Tarvikkeet. Tervetuloa The Island of Dreadin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailu & markkinakortit. Seikkailu
|
|
- Seppo Kapulainen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Pelin päämäärä Runeboundin pelin päämäärä on määrätty seikkailussa jota pelaat. The Island of Dread seikkailussa pelin päämääränä on voittaa Assif Shib-Sa. Ensimmäinen pelaaja joka tässä onnistuu voittaa pelin. Assif Shib-Sa:n voittamisesta kerrotaan tarkemmin myöhemmin näissä säännöissä Tervetuloa The Island of Dreadin pariin Torue Albesin maa on saanut nähdä sadan vuoden ajan rauhaa ja edistymistä. Legendat kuitenkin ennustavat ajasta, jolloin paha jumala nousee jälleen ja tuo mukanaan turmeluksen ja kuoleman Cerridorin meren maihin. Legendat kertovat myös rohkeista sankareista jotka ovat valmiit riskeeraamaan kaikkensa pelastaakseen maailman varmalta kadotukselta. On aika sinun tulla tällaiseksi sankariksi ja pelastaa Torue Albes täydeltä tuholta. The Island of Dread on laajennososa Runebound lautapelin toiseen painokseen, ja tarvitset Runebound peruspelin voidaksesi pelata tätä laajennosta. The Island of Dread soveltuu kahdesta kuuteen pelaajalle, vaikkakin parhaimmillaan pelinautinto on kolmella tai neljällä pelaajalla. Esittely Sinä ja pelitoverisi valitsette sankarien roolin matkaten ympäri Torue Albesin maata etsien seikkailuja. Pelin kuluessa kohtaatte monia haasteita (seikkailukorttien esittämänä) sisältäen hirviöitä, roistoja, luonnonvoimia ja vaarallisia ansoja. Kun uhmaatte ja voitatte näitä haasteita, saavutatte monenlaisia palkkioita, sisältäen kultaa, taikaesineitä ja voimakkaita kumppaneita. Seikkailu The Island of Dread on kokonaan uusi seikkailu Runeboundiin. Tässä seikkailussa ikiaikainen paha jumala Assif Shib-Sa on noussut jälleen tuhotakseen Cerridorin merta ympäröivät maat. Sankarien täytyy löytää Dreadin saaren sijainti, purjehtia tähän legendaariseen paikkaan ja tuhota Assif Shib-Sa ennen kuin tämä kieroutunut jumala turmelee kaikki maat hirvittävällä kosketuksellaan! Tarvikkeet 77 seikkailukorttia (23 vihreää, 19 keltaista, 20 sinistä, 7 punaista ja 8 hopeista) 11 markkinakorttia ( 1 kumppani, 10 esinettä) 14 kapteenikorttia 8 sankarikorttia 8 sankarifiguuria 8 legendaarinen esine-merkkiä 12 karttamerkkiä 12 seikkailumerkkiä 1 merikorttipakka laatta 1 Dreadin saari - laatta 8 tapahtumalaattaa 1 pelilaudan peittokuva 1 ohjekirja Ennen ensimmäisen pelin pelaamista irrota varovaisesti merkit pahvisesta kehyksestä siten, että ne eivät repeä. Pelatessasi The Island of Dread seikkailua käytät monia Runebound peruspelin komponentteja. Seuraavat komponentit ovat uusia peliin. Seikkailu & markkinakortit The Island of Dread esittelee hopeisen seikkailukorttipakan sekä meriseikkailukorttipakan. Lisäksi laajennoksessa on uudet vihreät, keltaiset ja punaiset seikkailukorttipakat. Nämä uudet pakat korvaavat Runebound peruspelin vastaavat pakat. Ja lisäksi vielä uudet markkinakortit lisätään peruspelin markkinakorttipakkaan; niitä voi käyttää kaikissa Runebound peleissä. 1
2 Kapteenikortit Kapteenikortti ei yksin esitä vain kapteenia, vaan myös hänen laivaansa ja miehistöään. Kapteeneilla on monia samoja piirteitä kuin kumppaneilla mutta niitä ei käsitetä kumppaneina. The Island of Dreadin pelilaudan peittokuvalla on enemmän jalokivikuvia seikkailumerkeille kuin mitä on Runeboundin peruspelissä. Käytä peruspelin seikkailumerkkejä yhdessä näiden lisämerkkien kanssa The Island of Dreadin alkutoimien aikana. Sankarit kohtaavat seikkailuja myös purjehduksen aikana (katso "Merenkulku, askel 3:Seikkailu). Koska noita seikkailuja ei ole merkitty pelilaudan seikkailumerkeillä, täytyy sinun käyttää ylimääräisiä laajennososan seikkailumerkkejä meriseikkailuista kerättyjen kokemuksien muistiin panemiseen. Sankarikortit ja figuurit The Island of Dread laajennososa esittelee kahdeksan uutta sankaria ja niitä vastaavat muoviset figuurit. Voit käyttää näitä sankareita Runebound peruspelin figuurien sijasta tai niiden lisäksi. Legendaarinen esine - merkit Sääntöjen valossa Legendaarinen esine - merkit käsitetään esineitä joilla ei ole hintaa. Legendaarisia esineitä voidaan saada haasteita voitettaessa tai purjehduksen aikana (katso "Merenkulku, askel 5:Kokemus"). Kun laitat Legendaarisen esineen pois käyttääksesi sen erikoisvaikutusta, laita merkki takaisin pooliin kuvapuoli ylöspäin. Legendaaristen esineiden kyvyt selitetään tämän ohjekirjan lopussa. Karttamerkit Tämä laajennososa sisältää 12 karttamerkkiä (kuusi sinistä ja kuusi vihreää) joita sankarit voivat kerätä voittamalla meriseikkailu haasteita. Yksi vihreä ja yksi sininen tarkoittavat sarjaa. Pelaajat laittavat pois karttamerkkisettejä merenkulun aikana löytääkseen Dreadin saaren sijainnin ja lunastaakseen Legendaarisia esineitä (kasto "Merenkulku, askel 5:kokemus"). Kun saat