Huuhkajat -futisleiri

Samankaltaiset tiedostot
HJS E10 Sininen Kausi

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

Pelin kautta oppiminen

2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

P97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)

PELAAMISEN PERIAATTEET

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Auran Palokunnan Urheilijat

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali


Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN

PELINOMAISET MAALINTEKOHARJOITTEET

Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat)

Harjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1

SPL Tampere haavikatsastukset syys-lokakuu 2014 tytöt ja pojat 2002, 2003

Pienpelit. Peruspienpeli

P97 seututaitokoulu (1h,45min)

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Muistiinpanoja. Lukijalle

Leikkimaailma ikäisille malliharjoituksia

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Viimeisimpänä aloitteenaan Peimari United haluaa esitellä maalivahdeille kohdennetun uuden turnausmuodon ensimmäisenä Suomessa: Goalkeeper Combat I

D VALMENTAJAKOULUTUS

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Harjoitusten rakenne ja kulku. Alkulämmittely. Yksilötaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen - nilkalla, pitkä.

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

HELMARIVAIHE v.

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

YKSILÖN TEKNIS-TAKTISET VALMIUDET JA PELIN OPPIMINEN PELITILANNEROOLI AJATTELU

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.

D VALMENTAJAKURSSI PROSESSINOMAISESTI

Urheiluakatemia. Tavoitteet:

Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

SPL Tampere Haavikatsastukset Lokakuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II

LIPPUPALLODEMO 90min 1

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Palloultimate Soveltaminen:

Kaikki Pelissätehtäväkortit

OLS BELGIA 10 Kausisuunnitelma 2017

ÅIF:n maalivahdille suunnattujen harjoituksien harjoituspankki

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

RYHMITYS FJK B PELITAPA, RYHMITYS 4 4 2

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Säännöt. Pelivalmistelut

Palaute joukkueen toiminnasta

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Kysymys ka

Koululentistä ikäluokittain

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

P3 P4 YLEISTÄ OTTELUOHJELMA KARTTA JA PYSÄKÖINTI

PPV:n valmentajatilaisuus 29.5

FORTUM TUTOR Peli-iloa koko perheelle Jalkapallojuniorin vanhemman opas

Kaikki Pelissätehtäväkortit

EeNet käyttöohje SHA pelaajille harjoituspäiväkirjan täyttö

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1


Kaikki Pelissätehtäväkortit

KOULUTUSKIERTUE Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

1. KOMMUNIKOINTI 2. PÄÄTÖKSENTEKO 3. SUORITUS

Maskun Palloseuran valmennuslinja

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

Pyramidin yleiset säännöt

Valmennuslinja. Kultsujuniorit

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

NAISTEN JA MIESTEN SUOMEN CUP 2012

Valmennuslinja 2017-> Nuoren pelaajan oppimisprosessi naperoista edustusjoukkueeseen

Transkriptio:

Huuhkajat -futisleiri

Tunnelmia pilottileiriltä

Leirin tehtävä ja tavoitteet Suomalaisen jalkapallon lippulaivat (Huuhkajat ja Helmarit) tutuksi ja tärkeäksi koko jalkapalloperheelle Huuhkajat-brändin kehittäminen vertaa ulkomaisten jättiseurojen leirit Suomessa, joilla kiinnitetään faneja Laadukkaan ja paikallisen leiritapahtuman tarjoaminen seuran pelaajille Jalkapallotaitojen oppiminen mielenkiintoisessa mielikuvitusmaailmassa

Konsepti Kaikki leiriläiset ja ohjaajat sinivalkoisissa maajoukkueen asuissa (Nike/Stadium-yhteistyö) Harjoitussisällöt rakennettu teeman mukaisesti Innokkaat ja heittäytyvät ohjaajat (järjestävä seura kouluttaa), jotka välittävät mielikuvitusmaailmaa pelaajille Maajoukkuetapahtuma leirin yhteydessä (leiriläiset pallopoikina, lipunkantajina ja saattajina) tai leiriläisille liput tuleviin maajoukkuetapahtumiin

