Tervetuloa Runeboundin pariin. VA 12: Relics of Legend & VA 13: Artifacts and Allies. Tekijät

Samankaltaiset tiedostot
VA 46: Rituals and Runes. Tervetuloa Runeboundin pariin. Tekijät. VA 47: Weapons of Legend. Rituaalit. Alkutoimet.

Tarvikkeet. Tervetuloa The Island of Dreadin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailu & markkinakortit. Seikkailu

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Tarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit. Seikkailukortit

Osat. Tervetuloa Runeboundin pariin. Kortit. Yleiskatsaus Lisäosaan. Toimintokortit. Taikakortit

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Säännöt. Pelivalmistelut

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Pokemon Yellow Läpipeluuopas

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.


ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Trafficars - Ruuhkaara

Ratkaiseva päätöskierros

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Lohikäärmeliitto. Sample file. Fantasiaroolipeli Lisäosa. n6 mk

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

Arvaa sana. Peli sisältää

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.


SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

75059 Suuri lajittelusarja

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

MINI- JA MIDITENNISKIERTUE

Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Yleiskuva pelistä. Eriskummallisten eläinten kilta

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon.

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Uskontojen maailmassa

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Peli-idea Hyökkäyspeli

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Valloita finanssikaupunki

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

Tarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin Runebound toinen painos. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit.

Muutokset pelisääntöihin 2010

Pyramidin yleiset säännöt

Peliohje (6)

Pelin suunnittelu. Multamäen Perhe. v 2.2

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

Nettiraamattu lapsille. Komea mutta tyhmä kuningas

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

finnish BOI 2015, päivä 1. Muistiraja: 256 MB

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

Olipa kerran lue linnoihin liittyvät tarinat

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Kopio saamasi pelaajatiedosto (.plr) Game01-alikansioon. Valitse pelissä Continue Campaign.

Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

Kun sinua edeltävä pelaaja on panostanut (laittanut pelimerkkejä pottiin), sinun täytyy joko maksaa saman verran pelimerkkejä tai luovuttaa.

Ohjeet Google kalenteriin. Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt

Transkriptio:

Tervetuloa Runeboundin pariin Kädessäsi olevat kortit ovat laajennusosia fantasiaseikkailu-lautapeli Runeboundin toiseen painokseen. Runeboundin tapahtumat sijoittuvat Terrinothiin joka on voimakkaiden velhojen, jalojen ritareiden, julmien hirviöiden sekä suuruudenhullujen tyrannien maaginen ja vaarallinen maailma. Se on suurten seikkailujen ja mahtavien saavutusten maailma. Ja ennen kaikkea, se on legendaaristen sankarien maailma, ja nyt on tullut aika sinun liittyä heihin. Näiden pakettien kortit lisäävät vaihtelua ja mielenkiintoa Runeboundin peruspeliin. Jokaista laajennusosaa käytetään eri tavalla. VA 12 Relics of Legend ja VA 13 Artifacts and Allies tarjoavat uusia esineitä ja kumppaneita sankareillesi. Niitä voidaan käyttää kaikkien Runebound-seikkailuiden kanssa. VA 14 Terrors of the Tomb ja VA 15 The Dark Forest sisältävät uusia tietyn aihepiirin kohtaamis- ja haastekortteja sankareiden vastustajiksi. Ne on suunniteltu käytettäviksi seikkailun Rise of the Dragon Lords kanssa. VA 16 Crown of the Elder Kings ja VA 17 The Scepter of Kyros ovat kokonaan uusia seikkailuja jotka korvaavat alkuperäisen Rise of the Dragon Lords - seikkailun. Ne sisältävät uusia seikkailukortteja eri vaikeustasoille, uuden tarinan käänteineen, sekä uudet roistot peliin. Tm & 2005 Runebound, Runebound Second Edition ja laajennusosat VA12-VA17 ovat Fantasy Flight Publishing Inc.:n tavaramerkkejä. Kaikki oikeudet pidätetään. Minkään tämän tuotteen osan kopioiminen ilman erillistä lupaa julkaisijalta on kielletty. Päivityksiä, keskustelufoorumit ja tuki, katso http://www.fantasyflightgames.com Tekijät Laajennusosien kehitys: Robert Vaughn Grafiikkasuunnittelu: Andrew Navaro ja Scott Nicely Värit: Andrew Navaro, Scott Nicely, John Goodenough, Saul D. Orihuela, Ben Prenovost, Richard Spicer Runebound ja Runebound Second Edition pelisuunnittelu: Martin Wallace, Darrel Hardy ja Alfredo Lorente Pelitestaus: Daniel Clark, Christian Nelson, Roberta Olson, Darin Rebertus Johtava kehittäjä: Greg Benage Julkaisija: Christian T. Petersen VA 12: Relics of Legend & VA 13: Artifacts and Allies Lohikäärmesotien aikaan Terrinothin vapaat kaupungit loivat voimakkaita esineitä merkeiksi mestareilleen. He antoivat nämä Artifaktit, aseet, haarniskat ja jopa kumppanit (maagisten henkiin heräävien eläinpatsaiden muodossa) maansa sankareille. Nyt nämä Legendaariset muinaisesineet (Relics of Legend) ovat levinneet hajalleen, mutta niitä keräävät voivat saada niistä suuria voimia. Samalla uusi Artifaktit ja kumppanit (Artifacts and Allies) kääntää Runeboundin säännöt päälaelleen. Jotkut kannustavat sankareiden yhteistyöhön, samalla kun jotkut vaativat sankareiden taisteluita! Laajennusosa esittelee uudenlaisia kumppanit, lemmikit, joita käytetään enemmän puolustukseen ja juonimiseen kuin taistelemiseen; Sankareilla voi olla yksi lemmikki normaaleiden kahden kumppaninsa lisäksi. Kumppanikortti jossa on hansikoidulla kädellä olevan haukan kuva vasemmassa alanurkassa on lemmikki. 1

