PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Samankaltaiset tiedostot
Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Pelitoiminnan järjestäminen ja kehittäminen ei ole ollut suunnitelmallista, vaan pikemminkin yksittäisten erilaisten tapahtumien toteuttamista.

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Taustaa GrIFK kyky- ja taitokoulutoiminnalle!

KYKYVIISARI-keskeiset käsitteet. Mitä on työkyky? Mitä on toimintakyky? Mitä on sosiaalinen osallisuus? Työterveyslaitos SOLMU

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Koulun ja nuorisotyön yhteistyö. Kanuuna kuntien nuorisotoimenjohtajille tehdyn kyselyn tulokset Lasse Siurala ja Piia Aho 19.5.

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Teknologia ja digiajan yhteisöt mahdollistajina

Seikkailukasvatus nuorten arjen hallinnan tukena Juho Lempinen Yhteisöpedagogi AMK Seikkailuohjaaja Projektisuunnittelija KOTA ry

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

SUUNTA-MITTARI NUORILLE VANHEMMILLE Muutoksen arviointi yhdessä Kykyviisari Abilitator työpaja TAINA ERA JOHANNA MOILANEN

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/

Älä häiritse äiti, minä opin! Ari Haasio FT, yliopettaja 2016

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

AC Kajaani valmennuslinja 2017

TOINEN ASTE - nuoret, vanhemmat ja koulu. Taina Lehtonen Lasten terveyskäräjät Helsinki

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Nuorten elämänhallinnan tukeminen luontoliikunnan avulla

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Avustushaku digitaaliseen nuorisotyöhön vuodelle 2018

OSALLISUUS JA YHTEISÖLLISYYS

TYÖYHTEISÖTAIDOILLA JAKSAMISTA ELÄMÄÄN. Jyväskylä

Täyttä elämää eläkkeellä -valmennuksella hyvinvointia ikääntyville ja eläkeikää lähestyville työntekijöille

MIELENTERVEYS ON ELÄMÄNTAITOA

Nuorisotyön laadun arviointi Nuorisotyön itsearviointi- ja auditointimalli

KOULUN JA OPETTAJAN SUHDE KOTIIN

Koulutus ohjaajille Tuki nuorten projekteille

Ryhmätoiminnan menetelmäopas Aikuissosiaalityön päivä Minna Latonen Hilla-Maaria Sipilä

Pelin kautta opettaminen

Nuorisotyö ja koulu ne yhteen soppii!

M.Andersson

Kommenttipuheenvuoro Musiikinopetuksen oppimisympäristön kehittämishanke

NY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Hyvän ohjauksen kriteerityö

LAPE UUDISTUSOHJELMA TUOMO LUKKARI, MUUTOSAGENTTI Ω OPETUS- JA KULTTUURIMINISTERIÖ

Auditointi ja itsearviointi: kuulumisia, tilannekatsausta ja arvioinnin arviointia. Tomi Kiilakoski Tampere

Innostaa, kannustaa, tukee ja ymmärtää, että olis parempi ilmapiiri!

Nuorten osallisuus, työelämävalmiudet ja hyvinvointi -kyselytutkimuksen tuloksia

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Digitaalisen nuorisotyön strateginen kehittäminen

Pohjoinen luonto maahanmuuttajien kotoutumisessa

Mäntyrinteen päiväkodin toimintasuunnitelma

Vapaaehtoistoiminnan haasteet tämän päivän Suomessa Sosiaali- ja terveysjärjestöjen järjestöfoorumi Joensuu

PÄIJÄT-HÄME: SIVISTYSTOIMEN JA SOTE- PALVELUIDEN YHTEISTYÖ

Valtakunnalliset työpajapäivät. Hyria säätiö sr. Yksilölliset polut valmennuksessa. Ke Rulla

LIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan

Hyvän digiasiakassuhteen rakentaminen

Tulevaisuusfoormi: Hyvinvointi-työpaja

Opetussuunnitelmat. uudistuvat Tarja Ruohonen

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

OPS Minna Lintonen OPS

Non-toxic syrjimätön pelikulttuuri Riikka Kaukinen 1

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

PERHEKESKUKSEN KOHTAAMISPAIKAN KRITEERIT. Marjatta Kekkonen Ulla Lindqvist kohtaamispaikan työpajaverkosto Esityksen nimi / Tekijä

TÄRKEÄÄ KASVATUKSELLISUUS Luotamme kykyynsä toimia erilaisissa rooleissa. hän on hyvä jossain yksilöllisyyden ja tasavertaisen kohtelun korostaminen

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Asiakas- ja palveluohjauksen erikoistumiskoulutus 30 op

Hyvää mieltä perheen arkeen

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

SEURA. Mihin Sinettiseurassa kiinnitetään huomiota? RYHMÄ YKSILÖ YHTEISÖLLISYYS HARJOITTELEMINEN YKSILÖLLISYYS KILPAILEMINEN OHJAAMINEN VIESTINTÄ

Kohti digitaalista nuorisotyötä

Sosiaalinen osallisuus mitä se on ja miten sitä voi edistää?

Syrjäytymisen monimuotoisuus - terveyden, toimintakyvyn ja terveyspalveluiden näkökulmasta Raija Kerätär

Ohjaamoja kehittämässä

FT Arto Tiihonen.

SUUNTA Nuorten vanhempien suunta työuralle

Ammatti: Pelisuunnittelija

Nuorisotyön tulevaisuuspaja

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

SUUNTA-MITTARI NUORILLE VANHEMMILLE Muutoksen arviointi yhdessä Kykyviisari Abilitator työpaja TAINA ERA JOHANNA MOILANEN

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

PELAAJABAROMETRI 2010 EERO KURONEN JA RAINE KOSKIMAA

Nuorisotakuu nuorisotoimen näkökulmasta Nuorisotoimen ylitarkastaja Kirsi-Marja Stewart, Opetus- ja kulttuuritoimi

Koonti ryhmätöiden tuloksista / Tampere

Operaatio Pulssi! syntyi Lähiöprojektin rahoittamana hankkeena kaudella

Haukiputaan Pallo. Harrastus- ja kilpailutoiminnan periaatteet ikäluokittain

Elämää hoivan piirissä muistisairaiden pienryhmäharjoittelu. Niina Koskela Jalmari Jyllin Säätiö

Mitä osallisuus voisi olla?

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

INNOSTU KEHITY HYÖDYNNÄ

Vertaisohjaajatoiminta Vantaan kaupunginkirjastossa. Marjo Hänninen Varkaus

Transkriptio:

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Peli Pelaaminen

Pelaamisen muodot Perinteiset pihapelit Vanhat tutut korttipelit (pasianssit, tuppi...) Pulmapelit (Sudoku, ristisanat...) Lautapelit / Figuuripelit Roolipelit / Larppaus Keräilykorttipelit Digitaaliset pelit yms...

Pelaajabarometri 2011 Lähes kaikki suomalaiset pelaavat (99%) Barometrin mukaan pelaaminen on kaikenikäisten harrastus Digitaalisia pelejä pelaa 79% väestöstä Digitaalisista pelaajista 56% on miehiä

Digitaalinen pelaaminen Luonnollinen nykyaikainen jatkumo perinteisille peleille Digitaalinen pelaaminen pitää sisällään: - Tietokone- ja konsolipelit - Verkkopelit (ns. selainpelit) - Mobiililaitteet (kännykät, käsikonsolit) Vuorovaikutteinen viihdemuoto, jossa tarvitaan aktiivista osallistumista

Miksi nuoret pelaavat? Jännitys Elämykset ja haasteet Uudet tavoitteet Sosiaaliset kontaktit Visuaalisuus ja sujuvuus Luonnollinen kilpailuvietti

Pelaaja? On olemassa erilaisia pelejä samoin kuin erilaisia pelaajia Toisille pelaaminen on ajanviete Osalle vakavasti otettu harrastus Harvoille jopa ammatti Myös pelaamisen vaikutukset ovat yksilöllisiä

Pelitoiminta ja seikkailukasvatus Osallistuminen uuteen tilanteeseen, joka haastaa/vaatii ihmistä löytämään itsestään uusia puolia Pyrkimys kokonaisvaltaiseen kokemukseen/elämykseen, jossa ovat mukana sekä keho, tunne että mieli Luonto (tai jokin muu arkielämästä poikkeava ympäristö) Oppimisen prosessimaisuus ja sosiaalisuus Kokemuksen merkitystä selkeyttävä reflektiivisyys Toiminnallisuus ja osallistaminen Toiminnan tavoitteellisuus, oli sitten kyseessä virkistys, koulutus, kasvatus tai terapia www.seikkailukasvatus.fi

Pelaaminen nuorisotyön kannalta Diginatiivien luonnollinen ympäristö toimia Yhteisöllisyyden merkitys korostuu Toimiva yhteisö myös sitouttaa nuoria Osallisuus Omaehtoisen toiminnan tukeminen Avoimessa toiminnassa korostuu turvallinen pelaaminen ja sosiaalisuus Valtakunnallisuus Laajentaa nuorisotyön toimintakenttää!

Yhteisöllisyys On osallisuutta ja yhteenkuuluvuutta Yhteisö on sitä vahvempi, mitä moninaisempi on sen verkosto ja mitä enemmän on yhdessä ratkottu pulmia Yhteisöllisyys rakentuu yhteisön jäsenten välisissä suhteissa ja vuorovaikutuksessa Olennaisena osana luottamus Yhteisöllisyys on ennen kaikkea mahdollisuus ja voimavara www.thl.fi

Pelitoiminnot työvälineenä Kohtaamisen väline Moninaiset mahdollisuudet osallisuuden kehittämiselle Pienryhmätoiminta Ponnahduslauta harrastuksen kehittämiseen Kilpapelaaminen Monipuolisuus Antaa mahdollisuuksia puuttua ongelmapelaamiseen Tavoitteellisuus!

Ohjaajan rooli Kiinnostus peleihin ja siihen liittyvään toimintaan Moottori: Luo puitteet osallisuuden kehittymiselle ja toteuttamiselle Pitää yllä yhteistyöverkostoja ja tarjoaa niitä nuorten käyttöön Tukee ja ohjaa nuoria peliharrastuksen parissa

Pelaamisen hyödyt Sosiaalisten taitojen kehittyminen Erilaiset roolit, ryhmätoiminta, ympäristöt, ystävät Hahmotuskyky ja kokonaisuuksien hallinta Strateginen ajattelu, kyky tehdä nopeita päätöksiä, tiedon prosessointi Motoriset taidot Koordinaatio, kehon hallinta Kielitaidon kehittyminen Onnistumisen kokemukset

Yhteistyö Helsinki Tampere Oulu Verke vastaa valtakunnallisesta kehittämisestä Pelitalo Verkkonuorisotyötä tekevät tahot Valtakunnalliset järjestöt/yhdistykset SEUL ry Paikalliset toimijat Group ry, Vector ry

Case Oulu Perusedellytykset verkkopelaamisen käyttämiseen nuorisotyössä Valtakunnalliseen toimintaan osallistuminen Myös mukana kehittämässä toimintaa Ohjaajien kouluttaminen Pelitoimintoihin liittyvät työpajat ja niiden kehittäminen Visio: Nuorten media-ja kulttuurikeskus Pelitoiminnalle oma osio

Kiitoksia!