karttamerkin, sekoita kuvapuoli alaspäin olevien karttamerkkien pooli ja nosta yksi satunnaisesti. Jos poolissa ei ole karttamerkkejä, voit ottaa minkä tahansa karttamerkin joltakin toiselta pelaajalta. Kun käytät karttamerkkejä, laita ne takaisin pooliin. Seikkailumerkit Merikorttipakka - laatta Laita meriseikkailukortit tälle laatalle. Dreadin saari - laatta Laita hopeiset seikkailukortit tälle laatalle. Kun purjehdit Dreadin saarelle, poista sankarisi figuuri pelilaudalta ja laita se tälle laatalle ilmaisemaan että olet saavuttanut saaren (katso "Dreadin saari"-kohta). Tapahtumalaatat Tapahtumalaatoilla on kuusikulmainen muoto helpottamista niiden laittamista pelilaudalle. Jokainen laatta on kaksipuolinen ja useimmissa on värikoodatut reunukset. Tapahtumalaatat sisältävät kuusi tasankoa (punaiset), viisi laivaväylää (keltaiset), neljä merialuetta (siniset) ja yhdet rauniot. Laivaväylät on numeroitu helpottamaan niiden laittamista vastaaviin kohtiin pelilaudalla. Pelilaudan peittokuva The Island of Dreadin pelilauta esittelee monia uudenlaisia peliruutuja. Tapahtumaruutu Keltaiset, punaiset ja siniset tapahtumaruudut toimivat normaaleina ruutuina kunnes tapahtumalaatta laitetaan niihin. Meriväylien ruudut on numeroitu, ja numerot yhtenevät vastaavien tapahtumalaattojen numeroiden kanssa. 2
3 Tapahtumaruudut ja laatat Runebound peruspelin tarvikkeet Uusien tarvikkeiden lisäksi täytyy Runebound peruspelin kaikkia välineitä käyttää seuraavin poikkeuksin: Peruspelistä ei käytetä mitään seikkailukortteja. Kortit korvataan The Island of Dreadin uusilla seikkailukorteilla. Lisäksi uudet markkinakortit sekoitetaan normaaliin markkinakorttipakkaan ja niitä käytetään kaikissa Runebound peleissä. Pelin alkutoimet Kun vastaava tapahtumakortti suoritetaan, laita tapahtumalaatta siten että numero laatassa on sama kuin numero pelilaudan ruudussa. Ennen kun alat pelata The Island of Dreadia, seuraa seuraavia ohjeaskelia pelin asettelemiseksi. Saadaksesi lisätietoja näistä askelista, katso Runeboundin ohjekirjaa. 1. Avaa Runeboundin pelilauta ja laita se keskelle isoa pöytää. Laita The Island of Dreadin pelilaudan peittokuva oheisten ohjeiden mukaisesti. Ankkuriruutu Nämä ruudut esittävät seikkailuita mitkä sankarien täytyy kohdata matkalla saarelta toiselle (katso Merenkulku, askel 3:Seikkailu). Laivaväylät Pelilaudan peittokuvan asettaminen Aseta pelilaudan peittokuva oheisen kuvan mukaisesti normaali pelilaudalle. Laivaväylät ovat linjoja jotka yhdistävät kaupungin toiseen tai useampaan meren yli. Kun sankarit ovat purjehtimassa, he matkaavat laivaväyliä myöten seuraavaan ankkuri- tai kaupunkiruutuun. Meri Sininen alue pelilaudalla esittää Cerridorin merta. Toisin kuin pelilaudan maastoruudut (mitkä esittävät mantereen saaria), merialuetta ei ole merkitty kuusikulmaisilla ruuduilla. Sankari ei voi koskaan liikkua merellä ellei hän ole purjehtimassa, ja silloinkin vain seuraten laivaväyliä. Peittokuvan laittamisen jälkeen pelilaudan pitäisi näyttää samalta kuin viereisessä kuvassa. 3
4 2. Paita seikkailumerkki pelilaudalle kuvapuoli ylöspäin jokaiseen ruutuun joka on merkitty jalokivimerkillä. Varmista että seikkailumerkin väri vastaa jalokivimerkin väriä. Eli, laita vihreä seikkailumerkki jokaiseen vihreällä jalokivimerkillä merkittyyn ruutuun, keltainen keltaisella jalokivimerkillä merkittyyn jne. 3. Laita kaikki kuusi hävitty haaste-merkkiä vastaaviin paikkoihinsa hävitty haaste-listalle (eli merkki 1 kohtaan yksi jne.) 4. Sekoita kumppani- ja esinekortit Runebound peruspelistä ja The Island of Dread laajennososasta yhteen markkinakorttipakkaan. Laita pakka pelilaudalle sille varattuun kohtaan. Vedä kuusi markkinakorttia pakasta, ja laita ne Tarianorin markkinakorttipinoon; vedä kaksi markkinakorttia jokaisen muun kaupungin markkinakorttipinoon. 5. Sekoita kapteenikorttipakka ja laita yksi kapteeni jokaisen kaupungin markkinakorttipinoon. 6. Erottele seikkailukortit värien mukaan viiteen seikkailukorttipakkaan (vihreä, keltainen, punainen, hopea ja meri). Sekoita jokainen pakka ja laita pelilaudalle sille varattuun kohtaan. Muista, hopeinen pakka tulee Island of Dread - laatan päälle ja meriseikkailukorttipakka tulee merilaatan päälle. Huomaa: The Island of Dread seikkailussa ei ole sinisiä seikkailukortteja käytössä; sininen seikkailukorttipakka on korvattu meriseikkailupakalla. 7. Anna jokaiselle pelaajalle kolme kultarahaa ja laita loput "pankkiin". Kulta minkä tienaat palkkioina otetaan pankista. Kulta mikä kulutetaan parantamiseen, ostoksiin kaupungeissa jne. laitetaan pankkiin. Voit "saada vaihtorahaa" pankista aina tarvittaessa. 8. Laita kaikki haava-, väsymys-, kokemus- ja ylimääräiset seikkailumerkit "pankkiin" kasaan mistä niitä voidaan käyttää tarpeen mukaan. 9. Laita karttamerkit kuvapuoli alaspäin ja sekoita ne. Voit halutessasi laittaa ne myös johonkin kuppiin tai astiaan. Tätä käytetään karttamerkkien poolina. 