PELIEN KEHITYSTÄ (OHJELMOINTIA) OPISKELIJOIDEN KANSSA



Samankaltaiset tiedostot
UUSI AIKA UUDET TAIDOT Valtakunnalliset virtuaaliopetuksen päivät 2010

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi Virtuaaliopetuksen päivät

Esityson kaksiosainen. Luento, jossa esittelen käyttämiäni työkaluja ja työpajaosa, jossa pääsette kokeilemaan niitä. Mutta ennenkö mennään sinne,

Opiskelumotivaatio Tiina Kerola

Tiina Partanen. Koodaamassa Matikantunnilla

Oman äidinkielen opetuksen järjestäminen. Perusopetuksen vieraiden kielten opetuksen kehittämisen koordinaattoritapaaminen

Opiskelijat valtaan! TOPIC MASTER menetelmä lukion englannin opetuksessa. Tuija Kae, englannin kielen lehtori Sotungin lukio ja etälukio

Koulukokemusten kansainvälistä vertailua 2010 sekä muutokset Suomessa ja Pohjoismaissa

Ajattelu ja oppimaan oppiminen (L1)

SCIENTIX - LUMA-opettajien. uusia ideoita opetukseen. M ij P ll i. Maija Pollari LUMA-keskus Suomi MAOL-kevätkoulutuspäivä 18.4.

Vieraiden kielten aineenopettajakoulutus/aikataulu viikoille 36 38/Minna Maijala [ ]

- Kuvan osoittamalla tavalla klikkaa kohtaa Tallenna Tiedosto. - Esimerkissämme Firefox selaimessa latauspalkki näyttää tältä

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Maahanmuuttajataustaiset nuoret Eiran aikuislukion peruskoulussa. Yhdessä koulutustakuuseen Uudenmaan liitto

Valinnaisopas Lukuvuosi Veromäen koulu 5.luokka

Ajanhallinta ja suunnitelmallinen opiskelu

Code.org sivusto ohjelmoinnin opetuksessa

Valinnaisopas Lukuvuosi Veromäen koulu

Esedun kahden tutkinnon opinnot. Lukuvuosi

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo

Maahanmuuttajaoppilaat perusopetuksessa

Sähköiset oppimateriaalit osana opetusta

Osallistuin luennoille, n=16

KYSELYLOMAKE OPETTAJALLE JA ERITYISOPETTAJALLE

TERVETULOA

JOPO VUOSIKELLO

KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU TEKNIIKKA Markku Huhtinen

PERUSAINEIDEN LAAJA OPPIMÄÄRÄ Syksyn 2007 informaatiotilaisuudet: MA 3.9. klo G-salissa/ TI 4.9. klo G-salissa TERVETULOA!

Tutkimus nuorten tulevaisuuden suunnitelmista TIIVISTELMÄ PÄÄRAPORTISTA

LÄHI- JA VERKKO- OPETUKSEEN OSALLISTUNEIDEN KOKEMUKSIA OPETUKSESTA

KYSELYLOMAKE OPETTAJALLE JA ERITYISOPETTAJALLE

Sisustusarkkitehtuuri Kansavälinen Työpaja kauppankulttuuri ja ostoskeskuksen tilasuunnittelu Istanbulin Tekniillinen yliopisto Istanbul, Turkki

Pääkaupunkiseudun 8. luokkien palvelukyky. Helsinki. Maaliskuu 2014

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Flippausta 3 korkeakoulun opiskelijoille

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Hyvinvointikysely 2017 Yläkoulu ja toinen aste Joensuun kaupunki

PISA 2012 MITEN PERUSKOULUN KEHITYSSUUNTA TAKAISIN NOUSUUN?

