Näppäri kymmensormiharjoitusohjelma Helsingin ATK-Palvelu Oy 1998-2006



Samankaltaiset tiedostot
1 Asentaminen. 2 Yleistä ja simuloinnin aloitus 12/

TAULUKON TEKEMINEN. Sisällysluettelo

Vesa Ollikainen, päivitys Juha Haataja

Käytä kymmentä. Jotkut vanhemmista lukijoista ovat NÄPPÄRÄ OPETUSOHJELMA:

Nyt Näppis Tutuksi! Opettajan opas SISÄLLYSLUETTELO

VERKKOVELHO-YLLÄPITOTYÖKALUN KÄYTTÖOHJE

Asentaminen Android-laitteeseen

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

CROSSTRAINER (Model E 7000P)

Nuorten hyvinvointi tilastotietokannan käyttöohjeet Tieke

Tekstinkäsittely 1. Peruskäyttö. Tietotekniikan perusteet Metropolia Ammattikorkeakoulu Vesa Ollikainen

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

Kuormausnosturisimulaattori

Eye Pal Solo. Käyttöohje

ALVin käyttöohjeet. Kuvaus, rajaus ja tallennus puhelimella ALVin -mobiilisovelluksen avulla dokumentit kuvataan, rajataan ja tallennetaan palveluun.

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Golfsimulaattorin käyttö- ja peliohjeet

Muuttujien määrittely

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Opinnäytetyön mallipohjan ohje

Lupa opetuskäyttöön pyydettävä. Näppäimistö. Kohdistimen ohjausnäppäimistö. Funktionäppäimistö. Kirjoitusnäppäimistö

2. Modeemi- ja ISDN-yhteyden käyttöönotto

Valitse aineisto otsikoineen maalaamalla se hiirella ja kopioimalla (Esim. ctrl-c). Vaihtoehtoisesti, Lataa CSV-tiedosto

Scratch ohjeita. Perusteet

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1

Selkosanakirja sdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmq. Tietokoneet. wertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjk 1.4.

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

Transkribuksen pikaopas

Integroidun maksupäätteen lisääminen käyttöönotossa

Nexetic Shield Unlimited

Tekstinkäsittelyharjoitus

Ponnahdusikkunoiden ja karttatekstien hallitseminen ArcGIS Online kartoissa

SYDÄN-HÄMEEN RASTIT TULOSPALVELUN OHJEET v.2 1. LAITTEISTO 2. LAITTEISTON VALMISTELU 3. VALMISTELUT ENNEN TAPAHTUMAA

ASTERI KIRJANPITO KIELIVERSION OHJE

ALCOVISOR. Käyttöohjeet FIN

Facebook-sivun luominen

KODU. Lumijoen peruskoulu

"PLEXTALK Pocket" -verkkosoittimen pikaopas

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

Netsor Webmailin käyttöohje

Konfiguraatiotyökalun päivitys

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Ohjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

2013 -merkistä tunnistat uudet ominaisuudet

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

PELAAJAPROFIILI Mobiilisovellus

Viva-16. Käyttöohje Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com

NETIKKA PCTV KÄYTTÖOHJE

DumpDbox-ohjelmiston asennus- ja käyttöohjeet Sisällys

Nexetic Shield Unlimited

Selaimen ja Netikka-yhteyden asennus. Netikka.netin asennus

PERUSLASKUJA. Kirjoita muuten sama, mutta ota välilyönti 4:n jälkeen 3/4 +5^2

1 Asentaminen 12/

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Excel-harjoitus 1. Tietojen syöttö työkirjaan. Taulukon muotoilu

SATAKUNNAN AMMATTIKORKEAKOULU. Hakala Toni Varpelaide Heidi TEKSTINKÄSITTELYN OHJEET CASE: OPINNÄYTETYÖN RAPORTOINTI WORDILLA

LibreOffice Writer perusteita

Varmenteiden asentaminen & WLAN Nokian puhelimille

Aloittaminen: Miten e-kirja lainataan?