Sisältö

Päivärunko (esimerkki pilottileiriltä) Harjoituspäivät 9.00-9.15 Kokoontuminen ja jakautuminen ryhmiin 9.15-10.45 Harjoitus 1 10.45-11.15 Ruokailu 11.15-12.45 Harjoitus 2 12.45-13.00 Päivän päätös 13.00-15.00 Iltapäiväkerho Turnauspäivä 9.00-9.15 Kokoontuminen ja jakautuminen joukkueisiin 9.15-10.30 Lajisovelluskilpailut joukkueittain 10.30-11.00 Ruokailu 11.00-12.45 Lopputurnaus 12.45-13.00 Palkitseminen ja leirin päätös 13.00-15.00 Iltapäiväkerho

Teeman jalkauttaminen Peliasut Ryhmien nimet (huuhkajat, pikkuhuuhkajat, minihuuhkajat jne) Harjoitusten mielikuvitusmaailma (malliharjoitukset) Videopaja eli TV-huone, jossa pelaajat käy 1-2 kertaa päivässä Taukojen hyödyntäminen teeman mukaisilla tietovisoilla/muilla kilpailuilla Teeman mukainen lopputurnaus, joukkueiden nimet pelaajista, esim Litmaset Tähtivieras, esimerkiksi seuran kasvattama juniorimaajoukkuepelaaja jakamaan nimmareita Aiheeseen sopivat palkinnot kisoissa/turnauksessa

Opetussisältö Järjestävä seura muodostaa opetussisällön ja valmentajien tehtävät/tavoitteet sopivaksi osallistujien, ohjaajien ja seuran valmennuslinjan mukaisesti Mielikuvitusmaailma toimii pohjana oppimiselle, parhaiten se jalkautuu leikeissä, kilpailuissa ja peleissä Tekniikoiden opettelussa voidaan hyödyntää videopajaa esimerkiksi näyttämällä maajoukkuepelaajan signature move tai playbook-tehtävä

Opetussisältö (esimerkki pilottileiriltä) Kahden harjoituspäivän teemat (taito): 1. kuljettaminen, ohittaminen 2. syöttäminen, laukominen, maalinteko Ohjaajien tärkein tehtävä innostaa (mielikuvitusmaailma) ja organisoida harjoitus tuottamaan haluttuja tilanteita, näin keskeisin opettaja itse peli/harjoitus -> ohjaajien opetusvastuu pienempi Turnauspäivänä opitut asiat käyttöön pelitilanteissa turnauksen ja seuraavien lajisovellusten muodossa: Futiskeilaus Futistennis (ilmassa ja maassa) Futispesis Futisgolf

Videopaja TV-huone, jossa jokainen ryhmä käy vuorollaan päivittäin Katsotaan maajoukkueiden suuria hetkiä, esimerkiksi Pubihuuhkajan lento, Gijonin ihme jne. Fortum tutor videoiden hyödyntäminen tekniikoiden harjoittelussa

Malliharjoitukset

Harjoitukset Esityksessä kuvattu tavallisia jalkapalloharjoituksia ja -leikkejä pienillä muutoksilla/uusilla säännöillä esimerkkinä maajoukkueteeman sisällyttämisestä harjoituksiin Järjestävä seura voi käyttää harjoituksia sellaisenaan, muokata tai luoda kokonaan uusia Kaikkiin harjoituksiin ei tarvitse lisätä väkisin huuhkajateemaa, annetaan myös lasten keksiä ja valita Järjestävä seura valitsee/luo opetussisällön ja siihen sopivat harjoitukset omaan leirisuunnitelmaansa

Hippaleikit (alkuverryttely) 1. Nimihippa - Kiinni jäänyt pelaaja jää paikalleen määrättyyn asentoon, toinen pelaaja voi pelastaa tulemalla luokse samaan asentoon ja sanomalla maajoukkuepelaajan etunimen, johon kiinni jäänyt jatkaa sukunimen 2. Huuhkajahippa -Kiinni jäänyt pelaaja jää paikalleen heiluttaen käsiään Huuhkajan lailla, toinen pelaaja voi pelastaa heiluttamalla samaan tahtiin 3. Suomihippa -Kiinni jäänyt jää paikalleen määrättyyn asentoon, toinen pelaaja voi pelastaa tulemalla luokse samaan asentoon ja kysymällä Kuka voittaa?, kiinni jäänyt pääsee vapaaksi vastaamalla Suomi!

