Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä

Samankaltaiset tiedostot
1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

HJS E10 Sininen Kausi

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Pienpelit. Peruspienpeli

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

LIPPUPALLODEMO 90min 1

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

P97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali


Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

Vinkkejä omatoimiseen harjoitteluun

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Välkkäri-koulutus 2017

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

P97 seututaitokoulu (1h,45min)

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

Peli-idea Hyökkäyspeli

Palloultimate Soveltaminen:

SPL Tampere Haavikatsastukset Lokakuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

Harjoitusten rakenne ja kulku. Alkulämmittely. Yksilötaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen - nilkalla, pitkä.

Mitä peli kertoo? Marko Viitanen, SPL

IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

KOULUTUSKIERTUE Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT perusluistelu - liu ut

P97 seututaitokoulu 1/ (1h,45min)

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Harjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

PELINOMAISET MAALINTEKOHARJOITTEET

PE JULA NIAJ O A R IP OL P K O U LKU 1 Rami Peltomaa

2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Maalivahdin avaussuunnat

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

ÅIF:n maalivahdille suunnattujen harjoituksien harjoituspankki

Pienpelit 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1

OMASSA SEURAYMPÄRISTÖSSÄ TOTEUTETTAVAT TESTIT

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

Liikkeet ovat eritasoisia. Aloita A tason liikkeistä ja siirry pelaajien kehittyessä B tason liikkeisiin ja aina E tasolle asti.

Henkilökohtaiset lajitaidot:

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

Muistiinpanoja. Lukijalle

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita

Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat)

PELAAMISEN PERIAATTEET

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

1. KOMMUNIKOINTI 2. PÄÄTÖKSENTEKO 3. SUORITUS

OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki. OL = xxx VL = xxx 10 = xxx K = xxx

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

RYHMITYS FJK B PELITAPA, RYHMITYS 4 4 2

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Omatoimiset Harjoitukset Pekka Laitapelimies #11

Hyökkääminen Pelin alueet

Koululentistä ikäluokittain

SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003

ORGANISOINNIN PERUSTEET Suomen Jääkiekkoliitto / Etunimi Sukunimi 1

Transkriptio:

Muuramen Yritys ry Salibandy Listassa olevat leikit ovat pallon kanssa tai ilman tehtäviä leikkiä. Mukana on myös kaksi alkeisharjoitusta (kulmista ja pujottelukisa), joita voi käyttää leikkien tukena vaikkapa peliosuudessa vaihdossa olevien kanssa. Hyvät treenit koostuvat: - Yhteisestä aloituksesta (muutama minuutti) - Kahdesta leikistä (10-20 min) - Peliosuudesta (väh. puolet harj. ajasta) - Yhteisestä lopetuksesta (pallojen&varusteiden keräys) (5min) Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä - Anna lyhyet ja selkeät ohjeet - mitä uudempi leikki ja nuoremmat leikkijät, sitä joustavammat ohjeet! - Käytä koko tila hyväksesi 1) näytä yhdessä koko porukalle 2) jaa pieniin ryhmiin ympäri kenttää - Minimoi jonotus, nyrkkisääntönä on, että korkeintaan kaksi jonottaa kun yksi tekee - TOIMINNAN JATKUVUUS: Varaa palloja paljon käden ulottuvilla, jos pallo karkaa ohjaajalta välittömästi uusi tilalle! Matti, täältä tulee sulle uusi pallo! - Kehu hyvissä suorituksissa, tsemppaa epäonnistumisissa Tärkeintä on, että harjoitus on jatkuvaa ja hauskaa! Kaikkia leikkejä ja harjoitteita saa soveltaa omaan käyttöönsä, koita havainnoida mahdollisimman paljon lapsista! Jos lapset tykkää, leiki kyseistä leikkiä paljon ja tee pieniä muutoksia, jotta mielenkiinto säilyy! OMIEN LEIKKIEN KEKSIMINEN EHDOTTOMASTI SALLITTU!! :)

Muuramen Yritys ry Salibandy Kuu vai Maa? Harjoitellaan juoksemista ja kääntymistä juoksuun. Apuna kartioita! Lapset seisovat kahdessa rivissä selät vastakkain (jokaisella pelaajalla siis selän takana pari. Jos pariton määrä, pyydetään aikuista mukaan pariksi). Toinen rivi on Kuu ja toinen on Maa. Ohjaaja huutaa yllättäen joko "Kuu!" tai "Maa!". Ne pelaajat, jonka nimi huudetaan, lähtevät juoksemaan täydellä vauhdilla eteenpäin. Toisen rivin pelaajat kääntyvät, ja pyrkivät saamaan parinsa kiinni. Sovitaan ja merkitään kartioilla turvaviiva (molemmille pelaajille), jonka ylittämisen jälkeen pelaaja on turvassa. Turvaviiva voi olla alussa lähellä ja lopussa kaukana. Vaikeuttamista tuo esimerkiksi kyykystä, istuviltaan, selältään yms. lähdöt! Vaihda Kuu/Maa nimiä - voi olla vaikkapa Isolahti ja Niittyaho - mitä vaan keksitkään! Muuramen Yritys ry