Käyttö-ja huolto-ohje Ajastin aikaa FIN

ABT PÖYTÄVAAKA PAKVAAKA1

MUSTALINJA II KÄYTTÖOHJE MUSTALINJA.FI

2. Paina hiiren oikeaa näppäintä, pääset valikkoon. Valitse Lisää, tyhjä sarake ilmestyy aktivoidun sarakkeen eteen

PERUSLASKUJA. Kirjoita muuten sama, mutta ota KAKSI välilyöntiä (SEURAA ALUEMERKINTÄÄ) 4:n jälkeen 3/4 +5^2

Keravan karttapalvelun käyttöohje

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Vesa Ollikainen, päivitys Juha Haataja

Java-kielen perusteita

WWW-PALVELUN KÄYTTÖÖNOTTO LOUNEA OY

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

6. Valitse avautuneesta ikkunasta Add-painike!

Näin asennat MS-DOS käyttöjärjestelmän virtuaalikoneeseen

Vinkkejä pistooliampujan harjoitteluun

ClassPad fx-cp400 OS2-päivitys. + Manager-ohjelmisto ja Physium-sovellus

TIETOKONEYLIASENTAJAN ERIKOISAMMATTITUTKINTO

Sähköposti ja uutisryhmät

TAITAJA 2007 ELEKTRONIIKKAFINAALI KILPAILIJAN TEHTÄVÄT. Kilpailijan nimi / Nro:

YKSIKÖT Tarkista, että sinulla on valittuna SI-järjestelmä. Math/Units Ohjelma tulostaa/käyttää laskennassaan valittua järjestelmää.

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö

Koripallon Live Score

2. Aloitus -välilehti, leikepöytä- ja fontti -ryhmät

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

MINIKASSA käyttöohje. Nets Finland Oy. v.1.3. MiniECR Guide for Telium2. Classification. Document type Instruction. Document description.

OpenOffice.org Impress 3.1.0

1 PIKAOHJE SELAA AIKOJA PALAUTE AJANVARAUS VARAUKSEN TARKASTELU VAHVISTA LÄHTÖÖN OSALLISTUMINEN...

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

TENNISVARAUSJÄRJESTELMÄ. OHJEKIRJA v.1.0

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen

D: Digitaalikameran objektiivi E: Asetuspainike ja laukaisin F: USB-liitäntä

SISÄLTÖ mywellness key mywellness key mywellness key mywellness key mywellness key

Quizlet.

Toimittajaportaalin pikaohje

OneHandMaid. Harjoitusten kirjainjärjestys:

Transkriptio:

Näppäri kymmensormiharjoitusohjelma Helsingin ATK-Palvelu Oy 1998-2006 1

Sisällysluettelo Sivu Asennusohje/Ohjelman käyttöönotto --------------------------------------------------------- 2 Yleistä---------------------------------------------------------------------------------------------- 3 Näppäinharjoitukset------------------------------------------------------------------------------ 4 Tekstiharjoitukset -------------------------------------------------------------------------------- 5 Peliharjoitukset ----------------------------------------------------------------------------------- 6 Näppäinharjoitukset halutuista merkeistä ----------------------------------------------------- 7 Nopeustestit --------------------------------------------------------------------------------------- 7 Tilasto---------------------------------------------------------------------------------------------- 7 Parametrit------------------------------------------------------------------------------------------ 7 Ohjelman käyttöönotto Ensin ohjelma täytyy asentaa tietokoneelle seuraavasti: Käynnistä tietokone Laita asennus-cd asemaan Cd-levyllä on 3 tiedostoa Käynnistä asennusohjelma tuplaklikkaamalla sinistä Setup-kuvaketta Toimi ruudussa olevien ohjeiden mukaan Nyt ohjelma asennetaan Lue käyttöohje ennen ohjelman käyttöä. Ohjelmasta saat käyttöohjeet painamalla F1- näppäintä tai valitsemalla päävalikosta Ohjeet Ohjeen aiheet 2

