MEDIAT JA ME MEDIAKASVATUKSEN LÄHTÖKOHDAT



Samankaltaiset tiedostot
Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo

Lukutaidon uudet muodot äidinkielen ja kirjallisuuden opettajan haasteena Asiantuntijanäkökulma mediakasvatukseen, osa 1

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Lapset ja medialukutaito

LAPSET JA NUORET VAIKUTTAJINA MEDIASSA: PEDAGOGISIA NÄKÖKULMIA

Mediakasvatus kirjastossa Pirjo Sallmén, Kirjastot.fi

TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKAN OPETUSKÄYTTÖ JA SUKUPUOLI. Ella Kiesi Opetushallitus

Lapset ja medialukutaito

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Kaikki vastaajat (N=819) 25% 26% 22% 27%

MEDIAKASVATUSLINJAUKSET M E D I A K D I A K A S V A T U S L L I N J A U A U K S E T

Suomen kansalliset tavoitteet ja linjaukset Hannu Sulin

Ilmastovastuun oppimisen kysely 2019

Vanhempi lapsen mediavalintojen ohjaajana. Suvi Tuominen

5. Kuinka kauan pystyisit olemaan ilman sähköisiä mediavälineitä? (Ei tarkoita puhelimella soittamista.)

1. Luokka-aste Kysymykseen on vastattu 299 kertaa Vaihtoehto Lukumäärä Prosentti % % % % % %

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Medialukutaitoa esi- ja alkuopetuksessa

Nuorten ja aikuisten ajankäyttö: arki ja vapaa-aika

Yleistä OPE-linjan kanditutkielmista

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Mediakasvatusseuran strategia

Yleistä kanditutkielmista

Vanhemmat nuoren ammatinvalinnan tukena. Auri Kohola Taloudellinen tiedotustoimisto TAT

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Oppiminen, osaaminen, kestävä hyvinvointi ja johtaminen. Anneli Rautiainen Esi- ja perusopetuksen yksikön päällikkö

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

Vanhemmat ja perheet toiminnassa mukana. Vanhempien Akatemia Riitta Alatalo

Sormitietokoneet alkuopetuksessa pintaselailua vai syvällistä oppimista?

Toimintaympäristön muutoksesta. SSYK-hanke. PLP/Joensuu

Matka tietoyhteiskuntaan kohti paratiisia vai kadotusta?

Tässä on ehdotuksemme Metkan sivujen uudesta konseptista.

oppimisella ja opiskelemisella

Kommenttipuheenvuoro Musiikinopetuksen oppimisympäristön kehittämishanke

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Pienten lasten hyvinvointikokemus katsauksia meneillään olevaan mittariston kehittämistyöhön

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Lukutaidon uudet muodot äidinkielen ja kirjallisuuden opettajan haasteena Asiantuntijanäkökulma mediakasvatukseen

TURVALLISESTI SOMESSA

Sanomalehtien Liitto

Monilukutaito. Marja Tuomi

1/11/2016 Itä-Suomen 11. mediakasvatuspäivä Satu Valkonen / MLL. Varhaiskasvatus, varhaisnuorisotyö ja media

MITÄS NYT TEHDÄÄN? Kodin ja koulun yhteistyö & SOME Jaakko Nuotio, Nuorten Palvelu ry

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Tietoturvan osaaminen yläkoulussa. Erkki Mauno

MOBIILITEKNOLOGIAN KÄYTTÖ, IKÄ JA SUKUPUOLI

Varhainen mediakasvatus mediaa oppii ymmärtämään

VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely

KUVATAIDE VL LUOKKA. Laaja-alainen osaaminen. Tavoitteisiin liittyvät sisältöalueet. Opetuksen tavoitteet

YMPÄRISTÖOPPI. Marita Kontoniemi Jyväskylän normaalikoulu

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Mediakasvatuksella monilukutaitoiseksi

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

007(40) lupa kasvattaa kyselyn tulokset

Ammatillisen opettajan OSAAMISMERKIT

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Lasten ja perheiden hyvinvointia tukeva ehkäisevän päihdetyön hanke

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder

OPETTAJA VERKOSSA: Mediakasvatus varhaiskasvatuksessa

Tvt:n opetuskäytön koulutuksen ja tuen suunnittelu opetushenkilökunnalle Esimerkki TieVie-koulutuksessa tehdystä kehittämishankkeesta