! Haukka ja kananpojat Erilaisia liikkumistapoja, haukka nappaa kananpoikia! Salibandy Eteneminen: Maahan merkitään kaksi yhdensuuntaista rajaviivaa 20-40 metrin etäisyydelle toisistaan. Yksi leikkijöistä on haukka ja hän seisoo rajojen keskivälissä. Toiset ovat kananpoikia ja heitä on suunnilleen yhtä monta kummallakin rajaviivalla. Haukan huudettua "Kuka pelkää haukkaa?" on eri puolilla olevien kananpoikien vaihdettava puolta ja haukan yritettävä saada heitä kiinni. Kiinni saatu kananpoika, joutuu haukan apulaiseksi. Leikkiä leikitään kunnes kaikki kananpojat on saatu kiinni. Haukka voi päättää leikissä käytettävän liikkumistavan. Jos haukka kysyy, kuka pelkää lentävää haukkaa, on kaikkien leikkijöiden kuljettava kädet siipinä. Jos haukka kysyy, kuka pelkää hyppivää haukkaa, on kaikkien leikkijöiden edettävä hyppien jne. - Leikitään useita kertoja niin, että moni saa olla haukka. - Lyhennä / pidennä juoksumatkaa - Liikutaan mahdollisimman monipuolisesti! Muuramen Yritys ry Salibandy

Kuningaspallo! Rajataan kartioilla alue n. 15 x 15 m Harjoitellaan: - maila & pallo (paljon kosketuksia) - kuljettaminen - suojaaminen - pois ottaminen - laukaiseminen yms. Kaikilla pelaajilla on oma pallo&maila ja he kuljettavat alueen sisällä vapailla kosketuksilla. Leikin tavoitteena on suojella omaa palloa ja saada laukaistua muiden pelaajien pallot pois alueelta. Jos pallo menee yli alueen, tulee pelaajan hakea pallonsa mahdollisimman pian ja palata alueen sisälle. "Kentän Kuningas" on se pelaaja, joka on joutunut tietyn ajan jälkeen vähiten ulos alueelta. Muuramen Yritys ry

Krokotiilileikki Salibandy Harjoitellaan: - maila & pallo (paljon kosketuksia) - kuljettaminen - suojaaminen - pois ottaminen Lapset kuljettelevat palloa mailalla rajatulla alueella. Kaksi kiinniottaja-krokotiilia yrittää saada pallon pois kuljettajilta. Alueen kulmissa on turva-alueet, jotka ovat merkitty kartioilla. Turvassa saa olla yksi pelaaja kerrallaan. Kun turvaan tulee uusi pelaaja, niin edellisen täytyy lähteä pois. Kun kiinniottaja saa riistetyksi pallon itselleen tai laukaistua pallon pois alueelta, vaihtuvat roolit. Huomioitavaa: Kiinnitetään huomiota nopeaan pallon kuljetukseen mailan ja jalan eri osilla ja katseen nostamiseen pallosta (katso tila mihin voi liikkua), pallon suojaamiseen omalla keholla (kehon painopiste alhaalla). Pallon riistossa huomio oikeaan ajoitukseen (kun pallollinen on kääntymässä). Suurenna tai pienennä aluetta tarvittaessa. Poista turvia yksitellen -> vaikeutuu!

PALLOJAHTI Muuramen Yritys ry Salibandy! Harjoitellaan: - maila & pallo (paljon kosketuksia) - kuljettaminen - suojaaminen - pois ottaminen - syöttäminen (?) Lapset jakautuvat tasaisesti joka pesään (vähintään kolme pesää). Kaikki pallot laitetaan leikkialueen keskelle. Ohjaajan annettua merkin lapset lähtevät palloja omaan pesään. Kun vapaana olevat pallot on kerätty pesiin, sen jälkeen lähdetään ryöstämään palloja toisten pesistä. Missä pesässä on leikin päätyttyä eniten palloja? Kuljetataan käyttän mailaa ja jalkoja! Pallot pitää pysäyttää pesään, ei roiskia. Jos joku lapsista jää pesään ottamaan vastaan syöttöjä, älkää turhaan kieltäkö - kehukaa hyvästä oivalluksesta! :)