Yleistä Ohjelman tarkoitus on saada sinut oppimaan kirjoittamaan kymmensormijärjestelmällä. Tekstiä kirjoitettaessa on tarkoitus, että silmiä ei tarvitse siirtää kuvaruudulta näppäimistölle ja takaisin jatkuvasti. Käytettäessä tietokonetta kirjoittamiseen, 10-sormijärjestelmällä toiminta on tehokkaampaa nopeamman kirjoituksen ansiosta. Myös virhemäärä vähenee. Ohjelmassa on 19 näppäinharjoitusohjelmaa, joissa kussakin opitaan aina muutama uusi näppäin. Käy harjoituksen läpi järjestyksessä. Joka päivä tulisi suorittaa vähintään yksi harjoitus, kunnes kaikki harjoitukset on käyty läpi. Tarvittaessa sama harjoitus voidaan suorittaa useamman kerran. Kun näppäinharjoituksen on käyty läpi ja kymmensormijärjestelmä on opittu, saadaan tekstiharjoituksilla edelleen parannettua kirjoitustaitoa ja kirjoitusnopeutta. Nopeustesteillä selvitetään kirjoitusnopeus. Ohjelmassa on 5 peliä, joilla myös voidaan kirjoitusnopeutta parantaa. Ohjelma muistaa kussakin pelissä 10 parasta tulosta. Jos kymmensormijärjestelmää ei osaa, niin hyväkään tietokonepelien hallitsija ei pärjää peleissä. Ohjelmassa saadaan tulostettua tilasto tehdyistä harjoituksista, harjoitusteksteistä ja nopeustestien tuloksista. Parametreissa (=asetuksissa) saadaan muokattua ohjelman toimintoja. Opetellessasi muista seuraavat asiat: kirjoita virheettömästi, älä kiirehdi pidä sormesi perusrivillä (asdf - jklö) älä katso näppäimistöä Perusrivi: A: vasen pikkusormi S: vasen nimetön D: vasen keskisormi F: vasen etusormi J: oikea etusormi K: oikea keskisormi L: oikea nimetön Ö: oikea pikkusormi välilyönti: peukalo (käytä vain sitä peukaloa, joka tuntuu paremmalta) 3

Näppäinharjoitukset Kymmensormitekniikan harjoittelu tapahtuu näppäinharjoituksissa (=perusharjoitukset). Näppäinharjoitukset on tarkoitus käydä läpi järjestyksessä. Harjoitus voidaan keskeyttää ja myöhemmin jatkaa samasta kohdasta. Päivässä tulisi suorittaa ainakin yksi harjoitus, jotta perusasiat pysyvät muistissa. Näppäimistöharjoituksissa on 19 harjoitusta, joilla käydään läpi kirjaimet, numerot ja erikoismerkit. Loppuun suoritetut harjoitukset näkyvät ruudussa vihreinä ja keskeneräiset keltaisina. Valitse haluamasi harjoitus (käy harjoitukset läpi järjestyksessä) ja paina Aloita harjoitus -näppäintä. Rivin lopussa paina enter-näppäintä tai parametreissa voidaan määritellä, että ohjelma tekee rivinsiirron myös välilyöntinäppäimellä. Ohjelmassa on seuraavat näppäinharjoitukset: 1: a s d f j k l ö 2: u r 3: x ja piste 4: vaihtonäppäin 5: i e 6: h g ä 7: t y 8: v m 9: b n 10: c ja pilkku 11: w o 12: q p 13: z å - 14: : ; _ 15: 5 6 7 8 16: 3 4 9 0 17: 1 2 +? 18: % & / ( ) 19:! " # = 4