Aloituskysely 2016 tulokset

Mira Grönvall ja Rami Lehtinen

Espoon aikuislukio. Matemaattisluonnontieteellisten. opinto-opas

ESPOON AIKUISLUKIO OPINTO-OPAS MATEMAATTIS-LUONNONTIETEET

Metropolia Ammattikorkeakoulu Liiketalouden ala

Näkökulmia tietoyhteiskuntavalmiuksiin

Vaihtoon lähdön motiivit ja esteet Pohjoismaissa. Siru Korkala

KULKURI. Ulkomailla asuvan oppilaan verkkokoulu. Tuija Tammelander ja Anni Autere-Kesti EKO

Hyvä ja paha pelillistäminen

KOULUTUSTA, OHJAUSTA JA VERTAISTUKEA OPETUSHENKILÖSTÖLLE

HUOMAUTUS LUKIJALLE: Tässä on esitelty kaikkien aineiden palaute. Kysymyksestä 1. ilmenee mitä aineita oppilas on kurssilla lukenut.

Ammattiosaajan työkykypassi

Tervetuloa Kaurialan lukion vanhempainiltaan

PERUSTIETEIDEN LAAJA OPPIMÄÄRÄ Syksyn 2010 informaatiotilaisuudet: to 2.9. klo L-salissa / pe 3.9. klo F-salissa TERVETULOA!

Oppilaan polku hanke (9/ /2016)

Opiskelijat vertaisopettajina: opetusvideoita ja sulautuvaa oppimista tiedonhankinnan kurssilla

Share toiminto ja Seinä

LUONNONTIETEIDEN JA MATEMATIIKAN OPETUKSEN KYTKEMINEN MUIHIN AMMATTIOPINTOIHIN

KOTIEN OPS-OPAS. OPS = opetussuunnitelma, jossa kerrotaan ARVOT

Näin järjestän ohjelmointikurssin, vaikka en ole koskaan ohjelmoinut

Pääkaupunkiseudun lukioiden palvelukyky Vantaan tulokset Heikki Miettinen

Käsityön Tutkimushanke Vanhempien käsityksiä 7.-luokkalaisten käsityön opiskelusta

KTKO104. Luento

Koulutuksen sähköisten palveluiden kehittäminen kuntien ja valtion yhteistyönä. Tuula Haatainen, varatoimitusjohtaja

Tuuve ja Monni Online

Opetussuunnitelma uudistuu. Syksy 2016

Hakemus opistoon lukuvuodeksi 20-20

Mallilukujärjestys Teknistieteellinen kandidaattiohjelma Tietotekniikka, 2. vuosikurssi

Using Webcasting to Enhance University Level Education

13/20: Kierrätys kannattaa koodaamisessakin

KURSSIPALAUTE KÄYTÄNNÖSSÄ: MITÄ JA MITEN?

Sosiaalinen media vetovoimaisuuden edistäjänä

Perusopetuksen vieraiden kielten opetuksen kehittäminen

oppilaan kiusaamista kotitehtävillä vai oppimisen työkalu?

-ohjelman vaikuttavuus Seurantatutkimuksen ALUSTAVIA TULOKSIA Lukuinto-pilottikoulujen oppilaiden kyselyiden vertailun perusteella

Tampereen kansainvälinen koulu, FISTA

MAISTERIN TUTKINNON PEDAGOGISET OPINNOT (35 OP)

Miten kurssit tehdään Eirassa?

Digabi Kohti sähköistä ylioppilaskoetta. Digabi-kouluttaja Ari Myllyviita, kemian ja matematiikan lehtori, Hgin yliopiston Viikin normaalikoulu

Kouluterveyskysely 2017

TERVETULOA KASTELLIN LUKIOON

Viittomakielen oppimistulokset vuosiluokilla Mari Huhtanen ja Riitta Vivolin-Karén

Kuopio yht. 871 (Asteikko 1-5) 1. v. yht / v: yht / v.: yht. / 198 Yht. 871 Kysymys ka. 4,1 3,9 2,8 1,1 1,3 1,1 3,9 4,1 4,5 4,5 4,1