Digihaaste hanke. Rahoittaja Etelä-Suomen AVI Hanke alkanut Hankekoordinaattori Jari Karjalainen

Tieto- ja viestintätekniikkaa opetustyön tueksi

ehipsu Jyväskylässä Merja Hautakangas Teijo Paananen päiväkodin johtajat ehipsu- koordinaattorit

Perusopetuksen laatu Turussa Oppilaan arki Koulun taso kevät 2015 Sivistystoimiala

3. Tutkimuspaketti: Mobiili sisällöntuotanto

Yhdessä koulumatkalle hanke Nakkilan kunnan sivistystoimiala

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Retroilmiö pelikulttuurissa. Videoiden analyysiä. Esimerkki 2: musiikkivideoita. Historiakulttuuri. Esimerkki 3: Habbo Hotel

VAASAN YLIOPISTO. Humanistinen tiedekunta. Viestintätieteiden laitos

ZA4884 Flash Eurobarometer 248 (Towards a safer use of the Internet for children in the EU a parents' perspective)

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

ideaa KODIN JA KOULUN PÄIVÄ

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

SISÄLTÖ. Keho ja seksuaalisuus Tunteet ja seksuaalisuus Tytöksi ja pojaksi Isä ja lapset Äiti ja lapset Mallioppiminen

Liitekuviot. Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta.

KARKKILAN OPETUSTOIMEN TVT-STRATEGIA

Kohti innostavaa mediakasvatusta nuorisotyössä

Suomalaisnuorten elämäntaidot ja terveystottumukset Lasse Kannas Terveyskasvatuksen professori Jyväskylän yliopisto, Terveystieteen laitos

MITÄ MEDIAKASVATUS ON?

Toiminnan arviointikysely lasten vanhemmille- Ruoveden Pirkat

OpenDigi toimijat. Taustalla SA:n PREP21-hanke 5 opettajankoulutusyliopistoa

Mieletön mahdollisuus. Lasten ja nuorten omaistyön kehittämisprojekti

Vastaamisen jälkeen lomakkeet suljetaan luokassa kirjekuoreen, joka lähetetään Terveyden ja hyvinvoinnin

OULUNSALON KIRKONKYLÄN KOULUN valinnaiset aineet lv

YHTEISTYÖTÄ LASTEN JA NUORTEN PARHAAKSI. Tervetuloa mukaan vanhempaintoimintaan! Suomen Vanhempainliitto 1

Näkökulmia tietoyhteiskuntavalmiuksiin

Lapset ja uusmedia. Uusmedia

Kirjasto mediakasvattajana Rebekka Pilppula, kirjastotoimen johtaja, Joensuun kaupunki

Terveisiä ops-työhön. Heljä Järnefelt

Tukea ja työkaluja koulujen mediakasvatukseen. Lappeenranta

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

KIRJA JA KÄNNYKKÄ YHDESSÄ - UUDET OPPIMISEN VÄLINEET. Hämeenlinna Anu Seisto Erikoistutkija

Transkriptio:

MEDIAT JA ME MEDIAKASVATUKSEN LÄHTÖKOHDAT Toimittanut Ulrica Gabrielsson

Tutkijoiden ja kansanedustajien seura TUTKAS järjesti keskiviikkona 22.9.2004 keskustelutilaisuuden "Mediat ja me mediakasvatuksen lähtökohdat." Tilaisuudessa puheenjohtajana toimi kansanedustaja, Tutkaksen puheenjohtaja Kalevi Olin. Alustuksen pitivät tutkijatohtori Sirkku Kotilainen Tampereen yliopistosta, Sara Sintonen Helsingin yliopiston soveltavan kasvatustieteen laitokselta, kauppatieteiden tohtori Hanna Lehtimäki Life Work Consultingista, tutkijat Laura Ermi ja Satu Heliö Tampereen yliopiston hypermedialaboratoriosta sekä psykologian tohtori Anu Mustonen Jyväskylän yliopistosta. Kommenttipuheenvuoron pitivät kansanedustajat Minna Lintonen ja Jyrki Kasvi. Tässä julkaisussa on kaikkien alustajien puheenvuorot. Tilaisuuteen osallistui noin 90 henkeä.

