Timitsijatehtävät ja pöytäkirjan täyttöhjeet Yleisiä hjeita Kaikkien ttelutimitsijiden tulee muistaa, että he vat pulueettmia henkilöitä, jiden ei tule näyttää tunteitaan muille, esim. ravistelemalla päätä, kmmentimalla kvaäänisesti, jne. Timitsijiden n kyettävä näkemään esteettömästi kentälle, ja heillä n velvllisuus ilmittaa tumareille kaikesta pikkeavasta ja asiattmasta. Ktijukkueen penkki ja kri vat timitsijapöydästä (kentälle päin katsttuna) vasemmalla. Ensimmäisessä erässä ktijukkue hyökkää siis timitsijapöydästä katsttuna ikealle. Susitellaan, että kirjuri käyttää neljää eriväristä kynää, jkainen jaks malla värillään; sininen, vihreä, musta ja punainen. Ennen ttelun alkua : Ottelutiedt, täytetään ennen ttelun alkamista : Jukkue A : ktijukkue Jukkue B : vierasjukkue Kilpailu/sarja : esim. P98 II divisina Ottelun nr : ttelunumer (vidaan jättää tyhjäksi, js ei ilmitettu) Päivämäärä, kell ja paikka Ertumarit Jukkueiden tiedt, täytetään ennen ttelun alkamista (kaikki pakllisia): Jukkue A : ktijukkue Pelaajien tiedt : kirjataan mielellään pelipaidan numerjärjestyksessä, mikä helpttaa kirjausten teka pelin aikana Lisenssinumer : löytyy mm. jukkueen yhteystiedista Pelaajan nimi : kk nimi Nr : pelinumer Valmentajan ja apuvalmentajan tiedt : nimet sekä lisenssinumert Jukkue B : vierasjukkue Vastaavat tiedt vierasjukkueesta. Yleensä vierasjukkueen valmentaja tai jukkueenjhtaja täyttää. Käyttämättömät pelaajarivit tulee yliviivata! Pelaajia vidaan kirjata pöytäkirjaan 15 kpl.
Pelin aikana : Pöytäkirjan luettavuuden lisäämiseksi n susiteltavaa vaihtaa kynän väriä kunkin erän jälkeen (sininen, vihreä, musta, punainen). Js käytössä vain kaksi kynää: 1. ja 3. erä yhdellä, 2. ja 4. erä tisella. Kentällä : Kirjataan kunkin jaksn/erän alittavat sekä myöhemmin kesken erän kentälle tulevat pelaajat merkitsemällä rasti (X) k. erän Kentällä sarakkeeseen. Alitusviisikn pelaajat ympyröidään, kesken erää tulleet merkitään pelkällä rastilla. Epäselvyyksistä ilmitettava lähimmälle tumarille välittömästi. Näillä kirjauksilla valvtaan sääntöä (js liitt sellaisen n k. ikälukalle määritellyt), jnka mukaan kunkin pelaajan n levättävä vähintään yksi kknainen erä. Mikäli viimeisessä erässä yritetään peluuttaa pelaajaa, jka n käynyt kentällä jkaisessa erässä, tulee siitä ilmittaa tumarille. Virheet, Jukkuevirheet : Virhe merkitään virhesarakkeeseen virheen tehneen pelaajan pelinumern jälkeen. Yleensä virheet vat ksketusvirheitä, jtka merkitään merkinnällä P. Merkintään vidaan lisätä alaindeksi 1 (P 1 ) tai 2 (P 2 ) sittamaan, mikäli virheestä seurasi 1 tai 2 vapaaheitta. Tietyissä tapauksissa vidaan viheltää epäurheilijamainen (merkitään U) tai tekninen (merkitään T) virhe. Tumari ilmittaa virheen tyypin ja pelaajan numern sekä suusanallisesti että käsimerkein timitsijapöydälle. (Suuri erehdys ei le merkitä kaikki merkinnällä P.) Kukin virhe merkitään rastilla myös k. erän Jukkuevirheet ruudukkn (paikka neljälle ensimmäiselle virheelle). Kun jukkue saa neljännen jukkuevirheen erän aikana, nstetaan timitsijapöydälle tästä merkki (löytyy timitsijakassista, esim. punainen ketsuppipull) k. jukkueen vaihtpenkin pulelle, kun pall tulee eln virheen jälkeen. Tumarin ilmittaessa pelaajavirheen, tulee tumarille n myös ilmittaa, että jukkuevirheet tulivat täyteen. Jukkuevirheiden