Tekstiharjoitukset Ohjelmassa on valmiina useita erityyppisiä suomenkielisiä tekstiharjoituksia sekä muutama englanninja ruotsinkielinen. Käyttäjä voi myös itse lisätä omia tekstejä ohjelmaan. Tekstiharjoitukset on tarkoitus käydä läpi, kun kaikki harjoitustekstit on ensin suoritettu ja 10- sormijärjestelmä opeteltu. Tekstiharjoitusten käyttö tapahtuu valitsemalla päävalinnasta tekstiharjoitukset, jolloin ruutuun tulee tekstiharjoitukset. Tekstiharjoitus voidaan keskeyttää ja myöhemmin jatkaa samasta kohdasta. Tekstiharjoitusvalikossa näkyvät osittain suoritetut harjoitukset keltaisella ja loppuun suoritetut harjoitukset vihreällä. Ohjelmaan voidaan lisätä myös omia tekstejä. Katso tarkempi ohje Näppärin win-helpistä, jonka saat ohjelmassa painamalla F1-näppäintä. Ohjelma tarkastaa syötetyn rivin vasta kun rivi on kokonaan kirjoitettu. Parametreissa voidaan määritellä saako tekstiharjoituksissa käyttää korjausnäppäintä käsiteltävällä rivillä vai eikö virheitä voi korjata, vaikka huomaisi ne ennen rivin vaihtoa. 5

Peliharjoitukset Jotta ohjelmassa olevia pelejä voi pelata, tulee osata kirjoittaa 10-sormijärjestelmällä. Pelejä voi yrittää pelata myös osaamatta 10-sormijärjestelmää, mutta silloin on mahdotonta pärjätä ja saada hyviä tuloksia. Jos pelaaja pääseen kymmenen parhaan joukkoon, niin ohjelma kysyy pelaajan nimen ja tallentaa nimen sekä tuloksen. Ennen peliharjoituksia pitäisi käydä kaikki näppäinharjoitukset läpi hallitakseen 10-sormijärjestelmä. Peliohjelmissa on käytössä joko kirjaimet tai kirjaimet ja numerot. Jos myös numerot on käytössä, niin nolla ei kuitenkaan ole käytössä, koska se sekoittuisi O-kirjaimeen (O niinkuin Olli). Eli numero nollaa ei peliharjoituksissa käytetä. Ohjelmassa on seuraavat pelit (katso tarkemmin ohjelman win-helpistä F1-näppäimellä): Rivitekstipeli Pelissä riville tulee kirjaimia ja peli loppuu kun rivi on täynnä kirjaimia. Käyttäjän tulee painaa rivillä olevaa kirjainta. Tankkipeli Pelissä on tarkoitus suojata tankkia tuhoamalla kohti tulevat kranaatit. Kranaatti tuhoutuu, kun painetaan kranaattia vastaa kirjainta näppäimistössä. Kirjainlaatikko Kirjainlaatikkopelissä on 12*12 ruutua, joissa jokaisessa on jokin kirjain. Pelissä on tarkoitus siirtää kohdistinta (=punainen ruutu) vihreän ruudun yli, jolloin vihreä ruutu muuttuu keltaiseksi ja kaksi valkoista ruutua muuttuu vihreäksi. Väärästä kirjaimesta (kohdistimen millään neljästä sivusta ei ole ko. kirjainta) kaksi vihreää ruutua muuttuu takaisin valkoisiksi Numeroiden ohjaus Pelissä on tarkoitus kääntää portteja kirjaimilla ja saada ruudun yläreunasta tulevat värilliset numerolaatikot oikeisiin kohtiin ruudun alareunassa Reaktiotesti Ohjelmalla voidaan testata reaktionopeus ja missä kirjaimissa tulee virheitä. Sadepisarat Ylhäältä putoavat sadepisarat pitää saada tulipallojen ohi maahan. 6

