Muisti ja käyttöliittymä. Käytettävyyden psykologia syksy 2004

Samankaltaiset tiedostot
Raino Vastamäki 1

Tuotteen oppiminen. Käytettävyyden psykologia syksy T syksy 2004

OPPIMINEN ja SEN TUKEMINEN Supporting learning for understanding

Monimutkainen käyttäjä. Käytettävyyden psykologia syksy 2004

Vieraan kielen viestinnällinen suullinen harjoittelu skeema- ja elaborointitehtävien

KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU

KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU. CSE- C3800, Aalto , Eeva Raita

Tarkkaavaisuus ja muisti

E U R O O P P A L A I N E N

KONEISTUSKOKOONPANON TEKEMINEN NX10-YMPÄRISTÖSSÄ

Teknologia-arkkitehtuurit. Valinta ja mallinnus

ProAgria. Opportunities For Success

Perusliikuntataitojen kehittäminen

Lataa Cognitive Function in Opioid Substitution Treated Patiens - Pekka Rapeli. Lataa

Say it again, kid! - peli ja puheteknologia lasten vieraan kielen oppimisessa

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Tehostettu kisällioppiminen tietojenkäsittelytieteen ja matematiikan opetuksessa yliopistossa Thomas Vikberg

Muistista, oppimisesta ja sen tukemisesta. Johanna K. Kaakinen dosentti, ma. yliopistonlehtori, TY

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen: Ihminen laitteiden käyttäjänä Ihminen on...

Visualisoinnin aamu 16.4 Tiedon visualisointi. Ari Suominen Tuote- ja ratkaisupäällikkö Microsoft

Tietokonearkkitehtuuri 2 TKT-3201 (5 op)

Paikkatiedon semanttinen mallinnus, integrointi ja julkaiseminen Case Suomalainen ajallinen paikkaontologia SAPO

Opettajan pedagoginen ajattelu

Englannin kielen ja viestinnän ja ammattiaineiden integrointiyhteistyö insinöörikoulutuksessa

Service Fusion -konsepti

Kriteeri 1: Oppija on aktiivinen ja ottaa vastuun oppimistuloksista (aktiivisuus)

Kieli merkitys ja logiikka. 2: Helpot ja monimutkaiset. Luento 2. Monimutkaiset ongelmat. Monimutkaiset ongelmat

BDD (behavior-driven development) suunnittelumenetelmän käyttö open source projektissa, case: SpecFlow/.NET.

Kuusi virheellistä käsitystä kirjoittamisesta (Boice, 1990)

Autonavigaattorilaitteiden vaikutus käyttäjän ajosuoritukseen säie-kognitio-mallin mukaan

IHTE-1800 Ihminen ja tekniikka -seminaari. Ihmiskeskeisen teknologian teoriat ja lähestymistavat, 2 op. Kaisa Väänänen-Vainio-Mattila

HITSAUKSEN TUOTTAVUUSRATKAISUT

Tietorakenteet ja algoritmit

General studies: Art and theory studies and language studies

Mitä on taitovalmennus?

Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki

Miten maailman paras koulu selviää tulevaisuuden haasteista?

A new model of regional development work in habilitation of children - Good habilitation in functional networks

Tietojenkäsittelytieteiden koulutusohjelma. Tietojenkäsittelytieteiden laitos Department of Information Processing Science

SOA SIG SOA Tuotetoimittajan näkökulma

Luento 4: Kognitiivinen käyttäjä: Muisti, tarkkaavaisuus (prof. Sari Kujala)

Kognitiivinen mallintaminen 1. Kognitiiviset arkkitehtuurit ACT-R

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia?

Collaborative & Co-Creative Design in the Semogen -projects

KANNETTAVIEN TIETOKONEIDEN KÄYTTÖ LANGATTOMALLA KAMPUKSELLA VERKKO-OPETUKSESSA JA -OPISKELUSSA

Jyrki Kontio, Ph.D

Constructive Alignment in Specialisation Studies in Industrial Pharmacy in Finland

Helsinki Metropolitan Area Council

anna minun kertoa let me tell you

Mitä mahdollisuuksia tuloksemme tarjoavat museoille?

MODBUS -väyläohjaus DITRONIC TOUCH -KOSKETUSNÄYTTÖ. s-posti:

Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students.

IHTE-5100 Ihminen käyttäjänä

DyAdd-projekti: Aikuisten dysleksia ja tarkkaavaisuushäiriö Suomessa

Oppiminen verkossa - teoriasta toimiviin käytäntöihin


HELIA 1 (15) Outi Virkki Tietokantasuunnittelu

Kokonaisarkkitehtuurin omaksuminen: Mahdollisia ongelmakohtia ja tapoja päästä niiden yli

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

7. Oppiminen. Skeemat. (Virhe)ilmoitukset opastajina. Tuumaustalkoot. Esimerkkejä virheilmoituksista - Opastaako tämä käyttäjää?

The CCR Model and Production Correspondence

Smart access control.