Muuramen Yritys ry Salibandy HÄNNÄNRYÖSTÖ Harjoitellaan juoksua, väistämistä/harhauttamista, suunnanmuutoksia yms. Peliliivistä tehdään häntä siten, että puolet liivistä laitetaan housuihin ja toinen puoli roikkuu häntänä selkäpuolella. Yksi on hännänryöstäjä. Rajataan alueeksi suorakulmion muotoinen alue n. 5-7m leveä x 15-20m pitkä. Esim. joku raja + seinät! Muista merkitä turva-alueet hyvissä ajoin ennen seinää - varjellaan etteivät lapset juokse täysillä päin seinää! Ideana on juosta pitkän pään toiseen päähän ohjaajan merkistä ilman, että keskellä vaaniva hännänryöstäjä ei veisi häntää pois. Jos häntä lähtee pois, hännättömästä tulee ryöstäjä! Pelataan niin kauan, kunnes kaikii ovat hännättömiä. PALLONRYÖSTÖ / KUKA PELKÄÄ PUOLUSTAJAA Sama idea kuin hännänryöstössä, hännät ovat nyt palloja mitkä pitää kuljettaa päästä toiseen ilman, että puolustaja saa palloa pois. Kun puolustaja saa pallon pois, pallottomasta tulee puolustaja. Niin kauan pelataan kunnes kaikki ovat pallottomia. Vaikeuta leikkiä siten, että puolustajan pitää syöttää ohjaajalle pallo ennen kuin pallollinen putoaa pelistä pois! VARIAATIOT MOLEMPIIN: Määritä iso tila, jossa voi liikkua vapaasti ja pelaa hännänryöstöä. Määritä iso tila, jossa voi liikkua vapaasti pallon ja mailan kanssa ja pelaa kuka pelkää puolustajaa/pallonryöstöä. Tee esteitä kentille esim. tötsistä, maaleista yms. Pallollinen voi mennä vaikkapa esteen (maalin) taakse turvaan suojaamaan palloa > pelinomaista!

Muuramen Yritys ry Salibandy KULMISTA Harjoitellaan: - Kuljettamista - Kääntymistä - Laukaisua - Syötön haltuun- ja vastaanotto(?) Pelaajat jonoon maalin kulmille, lähdetään pallon kanssa kuljettamaan tötsä ympäri ja kohti maalia maalintekoon. Aloita lyhyestä etäisyydestä, pidennä tarvittaessa! Vaikeuta - pelaaja lähtee ilman palloa ja saa syötön ohjaajalta tötsän kohdalla - ohjaaja antaa syötön kentän keskeltä, ei koskaan maalin kulmalta. Pujottelukisa Harjoitellaan: - Kuljettaminen - Harhauttaminen/ pujottaminen - Seinasyöttö - Syötön vastaanotto Joukkueihin max kolme lasta. Pujotellaan 2-5 tötsää, syötetään seinäsyöttö laitaan, pujotellaan takaisin ja luovutetaan pallo seuraavalle jne. Kierros voi mennä useita kertoja. Selkeämpää aluksi siten, että pallon ja pelaajan tulee kiertää tötsä! Vaikeuta - lisää tötsiä, kavenna välejä. Vaadi syöttämään kauempaa laitaan > pallo on pelaajaa nopeampi!

Muuramen Yritys ry Salibandy KULJETUSLEIKKI - Kaksi joukkuetta (jaa liiveillä) - 4-6 lasta per joukkue - Rajaa n. 10-15m x 10-15m alue kulmatötsillä - Noin 1-2 minuutin pelit Rajojen sisäpuolella olevat pelaajat (ympyrät) ovat pallottomia puolustajia. Eivät saa tulla rajojen ulkopuolelle. Rajojen ulkopuolella olevat pelaajat (ruksit) ovat pallollisia hyökkääjiä, joiden tehtävä kuljettaa pallo alueen läpi ilman sen menettämistä. Jos kuljetat koko pitkä sivun yli, saat kolme pistettä. Jos kuljetat kulmasivun yli, saat yhden pisteen! Jos puolustaja saa pallon riistettyä, hän laukaisee sen kauas. Hyökkääjä hakee pallon ja yrittää uudestaan Lopussa kysytään pisteet ja osat vaihtuvat. Tällä pyritään saamaan kaikille onnistumisia pisteiden (maalien) muodossa! Pisteitä ei saa siten, että laukoo/syöttää pallon rajan läpi ja juoksee perään. Nyt saa palloa kuskata niin paljon kuin haluaa!