Näppäinharjoitus halutuista merkeistä Tällä ohjelmalla voidaan harjoitetella haluttuja kirjaimia. Perusrivi on aina kirjaimissa mukana. Ohjelma kysyy kirjaimet, joita haluat harjoitella. Jos sinulla on ongelmia joissakin kirjaimissa, niin tällä harjoituksella voit harjoitella ko. kirjaimia. Nopeustestit Ohjelmassa on valmiina useita erityyppisiä suomenkielisiä nopeustestiä sekä muutama englannin- ja ruotsinkielinen. Käyttäjä voi myös itse lisätä omia tekstejä ohjelmaan. Nopeustestejä on tarkoitus suorittaa ja kirjoitusnopeus selvittää vasta, kun kaikki harjoitustekstit on ensin suoritettu ja 10-sormijärjestelmä opeteltu. Nopeustesteissä on tarkoitus kirjoittaa kymmenen minuuttia mahdollisimman nopeasti ja mahdollisimman virheettömästi. Parametreissa voidaan määritellä, näkyykö ajan kuluminen ruudussa vihreänä palkkina. Nopeustestien suoritus tapahtuu valitsemalla päävalinnasta nopeusharjoitukset, jolloin ruutuun tulee nopeusharjoitukset. Nopeusharjoitus voidaan keskeyttää ja myöhemmin jatkaa samasta kohdasta. Nopeustestivalikossa näkyvät suoritetut nopeustestit vihreällä. Ohjelma tarkastaa syötetyn rivin vasta kun rivi on kokonaan kirjoitettu. Parametreissa voidaan määritellä saako nopeustesteissä käyttää korjausnäppäintä käsiteltävällä rivillä vai eikö virheitä voi korjata, vaikka huomaisi ne ennen rivin vaihtoa. Pelivalinnassa on myös reaktiotesti, jolla voi testata reaktionopeuden ja missä kirjaimissa tekee virheitä. Tilasto Tilastoon tulee käsiteltävän henkilön suorittamat näppäinharjoitukset, tekstiharjoitukset ja nopeustestit. Tilastossa on kirjoitettu merkkimäärä ja virheiden lukumäärä sekä virheprosentti. 7

Parametrit Ohjelman parametreissa voidaan määritellä ohjelmaan vaikuttavia tietoja. Parametreissa on seuraavat kohdat: Näppäimistön kuva ruudussa: jos halutaan, että näppäimistön kuva on ruudussa, jolloin siitä voidaan etsiä käsiteltävän kirjaimen paikka Näppäimistöön piirretän sormien rajat: näppäimistössä on eri värillä eri sormien näppäimet, mutta tässä määritellään, piirretäänkö viiva sormien väliin Näytetään käsiteltävän kirjaimen paikka näppäimistössä: vilkutetaanko kirjoitettaavaa näppäintä näppäimistössä Näppäinharjoituksissa kirjoitusvirheestä merkkiääni: piippaako ohjelma kun on painettu virheellistä näppäintä Näppäinharjoituksissa rivimäärä ruudulla: kuinka monta riviä tekstistä on ruudulla kerrallaan. Jos teksti ei mahdu ruutuun korkeussuunnassa, niin pienennä rivimäärää (katso myös kohta Merkkikoko) Tekstiharjoituksissa ja nopeustesteissä saa käyttää korjausnäppäintä: jos kirjoitettaessa huomataan virhe käsiteltävällä rivillä, niin saako virheen korjata korjausnäppäimellä. 10- sormijärjestelmää harjoiteltaessa ei aluksi korjausnäppäintä tulisi käyttää, jotta opitaan kirjoittamaan virheettömästi. Tämän parametrin vaikutuksesta kirjoitus saadaan enemmän muistuttamaan normaalia tekstinkäsittelyä, jossa kirjoitusvaiheessa havaitut virheet voi korjata. Tekstiharjoituksissa ja nopeustesteissä rivimäärä ruudulla: kuinka monta riviä tekstistä on ruudulla kerrallaan. Jos teksti ei mahdu ruutuun korkeussuunnassa, niin pienennä rivimäärää (katso myös kohta Merkkikoko) Nopeustestissä näytetään kuluva aika: näytetäänkö vihreänä palkkina jäljellä oleva aika Rivin lopussa välilyönnillä rivinsiirto: normaalisti kirjoituskoneella rivi päätetään aina rivinsiirrolla. Tietokoneissa tekstinkäsittelyohjelmissa ei kuitenkaan rivinsiirtoa käytetä vaan kirjoitetaan normaalisti ja ohjelma tekee rivin lopussa automaattisesti rivinsiirron. Merkkikoko: mitä merkkikokoa käytetään. Jos teksti ei mahdu harjoituksissa leveyssuunnassa ruudulle, niin tätä arvoa on pienennettävä. 8