Auts-hippa (syöttäminen/kuljettaminen) Alueen sisällä pelaajat pallojen kanssa ja valmentajat ilman palloja Pelaajat yrittävät osua omalla pallollaan valmentajaan Osumasta pelaajan tulee huutaa auts ja ensimmäisenä kolme osumaa saanut pelaaja voittaa Muutetaan teemaan siten, että pelaajan pitää huutaa maajoukkuepelaajan nimi Ensimmäisenä kolme osumaa kerännyt pelaaja huutaa bingo ja kertoo oman rivinsä (esim Sparv- Moisander-Arkivuo )

Perpahippa (kuljettaminen, ohittaminen) Alueella viisi pallollista pelaajaa ja yksi palloton jota kutsutaan Perpaksi (Perparim Hetemaj) Perpan tehtävänä on riistää palloja (liukutaklaukset!) muilta pelaajilta Kun pallollinen menettää pallon (yli rajoista) tulee tästäkin Perpa Pelataan kunnes kaikilta lähtenyt pallo

Kuka pelkää puolustajaa? (Kuljettaminen) Keksitään puolustajille teeman mukainen nimi, esimerkiksi Raitala Puolustaja(t) ryhmittyy alueen keskelle ilman palloa, muut pallojen kanssa päätyyn Kun puolustaja(t) huutaa kuka pelkää Raitalaa lähtevät pallolliset liikkeelle kohti toista päätyä Puolustaja(t) pyrkii riistämään pallot kuljettavilta pelaajilta Jos pelaaja menettää pallon, tulee hänestä puolustaja Uusi kierros alkaa vastakkaisesta päädystä Pelataan kunnes enää yksi hyökkääjä jäljellä

Parikisa (syöttäminen) Muodostetaan pelaajista pareja ja laitetaan alueelle 5-6 porttia Parin tehtävänä syöttää 10 portista läpi niin nopeasti kuin mahdollista, kustakin vähintään kerran, eikä saman läpi kahdesti peräkkäin Ensimmäisenä 10 portista syöttänyt pari huutaa Litti! johon peli päättyy

Tasopeli (ohittaminen, maalinteko) 2 minuutin tasopeli, jossa kolme tasoa 1. Riski 2. Pohjanpalo 3. Pukki Drilli käynnistyy päädyn puoleiselta kartiolta, josta syöttö liikkeeseen, kosketus kartion toiselle puolelle ja maalinteko Ensimmäisellä tasolla ei puolustajaa. Kun joukkue on tehnyt 3 maalia etenee se toiselle tasolla, missä puolustaja (lähtö boksin sivusta) puolustaa kädet selän takana Kun kolme maalia tehty toisella tasolla etenee joukkue kolmannelle tasolla, missä puolustaja puolustaa vapaasti Tilannetta pelataan niin kauan kun pallo boksissa 2min jälkeen roolien vaihto Kolme maalia kolmannella tasolla ensin tehnyt joukkue voittaa

Tutkaparikisa (maalinteko) Pelaajat jakautuu pareihin ja valitsee tutkaparilleen nimet, esimerkiksi Litti-Forssell, Pukki- Pohjanpalo jne. Jokaisella parilla 10 palloa aikaa suorittaa taso 1 taso 2v0 kahdella kosketuksella, toinen 2v1 ja kolmas 2v2 (vapaat kosketukset) Jos pari onnistuu suorittamaan tason aloittavat he seuraavan kierroksen uudelta tasolta Ensimmäisenä 3. tason läpäissyt pari voittaa

Laivanupotus (syöttäminen) Asetetaan molemmille puolille 5 palloa numeroitujen kartioiden päälle ja ohjaajat antaa pelaajille kartiota vastaavat numerot ja pelaajien nimet (1-5, 6-10) Peli alkaa yhdellä (tai kahdella) pelipallolla, tavoitteena pudottaa palloja vastustajan puolelta. Kun pelaaja onnistuu pudottamaan pallon tulee hänen huutaa numeroa vastaavan pelaajan nimi esim 4, Toivio upotettu Kun oma nimi huudetaan tulee poistua pelistä omaan päätyyn pallopojaksi Jos pallon pudottanut pelaaja ei muista huutaa nimeä saa pelaaja jatkaa pelissä vaikka oma pallo pudonnut Pudonneista palloista tulee uusia pelipalloja, eli alussa pelissä 1 pallo, lopussa 9 Joukkue joka pudottaa kaikki vastustajan pallot voittaa