10. Laita kahdeksan Legendaarinen esine - merkkiä kuvapuoli ylöspäin "pankkiin" valmiiksi käyttöä varten. 11. Jokainen pelaaja valitsee satunnaisesti sankarikortin esittämään sankaria millä hän pelaa pelissä. Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat sopia keskenään millä Sankarilla kukin pelaa. 12. Jokainen pelaaja ottaa sankarikorttia vastaavan muovisen sankarifiguurin ja laittaa sen Dallak:in kaupunkiruutuun. Käyttämättömät sankarikortit ja figuurit laitetaan takaisin laatikkoon. 13. Arpokaa aloittava pelaaja. Pelin alkutoimet ovat nyt valmiit ja peli on valmis alkamaan. Uudet säännöt The Island of Dread käyttää Runebound peruspelin sääntöjä, ellei muuta ole mainittu tässä ohjekirjassa. Perussääntöjen jatkoksi seuraavat laajennetut säännöt ohjeistavat The Island of Dreadin uudet tilanteet ja ominaisuudet. Kapteenin palkkaaminen Milloin tahansa pelivuoron markkinat-askeleen aikana normaali markkinatoimien lisäksi voit palkata kapteenin. Nosta aluksi kapteenikortti kapteenikorttipakasta ja laita se kuvapuoli ylöspäin sen kaupungin markkinakorttipinoon missä olet. Sen jälkeen voit valita yhden kaupungissa olevista kapteeneista, maksaa kortin hinta pankkiin ja ottaa kapteenikortin. Voit myös päättää olla palkkaamatta ketään kapteeneista. Sinulla voi olla vain yksi kapteeni kerrallaan. Jos sinulla on jo kapteeni ja palkkaat uuden, täytyy sinun laittaa jompikumpi niistä takaisin kaupungin markkinakorttipinoon. Jos lähdet kaupungista muutoin kuin purjehtimalla, täytyy sinun laittaa kaikki kapteenisi takaisin kaupungin markkinakorttipinoon. Voit palkata kapteenin myös "vuokraamalla". Palkkaa kapteeni maksamatta kortin hintaa, mutta laita kultakolikko kortille merkiksi siitä että se on vuokrattu. Merenkäynnin aikana mikä tahansa ja kaikki palkkiot (kulta, seikkailu- tai markkinakortit, kokemukset jne.) jotka tienaat laitetaan välittömästi pois pelistä. Jos kaupungin markkinakorttipinossa on enemmän kuin yksi kapteeni pelaajan vuoron lopussa, tämän pelaajan täytyy valita yksi kapteeneista jäämään kaupunkiin ja laittaa loput pois. Kun kapteeni laitetaan pois, se laitetaan kuvapuoli alaspäin kapteenikorttipakan alimmaiseksi. Esimerkki: Steelhorns on Orrisin kaupungissa ja suorittamassa pelivuoronsa markkinat-askelta. Kun hän on suorittanut kaikki muut toimensa, hän päättää vielä palkata kapteenin. Hän nostaa kortin kapteenikorttipakasta ja lisää sen Orrisin markkinakorttipinoon. Hän valitsee sitten kapteenikortin mikä oli jo markkinakorttipinossa, mutta hänellä ei ole tarpeeksi kultaa sen 4
5 Pelin alkutoimet Kapteenikorttipakka Merikorttipakka Dreadin saari - korttipakka Seuraa peruspelin sääntöjä pelin alkuasettelussa, lisäten mukaan The Island of Dreadin uudet komponentit pelialueelle. Karttamerkit Legendaarinen esine - merkit maksamiseen. Steelhorns päättää palkata kapteenin vuokraamalla ja ottaa kortin itselleen (ja laittaa kultakolikon kortin päälle merkiksi siitä että se on vuokralla). Seuraavalla vuorollaan Steelhorns on valmis merimatkalle Orrisista. Jos hän lähtee kaupungista purjehtimatta, hänen täytyy palauttaa kapteenikortti Orrisin markkinakorttipinoon. Koska hän palkkasi kapteenin vuokraamalla, Steelhorns ei saa mitään palkkiota mistään seikkailusta mitkä hän kohtaa purjehduksen aikana. Tärkeää: Purjehtiminen (ja joidenkin seikkailukorttien tapahtumat) on sankarien ainoa keino Cerridorin meren ylittämiseen. Sankarit eivät voi käyttää markkinakortteja ylittääkseen meren. Esimerkki: Steelhorns aloittaa liikkumisensa Evenpor Grovesta Torue Albesissa. Hänellä on Wings of Regiroth haarniska ja Teleport rune esine. Hän voisi käyttää Wings of Regiroth:ia liikkuakseen 4 ruutua mihin tahansa Torue Albesissa, tai hän voisi aktivoida Teleport Runen yrittääkseen liikkua minne vain Torue Albesissa, mutta hän ei voi käyttää kumpaakaan niistä matkustaakseen Cerridorin meren yli vaikkapa Garentin saarelle. Merenkulku Jos aloitat pelivuorosi liikkumisvaiheen kaupungista ja olet palkannut kapteenin, voit purjehtia. Merenkulku on samantapainen normaaliin pelivuoron kanssa seuraavin muutoksin. Tapahtumajärjestys merenkulkuvuorolla Kun sankari on purjehtimassa, pelaajan täytyy seurata hieman erilaista tapahtumajärjestystä kuin normaalivuorollaan. Ellei toisin sanota, voit suorittaa kaikki normaalitoimet jokaisella askeleella alla mainittujen Sankarien merenkulkuun liittyvien lisäksi. Esimerkiksi, uudistamisaskeleella voit aina uudistaa kortit mitkä aktivoit viime vuorollasi. 5