1. Gender - Sukupuoli N = Age - Ikä N = 65. Female Nainen. Male Mies

ekulkuri Verkko-opetus tukea tarvitsevien oppilaiden apuna

Attitude kysely Rauman Kauppakamari

Kouluterveyskysely 2017

Tietojärjestelmätieteen ohjelmat

21 May 15 June In Rovaniemi and Pori Levi HL ja JH

Matematiikka ja tilastotiede. Orientoivat opinnot /

Miksi opinnäytetyön aloittaminen on vaivalloista? TAMK/ Pekka Kaatiala, TkL Matematiikan ja tietotekniikan lehtori

Perusopetuksen laatu Turussa Oppilaan arki Koulun taso kevät 2015 Sivistystoimiala

Normaalikoulun kielivalintailta Welcome! Willkommen! Bienvenue!

Pisan 2012 tulokset ja johtopäätökset

Alakoululaisten hyvinvointikysely 2017 Joensuun kaupunki

MEETING PEOPLE COMMUNICATIVE QUESTIONS

Englannin kielen ja viestinnän ja ammattiaineiden integrointiyhteistyö insinöörikoulutuksessa

Kahden tutkinnon suorittaminen Joensuussa

PERUSAINEIDEN LAAJA OPPIMÄÄRÄ Syksyn 2008 informaatiotilaisuudet: to 4.9. klo L-salissa/ pe 5.9. klo L-salissa TERVETULOA!

OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen

Kouluterveyskysely 2017 Poimintoja Turun tuloksista

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

Transkriptio:

PELIEN KEHITYSTÄ (OHJELMOINTIA) OPISKELIJOIDEN KANSSA Antti-Jussi Lakanen, tohtorikoulutettava, FM Vesa Lappalainen, lehtori, FT Tietotekniikan laitos, Jyväskylän yliopisto 1

TÄMÄ ESITYS VIDEONA http://kurssit.it.jyu.fi/itkp102/2013s/luentomaol/luentomaol13 _m.mp4 Kiitokset Teknologiateollisuuden 100-vuotissäätiö: rahoitus vuodet 20102013 Microsoft: työkalut, peliohjaimet, testipuhelimet Tietotekniikan laitos: tilat, laitteet, osa opettajien ja kehittäjien palkoista 2

SISÄLTÖ Miksi peliohjelmointia? Oppilaiden tuotoksia Demo Hankkeen tuloksia Keskustelua 3

MIKSI PELIOHJELMOINTIA? Tietotekniikan laitoksen näkökulma 4

MIKSI PELIOHJELMOINTIA (1) IT-alan opiskelijakato Teknologia- ja malu-alan opiskelu- ja uramahdollisuudet Luonnontieteiden yhteys tietotekniikkaan 5

MIKSI PELIOHJELMOINTIA (2) Hauskuus Motivointi käsitteisiin, yhteys reaalimaailmaan Pelit + ohjelmoinnin opetus maailmalla voimakkaassa kasvussa Empiiriset löydökset toistaiseksi "maltillisia" 6

MIKSI PELIOHJELMOINTIA (3) Peliohjelmointi-kurssit Oma tietokonepeli Motivaatio IT/luonnontiede/ matematiikka Nyt 21 kurssia, 462 kävijää Rahoitus 2014: TT100, Google, Microsoft 7

Ma Ti Ke To Pe 9:009:50 Alkuinfo Aliohjelmat Silmukka, satunnaisluvut, painovoima Jypelin ominaisuuksia, esim. partikkelit Kuinka jatketaan kotona 10:0010:50 Työkaluihin tutustuminen Ensimmäisen pelin muokkaaminen Oman pelin suunnittelu ja tekeminen Oman pelin tekeminen Oman pelin viimeistely 11:0011:45 Ensimmäisen pelin tekeminen (Pong) Ensimmäisen pelin viimeistely Oman pelin tekeminen 12:1513:30 Algoritmit Törmäysten käsittely Ruutukentän tekeminen Pelien esittely 13:4515:00 Ensimmäisen pelin tekeminen Oman pelin suunnittelu Oman pelin tekeminen Pelien8 esittely ja palkintojen