llessa täynnä kaikista virheistä tumitaan vastustajille vapaaheitt. Tästä n myös hulehdittava, mikäli tumari ei muista virhetilannetta. Neljännen henkilökhtaisen pelaajavirheen jälkeen n hyvä ilmittaa asiasta jukkueen valmentajalle. Viidennestä virheestä tulee ilmittaa tumarille, jka pistaa pelaajan pelistä. Kunkin erän jälkeen rajataan kunkin pelaajan siinä erässä saamat virheet. Valmentajalle annettu tekninenvirhe henkilökhtaisesta epäurheilimaisesta käytöksestä merkitään C:llä (cach), muut tekniset virheet B:llä (bench). Aikalisät : Aikalisä merkataan aikalisää pyytäneen jukkueen khdalle merkitsemällä ruutuun peliminuutti (1-8), jllin aikalisä n myönnetty. Vidaan merkitä myös pelkällä rastilla (X). Kummallakin jukkueella n ikeus kahteen aikalisään ensimmäisen
puliajan (1. ja 2. erässä yhteensä) aikana sekä klmeen tisella puliajalla (3. ja 4. erässä yhteensä). Kussakin lisäerässä jukkueilla n ikeus yhteen aikalisään. Pöytäkirjakaavakkeessa n erikseen ruudut kutakin erää varten, mutta tästä hulimatta jukkue vi käyttää esim. kaksi aikalisää 1. erässä, jllin 2. erässä ei heillä le enää ikeutta aikalisiin. Periaatteessa aikalisää pyydetään timitsijapöydältä, jnka tehtävänä n ilmittaa siitä tumarille seuraavana mahdllisena ajankhtana. Mahdllisuus aikalisän myöntämiseen n, kun vastustaja tekee krin tai kun tumari n viheltänyt pelin pikki. Lähes pikkeuksetta käytäntönä n kuitenkin, että valmentajat pyytävät aikalisää suraan tumarilta (junirisarjat). Pöytäkirjanpitäjän n kuitenkin varmistettava, että jukkueella n vielä aikalisiä jäljellä. Pistetilanne : Kri merkitään vetämällä k. jukkueen sarakkeeseen vinviiva (/) saavutetun pelikrin tuttaman pistelukeman yli, tai tummennetun pyöreän täplän () nnistuneen vapaaheitn tuttamalle pisteluvulle. Viereiseen tyhjään sarakkeeseen merkitään krin tehneen pelaajan numer. Klmen pisteen pelikrin heittäneen pelaajan pelinumer ympyröidään Kunkin erän lpussa vedetään viimeisen pelitilannekrin (ja krin tehneen pelaajan) khdalle vahva pikkiviiva. Saavutettu pistemäärä (tauktilanne) ympyröidään. Pelipisteet : Merkitään kunkin erän pisteet, ei tauktilannetta. Erän / Ottelun jälkeen : Kunkin erän ja jatkerän päätyttyä merkitään mlempien jukkueiden siinä erässä saavuttamat pisteet pöytäkirjan alalaitaan ja tarkistetaan tulstaulun ja pöytäkirjan yhteneväisyys. Kunkin erän lpussa vedetään viimeisen pelitilannekrin (ja krin tehneen pelaajan) khdalle vahva pikkiviiva. Saavutettu pistemäärä (tauktilanne) ympyröidään. Lpputuls : Kirjataan lpputuls ja vittanut jukkue. Kunkin jukkueen saavuttaman lpullisen pistemäärän (ja viimeisen krin tehneet pelaajan) alle vedetään kaksisviiva. Pistesarakkeisiin vedetään vinviivat, jlla mitätöidään käyttämättömät pisteruudut. Viivataan täyttämättömät kentät. Tällä varmistetaan, ettei pöytäkirjaan tehdä muutksia pelin jälkeen. Näitä khtia vat käyttämättömät aikalisät, jukkuevirheet sekä pelaajien ja valmentajien virhesarakkeet. Allekirjitukset : kirjurin, ajanttajan ja tumareiden allekirjitukset. Valmiin pelipöytäkirjan päällimmäinen sa laitetaan timitsijalaukkuun tai annetaan yhteyshenkilölle, jka lähettää sen sarjavalvjalle. Keskimmäinen sa annetaan ktijukkueen (jukkue A) ja alimmainen vierasjukkueen (jukkue B) valmentajalle. Merkinnät tästä löytyy pöytäkirjan sien ikeasta alanurkasta.
