Näkökulmia taidon oppimiseen: Kaaos kotoisaksi. Nuorisovalmennusseminaari, Susi Training Center

Samankaltaiset tiedostot
KOULUTUSKIERTUE Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

Loimaan Korikonkarit Valmentajakerho Petri Kajander

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.

IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN

HJS E10 Sininen Kausi

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Parempaa peliä joka päivä

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Kokonaiskuva. FAST BREAK II: Be able to act "1" push the ball to open man "3" sprint to scoring range

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

PELAAMISEN PERIAATTEET

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37

Pelin oppiminen koripallossa

Joukkuepelin rakentaminen

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Tilastomäärittelyt 2018

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi

PPV:n valmentajatilaisuus 29.5

Harjoitusten rakenne ja kulku. Alkulämmittely. Yksilötaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen - nilkalla, pitkä.

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

Pelin kautta opettaminen Hyökkäyspelimallit

KILPAILUKUTSU 21. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

Pelin kautta oppiminen

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

Koululentistä ikäluokittain

Peli-idea Hyökkäyspeli

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET. TEKNISET TAIDOT valmiusasento

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

TAUSTAHAJATELMIA PELIN KEHITTÄJILLE

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

PELAAJA-ARVIOINTI MAAJOUKKUE Suomen Jääkiekkoliitto 1

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA

Oppiminen ja oivaltaminen

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Alan Lambert Transition Isn t Throwing Away 04/01/07. Fast Break Opportunity

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015

Henkilökohtaiset lajitaidot:

Oppiminen ja oivaltaminen

Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat)

SPL ETELÄ UEFA C. UEFA C koulutuksen jälkeen valmentaja:

Valmennuslinja. Kultsujuniorit

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

SPL ETELÄ UEFA C. UEFA C koulutuksen jälkeen valmentaja:

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

3. JUNIORIVALMENNUKSEN TAVOITTEET

Yhden pelaajan pallokontrollitemput

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

Valmennuksen kokonaissuunnitelma Koitossa

KÄSIPALLO. Olympialaji vuodesta 1972

Pelin kautta opettaminen

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Pienpelit. Peruspienpeli

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Urheiluakatemia. Tavoitteet:

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

teknis-taktinen lajianalyysil

Koululentistä ikäluokittain

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Palloultimate Soveltaminen:

Pelinopettaminen. Juniori KalPa ry PELAAMINEN PELAAMISTA TUKEVAT LAJITEKNIIKAT

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö


VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Valmentaja- ja ohjaajakoulutusjärjestelmä

LAIHIAN LUJAN VALMENNUSLINJA

Muistiinpanoja. Lukijalle

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Palaute joukkueen toiminnasta

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Technical and tactical. basketball in three different levels. tutkimuskeskus KIHU Jyväskylä. Henri Lehto.

Mitä peli kertoo? Marko Viitanen, SPL

RYHMITYS FJK B PELITAPA, RYHMITYS 4 4 2

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

3 / 35 [HAPP 3vs2->3vs3->2vs3->3vs2 karvaaminen, kiekon riistäminen ja hyökkäysvalmius] ref# 3127

Puolustuspelin pelitaidot Puolustuspelimallit


Valmennuksen Linjaukset Pelitaktiikka

Maalivahtiharjoittelu PK-35. Juniorimaalivahdit: A-jun. B-jun

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 11v11 joukkueet (14-18v)

HYÖKKÄYKSEN NUMEROINTI

Säännöt. Pelivalmistelut

Auran Palokunnan Urheilijat

Transkriptio:

Näkökulmia taidon oppimiseen: Kaaos kotoisaksi Nuorisovalmennusseminaari, Susi Training Center 15.1.2016 @Jyri_Lohikoski

Taidonoppiminen Mindset Työkalut Päätöks enteko 2

Oppimisalue Mukavuusalue Ahdistus 3

Oppimisalue Tunnusmerkkejä koripallossa Auto-Pilot Off Read & Plan Train Ugly Stretch Mistakes = Gamelike 4

Kaaos kotoisaksi 1: Päätös 0,5 sekunnissa

Mielen kaksi järjestelmää Systeemi 1 Tiedostomaton Automaattinen Suuri kapasiteetti Nopea Systeemi 2 Tietoinen Hallittu Pieni kapasiteetti Hidas Intuitiivinen päätöksenteko Rationaalinen päätöksenteko 6