6 Askel 1: Uudistaminen Uudista korttisi normaalisti. Askel 2: Liikkuminen Purjehtiessasi et heitä ollenkaan liikkumisnoppia. Sen sijaan purjehtivan sankarin täytyy liikkua seuraavaan ruutuun laivaväylällä jossa on joko ankkurointipaikka tai kaupunki (katso esimerkkiä). Jos lopetat liikkumisesi ankkurointiruutuun, suorita alla mainittu seikkailuaskel. Jos lopetat liikkumisesi kaupunkiruutuun, olet saanut purjehduksesi päätökseen: Laita kapteenikorttisi kaupungin markkinakorttipinoon ja jatka vuoroasi suorittamalla markkinat-askel käyttäen normaalisääntöjä. Esimerkki: Steelhorns aloittaa liikkumisaskeleensa Orrisin kaupungista ja on palkannut kapteenin viime vuorollaan. Liikkumisaskeleensa aikana Steelhorns liikuttaa figuurinsa seuraavaan ankkuriruutuun yhden Orrisin laivaväylien varrelle. Näin päättäen liikkumisaskeleensa Steelhorns siirtyy merenkulun seikkailuaskeleeseen. Huomaa että purjehtiva sankari voi seurata mitä tahansa laivaväylää kaupungista tai ankkurointipaikasta. Purjehtiva sankari voi vaikkapa liikkua kaupungista ensimmäiseen ankkurointipaikkaan, ja heti seuraavalla vuorolla siirtyä takaisin samaan kaupunkiin mistä lähtikin. Esimerkki: Steelhorns lähti edellisvuorolla Orrisista aloittaen purjehduksen. Hän aloittaa liikkumisaskeleensa tällä vuorolla ensimmäiseltä ankkurointipaikalta Orrisin ja Dallakin välillä. Liikkumisaskeleensa aikana Steelhornsin täytyy seurata laivaväylää ja siirtyä seuraavaan ankkurointipaikkaan väylällä, tai hän voi kääntyä ja purjehtia takaisin Orrisiin. Hän liikuttaa sankarifiguurinsa seuraavaan ankkurointipaikkaan ja jatkaa seikkailuaskeleeseen. Seuraavalla vuorollaan Steelhorns voi jatkaa seuraten mitä tahansa laivaväyliä ankkurointipaikastaan: Hän voi mennä laivaväylää Gaffordiin, jatkaa laivaväylää joka johtaa pohjoiseen Weeping Reachin kautta, seurata laivaväylää joka johtaa Dallakiin tai vaikka kääntyä ja seurata laivaväylää takaisin Orrisiin. Merenkulku Steelhorns aloittaa uuden purjehduksen. Hänen täytyy lähteä Orrisista seuraten jotain kaupungista pois johtavista laivaväylistä. Pelaaja siirtää sankarifiguuriaan laivaväylällä olevaan seuraavaan ankkurointipaikkaan. Perille päästyään hän siirtyy merenkulun seikkailuaskeleeseen nostamalla ja suorittamalla kortin meriseikkailukorttipakasta. Hän voittaa haasteen minkä nostaa, ohittaa markkinat-askeleen ja suorittaa sitten kokemusvaiheen. Tämän vaiheen aikana kapteeni ottaa 13 ja Steelhorns voi käyttää kokemusmerkkinsä ja karttamerkkinsä, jos hän haluaa. Steelhorns jatkaa purjehdustaan seuraavalla vuorolla siirtymällä laivaväylää pitkin seuraavaan ankkurointipaikkaan, kuten ylläolevasta kuvasta näkyy. Kun hän saavuttaa ankkurointipaikan, Steelhorns suorittaa merenkulun seikkailuaskeleen, sitten kokemusaskeleen edellisvuoron tyyliin... 6
7 Askel 3: Seikkailu Nosta päällimmäinen kortti meriseikkailukorttipakasta. Jos purjehtimassa oleva sankari nostaa haastekortin, seuraavat poikkeukset ovat voimassa taistelussa: Jos hän pakenee onnistuneesti, sankarifiguuri jää paikalleen ja pelivuoro loppuu välittömästi (katso "Pakeneminen", alempaa). Kapteenisi voi tehdä yhden hyökkäyksen joka taistelukierroksella aivan kuten kumppanitkin (muista kuitenkin että kapteenit eivät ole kumppaneita). Erikoisvaikutukset tai korttien kyvyt jotka vaikuttavat kumppaneihin eivät vaikuta kapteeneihin. Jos kapteenisi kuolee tai sankarisi menettää tajuntansa, tapahtuu haaksirikko (katso lisätietoja alempaa) Jos yrität haastetta ja pakenet tai joudut haaksirikkoon, laita haastekortti pois sen sijaan että laittaisit sen hävitty haaste-listalle. Askel 4: Markkinat Jos pysähdyt ankkurointipaikkaan, täytyy sinun ohittaa markkinat-askel. Askel 5: Kokemus Jos sankarisi on ankkurointipaikassa kokemusaskeleen alussa, kapteenisi joutuu ottamaan 13. Jos kapteenisi väsymys on yhtä paljon kuin hänen kuntonsa, hänen täytyy ottaa 12 sen sijaan. Sen lisäksi että voit käyttää kokemuspisteitä tämän vaiheen aikana, voit myös käyttää karttamerkkejä etsiäksesi Legendaarisia esineitä tai löytääksesi Dreadin saaren. Etsiäksesi Legendaarisia esineitä laita pois sarja karttamerkkejä (kaksi eriväristä karttamerkkiä) ja sitten yksi Legendaarinen esine-merkki poolista oman valintasi mukaan. Mikäli poolissa ei ole Legendaarinen esine - merkkejä, et voi etsiä niitä. Lisätietoja karttamerkkien käytöstä Dreadin saaren löytämiseen, katso kohta "Dreadin saari" jäljempää. Pakeneminen Toisin kuin normaali Runebound pelissä, The Island of Dreadissa sankarit jäävät samaan ruutuun haasteesta pakenemisen jälkeen. He eivät siirry takaisinpäin viereiseen ruutuun mistä he olivat tulossa. Jos pakenemistesti onnistuu, sankari jää samaan ruutuun ja pelaajan vuoro loppuu siihen. Kanssakäyminen toisten sankarien kanssa Purjehduksen aikana sankarit eivät voi käydä kauppaa tai hyökätä toisten sankarien kimppuun. Dreadin saari Löytääksesi Dreadin saaren sijainnin, täytyy sinun: Aloittaa vuorosi ankkurointipaikasta. Julistaa aikomuksesi matkustaa Dreadin saarelle ja laittaa pois sarja karttamerkkejä (kaksi eriväristä karttamerkkiä). Laita sankarisi Dreadin saari - laatan päälle ja laita pois kapteenikorttisi. Kun olet laittanut