SISÄLLYSLUETTELO: Mediakasvatuksella toimijaksi tietoyhteiskuntaan Tutkijatohtori Sirkku Kotilainen, Tampereen yliopisto Taide ja taito mediakasvatuksen kivijalaksi Musiikin tohtori Sara Sintonen, Helsingin yliopisto, Soveltavan kasvatustieteen laitos Mediakulttuuri kasvattajana Kauppatieteiden tohtori Hanna Lehtimäki, Life Works Consulting Pelien voima ja pelaamisen hallinta Tutkijat Laura Ermi ja Satu Heliö, Tampereen yliopisto/hypermedialabotorio Kodin ja vanhempien mediakasvatuksellinen ote Psykologian tohtori Anu Mustonen, Jyväskylän yliopisto

Tutkijatohtori Sirkku Kotilainen Tampereen yliopisto MEDIAKASVATUKSELLA TOIMIJAKSI TIETOYHTEISKUNTAAN Mediakasvatuksella toimijaksi tietoyhteiskuntaan Sirkku Kotilainen Tutkijatohtori Tampereen yliopisto Email: sirkku.kotilainen@uta.fi Mediakasvatus Opetusta mediasta: teknologista, kulttuurista ja yhteiskunnallista Media usein oppimateriaalina ja välineenä Voidaan toteuttaa opetuksessa ja kasvatuksessa päiväkodista aikuiskasvatukseen

Mediakasvatuksen tavoitteena media(luku)taito Tutkiva ote mediaan Ilmaisutaidot median avulla Tiedonhankintataidot median avulla Taitava medialukija on myös taitava monimediaoppija Tavoitteena tietoyhteiskunnassa digitaalinen toimijuus Em. taitojen lisäksi: halua ja rohkeutta OSALLISTUA verkkojulkisuudessakin omien ja yhteisten asioiden hoitamiseen

Mediakasvatusta käytännössä Toteutetaan itse esityksiä: lehdet, elokuvat, videot, verkkosivut jne. Analysoidaan mediaa Tarkastellaan mediaympäristöä: päiväkirjat, elämäkerrat, haastattelut jne....tutkiminen, ilmaisu, oma tekeminen... Ongelmia toteutuksissa Esimerkiksi opettajien koulutuksessa rooli vaihtelee Koulutyössä useita pedagogisia ja mediatietouteen liittyviä pulmia Alan tutkimuksen ja käytäntöjen vuorovaikutuksen puute Kehitystä pääosin projektein ei jatkuvuutta

Mediakasvatusta eteenpäin Avainkysymys on: Miten saada mediakasvatus nykyistä pysyvämmäksi osaksi toimintojen rakenteita? Lakimuutoksiako? Vai tarvitaanko uusia rakenteita? Esim. alan tutkimus- ja kehityskeskus Lähteitä: Kotilainen, Sirkku 2001: Mediakulttuuri opettajankoulutuksen haasteena. Acta Universitatis Tamperensis 807. Verkossa: http://www.uta.fi/laitokset/kirjasto/vaitokset/2001/2001036.html Kurki, Leena 2000: Sosiokulttuurinen innostaminen. Tampere: Vastapaino. Ridell, Seija 2002: The Web as a Space for Local Agency. Communications 27. Berlin: Mouton de Gruyter. Tufte, Birgitta 1995: Skole og medier: Byggesaet til de levende billeders paedagogik. Köbenhavn: Akademiska Forlag A/S.

Musiikin tohtori Sara Sintonen, Helsingin yliopisto, Soveltavan kasvatustieteen laitos TAIDE JA TAITO MEDIAKASVATUKSEN KIVIJALAKSI SISÄLTÖ Mediakulttuuri LUKUTAITO Kasvatuksen merkitys TEKNIIKKA Kuvittelukyky Mielekkäät sisällöt Empatia Eettinen valtautuminen Saatavuus + Taidot Kuinka motivoida? Sara Sintonen 22.9.2004 sara.sintonen@helsinki.fi