Alkutoimet Sekoita Relics of Legend tai Artifacts and Allies kortit (tai molemmat!) normaalien markkinakorttien joukkoon, ja peli on valmis alkamaan! Jos haluat pelisi keskittymään enemmän uusiin kortteihin, voit käyttää aluksi vain näiden laajennusosien kortteja, ja vasta kun ne on pelattu loppuun, alkaa käyttämään alkuperäisiä markkinakortteja. VA 14: Terrors of the Tomb & VA 15: The Dark Forest Alkutoimet Crown of the Elder Kings sisältää 30 uutta seikkailukorttia: 9 vihreää haastetta, 5 keltaista haastetta ja 16 uutta sinistä haastetta, tapaamista ja kohtaamista. Tämä laajennusosa korvaa peruspelin seikkailun Rise of the Dragon Lords. Ensimmäinen näistä teemoitetuista laajennuksista laittaa sankarit kohtaamaan Hautaholvien kauhut (Terrors of the Tomb), hirveät epäkuolleet, synkät haamut tai heidän omat painajaisensa. Toinen laajennus rohkaisee sankarit Pimeään Metsään (The Dark Forest) kohtaamaan murhaavat viholliset, julmat pedot ja mystiset henkiolennot. Alkutoimet Näiden molempien seikkailukorttilaajennusten alkutoimet ovat yksinkertaiset. Erottele aluksi laajennuksen seikkailukortit värien mukaan (vihreät, keltaiset, siniset ja punaiset) neljään pakkaan. Jos haluat korttien esiintyvän satunnaisesti peliisi, sekoita nämä pakat normaalien seikkailukorttien joukkoon värien mukaan (eli sekoita vihreät pakat keskenään, samoin kaikki muutkin pakat), ja peli on valmis alkamaan. Jos haluat pelisi keskittyvän enemmän näihin uusiin kortteihin, älä sekoita laajennusosien ja normaalipelin pakkoja keskenään, vaan pidä pakat erillään ja pelin kuluessa nosta kortteja aluksi vain laajennusosan korttipakoista, ja vasta kun ne loppuvat siirry käyttämään normaalipelin seikkailukorttipakkoja. VA 16: Crown of the Elder Kings Ikiaikaisten kuninkaiden kruunu (Crown of the Elder Kings) on seikkailumuunnelma joka palauttaa sinut Runeboundin maailmaan tällä kertaa roistona! Olet uudestisyntynyt ikiaikainen kuningas, ja tavoitteesi on kerätä maan suojelijat ja alamaiset (Vassals) oman lippusi alle ja lunastaa valtaistuimesi takaisin. 1. laita kaikki peruspelin siniset seikkailukortit sivuun. Niitä ei käytetä tässä pelissä. 2. Erottele Crown of the Elder Kings kortit värien mukaan (vihreät, keltaiset ja siniset). Laita vihreät kortit peruspelin vihreän korttipakan viereen ja keltaiset keltaisen pakan viereen. Siniset kortit laitetaan siniselle seikkailukorttipakalle varattuun paikkaan. Toimi muutoin normaaleiden Runeboundin alkutoimien mukaan. Pelaaminen Peli alkaa normaalisti, mutta kun pelaaja nostaa kohtaamis- tai tapahtumakortin peruspelin seikkailukorttipakasta, se pelataan normaalisti (tapahtumakortit aiheuttavat myös aurinkokehäseikkailumerkkipaikkojen uudistuttamisen), ja tämän jälkeen pelaaja nostaa ja suorittaa kortin oikeanvärisestä Crown of the Elder Kings seikkailukorttipakasta. Mikäli Crown of the Elder Kings pakassa ei ole enää kortteja jäljellä, silloin pelaaja nostaa uuden kortin vastaavasta peruspelin seikkailukorttipakasta. Joka tapauksessa, samalla kun Vorakesh yrittää herättää Margathin, sinä tiedät rituaalin koka sallii sinun tulla ikiaikaiseksi kuninkaaksi ja tuhota Lohikäärmelordit! Tavoitteenasi on haalia kokoon alamaisia (tämän seikkailun siniset haasteet) jotta voit päästä ikiaikaiseksi kuninkaaksi, mikä sitten aloittaa loppupelin. Jokaisella alamaisella on arvo ja suku. Arvot ovat sotamies (Knave), ritari (Knight), neito (Lady) ja herttua (Duke). Kolme sukua ovat Mysteerit (Secrets), Veri (Blood) ja Viha (Hate). Sankarista tulee ikiaikainen kuningas ja loppupeli alkaa pelaajan vuoron kokemusvaiheen jälkeen, jos hän on saanut kerättyä sarjan alamaisia. Sarja sisältää kolme samanarvoista alamaista (3 sotamiestä, 3 ritaria, 3 neitoa tai 3 2