OPPILAIDEN TUOTOKSIA Millaisia pelejä oppilaat tekevät 9

OPPILAIDEN TUOTOKSIA http://youtu.be/sghokrklwmk 10

KUINKA JYPELILLÄ TEHDÄÄN PELEJÄ Show time! 11

LINKIT TYÖKALUIHIN bit.ly/lataajypeli 12

HANKKEEN TULOKSIA 13

YHTEENVETO 2009 2013 2009 2010 2011 2012 2013 Yht. Kursseja 2 5 4 5 5 16 Oppilaita 45 105 83 114 115 462 Tytöt / pojat 7 / 38 6 / 99 9/74 6/108 3/112 31 / 429 13.8 14.2 14.7 14.7 Uusija t - 4 23 23 44 94 Kesk. 3 6 3 8 3 23 Tietotekniikan laitos Teknologi ateollisuuden 100vuotissäätiö Teknologi ateollisuuden 100vuotissäätiö Teknologi ateollisuuden 100vuotissäätiö Teknologi ateollisuuden 100vuotissäätiö Teknologi ateollisuu14 den 100vuotissäätiö Ikä (ka.) Rahoitus

TYYTYVÄISYYS KURSSEILLA Kokonaistyytyväisyys: 4.8 (2013) 92 % suosittelisi kurssia kavereilleen (2013), ka. 4.6 15

KONSEPTIN HAASTEITA Kuinka paljon todella opitaan Mittaaminen haasteellista Onko edes tavoite Riittääkö hauskanpito Kirjaston hallinta Opettajan "kokeiltava" mihin kirjasto pystyy Kurssin jälkeinen elämä ja yhteydenpito 16

OPPILAIDEN RYHMITTELYÄ (N=286) (LAKANEN YM. 2014) Innokkaat Kokeilijat Nyypät Epävarmat Tyytymättömät 17

INNOKKAAT (N=83) Tietävät mitä haluavat Opiskelevat aihetta myös itsenäisesti Joukon vanhimpia Iällä kuitenkaan ei välttämättä merkitystä, ks. Lakanen et al. 2014 18

NYYPÄT (N=63) Nuorimpia Hyvin vähän aikaisempaa kokemusta Ajattelevat että ohjelmointi on vaikeaa, myös kurssin jälkeen Tyytyväisimpiä kurssiin 19

EPÄVARMAT (N=76) Jonkin verran aikaisempaa kokemusta Epävarmoja tulevaisuuden opintojensa suhteen Eri mieltä väitteen Ohjelmointi on vaikeampaa kuin luulin kanssa 20

KOKEILIJAT (N=13) Tyttöjen dominoima ryhmä Vieraalla maalla Kokeilemassa (kerran?) jotain uutta 21

TYYTYMÄTTÖMÄT (N=48) Tarvitsivat parempia pelejä tai hienompaa fysiikkaa Liian työlästä Vanhemmat kehottivat 22

OPPILAIDEN RYHMITTELYÄ Innokkaat (Enthusiasts), n=83 Paljon aikaisempaa ohjelmointikokemusta Innokkaita suuntautumaan niin alan opiskeluun kuin työtehtäviin Vastaajien vanhimmasta päästä (ka. 15.2) Suurin ryhmä löydetyistä Epävarmat (Uncertains), n=76 Kiinnostus opintoja kohtaan ei nouse Epävarmoja tulevaisuuden suhteen? Eivät pidä ohjelmointia vaikeana Nyypät (Newbies), n=63 Vähiten kokemusta Nuorimpia (ka. 14.1) "Kehittymätön" näkemys ohjelmoinnista Vaikka pitävät ohjelmointia vaikeana, käsitys ohjelmoinnista muuttuu eniten Kokeilijat (Experimenters), n=13 Ei ohjelmointikokemusta Pitivät tehtäviä vaikeina Pelaavat vähiten Kokeilemassa jotain uutta Tyytymättömät (Unsatisfieds), n=48 Tyytymättömiä esimerkiksi detaljeihin (fysiikkamoottori ym.) tai kurssin ilmapiiriin Työmäärä yllättää (negatiivisesti) Vanhempien vaikutus 23