Kauppatieteiden tohtori Hanna Lehtimäki Life Works Consulting MEDIAKULTTUURI KASVATTAJANA mediakulttuuri kasvattajana Kauppatieteiden tohtori Hanna Lehtimäki Life Works Consulting Oy life works consulting oy tampere Kolmen kauppatieteiden tohtorin perustama yritys, joka rakentaa siltaa liiketaloustieteen tutkimuksen ja käytännön työelämän välille Missio: Inhimillisen työelämän edistäminen suomalaisissa organisaatioissa Toiminut vuodesta 2000 Perustajat: KTT Heidi Keso, KTT Hanna Lehtimäki, KTT Tarja Pietiläinen Asiantuntija-alueet: strategiointi, innovaatiot, verkostot, liiketoimintamallit uusilla toimialoilla, tiedon tuotannon menetelmät Tuotekehitysprojekti: Osaamisintensiivisen liiketoimintakonseptin rakentaminen. Rahoittajina Tekes ja Finnvera. Life Worksillä on lähes 100 julkaisua: tieteellisiä artikkeleita, kirjoja ja ammattilehtikirjoituksia. www.lifeworksconsulting.net

toimijoiden kenttä Mediakulttuuri Koulu Koti Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki lapset kertovat elämästään tietoyhteiskunnassa Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki & Sampsa Hakulinen 2004. Children in the Information Society. The Case of Finland. 2001. Lapset tietoyhteiskunnan toimijoina. Vuonna 2001 toteutettu kysely, johon vastasi lähes 1000 suomalaislasta ja täydentävät teemahaastattelut. Information Society Institute (ISI), Tampereen yliopisto. Juha Suoranta 2003. Mediakulttuuri kasvatuksessa. lehtikirjoitukset ja tieteelliset artikkelit Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki

Lasten mediakulttuuri Viestintävälineiden käyttö on pääasiassa viihteellistä Tietokoneen koulukäyttö on vähäistä Itsessään merkittävä oppimis- ja toimintaympäristö Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki KÄNNYKÄN ERI TOIMINTOJEN KÄYTTÖ (%) 15 7 31 16 71 Pelit Soittaminen Tekstiviestit Säveltäminen Logojen tilaus Soittoäänien tilaus Pelien tilaus 36 58 Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki

TIETOKONEEN ERI TOIMINTOJEN KÄYTTÖ (%) 15 12 30 44 27 91 Pelien pelaaminen Piirto-ohjelma Surffaaminen Musiikin kuuntelu Sähköposti Tiedonhaku rompulta Koulutehtävät Keskusteluryhmät 63 53 Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki Lasten elämä mediakulttuurissa on yksityistynyt Televisiota katsellaan ja mediaa käytetään usein yksin omassa huoneessa Kännykkäkasvatus ei ole yleistä Kännykkä on lapsille ennen kaikkea pelilaite, ei viestintäväline tai turvalinja Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki

OMA KÄNNYKKÄ, TELEVISIO TAI TIETOKONE (%) 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 47 38 32 32 30 28 25 26 20 Tyttö Poika Kaikki Kännykkä Televisio Tietokone Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki viestintävälineiden käyttö ei syrjäytä muita harrastuksia Televisiota katselevat lapset käyttävät myös tietokoneita, lukevat kirjoja ja harrastavat muita asioita Tulos tukee kasautumishypoteesia Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki

AINAKIN KERRAN VIIKOSSA TAPAHTUVA TIETOKONEEN KÄYTTÖ, LUKEMINEN JA PELAAMINEN (%) 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 87 84 80 73 70 69 64 59 54 Tietokone Kirja Pelaaminen Tytöt Pojat Kaikki Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki lapset uivat yksin mediakulttuurissa Lapset kokevat, että heidän vanhempansa ovat kiireisiä Vanhempien aika, osaaminen ja energia lasten mediakulttuuriin syventymiseen rajallista Lapset eivät opi näitä taitoja koulussa: opettajilla ei riittävästi osaamista, aikaa eikä energiaa Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki

ISÄN JA ÄIDIN KIIREISYYS (%) 40 35 36 30 29 29 30 32 30 25 20 15 10 Isä on usein kiireinen Äiti on usein kiireinen 5 0 Tyttö Poika Kaikki Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki toimijoiden kenttä Ei osa opetussuunnitelmaa, opettajien lisäkoulutuksen tarve Mediakulttuuri Neuvottomuus Vastuu Koulu Koti Yhteistyö: aikaa ja tilaisuuksia vähän, vanhemmat eivät tiedä, mitä koulussa tapahtuu Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki

Tutkijat Laura Ermi ja Satu Heliö Tampereen yliopisto/hypermedialabotorio PELIEN VOIMA JA PELAAMISEN HALLINTA Pelien voima ja pelaamisen hallinta Laura Ermi & Satu Heliö Hypermedialaboratorio Tampereen yliopisto UNIVERSITY OF TAMPERE, Hypermedia Laboratory www.uta.fi /hyper/gamelab/ Digitaaliset pelit Pelit ja viihde nopeimmin laajeneva liiketoimintasektori maailmassa Peli on suljettu formaali merkitysjärjestelmä, joka edellyttää pelaajiensa ponnistelevan tiettyä päämäärää kohti UNIVERSITY OF TAMPERE, Hypermedia Laboratory www.uta.fi /hyper/gamelab/

Pelien vaikutukset vai pelien merkitykset? Pelit ovat ajassamme näkyvä ja merkittävä ilmiö, johon ongelmat helppo heijastaa Yleisimpiä huolenaiheita: riippuvuus, sosiaalisen elämän köyhtyminen ja peleissä esiintyvä väkivalta Tutkimuksissa usein lähdetty liikkeelle näistä huolenaiheista ja pyritty selvittämään, millaista vahinkoa pelit mahdollisesti aiheuttavat nuorille pelaajilleen Mielekästä olisi tarkastella pelaamista myös pelikokemuksen ja pelaajien itsensä näkökulmasta UNIVERSITY OF TAMPERE, Hypermedia Laboratory www.uta.fi/hyper/gamelab/ Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina Lapset ja tietoyhteiskunta -hankkeen osaprojekti: tarkasteellaan pelien merkityksiä nykypäivän lasten ja nuorten elämässä Lähtökohtana lasten aktiivinen toimijuus: tavoitteena selvittää, mitä ja miten lapset pelaavat sekä miten he omaa pelaamistaan jäsentävät Rahoitus liikenne- ja viestintäministeriö, Nokia sekä Lapset ja tietoyhteiskunta -hanke (ISI/eTampere) UNIVERSITY OF TAMPERE, Hypermedia Laboratory www.uta.fi/hyper/gamelab/

Pelien voima ja pelaamisen hallinta Tutkimuksessa on selvitetty, millaisia mielihyvän lähteitä ja muotoja pelaamiseen liittyy, sekä millaisia tapoja hallita ja jäsentää omaa pelaamistaan lapset ja heidän perheensä ovat kehittäneet Kohderyhmänä 10 12-vuotiaat digitaalisia pelejä pelaavat lapset ja heidän perheensä Kyselyaineisto 284 tamperelaiselta 4. 5. luokan oppilaalta ja hänen vanhemmaltaan Teemahaastattelu 15 perheessä UNIVERSITY OF TAMPERE, Hypermedia Laboratory www.uta.fi/hyper/gamelab/ Pelaaminen keskeinen osa nykylapsen mediamaailmaa Lapsista 98 % pelasi digitaalisia pelejä ainakin joskus; 75 % ainakin kerran viikossa Tytöt lähes yhtä innokkaita pelaajia kuin pojat UNIVERSITY OF TAMPERE, Hypermedia Laboratory www.uta.fi/hyper/gamelab/

Pelien vetovoima Pelien vetovoima koostuu useista erilaisista tekijöistä, jotka painottuvat eri lapsilla eri tavoin Yleisesti ottaen keskeistä a) hyvä pelattavuus b) fantasia UNIVERSITY OF TAMPERE, Hypermedia Laboratory www.uta.fi/hyper/gamelab/ Pelikokemuksen monet ulottuvuudet UNIVERSITY OF TAMPERE, Hypermedia Laboratory www.uta.fi/hyper/gamelab/