herttuaa) tai kolme alamaista samasta suvusta (esimerkiksi Mysteerien sotamies, ritari ja herttua). Esimerkki: Rob on aiemmin voittanut ja kerännyt Mysteerien neidon, Vihan ritarin sekä Mysteerien ritarin. Hän yrittää sinistä seikkailua ja nostaa Mysteerien sotamiehen. Jos hän onnistuu voittamaan haasteen, hänellä on Mysteerien sotamies, ritari ja neito: täysi sarja alamaisia. Olettaen että hän todella voittaa haasteen, hän suorittaa kokemusvaiheensa normaalisti. Hänen vuoronsa lopussa alkaa loppupeli. Lisäksi jokainen Lohikäärmelordi (punaisesta normaalipelin seikkailukorttipakasta) katsotaan villiksi kortiksi, joka merkitsee mitä tahansa alamaista mistä tahansa suvusta sarjassasi. Ja vielä lisäksi, jos joku onnistuu voittamaan Margathin, katsotaan saman tien saaneen sarjansa valmiiksi ja hänestä tulee ikiaikainen kuningas, riippumatta siitä onko hänellä koko sarja alamaisia. Loppupeli Loppupelin aikana muut pelaajat yrittävät voittaa ikiaikaisen kuninkaan käyttäen samanlaisia sääntöjä kuin normaalipelin Tuomion polku-muunnelmassa (katso Runebound 2. painos ohjekirja). Kun loppupeli alkaa, toimi seuraavasti: 1. Pelaaja, josta on tullut ikiaikainen kuningas laittaa pois kaikki Lohikäärmelordi kortit hänellä on, ja laittaa kolme alamaistaan oman sankarikorttinsa eteen haluamaansa järjestykseen, ja hänestä on täten tullut ikiaikainen kuningas. 2. Määritä muiden pelaajien sankareiden tasot. (Sankarin taso on yhtä kuin 1 + kokemusmerkkien yhteismäärä) Pelaaja jonka sankari on korkeimmalla tasolla yrittää aluksi kohtaamista ikiaikaisen kuninkaan kanssa (selitetään tarkemmin alla), ja tämän jälkeen seuraavaksi korkeimman tason sankari ja niin edelleen. Jos kahdella pelaajalla on samantasoiset sankarit, aletaan vertaamaan järjestyksessä : kummalla on enemmän kultaa, kummalla on enemmän käyttämättömiä kokemuspisteitä, ja lopulta arvotaan kumpi on ensin. Ikiaikaisen kuninkaan kohtaaminen Aina kun sankari aloittaa kohtaamisen kuninkaan kanssa, laita aluksi pois kaikki väsymys ja haavamerkit sankarilta, kumppaneilta ja kaikilta pelissä vielä mukana olevilta alamaisilta, ja uudista kaikki korttisi. Kun on vuorosi yrittää ikiaikaisen kuninkaan kohtaamista, täytyy sinun taistella kuninkaan alamaisia vastaan järjestyksessä ensimmäisestä viimeiseen ja lopuksi kohdata itse ikiaikainen kuningas ja hänen kumppaninsa (jolloin suoritetaan taistelu sankarien välillä normaalisti). Taistelujen välissä ei ole uudistamis- eikä liikkumisvaihetta. Jos haastava sankari menettää tajuntansa, on tämä