KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT Antti Eronen ae_anttieronen@hotmail.com http://anttieronen.blogspot.fi
PROFIILI: ANTTI ERONEN Dreamland Aavekomppania (2008) Talvi (2011) Operaatio: Harmageddon (2013)
AIHEITAMME TÄNÄÄN Romaanit ja roolipelit yhtäläisyydet ja eroavaisuudet Tarinavetoinen vs. henkilövetoinen kerronta ja tämän jaottelun hyödyllisyys kirjoittajalle Konfliktit tarinassa opas käyttöön ja väärinkäyttöön Mitä roolipelaaja voi oppia kirjoittajalta ja mitä kirjoittaja roolipelaajalta?
JA MUISTAKAA KYSYKÄÄ ROHKEASTI heti, kun siltä tuntuu!
ROMAANIT JA ROOLIPELIT - VERTAILUKOHTIA
ROMAANIT JA ROOLIPELIT - VERTAILUKOHTIA YHTEISIÄ ELEMENTTEJÄ MOLEMMISSA: 1) Luodaan ja kerrotaan tarina 2) On pää- ja sivuhenkilöt, tapahtumamiljöö, juoni 3) Mielenkiinto syntyy konflikteista henkilöiden ja näiden vastavoimien (muut henkilöt/maailma) välillä 4) Pelinjohtaja/kirjoittaja ohjaa tarinan etenemistä 5) Konfliktien ja muutosten puute johtaa tylsään lopputulokseen!
ROMAANIT JA ROOLIPELIT - VERTAILUKOHTIA ROMAANI Kerronta tarina- tai henkilövetoista Lineaarinen eteneminen Tarinan kirjoittaa yksi ainoa henkilö Ei sisällä pelillisiä elementtejä ROOLIPELI Kerronta tarina- tai henkilövetoista (jälkimmäinen kuitenkin tyypillisempi) Dynaaminen eteneminen Tarina luodaan vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa Mukana myös pelillisiä elementtejä
TARINAVETOINEN KERRONTA VS. HENKILÖVETOINEN KERRONTA
TARINAVETOINEN KERRONTA VS. HENKILÖVETOINEN KERRONTA TARINAVETOISUUS korostaa tarinaa Kantavana voimana teot ja tapahtumat miljöössä Kiinnostavaa, koska ihmisille tapahtuu jänniä asioita Henkilöt tukevat vahvaa tarinaa HENKILÖVETOISUUS korostaa henkilöitä Kantavana voimana henkilöiden sisäinen elämä ja kehittyminen Kiinnostavaa, koska ihmiset suhtautuvat asioihin jännillä tavoilla Tarina tukee mielenkiintoisia henkilöitä
TARINAVETOINEN KERRONTA VS. HENKILÖVETOINEN KERRONTA Miksi tämä jaottelu? Kerronnan painopisteen valinta määrää, mistä lähtökohdista tarinaa aletaan lähestyä ja mihin sen luomisessa kannattaa kiinnittää erityistä huomiota. Kertoja haluaa siis tietää vastauksen kysymykseen: Mikä tekee minun tarinastani kertomisen arvoisen?
TARINAVETOINEN KERRONTA VS. HENKILÖVETOINEN KERRONTA Kaikki lähtee liikkeelle vastauksestasi tähän ensimmäiseen kysymykseen! Vastaus nimittäin Pitää yllä kirjoitusmotivaatiotasi Fokusoi tarinaasi kirjoitusprosessin aikana Kertoo sinulle, mikä tarinassasi on kiinnostavaa ja auttaa sinua luomaan relevanttia sisältöä
TARINAVETOINEN KERRONTA VS. HENKILÖVETOINEN KERRONTA Roolipelaaminen on lähes poikkeuksetta henkilövetoista tarinankerrontaa, KOSKA JA KOSKA pelaajahahmojen on oltava itsessään mielenkiintoisia pelaajien itsensä kannalta; pelitapahtumien tehtäväksi jää tällöin luoda pelaajahahmojen välille kiinnostavia jännitteitä jos kerronta olisi tiukan tarinavetoista (lineaarista), pelinjohtajan kannattaisi useimmiten kirjoittaa romaani; dynaamisuus on roolipelien suurin vahvuus
TARINAVETOINEN KERRONTA VS. HENKILÖVETOINEN KERRONTA Myös tarinavetoinen roolipeli on mahdollista toteuttaa hyvin, mutta tällöin pelinjohtajan vastuu pelin etenemisestä ja mielenkiintoisten jännitteiden syntymisestä kasvaa. Jeepform-roolipelit (muistuttavat lähtökohdiltaan improvisaatioteatteria, mutta kohtauksia yhdistävät päälinjat ovat tiukasti käsikirjoitettuja) Railroadaus (toteutettuna siten, että pääosaan nousevat pelaajahahmojen tekemät mielekkäät valinnat)
Yleisesti ottaen TARINAVETOINEN KERRONTA VS. HENKILÖVETOINEN KERRONTA henkilövetoinen roolipeli pelaa itseään, siinä missä tarinavetoinen roolipeli tarvitsee erityistä huolenpitoa ja tarkkuutta pelinjohtajalta pysyäkseen mielenkiintoisena kaikkien osallistujien kannalta. Ilman mielekkäitä valintoja ei ole olemassa peliä!
KONFLIKTI ON AINA MIELENKIINTOISTA!