Stadikan vartijat (kuljettaminen, ohittaminen) Olympiastadionin avain on päätynyt vääriin käsiin ja neljä rikollisliigaa yrittää varastaa stadikalta Suomen pokaalit omiin tiloihinsa (alueet reunoissa), siksi stadionille (alue keskellä) on palkattu kaksi vartijaa pitämään huoli pokaaleista Kustakin rikollisliigasta (parit) vain yksi pelaaja kerrallaan ryöstöretkellä, vaihto läpsystä Vartijat yrittävät estää varkaita viemästä pokaaleita (palloja), mutta eivät saa mennä stadionin sisälle Jos vartija koskee varkaaseen joka on matkalla ryöstämään, tulee varkaan palata omaan kulmaan. Jos tällä on jo pokaali mukana pitää se palauttaa. Peli päättyy kun 2min pelattu (vartijat voittaa) tai pokaalit varastettu (eniten pokaaleita vieneet voittaa). Edellisen kierroksen voittajat ovat seuraavalla vartijoita.

Maailmanvalloitus (kuljettaminen) Ohjaaja rakentaa kentän, jossa on rajattu maanosia/maita Joukkueet ryhmittyy jonoihin ja ohjaajan merkistä ensimmäinen kuljettaa pallon valitsemaansa paikkaan ja huutaa minkä paikan on valloittanut Huudosta seuraava lähtee liikkeelle, hakee syötön edelliseltä ja valloittaa uuden paikan Kun kaikki paikat on valloitettu juoksee joukkue lähtöpaikkaan ja huutaa maailma valloitettu, ensin tässä onnistunut voittaa Joukkue saa valita missä järjestyksessä paikkoja valloittaa

Gijonin ihme drilli (maalinteko,syöttäminen) Kun pelaajat nähneet videopajalla Gijonin ihmeen, viedään sama kentälle drillin muodossa Moisanderin kuljetus boksin läpi, josta syöttö taskun keskelle Ringin liikkeeseen. Yhden kosketuksen syöttö Hämäläiselle, joka keskittää kuljetuksesta Pukin liikkeeseen -> maalinteko Matkitaan tuuletuksia myöten!

MM-kisat tasopeli (maalinteko) Hyökkäävällä joukkueella 2min aikaa tehdä maaleja. Maalista (tai rajan ylityksestä) tilanne lähtee aina keskeltä uudella pallolla Taso nousee aina kun hyökkäävä joukkue tekee maalin, tason nousu lisää aina yhden puolustajan 1 taso 4v1 karsintalohko, 4v2 jatkokarsinta, 4v3 MM-kisat, 4v4 MMkulta Jos puolustava joukkue tekee maalin minimaaliin putoaa hyökkäävä joukkue tason alaspäin 2min jälkeen roolien vaihto, ensin maailmanmestaruuden voittanut joukkue voittaa pelin

Huuhkajat MM-kisoihin peli Pelataan 5v5 peli (5v4+mv), jossa isoa maalia puolustava joukkue on Huuhkajat Huuhkajat johtaa lähtötilanteessa peliä 1-0, kun aikaa on jäljellä 3min Huuhkajien tavoitteena pitää maali puhtaana ja viedä Suomi MM-kisoihin Hyökkäävä joukkue (esim Ruotsi) pyrkii maalintekoon ja sitä kautta tasoittamaan tai voittamaan pelin Syöttämällä pallon toiseen minimaaleista Huuhkajat saavat kellosta pois 20sec Jos hyökkäävä joukkue siirtyy 2-1 johtoon peli päättyy Tasatilanteessa suoritetaan rangaistuspotkukilpailu Kierroksen jälkeen roolien vaihto

MM-finaali (loppupeli) Pelataan päivän päätteeksi loppupelinä MM- tai EM-finaali Luodaan niin autenttiset puitteet kun mahdollista Aidot tuomarit ja valmentajat (ohjaajista) Sisääntulobiisi ja kansallislaulut (läppäri + kaiuttimet) Kättelyt rivistä ennen peliä ja viirien vaihto Oikeat säännöt Pyydetään vanhempia tai muita katsojia luomaan tunnelmaa Maailmanmestarijoukkue saa luonnollisesti kastella valmentajan