sijaintipaikka tai vuorokaudenaika. Salakäytävä voidaan sulkea riippulukolla. Pidä punainen suurennuslasi esillä. Tarvitset sitä salaisten viestien koodin purkamiseen. Epäilty pelinappulahahmo on aluksi tutkintahuoneessa. Asiakirjakuori sisältää ratkaisun: epäillyn, esineen, sijaintipaikan ja vuorokaudenajan. KUVA 1 Tutkinta Tutkintah keskellä M Komisario tutkinnan huoneese aloittavat ja palaava esittämist ratkaisun saatetaan kortti tutk asetetaan kuvapuol tiedot tul tietoon. K voi milloi kortteja tu 4 42645i09.indd 4 10/7/06 17:01:22 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG

yksi ttöön ja imen lla. vyn teerin 1. 5i09.indd EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde MERKILLE PANTAVAA AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Epäilty ppulahahmo n aluksi tahuoneessa. uori sisältää n: epäillyn, ijaintipaikan audenajan. KUVA 1 Epäillyt ovat miehiä ja naisia. Osa huoneista on länsisiivessä, osa pohjoissiivessä, osa eteläsiivessä ja osa itäsiivessä. Osa huoneista on kahdessa siivessä. Esimerkiksi työhuone on sekä pohjois- että länsisiivessä. Suihkulähde ja ruusutarha sijaitsevat ulkona. Muut sijaintipaikat ovat kartanon sisätiloja. Ulkona on valoisaa sarastuksen ja iltahämärän välillä. Iltahämärän jälkeen ulkona on pimeää. Sarastuksen ja iltahämärän aikana ulkona ei ole valoisaa eikä pimeää. Esineet voidaan jakaa kolmeen ryhmään: antiikkiesineet, pöydän tavarat ja jalokivet. ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Tutkintahuone Tutkintahuone sijaitsee keskellä Mustolan kartanoa. Komisario Jalonen on asettunut tutkinnan ajaksi tähän huoneeseen. Kaikki pelaajat aloittavat tutkintahuoneesta ja palaavat sinne syytöksen esittämistä varten. Mysteerin ratkaisun aikana pelaajia saatetaan kehottaa kääntämään kortti tutkintahuoneessa. Kortit asetetaan silloin huoneeseen kuvapuoli ylöspäin. Korttien tiedot tulevat nyt kaikkien tietoon. Kuka tahansa pelaaja voi milloin tahansa tarkastella kortteja tutkintahuoneessa. TUTKINTAHUONE 5 42645i09.indd 5 10/7/06 17:01:23 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd

PELIVUORO DVD kertoo, mitä hahmoja pelaaja voi käyttää ja kuka aloittaa. Vuorot siirtyvät myötäpäivään. Pelaaja tekee vuoronsa aikana aina kaksi asiaa. Pelin alussa pelaaja tekee seuraavat toimet mainitussa järjestyksessä: 1. Pelaaja siirtyy läheiseen sijaintipaikkaan. 2. Pelaaja esittää väitteen. 1. Siirtyminen läheiseen sijaintipaikkaan Kun pelivuoro siirtyy pelaajalle, pelaajan on ensin siirryttävä läheiseen sijaintipaikkaan. Sijaintipaikat ovat läheisiä seuraavissa tapauksissa: Sijaintipaikkoja yhdistää käytävä. Sijaintipaikkoja yhdistää salakäytävä. (Jos käytät salakäytävää, kerro DVD:lle, että teet niin. Korosta kaukosäätimen avulla teksti KÄYTÄ SALAKÄYTÄVÄÄ ja paina sitten ENTER-näppäintä.) HUOMAUTUS! Ovet ja käytävät saatetaan joskus lukita mysteerin tutkinnan alettua. Kun määrität pelin asetukset, DVD kertoo, mitkä ovet on mahdollisesti lukittu. Pelaaja ei voi kulkea ovista, ennen kuin nämä ovet on avattu. Komisario Jalonen kertoo, koska ovet ovat auki. 2. Väitteen esittäminen (missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta) Pelaaja voi esittää väitteen missä tahansa muussa sijaintipaikassa tutkintahuonetta lukuun ottamatta. Väitteen esittämisen tarkoituksena on selvittää, mitä kortteja muilla pelaajilla on käsissään. Kun pelaaja esittää väitteen, hän nimeää kolme asiaa (ei neljää asiaa), jotka saattavat ratkaista tapauksen. Pelaaja päättää itse, mitkä kolme asiaa hän nimeää. Esimerkki: Pelaaja voi väittää, että eversti Keltanokka varasti rintakorun suihkulähteellä (aikaa mainitsematta) TAI että eversti Keltanokka varasti rintakorun lounasaikaan (sijaintipaikkaa mainitsematta) TAI että rintakoru varastettiin suihkulähteellä lounasaikaan (epäiltyä mainitsematta) TAI että kenraali Keltanokka varasti jotain suihkulähteellä lounasaikaan (esinettä mainitsematta). 6 Väitteen mainitsee paikassa. sijaintipa HUOMA Jos olet p että DVD mainittu Kun pelaa todistaa se vasemmal kädessään jokin main pelaajalle on useita v mukaan v vasemmal vuoro siirt Kun pelaa kortti ole esittää ko salapoliisi ei pysty to lähellä rat KOMI TUHK Pelin aika Tuhkanha saattaa ol edetessä p vaihtoeht läheiseen esittää vä toimista: kutsua katsoa e lukea m 42645i09.indd 6 10/7/06 17:01:24 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG

aa. a aina itussa äheiseen sissa: vää, teksti tä.) nan ovet en ka assa iaa äättää ti okka tta). 5i09.indd Väitteen esittämistä rajoittaa ainoastaan seuraava ehto: Jos pelaaja mainitsee sijaintipaikan, hänen on parhaillaan oltava mainitussa paikassa. Jos pelaaja esimerkiksi mainitsee suihkulähteen sijaintipaikkana, hänen on parhaillaan oltava suihkulähteellä. HUOMAUTUS! Jos olet pelannut CLUEDO-pelin klassista lautaversiota, huomaa, että DVD-versiossa väitteessä mainittua epäiltyä ei siirretä mainittuun sijaintipaikkaan. Kun pelaaja on esittänyt väitteen, muiden pelaajien tehtävänä on todistaa se vääräksi. Ensimmäisenä väitteen kumoamista yrittää pelaajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Pelaaja tarkistaa, onko hänellä kädessään jokin väitteessä mainituista kolmesta kortista. Jos pelaajalla on jokin mainituista korteista, hänen on näytettävä se väitteen esittäneelle pelaajalle (JA AINOASTAAN TÄLLE PELAAJALLE). Jos pelaajalla on useita väitteessä mainittuja kortteja, hän näyttää niistä valintansa mukaan vain yhden (JA VAIN YHDEN). Jos väitteen esittäneen pelaajan vasemmalla puolella olevalla pelaajalla ei ole yhtään mainituista korteista, vuoro siirtyy sitä seuraavalle vasemmanpuoleiselle pelaajalle. Kun pelaaja näyttää jonkin väitteessä mainitun kortin, se todistaa, ettei kortti ole asiakirjakuoressa. Muiden pelaajien ei sen jälkeen tarvitse esittää korttejaan. Vuoro päättyy. Pelaaja merkitsee kortin poistetuksi salapoliisin muistilehtiöön (johtolankoihin). Jos kukaan pelaajista ei pysty todistamaan esitettyä väitettä vääräksi, pelaaja saattaa olla lähellä ratkaisua. KOMISARIO JALONEN JA HOVIMESTARI TUHKANHARMAA Pelin aikana komisario Jalonen ja hovimestari Tuhkanharmaa pistäytyvät näyttämöllä. Heillä saattaa olla pelaajaa kiinnostavia tietoja. Pelin edetessä päävalikkoon tulee näkyviin lisää vaihtoehtoja. Pelaaja voi pelivuoronsa aikana läheiseen sijaintipaikkaan siirtymisen jälkeen esittää väitteen TAI tehdä jonkin seuraavista toimista: kutsua hovimestarin katsoa esinekortin lukea muistiinpanon. 7 42645i09.indd 7 10/7/06 17:01:25 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd

Hovimestarin kutsuminen (missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta) Kun hovimestari Tuhkanharmaan työvuoro on alkanut, pelaaja voi kutsua hänet mihin tahansa huoneeseen tutkintahuonetta lukuun ottamatta. Kun haluat kutsua hovimestarin, korosta kaukosäätimen avulla teksti KUTSU HOVIMESTARI ja paina sitten ENTER-näppäintä. Tuhkanharmaa kertoo sen jälkeen, mitä tapaukseen liittyvää hän on nähnyt tai kuullut. Kaikki pelaajat kuulevat tiedot ja voivat tehdä muistiinpanoja Tuhkanharmaan kertomuksesta. Osasta tietoja voi olla heti hyötyä, kun taas osasta voi olla hyötyä myöhemmin. Kaikki tiedot pitävät kuitenkin paikkansa. Vastineeksi hovimestarin kutsumisesta Tuhkanharmaa antaa pelaajalle yhden kadonneista esineistä, jotka hän on löytänyt kartanosta etsintöjen aikana. Pelaaja nostaa ylimmän kortin hovimestarin ruokakomerosta ja siirtää kortin käsikortteihin näyttämättä sitä kenellekään. HUOMAUTUS! Kun hovimestari puhuu, näet, mitä salapoliisin muistilehtiöön on kirjoitettava. Esinekortin kääntäminen (vain paikoissa, joissa kortit ovat kuvapuoli alaspäin) Pelin edetessä komisario Jalonen löytää osan kadonneista esineistä eri puolilta kartanoa. Kun komisario löytää esineen, DVD neuvoo pelaajaa nostamaan hovimestarin ruokakomerosta kortin ja siirtämään sen komisarion kertomaan paikkaan kuvapuoli alaspäin. Komisario on nyt valmis kertomaan tietonsa, mutta sitä ennen pelaajan on todistettava salapoliisin kykynsä. Jos pelaaja ja löytynyt esine ovat samassa paikassa, pelaaja voi tarkistaa esineen. Pelaaja korostaa kaukosäätimen avulla ensin tekstin KATSO ESINEKORTTI PAIKASSA..., valitsee sen jälkeen nykyisen sijaintipaikkansa ja painaa ENTER-näppäintä. DVD kertoo haasteen tiedot. Jos pelaaja selviytyy komisarion haasteesta menestyksekkäästi, hän voi kääntää esinekortin sijaintipaikassa. Korttia EI SAA kuitenkaan siirtää käsikortteihin. Kun pelaaja on nähnyt, mitä esinettä kortti esittää, hän asettaa se takaisin sijaintipaikkaan kuvapuoli alaspäin (pelaaja merkitsee esineen löytyneeksi muistilehtiöön). Jos pelaaja ei selviydy komisarion haasteesta, hän ei voi kääntää korttia. Vuoro on nyt ohi. Muistiin (missä ta Komisario muistileh jotka voiv on kirjoit pelaajille. muistiinp pelaajan o Kun halu MUISTIIN avautuu n suurennu tunnusnu joka on tä tarkastell haluamas muistiinp SYYTÖ (Vain tut Jos pelaaj syytös. Pe tutkintah avulla tek TV-ruutu pelaaja kä vaihtoehd nuolinäpp vaihtoehd esimerkik valitsemi nuolinäpp pelaajat e valitsee tä 8 42645i09.indd 8 10/7/06 17:01:25 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG

voi n en päintä. n on ä oi olla i tiedot laajalle tsintöjen rosta ja iöön stä eri elaajaa en on nyt ttava paikassa, ulla jälkeen rtoo hän voi siirtää ä, hän erkitsee isarion 5i09.indd Muistiinpanon lukeminen (missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta) Komisario Jalonen kirjoittaa säännöllisin väliajoin muistiinpanoja muistilehtiöön. Komisario kirjaa tutkimuksessa ilmenneet tosiasiat, jotka voivat auttaa ratkaisemaan mysteerin. Kun komisario Jalonen on kirjoittanut vähintään yhden muistiinpanon, hän ilmoittaa siitä pelaajille. Pelaaja voi sen jälkeen omalla vuorollaan lukea yhden muistiinpanoista. Jos käytettävissä on useita muistiinpanoja, pelaajan on valittava niistä yksi. Kun haluat lukea muistiinpanon, korosta teksti LUE KOMISARION MUISTIINPANO ja paina sitten ENTER-näppäintä. TV-ruutuun avautuu näkymä. Pura muistiinpanon tunnusnumero punaisen suurennuslasin avulla. Vain vuorossa oleva pelaaja voi purkaa tunnusnumeron. Etsi sen jälkeen numero komisarion muistilehtiöstä, joka on tämän ohjevihkosen takapuolella. Lue muistiinpano. Voit tarkastella muistiinpanoa niin kauan kuin haluat ja kirjoittaa haluamasi tiedot muistiin. Voit myös palata takaisin ja lukea muistiinpanon myöhemmin uudelleen. SYYTÖKSEN ESITTÄMINEN (Vain tutkintahuoneessa) Jos pelaaja siirtyy tutkintahuoneeseen, hänen on esitettävä syytös. Pelaajan on esitettävä syytös aina kun hän siirtyy tutkintahuoneeseen. Pelaaja valitsee DVD-levyltä kaukosäätimen avulla tekstin SYYTÖKSEN ESITTÄMINEN KOMISARIOLLE. TV-ruutuun avautuu näkymä. DVD näyttää kirjaimen, jota pelaaja käyttää syytöksen esittämiseen tarvittavien neljän vaihtoehdon valitsemiseen. Pelaaja siirtää kirjaimen kaukosäätimen nuolinäppäimien ja punaisen suurennuslasin avulla valitsemansa vaihtoehdon kohdalle ja painaa sitten ENTER-näppäintä. Jos esimerkiksi DVD pyytää käyttämään B-kirjainta vaihtoehtojen valitsemiseen, pelaaja siirtää B-kirjaimen kaukosäätimen nuolinäppäinten avulla valitsemiensa vaihtoehtojen alle. Muut pelaajat eivät näe, mitkä vaihtoehdot pelaaja on valinnut. Pelaaja valitsee tällä tavoin neljä vaihtoehtoa. 9 42645i09.indd 9 10/7/06 17:01:26 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd

Kun pelaaja on vaihtoehdot valitsemalla määrittänyt vastaukset kysymyksiin kuka, mitä, missä ja milloin, komisario Jalonen ilmoittaa oikeiden valintojen määrän. Jos kaikki neljä valintaa ovat oikein, pelaaja on voittanut! Jos pelaaja valitsi johonkin kysymykseen väärän vastauksen, hän on vielä mukana pelissä. Pelaajan on kuitenkin käännettävä yksi kortti kutakin väärää valintaa kohden tutkintahuoneessa. Esitä syytös huolellisen harkinnan jälkeen. Korttien paljastuminen auttaa muita pelaajia. Jos pelaajalla ei ole kädessä yhtä monta korttia kuin hänen on käännettävä, pelaaja joutuu pois pelistä. Pelaajan on käännettävä kaikki käsikorttinsa kuvapuoli ylöspäin. HUOMAUTUS! Jos pelaaja ei siirry tutkintahuoneeseen omasta tahdostaan vaan DVD:n antaman ohjeen perusteella, pelaajan ei tarvitse esittää syytöstä. Pelaaja voi seuraavan pelivuoronsa aikana siirtyä tutkintahuoneesta läheiseen sijaintipaikkaan ja jatkaa peliä normaalisti. DVD-LEVYN TAPAHTUMAT Pelin edetessä DVD keskeyttää pelin ja ilmoittaa tapahtumista. TVruutuun tulee komisario Jalonen, joka ilmoittaa, että hänellä on kerrottavaa. Nykyisen pelaajan vuoro pelataan loppuun, minkä jälkeen DVD-levyn tapahtuma voidaan käynnistää kaukosäätimen avulla. Älä käynnistä tapahtumaa kesken pelivuoron. PELIN VOITTAMINEN Pelin voittaa pelaaja, joka ensimmäisenä palaa tutkintahuoneeseen ja esittää neljä oikeaa vastausta. Komisario Jalonen esittää sen jälkeen yhteenvedon tapahtumista. Varmista voitto tarkistamalla asiakirjakuoren sisältö. VIHJE Muista pe Älä mer Tuhkan salapoli tosiasio tosiasia haluat v Kaikki j niiden p Voit poi koolla. varastam Johtolan Ateriat Vaikka siellä ti esineitä päätellä PÄÄM Toisin ku joka kerra päämyste ohjeiden tietyt pää Pelaaja kysymy Hovime Komisa tapahtu Komisa asiakirj pois pel Päämyste kymmene 10 42645i09.indd 10 10/7/06 17:01:26 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG

set a sä. ajia. n ttävä n vaan sittää ä liä ta. TVon kä timen eseen n alla 5i09.indd VIHJEITÄ JA NEUVOJA PELAAMISEEN Muista pelin aikana seuraavat asiat: Älä merkitse kohtaa poistetuksi muistilehtiössä yksinomaan Tuhkanharmaan tai komisario Jalosen puheiden perusteella. Tee salapoliisin muistilehtiöön merkinnät siten, että erotat aavistukset tosiasioista. Kun olet nähnyt kortin, siinä kerrottu seikka on tosiasia. Siihen asti kyse on aavistuksesta. Käytä väitteitä, kun haluat vahvistuksen tutkittavien luettelosta poistettavalle asialle. Kaikki johtolangat, muistiinpanot ja vihjeet ovat tosia. Älä arvaile niiden paikkansapitävyyttä. Voit poistaa lehtiöstä vuorokaudenajan, jolloin kaikki epäillyt ovat koolla. Silloin kenelläkään heistä ei ole ollut mahdollisuutta hiipiä varastamaan esinettä. Johtolankoja ei anneta tapahtumien mukaisessa aikajärjestyksessä. Ateriat tarjoillaan aina ruokasalissa, ellei erikseen toisin mainita. Vaikka sijaintipaikasta löytyy esinekortti, se ei välttämättä ole siellä tietyn DVD-tapahtuman vuoksi. Tapahtumien jälkeen esineitä siirretään, joten niiden nykyisestä sijaintipaikasta ei voi päätellä, missä ne olivat rikoksentekohetkellä. PÄÄMYSTEERI Toisin kuin kymmenen muuta mysteeriä, päämysteeri muuttuu joka kerralla. Ratkaisu vaihtuu satunnaisesti. Kun haluat ratkaista päämysteerin, valitse se DVD-levyn valikosta ja määritä asetukset ohjeiden mukaisesti. DVD-levyllä ei ole mysteerin ratkaisua, joten tietyt päämysteerin osat eroavat kymmenestä muusta mysteeristä. Pelaaja tietää, mikä esine on varastettu. Hänen on vastattava vain kysymyksiin kuka, milloin ja missä. Hovimestari on vapaalla eikä voi antaa vihjeitä. Komisario tutkii mysteeriä ja ilmoittaa pelin aikana eri tapahtumista. Komisario ei tiedä oikeaa vastausta. Tarkista vastaus avaamalla asiakirjakuori. Jos olet oikeassa, voitat. Muussa tapauksessa joudut pois pelistä. Päämysteerissä väitteiden esittämisellä on suurempi merkitys kuin kymmenessä muussa mysteerissä. 11 42645i09.indd 11 10/7/06 17:01:26 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd

ESIMERKKITAPAUS Johtolangat ja vihjeet Tässä kerrottu esimerkkitapaus ei sisälly DVD-levyyn. Esimerkin tarkoituksena on esittää, miten hovimestarin ja komisarion kertomat tiedot auttavat karsimaan vaihtoehtoja ja ohjaavat oikeaan suuntaan. Esimerkissä merkki tarkoittaa, että pelaaja on nähynyt kortin ja voi poistaa sen lopullisesti tutkittavien vaihtoehtojen luettelosta muistilehtiössä. Merkki kertoo, että asia ei luultavasti liity tapaukseen. Asiasta ei kuitenkaan ole varmuutta, koska pelaaja ei ole vielä nähnyt korttia. Muutama pelaaja ku sanoo, ett päivää sit vanukasta Rouva Va eilispäivä vahaamis keittiöön Pelin alussa pelaaja saa jaossa seuraavat kortit: Prinssi Azure, Tuomas, Sarastus, Lounas ja Biljardihuone. Kortit ovat pelaajan kädessä, joten ne eivät vuorenvarmasti ole asiakirjakuoressa. Pelaaja tekee merkin korttien kohdalle salapoliisin muistilehtiöön. Merkintä kertoo, että kortit on poistettu tutkinnanalaisten asioiden luettelosta. EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo MERKILLE PANTAVAA Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Hovimestar Valkopesu päivän, eik keittiöön. T että Rouva ole yhteyttä kuoressa. P merkillä merkin saa vahvist näkemisen Pelaaja ku uudelleen kuluttua. sanoo: K keskiyön oli tallete oli laskett Tästä pelaa ole varaste Asiakirjaku yhtään jalo kaikkien ja Vahvistuks vielä nähtä 12 42645i09.indd 12 10/7/06 17:01:27 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG

erkin ertomat untaan. rtin elosta aja ei NTAVAA D -PELI Kaikki oikeudet pidätetään. 5i09.indd Muutaman vuoron jälkeen pelaaja kutsuu hovimestarin, joka sanoo, että Tuomas läikäytti pari päivää siten valtavan kulhollisen vanukasta pitkin keittiötä. Rouva Valkopesulta kului koko eilispäivä lattian puhdistamiseen ja vahaamiseen, eikä kukaan päässyt keittiöön ennen kuin vasta tänään. Hovimestarin vihje kertoo, että Rouva Valkopesu pesi keittiön lattiaa koko päivän, eikä kukaan päässyt sinä aikana keittiöön. Tästä pelaaja voi aavistaa, että Rouva Valkopesulla ja keittiöllä ei ole yhteyttä rikokseen, eivätkä ne ole kuoressa. Pelaaja merkitsee aavistukset merkillä. Pelaaja voi muuttaa merkin tilalla merkin, kun hän saa vahvistuksen aavistukselleen korttien näkemisen jälkeen EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen MERKILLE PANTAVAA Naiset Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Jalokivet Pöydän esineet Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Pelaaja kutsuu hovimestarin uudelleen muutaman pelivuoron kuluttua. Tällä kertaa hovimestari sanoo: Kun vetäydyin yöpuulle keskiyön jälkeen, kaikki jalokivet oli talletettu lukkojen taakse ja ne oli laskettu. EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde MERKILLE PANTAVAA Tästä pelaaja voi aavistaa, ettei jalokiviä ole varastettu, koska ne on laskettu. Asiakirjakuoressa ei siten voi olla yhtään jalokivikorttia. Pelaaja merkitsee kaikkien jalokivien kohdalle merkin. Vahvistuksen saamiseksi pelaajan on vielä nähtävä kortit AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. 13 42645i09.indd 13 10/7/06 17:01:28 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd

Pelaaja päättää lukea tällä kertaa komisarion muistiinpanon. Pelaaja kääntää ohjeen takapuolen näkyviin lukeakseen muistiinpanon. Muistiinpanossa lukee seuraavasti: Heti teen jälkeen rouva Niitty-Puro näki jonkun epäilyttävän oloisen tyypin hiiviskelemässä. Pelaaja voi päätellä, että rikos tapahtui heti teeajan jälkeen. Pelaaja on jo poistanut sarastuksen ja lounaan tutkinnanalaisten asioiden luettelosta, koska hänellä on nämä kortit kädessään. Pelaaja merkitsee teeaikaa edeltävät ajankohdat merkillä. Pelaaja esittää seuraavien pelivuorojensa aikana väitteitä ja poistaa lisää kohteita. Salapoliisin muistilehtiö näyttää nyt seuraavanlaiselta. EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Pelaaja pä komisario Muistiinp Tuomas aikoihin, ollut paik Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen MERKILLE PANTAVAA Naiset Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Muistiinpa voi aavista oli antiikki jostakin po Pelaaja me sijaintipaik Pelaaja on jo melko kutsua ho kerran. T ilmoittaa: kertoa. K eversti Ke Purppura kiistelivät antiikkiko lapsellista kuka ol aivan poi Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Jalokivet Pöydän esineet Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo DVD -PELI Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen MERKILLE PANTAVAA Naiset Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Tästä pelaa on luultava professori P Viherlevä. epäiltyjen k vaiheessa m seuraaviin Kuka: ehk tai Keltano Mikä: ehk harvinaine Milloin: e päivällisai Missä: eh Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 14 42645i09.indd 14 10/7/06 17:01:29 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG

NTAVAA D -PELI Kaikki oikeudet pidätetään. NTAVAA D -PELI Kaikki oikeudet pidätetään. 5i09.indd Pelaaja päättää lukea lisää komisarion muistiinpanoja. Muistiinpanossa lukee seuraavasti: Tuomas huomasi keskiyön aikoihin, että yksi antiikkiesine ei ollut paikallaan pohjoissiivessä. Muistiinpanon perusteella pelaaja voi aavistaa, että varastettu esine oli antiikkia ja että se varastettiin jostakin pohjoissiiven huoneesta. Pelaaja merkitsee muiden esineiden ja sijaintipaikkojen kohdalle merkin. Pelaaja on karsinut vaihtoehtoja jo melko runsaasti, mutta päättää kutsua hovimestarin vielä kerran. Tällä kertaa hovimestari ilmoittaa: Tätä on vähän noloa kertoa. Kuulin ohimennen, kuinka eversti Keltanokka, professori Purppuravalo ja pastori Viherlevä kiistelivät siitä, kenellä on parhain antiikkikokoelma. Se oli melko lapsellista. Joku heistä en muista kuka oli kuitenkin jälkeenpäin aivan poissa tolaltaan. Tästä pelaaja voi aavistaa, että epäilty on luultavasti eversti Keltanokka, professori Purppuravalo tai pastori Viherlevä. Pelaaja merkitsee muiden epäiltyjen kohdalle merkin. Tässä vaiheessa muistiinpanot viittaavat seuraaviin vastauksiin: Kuka: ehkä Viherlevä, Purppuravalo tai Keltanokka Mikä: ehkä revolveri, kaukoputki tai harvinainen kirja Milloin: ehkä teeaikaan, iltahämärässä, päivällisaikaan, yöllä tai keskiyöllä Missä: ehkä hallissa tai lepohuoneessa EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo MERKILLE PANTAVAA Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. MERKILLE PANTAVAA Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. 15 42645i09.indd 15 10/7/06 17:01:30 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd

Komisarion MUISTILEHTIÖ Kom 1. Varas ei auttanut yhdessäkään tapahtumassa. 2. Olen varma, että varas varasti esineen ennen tohtori Mustapippurin tapaamista. 3. Tuomas oli ulkona koko ajan. 4. Varkaus tapahtui, kun huone oli pimeänä. 5. Rouva Valkopesu sanoo pelkäävänsä, mitä tohtori Mustapippuri sanoo, kun rouva tunnustaa pudottaneensa kristallisen paperipainon ansiomerkin päälle siivouksen aikana. Onneksi kumpikaan esineistä ei mennyt rikki, ja sen rouva Valkopesu tarkisti useaan kertaan päivän aikana. 6. Tohtori Mustapippuri osti kalliit pöydän esineet Lontoosta. 7. Varkaus ei tapahtunut paikassa, jota siivottiin tänään. 8. Tohtori Mustapippurin kaikki esineet olivat tallella aamupäivällä. 9. Joku teistä oli tänään varkaan seurassa. 10. Paistuvan pekonin tuoksu houkutteli kaikki miehet keittiöön sarastuksen aikaan. 11. Rouva Niitty-Puro, eversti Keltanokka ja rouva Siniverinen tulivat yhdessä. 12. Esineen varastanut varas viipyi vain muutaman tunnin. 13. Pastori Viherlevä sanoi kuulleensa rikkoutuneen lasin äänen kiirehtiessään aamiaiselle. Hän pelkäsi myöhästyvänsä aterialta, eikä sen vuoksi pysähtynyt tarkistamaan asiaa. 14. Eteläsiivessä kulki teeaikaan epäilyttävästi käyttäytyvä nainen juoksujalkaa. 15. Tohtori Mustapippuri oli saanut aulassa esillä olleen esineen sedältään. Rouva Valkopesu lisäksi melkein talloi jalkoihinsa työhuoneessa esillä olleen esineen, jota hän luuli eläväksi. 16. Rouva Valkopesu on poissa tolaltaan. Nainen sanoo kuulleensa jonkun sanoneen, että talon henkilökuntaan kuuluvat ovat hölmöjä eikä talossa ole kuulemma ketään, jonka kanssa voisi keskustella kaunokirjallisuudesta. Hänen tietääkseen uusia työntekijöitä ei ole palkattu, ja hän pelkää menettävänsä työpaikkansa. 16 17. Joku m muista, 18. Kukaan 19. Iltatans Keltano ihailem harrasta 20. Varas sa 21. Prinssi yöpuull 22. Eversti 23. Neiti Pu professo 24. Varkaus 25. Koira ei 26. Kaikki 27. Tohtori taakse p 28. Eversti pukeutu 29. Epäillyt noudate kukin e 30. Rouva P päivälli 31. Valot sa rouva S 32. Kukaan 42645i09.indd 16 10/7/06 17:01:31 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG

TIÖ Komisarion MUISTILEHTIÖ n noo, kun kin päälle a sen tuksen hdessä. tiessään sujalkaa. ään. illä olleen kun lossa ole esta. 17. Joku muisti nähneensä ikkunasta suihkulähteellä jotakin hassua, mutta ei muista, mistä ikkunasta katsoi. 18. Kukaan ei ollut pohjoissiivessä tapahtuman aikana. 19. Iltatanssiaisten jälkeen prinssi Azure, professori Purppuravalo, eversti Keltanokka, Rouva Päiväperhonen ja pastori Viherlevä menivät ulos ihailemaan tähtiä. Professori Purppuravalo on innokas tähtitieteen harrastaja, ja häntä pyydettiin esittelemään eri tähtikuviot. 20. Varas saapui kirjan lukemisen jälkeen. 21. Prinssi Azure on illan torkku ja aamun virkku herrasmies, joka vetäytyi yöpuulle heti päivällisen jälkeen. 22. Eversti Keltanokka löysi lompakon tänään lattialta ja kysyi, kenen se on. 23. Neiti Punakulta tapasi tohtori Mustapippurin iltapäivällä, kun taas professori Purppuravalo tapasi tohtorin iltahämärällä. 24. Varkaus ei tapahtunut paikassa, jossa peli pelattiin. 25. Koira ei käynyt ollenkaan sisällä. 26. Kaikki naiset olivat poissa päivän valoisien tuntien ajan. 27. Tohtori Mustapippurin mielestä oli parasta tallettaa antiikkiesineet lukkojen taakse päivän ajaksi. 28. Eversti Keltanokka meni naamiaisiin vanhaksi merikapteeniksi pukeutuneena. Rouva Niitty-Puro pukeutui kirjastonhoitajaksi. 29. Epäillyt olivat kaikki yhdessä aamiaisella ja päivällisellä, mutta lounaalla ei noudatettu muodollisuuksia. Vieraat saapuivat lounaalle ja lähtivät lounaalta kukin eri aikaan. 30. Rouva Päiväperhonen sanoi voivansa huonosti ja lähti lepäämään kesken päivällisen. 31. Valot sammuivat viimeisen kerran keskiyöllä, mutta silloin kaikki olivat rouva Siniveristä lukuun ottamatta nukkumassa. 32. Kukaan ei ollut itäsiivessä tapahtuman aikana. 17 42645i09.indd 17 10/7/06 17:01:32 5i09.indd Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd

Komisarion MUISTILEHTIÖ Huomaut näyttöön a 33. Tohtori Mustapippuri aikoi hoitaa liikeasioitaan, mutta osa pöydän tarvikkeista puuttui. 34. Prinssi Azure nolostui hiukan huomatessaan, että oli saapunut ennen muita vieraita ja että hänen oli syötävä lounas yksin. 35. Tohtori Mustapippuri tiesi, että pelit kestäisivät koko päivän aina myöhään iltaan asti, joten hän ei odottanut vieraita ennen lounasaikaa. 36. Pastori Viherlevä tapasi tohtori Mustapippurin aamupäivällä. Eversti Keltanokka tapasi tohtori Mustapippurin teeaikaan. 37. Rouva Siniverinen on huonolla tuulella, koska osa hänen sopimistaan tapaamisista on peruttu. 38. Eversti Keltanokka saapui ensimmäisenä. Rouva Siniverinen saapui viimeisenä. 39. Pastori Viherlevä meni naamiaisiin kunniamerkein palkittuna sotilaana. Neiti Punakulta pukeutui aseistautuneeksi rosvoksi. 40. Professori Purppuravalo muistaa nähneensä kaikki antiikkiesineet ollessaan yksin. 41. Henkilöstön nähtiin pelaavan keittiössä pelejä koko päivän. 42. Epäiltyjä ei ollut samassa huoneessa samaan aikaan päivällisen jälkeen. 43. Neiti Punakulta esitti monologin teen jälkeen. Kaikki kokoontuivat aulaan seuraamaan esitystä. 44. Apinan lähdettyä Tuomas oli apealla mielellä ja lähti äkkiä. 45. Tohtori Mustapippuri piti jalokiviä lukon takana koko päivän. 46. Varas ei ollut biljardihuoneessa, ruokasalissa eikä ruusutarhassa. 47. Hovimestari näki jonkun salakäytävässä juuri ennen keskiyötä. 48. Professori Purppuravalo, pastori Viherlevä ja rouva Päiväperhonen saapuivat vieraista ensimmäisinä. 49. Valot sammuivat kolme kertaa lounaan jälkeen, mutta eivät ennen sitä. 50. Ilma oli niin kaunis, että useimmat henkilöistä olivat koko ajan pihalla. Jos DVD-l Levy puhd kohti reun www.hasb 18 42645i09.indd 18 10/7/06 17:01:32 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG

TIÖ en muita yöhään ti an i aana. ollessaan een. aulaan sitä. alla. 5i09.indd Huomautus: Jos DVD poistetaan asemasta ja asetetaan sinne uudelleen, näyttöön avautuu automaattisesti uudelleen pelien valintavalikko. Jos DVD-levyn toistossa on ongelmia, tarkista ensin, ettei levyssä ole likaa. Levy puhdistetaan pehmeällä liinalla pyyhkimällä suoraan keskustasta kohti reunoja. Jos ongelmia edelleen esiintyy, katso lisätietoja osoitteesta www.hasbro.fi kohdasta Palvelut tai soita numeroon (09) 5259 1173. 19 42645i09.indd 19 10/7/06 17:01:32 Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd