Tutkimustulosten kaupallistaminen - kuinka kotiutan kahisevan? Antti Hautamäki Professori (emeritus), Jyäskylän yliopisto Dosentti, Helsingin yliopisto Konsultonti Kestävä Innovaatio
Innovaatioilla osaaminen muutetaan rahaksi Tutkimus ja Kehittäminen Raha Voimavarat Osaaminen Innovaatiot
Innovaation 4i-malli: ideasta impaktiin Syntynyt lisäarvo Vaikutusten arviointi ja käyttökokemukset Impakti Idea Haastava ongelma Tarve Idean kehittely ja testaus Inventio Tuotteen käyttö ja sen leviäminen Implementaatio Tuotteistaminen Keksinnön käyttöönotto A.Hautamäki & K.Oksanen (2012): Suuntana innovaatiokeskittymä
Innovaatiot ja tutkimus yliopistossa Innovaatiotutkimus (innovaatioprosessit, Innovaatioympäristöt, innovaatioiden vaikutukset jne..) Innovaatiojohtaminen; Kasvuyrittäjyys; Kaupallistamisen mallit, IPR:t Innovaatiotoiminta (ideoiden ja keksintöjen testaus, tuotteistaminen ja hyödyntäminen esim. kaupallistamalla) Innovaatioprosessien empiirinen tutkiminen ideasta, tuotteistamiseen ja hyötykäytössä olevaan palveluun ja tuotteeseen Koulutus; Innovaatioaihioiden tunnistus; Hyödyntämispotentiaalien arviointi Innovaatioita tuottava tutkimus (hyödyntämismahdollisuuksia omaavat tutkimuspohjaiset Ideat, tulokset ja keksinnöt) Tutkimustulosten hyödyntämispotentiaalien testaaminen; hautomotoiminta; Yrittäjyys ja lisensointi Innovaatiotoiminnan kehittäminen Jyväskylän yliopistossa, Raportti 2011
Yliopisto tulostensa kaupallistajana Kaupallistamisprosessi Osaamisen kehittäminen Mahdollinen pääomasijoitus yliopistolta Yrityksen perustamisprosessi Liitetoimintaosaaminen IPR-hallinta IPR:ien siirto Uusi tai toimiva yritys Lisensointi Tutkimusprosessi Idea Tutkimus -tulos Proof of relevance Proof of the concept Testaaminen Tuotteistaminen Arviointi Jatkokehitys Tuote ja liiketoimi ntakonse pti valmiina Tutkimustulosten kaupallistaminen, Jyväskylän yliopisto 2013 Julkishyödyk e
IPR:t yliopistossa Avoin tutkimus Tutkimusta, joka tehdään palvelussuhteessa korkeakoulun tutkimustehtävien täyttämiseksi ilman ulkopuolista rahoitusta ja ulkopuolisia kumppaneita Oikeudet tutkijalla; voi itse kaupallistaa, yliopistolla ei oikeutta tuottoon Sopimustutkimus Tutkimusta, joka on valtion maksuperustelain (150/1992) mukaista maksullista palvelutoimintaa, Esim. Tekesin hankkeet, EU:n tutkimusohjelmat, tilaustutkimukset Yliopisto voi ottaa oikeudet; tutkijoilla on oikeus kohtuulliseen korvaukseen ja mahdollisuus yrittäjyyteen Muu tilanne Keksintö on syntynyt hallinnollisissa tehtävissä tai varsinaisen tutkimuksen ulkopuolella Oikeudet kuuluvat keksijälle. Yliopistolla etuoikeus korvausta vastaan neuvotella oikeuksista
Innovaatioprosessi Ennakointi Konseptin kehittäminen Uuden tuotteen kehittäminen (NPD) Kaupallistaminen ja markkinoille meneminen Fuzzy front end (FFE) Tutkimus ja kehittäminen (R&D) Kettunen, Ilomäki & Kalliokoski (2007): Making Sense of Innovation Management
Rinnakkaiskaupallistaminen Tuotekehitys Integraatio Markkinointi Kaupallistaminen Lanseeraus Henri Simula (2012): Management of Commercialization, Aalto yliopisto.
Yliopiston erilaiset roolit Kaupallistaminen (kehitettävää) Tutkimus (vahvuus) Tuotekehitys (osaamista, epäselvyyksiä) Liiketoiminta (ei osaamista, Kuuluko yliopistolle?) T&K (perusosaamista)
CO-SKY - hanke Jyväskylän ylipistossa 2014-2014 Tekesin TUTL-rahoitteisen CO-SKY-hankkeen aiheena oli kaupallistamisen valmistelu palvelulle, joka laskee optimaalisen reitityksen kuljetuksille ja vastaaville toiminnoille. Laskenta perustuu ns. kaluston reitinoptimointiongelman matemaattiseen mallinnukseen ja optimointialgoritmeihin. Jyväskylän yliopistossa kehitetyn optimointialgoritmin ja mallinnuksen avulla käyttäjä pystyy tehostamaan toimintaansa 10 30 % sekä säästämään kustannuksissa 5 10 %.
Nfleet Oy Liiketoimintaa varten perustettiin 2014 yritys NFleet Oy, jonka palvelukseen siirtyivät optimointialgoritmin pääkehittäjä FT Tukka Puranen ja IT-asiantuntija DI Jouko Nieminen, jolla on Nokia-tausta. Yrityksen palvelussa on 7 henkeä. https://www.nfleet.fi/
GraphoGame TM Evidence-based learning game helps children to learn to read Research evidence on learning the alphabets in less than 5 hours with GraphoGame TM methodology Mobile learning, ICT in schools, flipped classroom, ICT4D Global elearning market will reach USD 8 billion in 2020. http://info.graphogame.com
GraphoGame Ohjelmisto ja palvelu toimivat Suomessa Ekapeli-nimisenä ja OPM:n rahoittamana Pelistä on kehitetty useita kieliversioita, jotka on testattu ja validoitu Graphogame-palvelua on kokeiltu ja testattu useissa maissa, erityisesti Afrikassa, hyvillä tuloksilla Maksavia asiakkaita olisivat eri maiden opetushallinnot Kaupallistamista on kehitetty TUTL-rahoituksella Kaupallistaminen on ollut vaikeaa, osaksi sen takia että tuote on haluttu pitää julkishyödykkeenä tai ainakin loppukäyttäjille eli lapsille maksuttomana
Markkinoiden haaste Myynti ja markkinointi Ideat Osaaminen Tarve Kysyntä Asiakasyhteistyö