sankarisi Dreadin saari - laatalle, vuorosi jatkuu. Sinun täytyy nostaa hopeisia seikkailukortteja, suorittaen niitä yksi kerrallaan kunnes joko voitat Assif Shib-Sa:n tai sankarisi menettää tajuntansa. Joka kerta kun nostat uuden seikkailukortin, voit suorittaa myös uudistamisaskeleen. Jos menetät tajuntasi ollessasi Dreadin saarella, sinua vasemmalla puolella istuva pelaaja asettaa sankarisi johonkin kaupunkiin valintansa mukaan. Voit pitää kaikki hopeiset seikkailukortit jotka olet saanut voittamalla haasteita, mutta kaikki poislaitetut hopeiset seikkailukortit sekoitetaan takaisin hopeiseen seikkailukorttipakkaan. Taisteleminen Dreadin saarella toimii samoin kuten normaalisäännöissä, seuraavalla poikkeuksella: Taistelussa Dreadin saarella sankarien täytyy aina ohittaa pakenemisvaihe. Toisin sanoen, sankarit eivät koskaan voi paeta haasteita Dreadin saarella. Haaksirikko Jos purjehduksella ollut sankari menettää tajuntansa, tai kapteeni kuolee, sankari haaksirikkoutuu. Haaksirikkoutunut sankari seuraa normaaleja tajunnanmenetyssääntöjä seuraavalla poikkeuksella: Haaksirikkoutuneen sankarin pelaajaa vasemmalla puolella oleva toinen pelaaja siirtää sankarifiguurin viereiseen maastoruutuun (tasanko, metsä, suo, tie, kukkulat, vuoret, joki tai kaupunki). Jos haaksirikkopaikan vieressä on kaksi tai enemmän maastoruutuja, voi vasemmanpuoleinen pelaaja valita mihin siirtää sankarin. Tekijät Pelin suunnittelu : Martin Wallace ja Darrell Hardy Kehittäminen : Alfredo Lorente ja John Goodenough Muokkaus : Greg Benage ja Robert Vaughn Kuvien suunnittelu: Brian Schomburg ja Scott Nicely 7
8 Kannen kuvat : Jesper Ejsing Pelilaudat kuvat : Kurt Miller ja Roberto Marchesi Korttien kuvat : John Goodenough, Eric Deschamps, Hian Rodriguez, Andy Brase, Kieran Yanner, Lou Frank, John Moriarty, Ben Prenevost and Jesper Ejsing sekä muita Pääsuunnittelija : Greg Benage Julkaisija: Christian T. Petersen Pelitestaus : Mike Zebrowski, Richard Tatge, Thorin Tatge, Barac Wiley, William Ketter, Rachel Kronick, Donald Bailey, Daniel Clark, Andrew Navaro, Ryann Collins, Alfredo Lorente, Andrea Goodenough Runebound ja Island of Dread ovat Fantasy Flight Publishing Inc.:n tavaramerkkejä. Copyright 2004,2005 Fantasy Flight Publishing Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. Minkään tämän tuotteen osan kopioiminen ilman erillistä lupaa julkaisijalta on kielletty. Lisätietoja, materiaalia ja tuki, katso Nämä ohjeet on suomentanut Mika Väisänen (mika.vaisanen@mbnet.fi) Legendaariset Esineet - lista Spear of Trelton Laita pois ennen kun sankarisi tekee taisteluheiton onnistuaksesi automaattisesti heittoasehyökkäyksessä Sword of Antenor Laita pois ennen kun sankarisi tekee taisteluheiton onnistuaksesi automaattisesti lähitaisteluhyökkäyksessä Talisman of Korsec-Amin Laita pois ennen kun sankarisi tekee taisteluheiton onnistuaksesi automaattisesti taikuushyökkäyksessä Helmet of Trelton Jos sankari puolustautuu heittoasevaiheessa, laita pois taisteluheiton jälkeen onnistuaksesi automaattisesti ko. heitossa. Shield of Antenor Jos sankari puolustautuu lähitaisteluvaiheessa, laita pois taisteluheiton jälkeen onnistuaksesi automaattisesti ko. heitossa. Emerald of Korsec-Amin Jos sankari puolustautuu taikuustaisteluvaiheessa, laita pois taisteluheiton jälkeen onnistuaksesi automaattisesti ko. heitossa. Jewel of Trelton Jos sankari on purjehtimassa, laita pois kokemusaskeleen aikana liikkuaksesi saman tien mihin tahansa kaupunkiin. Book of Korsec-Amin Laita pois "Ennen taistelua" vaiheessa vähentääksesi Assif Shib-Sa:n Elämäpisteet 7 koko taistelun ajaksi. Lisäksi hän ei voi aiheuttaa vahinkoa ensimmäisen taistelukierroksen aikana. 8
Tarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit. Seikkailukortit
Pelin päämäärä Pelin päämäärä riippuu seikkailusta mitä pelaat. Seikkailussa Rise of the Dragon Lords päämääränä on joko tappaa High Lord Margath, tai kerätä kolme Lohikäärmeriimua. Ensimmäinen pelaaja
LisätiedotTervetuloa Runeboundin pariin. VA 12: Relics of Legend & VA 13: Artifacts and Allies. Tekijät
Tervetuloa Runeboundin pariin Kädessäsi olevat kortit ovat laajennusosia fantasiaseikkailu-lautapeli Runeboundin toiseen painokseen. Runeboundin tapahtumat sijoittuvat Terrinothiin joka on voimakkaiden
LisätiedotKOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi
LisätiedotOsat. Tervetuloa Runeboundin pariin. Kortit. Yleiskatsaus Lisäosaan. Toimintokortit. Taikakortit
ystävällismielisiä kortteja joita voit pelata sankarillesi antaaksesi hänelle väliaikaisia etuja, ja lisäksi taitokortit antavat sankarillesi erikoiskykyjä. Kun saat enemmän kokemusta ja hankit korkeamman
LisätiedotTURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com
Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee
LisätiedotPelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.
OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.
LisätiedotSisällysluettelo. 1. Johdanto
Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva
LisätiedotELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa
ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden
Lisätiedothttp://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html
Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena
LisätiedotPikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi
ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.
LisätiedotMuinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.
Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä
Lisätiedot8-99- vuotiaille taikuri + yleisö
8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,
Lisätiedot- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.
AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin
LisätiedotIsraelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl
Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Pelilauta 1 Heimolaudat 4 Heimokiekot: 12 heimoa x 4 48 Heimokortit: 12 heimoa x 4 + Abraham x 4 52
LisätiedotALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta
ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia
LisätiedotAseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.
OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella
LisätiedotSÄÄNNÖT. Language: English / Suomi
Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään
LisätiedotOhjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.
( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet
LisätiedotTrafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
Lisätiedothttp://www.nelostuote.fi/suomi/discoverysaan.html
Sivu 1/6 Sisältö: 2 pelilautaa (kartat), 2 muovikalvoa, aarrevihjeenpaljastin, 28 vihjekorttia, 18 varustekorttia, 210 maastokorttia 2 kynää Peli-idea Olet tutkimusmatkailija, joka seikkailee tuntemattomilla
LisätiedotAvainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku
Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,
LisätiedotVA 46: Rituals and Runes. Tervetuloa Runeboundin pariin. Tekijät. VA 47: Weapons of Legend. Rituaalit. Alkutoimet.
VA 46: Rituals and Runes Tervetuloa Runeboundin pariin Kädessäsi olevat kortit ovat jälleen laajennusosia fantasiaseikkailu-lautapeli Runeboundin toiseen painokseen. Jokaista lisäosaa käytetään eri tavoin,
Lisätiedot1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2
0.1 Johdanto Atlantis on 2-6 pelaajan melko nopea ja yksinkertainen seurapeli, jossa tarkoituksena on rakentaa Atlantiksen katoavan mantereen lopunajan voimakkain kulttuuri. 0.1.1 Varusteluettelo Arpakuutio.
LisätiedotLiikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:
FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä
Lisätiedot1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.
KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä
Lisätiedotohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.
ohjekortti #1 tämä on siirron nimi Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä. Tässä on säännöt, joita siirto noudattaa. Säännöt käydään läpi ylhäältä alaspäin Noppien kohdalla
LisätiedotKertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö
Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli
LisätiedotOMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus
Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja
LisätiedotArvaa sana. Peli sisältää
Arvaa sana -korttipeli Katso netistä minuutin mittainen ohjevideo pelistä ja siitä, miten sitä pelataan! www.lukumummit.fi/arvaasana Peli sisältää 5 selitystapakorttia 90 sana- ja kuvakorttia eli sanakorttia
LisätiedotPelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!
Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,
Lisätiedot- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon.
Hobitti Eli sinne ja takaisin (tai: Pahan lohikäärme Smaugin kukistaminen) Säännöt Peli-idea Sinun ja ryhmäsi tulee turvallisesti löytää tieyksinäiselle Vuorelle pelilaudan kuuden osion läpi. Jokaisessa
LisätiedotDigital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!
LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ! Digital Choice Pienoisaihepiirejä voi ladata osoitteesta mytpchoice.fi Valittavana on yli 100 pienoisaihepiiriä, kuten Sankarit & Sankarittaret, Scifi & Fantasia, Matkat & Seikkailut,
LisätiedotESLC koetyökalun ohjeet opiskelijalle (FI)
ESLC koetyökalun ohjeet opiskelijalle (FI) Sisällysluettelo 1 JOHDANTO 3 2 KOKEIDEN SUORITTAMINEN 3 2.1 Sisäänkirjautuminen 3 2.2 Ääniasetusten testaus kuullunymmärtämiskoetta varten 5 2.3 Kokeen suorittaminen
LisätiedotRatkaiseva päätöskierros
Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai
LisätiedotKognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen
Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset
LisätiedotTätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!
YSTÄVÄT & VIHOLLISET Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa! Matka jatkuu. Nauti kahdesta uudesta seikkailulaudasta: kiehtovasta Briistä (Bree) ja mukaansatempaavasta
LisätiedotToiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella
Harjoite 10: LUOKITELLAAN KUVIOITA Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P: Aikajärjestys, IR: Suhteet, sarjan järjestäminen Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien
LisätiedotPelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.
7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan
LisätiedotSäännöt. Pelivalmistelut
Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi
LisätiedotZ O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3
X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3
LisätiedotSalasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.
Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!
LisätiedotTekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta
Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin
Lisätiedotkartuttaa pelihahmosi voimaa, kerätä arvokkaita liittolaisia ja voittaa voimakkaita maagisia esineitä.
JOHDANTO Talisman on peli vailla vertaa - itse asiassa se ei ole tavallinen peli ollenkaan, vaan vaarallinen seikkailu taikojen ja hirviöiden fantasiamaailmassa. Pelin edetessä tarina jatkuu vuoronperään.
LisätiedotVIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN
VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN Tämä teos on lisensoitu Creative Commons CC BY 4.0 Kansainvälinen -käyttöluvalla. Tarkastele käyttölupaa osoitteessa http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.
Lisätiedot2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.
Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen
LisätiedotPeliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1
May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.
LisätiedotArt. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster
Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelin kesto: 20 min Pelaajien lukumäärä: 1-4 Doodle Monster Joko sinä tunnet Julius-lohikäärmeen? Julius asuu yhdessä ystäviensä vauhdikkaan Filinen ja viisaan Paulapöllön kanssa
LisätiedotOMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.