pelaaja ulkona pelistä ja seuraava sankari yrittää kohtaamista sankareiden tasojärjestyksessä. Jos sankari voittaa alamaisen, alamainen poistetaan pelistä ja sankari käy seuraavan kimppuun. Jos sankari voittaa itse ikiaikaisen kuninkaan, on kuningas poissa pelistä ja haastaneesta sankarista tulee ikiaikainen kuningas. Hän poistaa omat Lohikäärmelordikorttinsa ja laittaa mahdolliset alamaisensa eteensä haluamaansa järjestykseen, ja tämän jälkeen seuraava sankari tasojärjestyksessä yrittää päihittää hänet. Esimerkki: Jatkaen edellä mainittua esimerkkiä Robista on tullut ikiaikainen kuningas. Hän päättää käyttää Mysteerien Neitoa, Mysteerien Ritaria ja Vihan Ritaria loppupelin kohtaamisissa. Huomaa että vaikka Vihan Ritari ei ollut osa hänen valmista alamaisten sarjaansa jota Rob käytti päästäkseen kuninkaaksi, voi sitä korttia kuitenkin käyttää loppupelissä yhtenä alamaisena. Samoin vaikka Mysteerien Sotamiestä käytettiin saamaan sarja valmiiksi, Robin ei tarvitse välttämättä käyttää sitä loppupelin kohtaamisissa. Rich:llä on muista pelaajista korkeimman tason sankari, joten hän yrittää kohtaamista ensiksi. Kaikki pelaajat uudistavat heidän aktivoidut korttinsa ja poistavat kaikki väsymys- ja haavamerkit sankareilta ja kumppaneilta. Rich hyökkää sitten Robin alamaisten kimppuun yksi kerrallaan. Rich voittaa Mysteerien Neidon, poistaa kortin pelistä ja käy Mysteerien Ritarin kimppuun. Valitettavasti hänen hyvä tuurinsa ei jatku; hänet lyödään taistelussa Mysteerien ritaria vastaan. Hänen jälkeensä Raya, pelaaja jonka sankari on seuraavaksi korkeimmalla tasolla yrittää kohtaamista. Rob poistaa haavat ja väsymykset jotka Mysteerien Ritari sai taistelun aikana Richiä vastaan, ja sitten Raya aloittaa taistelun kyseisen alamaisen kanssa (hänen ei tarvitse taistella Mysteerien Neitoa vastaan koska hänet oli lyöty ja poistettu pelistä aiemmin). Raya voittaa loput alamaiset ja etenee taisteluun Robin sankaria vastaan, ja käyttäen sankari vastaan sankari taistelusääntöjä onnistuu voittamaan! Nyt Raya poistaa pelistä omat Lohikäärmeriimukorttinsa (joita hänellä oli yksi) ja laittaa maksimissaan kolme alamaistaan riviin (hänellä on vain Veren Ritari). Casey, viimeinen pelaajista vielä pelissä, aloittaa sitten oman kohtaamisensa. Raya toivoo että hänen ainoa alamaisensa onnistuu heikentämään Caseyn sankaria tarpeeksi jotta hän voi peitota hänet. Kun kaikki muut pelaajat yhtä lukuun ottamatta ovat joutuneet pelistä ulos, senhetkinen (tai viimeisin) ikiaikainen kuningas voittaa pelin. 3