KONFLIKTI ON AINA MIELENKIINTOISTA! KONFLIKTI on kaikkein keskeisin tarinankerronnallinen elementti, sillä se luo tarinaan mielenkiintoa, nostaa henkilöistä esiin mielenkiintoisia piirteitä, sekä antaa heille motiivin toimia; näiden tekijöiden voimalla tarina liikkuu eteenpäin ja samalla henkilöistä saadaan uutta tietoa näiden tekemien ratkaisuiden kautta. Tämä on totta sekä roolipeleissä että kirjallisuudessa!
KONFLIKTI ON AINA MIELENKIINTOISTA! Esimerkki: Kohtaat polulla örkin, joka ei suostu päästämään sinua ohitseen. Mitä teet? Konfliktin voi ratkaista lukemattomilla eri tavoilla: VÄKIVALTA isken örkkiä miekallani SUPLIIKKI puhun örkin pyörryksiin LAHJONTA annan örkille kultakolikon VÄLTTELY kierrän määränpäähäni pidempää reittiä JNE. Huomaa, että kaikilla näillä ratkaisuilla on omat seurauksensa!
KONFLIKTI ON AINA MIELENKIINTOISTA! Konfliktin ei ole pakko syntyä fyysisistä esteistä, vaan konfliktin lähde voi olla myös henkinen tai luonteeltaan abstrakti: Pyhittääkö tarkoitus keinot? Mitä sankari on lopulta valmis tekemään päämääriinsä päästäkseen? Miten pasifisti reagoi, kun hänen kimppuunsa hyökätään? Miten kostoretkelle lähtenyt sankari reagoi, kun pääpahis pelastaakin hänen läheisensä hengen?
KONFLIKTI ON AINA MIELENKIINTOISTA! Tärkeintä on osata luoda sellaista konfliktia, jonka ratkaiseminen on kiinnostavaa ja relevanttia konfliktin kokevalle henkilölle; kukaan ei halua ratkaista triviaaleja tai jotakuta toista koskevia ongelmia. Lisäksi sekä hyvä kirjoittaja että hyvä pelinjohtaja pitävät huolen siitä, että jokaisella tehdyllä valinnalla on seurauksensa. Valinnat ilman seurauksia ovat triviaaleja!
KONFLIKTI ON AINA MIELENKIINTOISTA! MUTTA: Konflikti ei saa olla itsetarkoituksellista asioiden vaikeuttamista sen ainoa todellinen tarkoitus on nostaa esille henkilöissä piileviä luonteenpiirteitä ja tutkia näiden persoonallisuutta pakottamalla heidät tekemään vaikeita valintoja. Toisin sanoen konflikti on tapa päästä tarkastelemaan sitä, mikä tekee henkilöistä ja kerrottavasta tarinasta mielenkiintoisia. Konflikti ei siis periaatteessa luo mitään uutta. Se vain nostaa esille sen, mikä tarinassa ja sen henkilöissä on jo valmiiksi olemassa piilevänä potentiaalina.
KIRJOITTAJAN VINKIT ROOLIPELAAJALLE
KIRJOITTAJAN VINKIT ROOLIPELAAJALLE PELINJOHTAJA: Tiedä, millaista tarinaa olet kertomassa ja mikä tekee siitä mielenkiintoisen! Luo konfliktia, joka on kiinnostavaa ja relevanttia pelaajahahmojen kannalta; nosta tällä esiin hahmojen valinnoissa piilevä potentiaali. Pidä huoli siitä, että pelaajahahmoilla on näiden sisältä kumpuava motivaatio toimia. Muista dynaamisuus anna pelaajiesi valintojen yllättää sinut ja anna niiden viedä tarinaa johonkin täysin odottamattomaan suuntaan.
KIRJOITTAJAN VINKIT ROOLIPELAAJALLE PELAAJA: Keksi hahmollesi sellaisia luonteenpiirteitä, jotka saattavat hänet tavalla tai toisella ongelmiin ja konflikteihin ympäristönsä kanssa. Luo toiminnallasi sellaista konfliktia, joka on kiinnostavaa ja relevanttia (vähintäänkin) oman hahmosi kannalta; nosta tällä esiin hahmossasi ja pelinjohtajan tarinassa piilevät mielenkiinnon kohteet. Pidä huoli siitä, että tartut avoimesti pelin tarjoamiin tilaisuuksiin tehdä valintoja konfliktin ratkaiseminen on kiinnostavaa, konfliktin välttely ei!
ROOLIPELAAJAN VINKIT KIRJOITTAJALLE
ROOLIPELAAJAN VINKIT KIRJOITTAJALLE Roolipelien hahmonluontiprosessia voi käyttää apuna myös kirjan henkilöitä suunnitellessa esim. kysymykset siitä, mikä tekee henkilöstä kiinnostavan, mikä on hänen tyypillinen tapansa lähestyä ongelmatilanteita, jne. Kuten roolipeleissä, myös kirjassa henkilöiden tulisi toimia draamaa ruokkivana kokonaisuutena. Dynamiikka henkilöiden välillä on kaikki kaikessa, myös tarinavetoisessa kerronnassa! Myös taustamaailman luomisessa pätevät pitkälti samat säännöt; tarina ja henkilöt ovat aina toisiaan tukeva kokonaisuus, vain painopiste vaihtelee.
KIITOS! Luokaa hyviä tarinoita! Yhteystietoni vielä kerran: ae_anttieronen@hotmail.com http://anttieronen.blogspot.fi