Muita tehtäviä (svittava, kumpi timitsijista hitaa) : Tulstaulun pit (ajanttaja): Pöytäkirja n aina ikeassa! Tarkista säännöllisin väliajin, että tulstaulun tilanne vastaa pöytäkirjaa. Vur-sittimen ylläpit (kirjuri): Kiistapalltilanteissa määrätään sisäänheitt, jka annetaan vurtellen eri jukkueille. Tämä vur ilmitetaan vursittimella (nulella), jnka suunta sittaa sisäänheitn saavan jukkueen hyökkäyssuuntaan. Ottelu alkaa ylösheitlla. Ottelun ensimmäisen sisäänheittvurn saa jukkue, jka häviää ylösheitn (=ei saa palla hallintaansa). Nulen suunta vaihtuu tämän jälkeen jkaisen kiistapalln jälkeisen sisäänheitn jälkeen. Väärinkäsitysten estämiseksi nuli käännetään vasta, kun pall n elssa (sisäänheitt n suritettu). Pelin muut erät alkavat sisäänheitlla nulen mukaisesti. Myös tämän sisäänheitn jälkeen n nulen suunta vaihdettava. Puliajalla vaihtuu hyökkäyssuunta. Siksi nulen suunta n vaihdettava heti 2. erän (= 1. puliajan) lputtua. Ajanttajan hjeet Peliaika Peliaika mikr ja minisarjissa n 4 x 8 min, mahdllinen jatkaika 3 min. Ohjeellinen puliaikatauk (2. ja 3. erän välissä) n 10 min ja muiden erien välissä 2 min. Näistä ei ajanttajan tarvitse yleensä hulehtia, vaan sen tekee tumari. Turnauksissa saattaa esiintyä pikkeavia peliaikja. Nämä selviävät turnaussäännöistä. Pelikelln käynnistys Ylösheitn jälkeen, kun pall kskettaa kenttäpelaajaa (yleensä siis hyppääjää). Sisäänheitn jälkeen, kun pall kskettaa kenttäpelaajaa. Viimeisen vapaaheitn jälkeen, js pall menee hi, mutta pysyy pelissä, kell käynnistyy palln kskiessa kenttäpelaajaan. js vapaaheitt nnistuu tai menee uls kentältä, kell käynnistyy tilannetta seuraavan sisäänheitn jälkeen palln kskiessa kenttäpelaajaan. Pelikelln pysäytys Erän tai jatkajan lpussa Aina tumarin viheltäessä pilliin. 24 sekunnin hyökkäysajan umpeutuessa. Mikrja minisarjissa tätä valv yleensä tumari, jka ilmittaa tästä nrmaalilla pillinvihellyksellä. Mikäli jukkue n pyytänyt aikalisän vastustajan pelikrista, kell pysähtyy palln
mennessä sukan läpi. Aikalisä tulisi pyytää timitsijapöydältä, mutta mikr ja minisarjissa nämä pyydetään yleisesti tumarilta, jka ilmittaa aikalisästä nrmaalilla vihellyksellä. Ottelun viimeisen (4.) erän 2 viimeisen minuutin aikana käytetään erikissääntöä, jnka mukaan kell pysähtyy AINA myös nnistuneesta krista (palln mennessä krisukan äpi). Kell käynnistyy uudelleen palln kskiessa kenttäpelaajaan sisäänheitn jälkeen. Muuta muistettavaa Peliajan lppumista n ilmitettava kuuluvalla äänellä tumarille. Pelikri hyväksytään, mikäli heitt n lähtenyt kädestä ennen peliajan umpeutumista (tumari). Jäljellä leva peliaika lisi hyvä ilmittaa valmentajille aikalisillä sekä esim. 2 min, 1 min, 30 sek ja 15 sek ennen peliajan lppumista.