VA 17: The Scepter of Kyros Kyrosin Valtikka (The Scepter of Kyros) on seikkailumuunnelma joka vie sinut takaisin Runeboundin maailmaan kokonaan uudenlaiseen tapahtumaketjuun! 10 vuotta Margathin voittamisen jälkeen ilmestyy uusi uhka... Jättiläislordit, johtajanaan Kyros Suuri. The Scepter of Kyros sisältää 30 uutta seikkailukorttia: 6 uutta vihreää tapahtumaa ja kohtaamista, 6 uutta keltaista tapahtumaa ja kohtaamista, 18 uutta sinistä haastetta joita kutsutaan Jättiläislordeiksi. Tämä laajennusosa korvaa peruspelin "Rise of the Dragon Lords" seikkailun. Alkuasetukset 1. Laita pois kaikki siniset ja punaiset kortit peruspelin "Rise of the Dragon Lords" seikkailusta. Jätä kortit lähettyville, niitä voidaan tarvita myöhemmin. 2. Erottele The Scepter of Kyros kortit värien mukaan (vihreät, keltaiset ja siniset). Laita vihreät kortit vihreän seikkailukorttipakan viereen ja keltaiset keltaisen seikkailukorttipakan viereen. Jättiläislordien sininen korttipakka laitetaan sinisen seikkailukorttipakan paikalle korvaamaan peruspelin siniset kortit. 3. Toimi muutoin normaaleiden Runeboundin alkutoimien mukaan. Pelaaminen Peli alkaa normaalisti, mutta kun pelaaja nostaa kohtaamis- tai tapahtumakortin normaalipelin seikkailukorttipakasta, se laitetaan pois pelaamatta korttia (tapahtumat aiheuttavat silti aurinkokehäseikkailumerkkipaikkojen uudistuttamisen), ja tämän jälkeen pelaaja nostaa ja suorittaa kortin oikeanvärisestä The Scepter of Kyros lisäosan korttipakoista korvaamaan alkuperäisen kortin. Kun tämä kortti on suoritettu, tai jos The Scepter of Kyros pakassa ei ole enää kortteja, pelaaja nostaa oikeanvärisestä peruspelin seikkailukorttipakasta uuden kortin ja suorittaa sen. Esimerkki: Darin päättää sankarinsa liikkumisvaiheen keltaisen seikkailumerkin kohdalle ja päättää koettaa seikkailua. Hän nostaa keltaisen tapahtumakortin "Brother Against Brother". Hän uudistuttaa seikkailumerkit joiden paikoissa on aurinkokehä, laittaa sitten tapahtuman pois. Sitten hän nostaa kortin keltaisesta The Scepter of Kyros pakasta (jos hän olisi nostanut ja laittanut pois vihreän tapahtumakortin, hän olisi nostanut kortin vihreästä The Scepter of Kyros seikkailukorttipakasta). Hän nostaa keltaisen kohtaamisen "Footprints in the Earth" ja suorittaa sen normaalisti, ja sitten nostaa uuden kortin Runeboundin keltaisesta seikkailukorttipakasta. Tällä kertaa kortti on haaste, joten hän aloittaa taistelun normaalisti. Esimerkki: Darrell pysähtyy sankarillansa vihreän seikkailumerkin kohdalle ja aloittaa seikkailun. Hän nostaa vihreän kohtaamiskortin "Hidden Treasure" joten hän laittaa kortin pois ja nostaa kortin vihreästä The Scepter of Kyros seikkailukorttipakasta. Hän nostaa nyt vihreän tapahtuman "Rumblings in the Earth" ja suorittaa sen normaalisti. Huomaa että The Scepter of Kyros tapahtumakorteissa EI ole aurinkokehämerkkiä vasemmassa alakulmassa, joten hän ei uudistuta pelilaudan seikkailumerkkejä. Kun hän on suorittanut "Rumblings of Earth" tapahtuman, hän nostaa Runeboundin vihreästä seikkailukorttipakasta vielä uuden kortin... ja nostaa toisen kohtaamisen! Hänen täytyy laittaa se jälleen pois ja tehdä uudelleen samoin kuten edellä kuvattiin. Kaikki siniset seikkailukortit tässä lisäosassa ovat haasteita Jättiläislordit. Sen jälkeen kun kahdeksan Jättiläislordia on voitettu, sillä hetkellä aktiivinen pelaaja lopettaa vuoronsa, ja hänen kokemusvaiheen jälkeen alkaa loppupeli. Loppupeli Loppupelissä Jättiläislordit saapuvat pohjoisesta ja yrittävät vallata Terrinothin kaupunki kerrallaan. Aluksi, sekoita kaikki Jättiläislordit hävitty haastelistalta takaisin pakkaan. Sitten nosta kortti Jättiläislordi-korttipakasta ja laita kuvapuoli ylöspäin pelilaudan yläosasta aloittaen sen kaupungin markkinakorttipinojen viereen, missä vielä ei ole Jättiläislordikorttia. Kaupunki on nyt valloitettu. Jatka korttien nostamista tällä tavalla kunnes vallattujen kaupunkien määrä on yhtä kuin pelaajien määrä plus yksi. Ensimmäinen vallattu kaupunki on täten aina Frostgate, jonka jälkeen tulee Greyhaven, Nerekhall ja niin edelleen. Kun oikea määrä Jättiläislordikortteja on laitettu, laita punainen seikkailumerkki jokaisen kaupungin ruutuun pelilaudalle. Peli jatkuu tämän jälkeen normaalisti, paitsi että sankarit eivät voi mennä vallattujen kaupunkien markkinoille, ja eivät tajunnan 4