OMAN VUORON ODOTTAMINEN Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus www.viitotturakkaus.fi Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.com OMAN VUORON ODOTTAMINEN OMAN VUORON ODOTTAMINEN Oman vuoron odottaminen
LisätiedotPelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille
Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille
LisätiedotSCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist
SCIFEST-loppuraportointi 2014 16 korttia Sara Kagan, Suvi Rönnqvist Ohjeet temppuun: Katsoja ottaa korttipakasta 16 korttia ja painaa yhden kortin mieleensä. Tämän jälkeen hän voi sekoittaa korttipakan
LisätiedotSisältö. Sisällysluettelo. Johdanto
Säännöt Sisältö Puheenjohtajan vasara 40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) 45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä 5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin 10 rahaomaisuuskorttia 39 toimintakorttia
LisätiedotRunebound toinen painos
Runebound toinen painos Virallinen UKK ja painovirheet v2.2, 5. helmikuuta 2008 Tässä dokumentissa on listattuna usein kysytyt kysymykset, virheet ja selvennykset Runebound pelin toiseen painokseen. Dokumentin
LisätiedotKopio saamasi pelaajatiedosto (.plr) Game01-alikansioon. Valitse pelissä Continue Campaign.
Pura Zip haluamaasi kansioon. Kaksoisnapsauta Campaign-exe-tiedostoa. Ensimmäisen käynnistyksen yhteydessä ohjelma kysyy omaa polkuaan, joka on helppo kopioida suoraan Windows Explorerin (Resurssienhallinnan)
LisätiedotSäännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten
Nuorten Luonnon Jouluostoskausi lähenee! Jos ulkona on karmea sää eikä matka ostoskeskukseen huvita, voi shoppailun tuomaa nautintoa simuloida myös kotisohvalta käsin Nuorten Luonnon shoppailupelin parissa.
LisätiedotAlastalon salissa -parkkipeli
Alastalon salissa -parkkipeli Pelin tarkoitus Pelaajat ovat kapteeneita ja maanomistajia, jotka aikovat rakentaa parkin. Sitä varten heidän täytyy saada muita retareita eli laivanvarustajia ja muuta väkeä
LisätiedotKuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012
KuntaVaaliPeli Tuomo Pekkanen / 2012 Mistä oikein on kyse? Kuntavaalipelissä koitetaan selvittää mikä neljästä puolueesta onkaan seuraavien vaalien jälkeen se suuri puolue. Jokainen puolue kamppailee kolmesta
LisätiedotScratch ohjeita. Perusteet
Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch
LisätiedotPelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)
Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä) 4 isoa työntekijää (1 jokaisella värillä) 28 pientä työntekijää(7 jokaisella värillä) 4 pientä harmaata työntekijää
LisätiedotKASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT
KASTN IHLLINEN - SÄÄNNÖT A. LÄHTÖKHTA Kaksi armeijaa valmistautuu taisteluun. Torvet soivat, hevoset korskuvat malttamattomina. Sadat jalat marssivat tasatahtia ottaakseen paikkansa kentällä - paikan,
LisätiedotDatatähti 2019 loppu
Datatähti 2019 loppu task type time limit memory limit A Summa standard 1.00 s 512 MB B Bittijono standard 1.00 s 512 MB C Auringonlasku standard 1.00 s 512 MB D Binääripuu standard 1.00 s 512 MB E Funktio
Lisätiedotperustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat
Harjoitus 12: INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN KERTAUS Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuuksien ja suhteiden kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja palikkatehtäviä
LisätiedotYhtälönratkaisu oppilaan materiaali
Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali Nimi: Luokka: 1 1. Tosia ja epätosia väitteitä Alkupalat Kirjoita taulukkoon T, jos väite on tosi ja E, jos väite on epätosi. Väite 5 > 3 16 < 8 19 = 26 9 < 28 64 =
LisätiedotENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min
ENNEN PELIN ALKUA Laittakaa pelin violetit ohjekortit A E pinoon pelilaudan viereen. Laittakaa pelilaudalla siniset toimintakortit ja pinkit näkökulmakortit niille osoitettuihin paikkoihin. Osiot suoritetaan
LisätiedotSingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH-0001 7010524 2010 Sony Computer Entertainment Europe
SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje SCEH-0001 7010524 2010 Sony Computer Entertainment Europe Kiitos siitä, että olet ostanut SingStar -mikrofonipaketin. Lue tämä käyttöohje huolellisesti ennen tuotteen
LisätiedotImpedanssitomografia-peli
Impedanssitomografia-peli Avainsanat: inversio-ongelmat, päättely, satunnaisuus Luokkataso: 3.-5. luokka, 6.-9. luokka, lukio, yliopisto Välineet: kynä, paperia, 2 pelinappulaa, 4 kolikkoa tai kolikonheittokortit
LisätiedotOTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada
OTATKO RISKIN? peli 1. Heitä noppaa 20 kertaa. Tavoitteena on saada vähintään 10 kertaa silmäluku 4, 5 tai 6. Jos onnistut, saat 300 pistettä. Jos et onnistu, menetät 2. Heitä noppaa 10 kertaa. Tavoitteena
LisätiedotPelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.
DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,
LisätiedotKenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5
Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.
LisätiedotSeguinin lauta A: 11-19
Lukujen syventäminen Kun lapsi ryhtyy montessorileikkikoulussa syventämään tietouttaan lukualueesta 1-1000, uutena montessorimateriaalina tulevat värihelmet. Värihelmet johdattavat lasta mm. laskutoimituksiin,
Lisätiedot75059 Suuri lajittelusarja
75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja
LisätiedotSiltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu
Harjoite 2 Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: TUTUSTUTAAN OMINAISUUS- JA Toiminnan tavoite ja kuvaus: SUHDETEHTÄVIEN TUNNISTAMISEEN Kognitiivinen taso: IR: Toiminnallinen taso: Sosiaalinen
LisätiedotPyramidin yleiset säännöt
Pyramidin yleiset säännöt 1. Biljardivälineet ja tarvikkeet Seuraavassa kuvattuihin pyramidi -pelin versioiden pelaamiseen tarvittavat välineet ovat biljardipöytä, pallot sekä apuvälineet (mm. resti).
LisätiedotBlackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.
POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä
LisätiedotKenguru 2017 Benjamin (6. ja 7. luokka)
sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saat 3, 4 tai 5 pistettä.