Ertumarin käsimerkit Krin hyväksyminen 1 YKSI PISTE 2 KAKSI PISTETTÄ 3 KOLMEN PISTEEN HEITTOYRITYS 4 ONNISTUNEET KOLME PISTETTÄ 5 HYLÄTTY KORI tai PELI PÄÄTTYY Nyökytä ranteesta yhdellä srmella Nyökytä ranteesta kahdella srmella Klme srmea, käsi ylös jennettu Tinenkin käsi samaan tapaan ylös jennettuna Heiluta avkäsiä edessä ristiin Pelikelln käyttö 6 PYSÄYTÄ PELIKELLO (samalla vihellys) tai EI PELIKELLOA KÄYNTIIN 7 PELIKELLO SEIS VIRHEESTÄ (samalla vihellys) 8 PELIKELLO KÄYNTIIN 9 24 SEKUNNIN ASETUS Avkämmen käsi ylös jennettuna Nyrkki ylös - avkämmen jentuu tekijän vyötäröä khden Pudta avkämmen terävästi alas Pyöritä etusrmea käsi ylös jennettuna
Pelikatkjen situs, hallint 10 PELAAJAVAIHTO 11 PELAAJA KUTSUTAAN KENTÄLLE 12 MYÖNNETTY AIKALISÄ 13 EROTUOMAREIDEN JA TOIMITSIJOIDEN VÄLINEN KOMMUNIKOINTI Käsivarret edessä ristiin Avkämmenellä viitataan itseen päin Etusrmi jentuu avkämmeneen Peukal ylöspäin
Rikkmukset 14 ASKELRIKKOMUS 15 VÄÄRÄ KULJETUS tai KAKSOISKULJETUS 16 PALLON KANTAMINEN 17 KOLMEN SEKUNNIN RIKKOMUS Pyöritä nyrkkejä Kämmenten vurlyöntejä alaspäin Avkämmenen pulipyörityksiä pelisuunnassa Klme srmea sivulle jennetussa kädessä 18 VIIDEN SEKUNNIN RIKKOMUS 19 KAHDEKSAN SEKUNNIN RIKKOMUS 20 24 SEKUNNIN RIKKOMUS 21 PALLON PALAUTUMINEN TAKAKENTÄLLE Nsta viisi srmea Näytä kahdeksan srmea Srmet taputtavat lkapäätä Srmea heilutetaan keskirajan suunnassa 22 TAHALLINEN POTKU 23 PALLO ULOS KENTÄLTÄ tai PELIN JATKOSUUNTA 24 YLÖSHEITTO Osita etusrmella jalkaterää Vaakasurassa käsivarressa etusrmi pelin jatkamissuuntaan Khtetut peukalt pään yläpulelle
Virheen raprtinti kirjurille (3 saa) Osa 1 - Pelaajan numer 25 Numer 4 26 Numer 5 27 Numer 6 28 Numer 7 29 Numer 8 30 Numer 9 31 Numer 10 32 Numer 11 33 Numer 12 34 Numer 13 35 Numer 14 36 Numer 15
Osa 2 - Virheen tektapa 37 SÄÄNTÖJEN VASTAINEN KÄSIEN KÄYTTÖ 38 ESTÄMINEN (hyökkääjä tai pulustaja) 39 KOHTUUTON KYYNÄRPÄÄN KÄYTTÖ 40 KIINNIPITÄMINEN Isku käden syrjällä ranteeseen Avkämmenet lanteille Heilauta kyynärpäällä taaksepäin Tartu ranteeseen 41 TYÖNTÄMINEN TAI PALLOTTOMAN TÖRMÄYS 42 PALLOLLISEN TÖRMÄYS 43 PALLOLLISEN JOUKKUEEN VIRHE 44 KAKSOISVIRHE Työntö avkäsin Iske nyrkillä avkämmeneen Ojennettu nyrkki khti pelin jatksuuntaa Heiluta nyrkkejä ristiin pään päällä 45 TEKNINEN VIRHE 46 EPÄURHEILIJAMAINEN VIRHE 47 PELIKELVOTTOMUUDE N AIHEUTTAVA VIRHE Mudsta T-kirjain avkämmenin Tartu virhemerkissä pystykäden ranteeseen Mlemmat nyrkit khtettuna ylös
sa 3 - Myönnettyjen vapaaheittjen määrä 48 YKSI VAPAAHEITTO 49 KAKSI VAPAAHEITTOA 50 KOLME VAPAAHEITTOA Khta yksi srmi Khta kaksi srmea Khta klme srmea TAI - Pelisuunta 51 52 PALLOLLISEN JOUKKUEEN VIRHEESTÄ Osita vaakakäden etusrmella Vaakakäden nyrkki pelin jatkamissuuntaan
Vapaaheittjen sittaminen (2 saa) Osa 1 - vapaaheittalueella 53 YKSI VAPAAHEITTO 54 KAKSI VAPAAHEITTOA 55 KOLME VAPAAHEITTOA 1 srmi vaakasurassa 2 srmea vaakasurassa 3 srmea vaakasurassa Osa 2 - vapaaheittalueen ulkpulella 56 YKSI VAPAAHEITTO 57 KAKSI VAPAAHEITTOA 58 KOLME VAPAAHEITTOA Etusrmi pystyssä khtettuna sivulle Avkämmenet sivuille khtettuina Klme srmea khlla mlemmissa käsissä