menetyksen jälkeen voi mennä vallattuihin kaupunkeihin. Esimerkki: Alfredo pelaa Runeboundia kahden ystävänsä kanssa. Hän yrittää sinistä seikkailua ja voittaa sen, ja se sattuu vielä olemaan kahdeksas lyöty Jättiläislordi siihen mennessä. Hän pelaa vuoronsa loppuun jonka jälkeen loppupeli alkaa. Koska pelissä on kolme pelaajaa, neljä Jättiläislordihyökkääjää valtaamassa kaupunkeja. Hän nostaa Jättiläislordin "Grimgrieve the Twisted" ja laittaa sen Frostgaten markkinakorttipinon viereen, sitten hän nostaa Jättiläislordin "Relishi the Wraithful" ja laittaa sen Greyhavenin kohdalle, ja niin edelleen Forgeen asti. Sitten peli jatkuu Alfredon vasemmalla puolella istuvan pelaajan vuorolla. Pelaajat voivat yrittää kaupunkien vapauttamista siirtymällä kaupungin ruutuun ja taistelemalla Jättiläislordia vastaan. Kuitenkin, Jättiläislordeilla on kaksi etua kun niitä vastaan hyökätään linnoituksissa: parannetut ominaisuudet ja kaupungin markkinakorttipinon korttien käyttömahdollisuus! Kun sankari hyökkää kaupungissa olevan Jättiläislordin kimppuun, hyökkäävän pelaajan vasemmalla puolella istuva pelaaja voi valita yhden kokemusmerkin annettavaksi Jättiläislordille jokaisesta markkinakortista, mikä kyseisen kaupungin markkinakorttipinossa on. Jättiläislordin ominaisuudet, elämäpisteet sekä kuntopisteet (mikä on 0 oletuksena) saavat kokemusmerkkien osoittamat bonukset. Jättiläislordit voivat saada vain yhden kustakin kokemusmerkkityypistä, vaikka kaupungin markkinakorttipinossa olisikin enemmän kortteja, eli ne on rajoitettu maksimissaan viiteen kokemusmerkkiin. Lisäksi +25, +26 ja +27 kokemusmerkit nostavat Jättiläislordin vahinkoa tässä vaiheessa yhdellä. Esimerkki: Alfredo hyökkää Yanesh the Bloodthirstyn, Greyhavenin Jättiläislordin kimppuun. John joka istuu Alfredon vasemmalla puolella, laskee Greyhavenin markkinakorttipinon kortit: yksi kumppani ja Rage Blade, the Eyes of Avra sekä Mirror of Shael, yhteensä neljä korttia. Hän valitsee +12, +23, +25 ja +26 kokemusmerkit ja laittaa ne Jättiläislordikortin viereen. Yanesh the Bloodthirstyn ominaisuudet ja elämä- ja kuntopisteet ovat nyt seuraavat: 516/3 619/5 713/1 25 32 Edelleen, Jättiläislordi voi käyttää tavaroita kaupungin markkinakorttipinosta