KURSSIN JÄLKEINEN ELÄMÄ (1) (LAKANEN YM. 2012) Mitä oppilaat ovat tehneet kurssin jälkeen Tehnyt tai muokannut pelejä tai muita ohjelmia Lukenut materiaalia Liittynyt tai kirjoittanut keskusteluryhmiin / Facebook-ryhmiin Muulla tavoin jatkanut harrastustaan 53 / 58 (~ 91.3 %) 24

KURSSIN JÄLKEINEN ELÄMÄ (2) (LAKANEN YM. 2012) I didn't want to holiday whole summer 83% Programming may become my 17% 79% 21% I want to learn to program 68% 32% My friend came along 67% 33% I wanted to do something fun 67% 33% I'm interested in computer games 64% 36% I'm interested in natural sciences 63% 37% I wanted to do something useful 50% 50% Of my friends recommendation 33% 67% My parents told me to 31% 69% 0 % 20 % 40 % 60 % 80 % 100 % Did or edited games after the course Have made / edited games Have NOT made / edited games 25

KURSSIN JÄLKEINEN ELÄMÄ (3) (LAKANEN YM. 2012) Ka. 3.35 3.92. Ka. muutos +0.57 SD 1.20 0.97 (n=51) 26

VAIKEUKSIAKIN ON Uuden kielen (syntaksin) opettelu on vaikeaa uuden kielen opettelu" koodin kirjoittaminen" kielen syntaksi" virheiden löytäminen virheettömän koodin kirjoittaminen 27

OPPILAAT TULEVAT KURSSEILLE UUDELLEEN Toisen, kolmannen ja neljännen kerran kävijät Kesällä 2013 jo joka kolmas oppilas oli vanha traditio Kerhotoiminta 28

OPINTOJA LUKIOLAISILLE Opinnot hyväksiluetaan heille yliopisto-opintojen alettua Etua myös valintakoepisteissä 29

PELIT YLIOPISTO- OPETUKSESSA 30

PELIT YLIOPISTO-OPETUKSESSA Ohjelmointi 1 31

PELIEN VAIKUTUS YLIOPISTOKURSSILLA 32

JATKOKEHITYSIDEOITA 33

JATKOKEHITYSIDEOITA Koulutuksen vaikuttavuuden tarkempi selvittäminen Oppimateriaali englanniksi Ilosanoman levittäminen muillekin opettajille Alakoululaiset mukaan? 34

KESKUSTELUA 35

JULKAISUT Antti-Jussi Lakanen, Ville Isomöttönen, and Vesa Lappalainen. 2014. Understanding Differences Among Coding Club Students. ITiCSE 2014 Antti-Jussi Lakanen, Ville Isomöttönen, and Vesa Lappalainen. 2014. Five Years of Game Programming Outreach: Understanding Student Differences. Antti-Jussi Lakanen and Ville Isomöttönen. 2013. High school students' perspective to university CS1. ITiCSE '13. Simo Haatainen, Antti-Jussi Lakanen, Ville Isomöttönen, Vesa Lappalainen. 2013. A Practice for Providing Additional Support in CS1. LaTiCE 2013. Antti-Jussi Lakanen, Ville Isomöttönen, and Vesa Lappalainen. 2012. Life two years after a game programming course: longitudinal viewpoints on K-12 outreach. SIGCSE '12. Isomöttönen, V., Lakanen, A., Lappalainen V. 2011. K-12 Game Programming Course Concept Using Textual Programming. SIGCSE '11. 36