Pelaamisen hallinta Tyypillisemmin vanhemmat rajoittivat lastensa pelaamiseen käyttämää aikaa kuin pelien sisältöjä: useissa perheissä käytössä peliaika Vanhemmat vastustivat väkivaltaisia pelisisältöjä, ikärajoja seurattiin vaihtelevasti Lapset kokivat itse olevansa kykeneviä hallitsemaan omaa pelaamistaan, mutta yleensä arvostivat myös vanhempiensa panosta UNIVERSITY OF TAMPERE, Hypermedia Laboratory www.uta.fi/hyper/gamelab/ Tutkimuksen loppuraportti Loppuraportti ilmestynyt maaliskuussa 2004 Saatavissa verkosta osoitteesta: http://tampub.uta.fi/ tup/951-44-5939-3.pdf UNIVERSITY OF TAMPERE, Hypermedia Laboratory www.uta.fi/hyper/gamelab/

Psykologian tohtori Anu Mustonen Jyväskylän yliopisto KODIN JA VANHEMPIEN MEDIAKASVATUKSELLINEN OTE Kodin ja vanhempien mediakasvatuksellinen ote Tutkas 22.9.2004 Anu Mustonen, PsT Jyväskylän yliopisto

Mediakasvatus harjaannuttaa median aktiiviseksi kohtuukäyttäjäksi kannustaa omiin tulkintoihin ja mielipiteiden vaihtoon toimii rokotteena median riskejä vastaan tukee minä- ja maailmankuvan kehitystä opettavaisinta itse tekeminen: omat lehdet, uutiset, videot jne. läpäisyperiaate: kuuluu kaikille kasvatuksen tasoille kodeista kouluihin Media ja perhe laitteiden sijoittelu yhteisiin tiloihin: vuorottelu, yhdessäolo sosiaalisten taitojen harjoitteleminen, ystävät muut harrastukset rajat ja sopimukset miten ylitetään pelikoneen rajat, monipuolistetaan median käyttöä?

Vanhemmuuden tukea mediakasvatuksessa neuvolat: materiaalipaketti, keskustelu esi- ja alkuopetusikäisten vanhempainillat esim. amk-vetoiset työpajat ja oppilasyritykset median oma itsesäätely ja mediakasvatustarjonta: tv, lehdet jne Media ja rajat: perheiden tehtävää 1. Sisällöllinen ohjaus ja sopimukset 2. Yhteinen valikointi 3. Yhdessä katsominen 4. Vedenjakajat 5. Määrän tai ajan rajoittaminen 6. Tekninen rajoittaminen (sensuurisiru)

Tietotekniikka ja media kotona laitteiden sijoittelu yhteisiin tiloihin: vuorottelu, yhdessäolo, keskustelu miten ylitetään pelikoneen rajat? yhteiset valinnat, ostopäätökset, sopimukset kohtuullisuus: kone ei saa olla ainoa kaveri! Mitä tytöille? Tietokonemedia ei kiinnosta tyttöjä läheskään yhtä paljon kuin poikia Palvelujen sisällöt maskuliinisia, vähän valinnanvaraa tytöille ala ei kehity tasapuolisesti feminiiniset tarpeet ja ideat eivät pääse esiin tytöt eivät pääse osallisiksi kaikista tietotekniikan mahdollisuuksista

Tuoteselostus vanhempien tukena Ikäsuositus toimii mainoksena ikärajaa nuoremmille Sisällöllinen luokitus toimii paremmin, ei tee houkuttelevammaksi Internet, tietokonepelit: luokituskoodi, metatieto suodatinohjelma ei-toivotun aineiston näkeminen estyy Julkista tukea mediakasvatukseen kannustinjärjestelmä kehitystä tukevien palvelujen ja sovellusten tekemiseen julkista tukea kehittävien pelien tekemiseen lisää opettajankoulutusta ja täydennyskoulutusta

Pelien vetovoima hyötykäyttöön Vuorovaikutteisuus Monia aisteja koskettava multimediaalisuus Uutuusarvo Mielikuvituksen tempaaminen Kiehtovat pulmat Palvelut kaikkien ulottuville VALTAKUNNALLINEN KOORDINAATIOKESKUS koulutusmateriaalia kasvatuksen ammattilaisille - esim. neuvolat, päiväkodit, koulut, seurakunnat valmiiden sovellusten jakelu keskitetysti - monistettavat oppimis- ja vuorovaikutusympäristöt Mustonen, A. & Pulkkinen, L. (2003)