aivan kuten sankaritkin! Esineitä jotka voidaan aktivoida vain liikkumisvaiheessa ei voi käyttää, kun Jättiläislordi ei koskaan jätä kaupunkia. Pelaaja hyökkäävän pelaajan vasemmalla puolella päättää kuinka esineitä käytetään ja aktivoidaan. Taitotestejä varten Jättiläislordin 5, 6 ja 7 vastaavat sen kyseisiä ominaisuuksia -10. Esimerkki: On edellisen esimerkin taistelun "Ennen taistelua" vaihe. Koska haasteen "Ennen taistelua" vaikutukset selvitetään ensin, John tarkistaa Yanesh the Bloodthirstyn mahdollisuudet. Kortissa on vain passiivinen ominaisuus, eli ei mitään tehtävää. Kumppania eikä Eyes of Avraa voida käyttää, joten hän ohittaa ne. Jäljelle jää Dwarven Fire Bomb, Mirror of Shael ja Rage Blade. John päättää että Yanesh käyttää Mirror of Shaelia, joten hän aktivoi sen ja Yaneh ottaa 1 3 (jos hänellä ei olisi +23 kokemusmerkkiä, hän ei voisi tehdä tätä). Koko taistelun ajan, aina kun Jättiläislordi joutuu ottamaan 1 tai enemmän 2 taikuustaisteluheiton tuloksena, joutuu Alfredon sankari myös ottamaan 12. Lisäksi, kiitos Rage Bladen, Yanesh tekee +22 vahinkoa lähitaisteluvaiheessa, eli yhteensä 72! Jos sankari menettää tajuntansa kohdatessaan Jättiläislordin kaupungissa, poista Jättiläislordin kaikki kokemusmerkit sekä kaikki 2 ja 3 jotka se joutui ottamaan taistelun aikana. Jos sankari voittaa Jättiläislordin, hän ottaa kortin ja punaisen seikkailumerkin (joka voidaan käyttää normaalisti) sekä palkkion mikä kortissa mainitaan. Jätä kuitenkin kaikki kokemusmerkit kortille. Sankari jatkaa tämän jälkeen vuoroaan normaalisti kaupungin markkinoilla. Kuitenkin sankarillisen tekonsa ansiosta kaupunki palkitsee hänet: markkinavaiheen aikana hän voi ottaa yhden kortin kaupungin markkinakorttipinosta ilmaiseksi. Pelin voittaminen Peli loppuu kun kaikki kaupungit on vapautettu. Pelaaja jolla on eniten kuuluisuuspisteitä on voittaja. Jokainen normaalipelin tai loppupelin aikana voitettu Jättiläislordi on arvoltaan 1 kuuluisuuspiste plus +1 kuuluisuuspistettä per jokainen kokemusmerkki mikä sillä on. Tasapelit ratkaistaan katsomalla kumman sankari on korkeammalla tasolla, sitten kummalla on enemmän kultaa ja viimeiseksi kummalla on enemmän käyttämättömiä seikkailumerkkejä. 5