Lisätiedot8 + 2-6. www.hasbro.fi
Supervoimilla varustettu kiinteistökauppapeli Hämähäkkimies ja kaikki siihen liittyvät hahmot: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Hämähäkkimies-elokuvaelementit: 2002 2007 Columbia Pictures Industries,
LisätiedotVILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A
VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8
LisätiedotVÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti
NT VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT 2. oppitunti 1 VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA VAHVAN VÄRIN KÄSITTELY Jos pelattava maa on niin vahva, ettei vastustajilla ole siitä yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia
LisätiedotPIKAPELI PIKA-MONOPOLY
PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille
LisätiedotMuumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten
Pelisuunnitteludokumentti Muumion kirous Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten Tekijä: Esko Vankka Osoite: Yliopistonkatu 39 E 51, 33500 Tampere Puh: 0400 832 907 Email: esko.pj.vankka@gmail.com
LisätiedotMonikossa: talojen, koirien, sinisten huoneitten / huoneiden
Teidän talonne on upouusi. MINKÄ? KENEN? MILLAISEN? = talon, teidän, sinisen huoneen= GENETIIVI Monikossa: talojen, koirien, sinisten huoneitten / huoneiden Genetiivi ilmaisee omistusta Laurin koira, minun
Lisätiedot2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.
1. Pelaajien tulee noudattaa seuraavia järjestyssääntöjä. Kaikkien pelaajien tulee pitää yllä reilua peliä ja hyvää urheiluhenkeä. Pöytäjääkiekko on aina ollut ja tulee aina olemaan herrasmieslaji. 2.
Lisätiedotpäättely jatkuva sarja. Päättele miten sarja jatkuu. Jatka sarjaa ainakin kahdella luvulla tai kuviolla. A. 7 8 9 0 0-00 99 98 97 - - - 0 B. 8 0 0 0 9 0 8 00 80 0 0 C. PÄÄT TELY 9 jatkuva sarja. Päättele
LisätiedotLukualue 1-10 - laskusauvat
Matematiikka Montessoripedagogiassa lapsi aloittaa matematiikkaan tutustumisen kolmevuotiaana. Oman kiinnostuksensa mukaan hän rakentaa montessorivälineiden avulla tietouttaan numeroista ja määristä. Niiden
LisätiedotJohdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit
Johdanto Hämärä laskeutuu syksyiselle pihalle. Taikurit alkavat kilvan sytyttää lyhtyjä rakentaakseen puutarhojaan. Lyhdyt tuovat valon ja antavat taikavoimia. Käskyläisinä taikureilla on puutarhatonttunsa,
LisätiedotSeilailupeli. Piirrä tausta, mm. liukuvärejä kannattaa käyttää Esteet. Piirrä uusi este-hahmo, joka voi olla esim. jäävuori tai merimiina
Seilailupeli 1 Kuljeta aluksesi mahdollisimman pian majakan valaiseman meren poikki ja merihätään joutuneen aluksen luokse. Matkaa hankaloittavat vastaan lipuvat jäävuoret tai muut esteet, jotka kuitenkin
LisätiedotAvainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys
Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Ötökkäarmeija Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys Luokkataso: 0-6. lk Pelaajien lukumäärä: 2 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille
LisätiedotValloita finanssikaupunki
F I N A N Z I T Y OPISKELIJAN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,
Lisätiedot10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd
007 DreamWorks LLC ja Paramount Pictures Corporation. Camaro ja siihen liittyvät tunnukset ja ajoneuvomallit ovat General Motorsin tavaramerkkejä, joihin Hasbro, Inc:llä on käyttöoikeus. Saleen ja S81
LisätiedotUskontojen maailmassa
Uskontojen maailmassa Pelikortit varhaiskasvatukseen JOHDANTO 2 Monikulttuuristuminen on nostanut esille tarpeen uudenlaiseen, käytännönläheiseen uskontodialogiseen keskusteluun ja oman taustansa tuntemiseen.
Lisätiedot- 0-100 numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta
3 Numeeriset taidot Ubah oppaana selittää tehtävät. Erityisesti 3.1.3.3 merkit täytyy selittää + jos opiskelija ei ymmärrä, voi katsoa muutaman ensimmäisen koneen tekemänä Äänet: - 0-100 numerot + euro,
LisätiedotValloita finanssikaupunki
F I N A N Z I T Y TOIMISTOPÄÄLLIKÖN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,
LisätiedotMitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä
Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä Pokémonin vahingot. Voit käyttää kolikoita tai mitä tahansa
LisätiedotTarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin Runebound toinen painos. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit.
Vorakesh'in hullut suunnitelmat. Pelin päämäärä Pelin päämäärä riippuu seikkailusta mitä pelaat. Seikkailussa Rise of the Dragon Lords päämääränä on joko tappaa High Lord Margath, tai kerätä kolme Lohikäärmeriimua.
LisätiedotTästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!
SUOSITUT NOPPAPELIT SÄÄNNÖT SISÄLLYSLUETTELO Iso Kuutonen (Big six) Ulosheittäjä (Bouncer) Meksiko Puilla paljailla (Busted) Luukku kiinni (Shut the box) 421 Martinetti Bluffi Slam Rosvo ja poliisi Salamanisku
LisätiedotKenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)
sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos et halua
LisätiedotAvaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.
Avaruuden muoto Avainsanat: torus, Kleinin pullo, topologia Luokkataso: 6.-9. luokka, lukio Välineet: kyniä, pelilaudat (liitteenä) Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa
Lisätiedot2.3 Voiman jakaminen komponentteihin
Seuraavissa kappaleissa tarvitaan aina silloin tällöin taitoa jakaa voima komponentteihin sekä myös taitoa suorittaa sille vastakkainen operaatio eli voimien resultantin eli kokonaisvoiman laskeminen.
LisätiedotOhjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry
Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön Suomen Lentopalloliitto ry 11.9.2018 Pöytäkirjasovelluksen testaus https://lentopallo.torneopal.fi/taso/laskuridev.php Ylläoleva osoite avaa näkymän, johon syötetään ottelunumero
LisätiedotOhjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen
Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen Kirjautuminen Seppo pelipalveluun Seppo (ex-smartfeet) löytyy nykyään osoitteesta seppo.io. Kirjautumiseen tarvitset käyttäjätunnuksen sekä salasanan. Salpauksessa
Lisätiedot