Mielen kaksi järjestelmää Toimivat sisäkkäin Systeemi 2 on portti ja pullonkaula Ontogeneettiset prosessit hankitaan harjoituksen ja kokemusten kautta Systeemi 1:n asiantuntemus perustuu tapoihin ja tottumuksiin harjoitus tekee mestarin Systeemi 1:n intuitiokyky rajoittuu vain oman asiantuntemuksen piiriin 7

Päätös 0,5 sekunnissa Esimerkki: Nopeaa vai hidasta matematiikkaa? Esimerkki: Penkkipallo: koppi vai karkuun? 8

Nopeaa vai hidasta matematiikkaa? 2 + 2 = 4 3 + 4 = 7 8 + 2 = 10 12 9 = 3 15 6 = 9 8 9 = -1 5 * 5 = 25 6 * 6 = 36 7 * 7 = 49 8 * 9 = 72 Oikea vastaus 0,5 sekunnissa? 4 + 4 + 4 =12 6 + 6 + 6 = 18 28 : 7 = 4 42 : 6 = 7 55 : 11 = 5 18 + 13 = 31 72 + 39 = 111 134 47 = 87 18 : 4 = 4,5 4 * 4 * 4 = 64 9

Penkkipallo Rajattu alue Kaksi polttajaa Heitetään palloa rajojen ulkopuolelta Pelaajaa jää (ja joutuu penkille), jos pallo osuus häneen ja sen jälkeen maahan Polttajaa jää (ja joutuu penkille), jos pallo saadaan ilmasta tai yhdestä pompusta kiinni Kiinniottajasta tulee uusi polttaja Penkillä ollaan niin kauan, kunnes jättäjä joutuu itse penkille Peli loppuu, jos kaikki pelaajat saadaan penkille Koppi vai karkuun? 10

Kaaos kotoisaksi 2: Enin aika edun monistamista

Hyökkäyspelin 4 tilaa Etu puolustuksella Esim. tuplaus tai träppi Neutraali tila Ei etua hyökkäyksellä eikä puolustuksella Pieni etu Esim. vaihto tai mismatch, puolustaja jäljessä, puolustajan closing out -tilanne tai ylivoima nopeassa hyökkäyksessä Suuri etu Hyökkäyksellä on korkean todennäköisyyden korintekopaikka 12

Hyökkäyspelin 3 vaihetta Edun rakentaminen Puolustus pakotetaan auttamaan, puolustamaan palloa kahdella pelaajalla, rotaatiotilanteisiin tai epäjärjestykseen Pienen edun monistaminen suureksi Laadukkaalla tilankäytöllä, syöttöpelillä, pallottomana liikkumisella ja taktisesti järkevällä kuljettamisella pallo pelataan korkean todennäköisyyden korintekopaikkaan Korin tekeminen ROB-periaate (range, open & balance) PPP > 1,2 13

Enin aika edun monistamiseen Vaikein vaihe on edun monistaminen Sen harjoitteluun tulee käyttää eniten aikaa MU18 automaatiot Neljän takamiehen nopea Miljoonan dollarin -pelaaminen (#5) Inside + dive Rubio + Navarro Toimi heti Extra pass + cut 14

Enin aika edun monistamiseen Esimerkki: 3 vs. 3 Small-Sided Basketball Teema: Nopea hyökkäys & Inside + dive Esimerkki: 4 vs. 4 Ugly Basketball Teema: Jatka liikettä - 0.5 Basketball 15

Small-Sided Basketball Tavoite: Lyhentää siirtymäaika minimiin sekä korostaa jatkuvaa läsnäoloa ja nopeaa pallonkäsittelyä Pelikenttä: Kaksi lähintä koria, sivu- ja päätyrajat kentän mukaan Pelin aloitus teeman mukaan Poikkeussäännöt: Korin tehnyt joukkue jatkaa suoraan sukasta toiseen koriin Pistelasku: Kumulatiiviset pisteet peräkkäisistä koreista 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64. 16

Ugly Basketball Tavoite: Korostaa jatkuvaa läsnäoloa, kilpailua ja korkean todennäköisyyden korintekopaikan etsimistä Pelikenttä: Pelataan yhteen päätyyn Pelin aloitus teeman mukaan Poikkeussäännöt Pelataan koriin asti, ei kiertoa Korin tehnyt joukkue jatkaa suoraan päätyrajan takaa Vain räikeimmät virheet tuomitaan Pistelasku Pelataan kahteen koriin, voittajat saavat pisteen Voittajat aloittavat uuden pisteen 17

Yhteenveto; miksi kaaosta? Kaaos synnyttää oppimista korostaa kilpailemista vaatii läsnäoloa kasvattaa kuntoa on kilpailuetu 18