Taidon oppimisprosessi Sirpa Rintala

Teknologian pedagoginen käyttö eilen, tänään ja huomenna

Käsitemallit muistiorganisaatioiden kuvailun yhdenmukaistamisen välineenä

Käyttökokemuksen evaluoinnista käyttökokemuksen ohjaamaan suunnitteluun. ecommunication & UX SUMMIT Eija Kaasinen, VTT

- MUISTISTA - NORMAALI IKÄÄNTYMINEN - MUISTIN JA TOIMINTAKYVYN HEIKKENEMINEN

1.3 Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä

HTI-tutkimuksen paradigmat

YLI 50-VUOTIAAT VAPAA-AJAN KULUTTAJINA VAPAA-AJAN KULUTUS JA HYVINVOINTI

812341A Olio-ohjelmointi, I Johdanto

Heidi Härkönen Perhererapeutti Kouluttaja Johdon työnohjaaja

C++11 seminaari, kevät Johannes Koskinen

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

2 Description of Software Architectures

Peliosaamisen koulutuskokonaisuus

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

Laajennettu tiedonkäsitys ja tiedon erilaiset muodot

Tarkka kuuntelu tulkkien valttikorttina

Internet Protocol version 6. IPv6

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

Moderni käyttäjähallinta oppilaitosympäristössä. Korkeakoulujen IT-päivät Petri Karppinen

Students Experiences of Workplace Learning Marja Samppala, Med, doctoral student

Object Framework - One. OF-1 is a high-productive Multi-UI OpenEdge data driven development framework. Veli-Matti Korhonen

Tarvitseeko perehdyttäjä pedagogin taitoja?

Alternative DEA Models

Enterprise Architecture TJTSE Yrityksen kokonaisarkkitehtuuri

7. Product-line architectures

Capacity Utilization

Osataanko ja voidaanko tvt:tä hyödyntää vieraiden kielten opetuksessa? Valtakunnalliset virtuaaliopetuksen päivät 2009

7.4 Variability management

Ihmisten johtaminen asiantuntijaorganisaatiossa. Heikki Wiik

Piaget n ja Vygotskyn vertailua (Berger 2001) Active Learning. Guided Participation. child s inborn curiosity. motivated by the learner s need for

Valikoiva tarkkaavaisuus: labratuloksista arkielämän visuaalisen haun tilanteisiin

Matemaattiset oppimisvaikeudet

Perusliikuntataidot ja taitovalmennus. Sami Kalaja Lahti

Activity Theory Toiminnan teoria

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

JWT 2016 luento 11. to klo Aulikki Hyrskykari. PinniB Aulikki Hyrskykari

Transkriptio:

Muisti ja käyttöliittymä Käytettävyyden psykologia syksy 2004

Skeemat ja mentaaliset mallit Skeema = aikaisempaan kokemukseen perustuva, yleistetty tiedon verkosto luennon skeema ravintolakäynnin skeema (skripti) Mentaalinen (sisäinen, mielikuva-) malli rikas tietorakenne, joka sisältää tietoa kuvaamansa kohteen rakenteesta ja toiminnasta konstruoidaan skeemojen perusteella käytön hetkellä? Mentaalinen simulaatio

ACT* -teoria ACT=Adaptive Control of Thought Declarative memory Application Production memory Storage Match Execution Retrieval Working memory Encoding Performances Anderson, J. R. (1983). The Architecture of Cognition. Cambridge, MA: Harvard University Press.

Tiedon muodot Deklaratiivinen muisti ( Tieto tiedostettavissa; ilmaistavissa oleva tieto) Propositiot, kuvat, sarjat. Opitaan ja unohdetaan nopeasti. Helppo muuttaa ja korjata.. Proseduraalinen muisti säännöt, prosessit ( Taito, taitotieto tiedostamatonta tietoa) esim. kielioppisäännöt, laskeminen, sosiaaliset interaktiot, polkupyörällä ajaminen, puhuminen...) Proseduraalinen muisti operoi aisti-informaatiolla ja työmuistissa olevalla deklaratiivisella tiedolla. Opitaan ja unohdetaan hitaasti. Virheelliset säännöt ja prosessit sitkeitä.

Propositionaalinen tieto Propositiot sisältävät merkityksen mutta eivät sanajärjestystä. Muistamme kielen (yleensä) propositioina.

Deklaratiivisen muistin muotoja 1) ATC*.n representaatiotyyppien jaottelu: Propositionaalinen tieto (säilyttää merkityksen, mutta ei lauserakennetta) Kuvat (säilyttää avaruudelliset suhteet) Sarjat (säilyttää sarjat mutta ei etäisyyksiä 1234...abc...) 2) E. Tulving (1972): Episodinen muisti (omat muistot, tapahtumamuisti, elämänkertamuisti) Useita skeemoja yhteen nivottuna paikka- ja aikakoodin perusteella. Kontekstuaalista muistia. Opittu asia sidottuna oppimistilanteeseen. Semanttinen muisti tosiasiat, käsitteet, merkitykset ja ideat ilman konteksia. Opittu asia ei sidoksissa oppimistilanteeseen (muistiin jää pelkkä invarianssi)

Episodinen vs. semanttinen muisti Episodic CharacteristicMemory Semantic Memory Source Sensation Comprehension Units Events Facts,Ideas Organization Temporal Conceptual Reference Self Universe Registration Experiential Symbolic Temporal Present Absent Affect More affect Less affect Vulnerability More chance of Less chance of disruption disruption Access Deliberate Automatic Queries Time? Place? What? Reports Remember Know Development Later in life Early in life Amnesia Affected Unaffected Tulving, E. (1972). Episodic and semantic memory. In E. Tulving and W. Donaldson (Eds.), Organization of Memory (pp. 381-403). New York: Academic Press.

Shneiderman: Syntactic-semantic model of HCI Action Object Action Object TASK Semantic COMPUTER Syntactic

Proseduraalisen muistin muotoja Motoriset taidot Kognitiiviset taidot Proseduraalinen muisti käyttää opittuja produktioita, jotka voidaan mallintaa JOS-NIIN lauseryhminä ja -luuppeina. Esimerkiksi: If the goal is to delete a desktop object, Then: Set a subgoal to find the icon representing the object Set a subgoal to select it Set a subgoal to drag it to the trash Set a subgoal to drop it. If the goal is to find an icon representing an object, Then: Move your eyes to the upper left of the screen Set a subgoal to scan for the object. Ja niin edelleen... Tehtäväanalyysi voidaan kirjoittaa produktioina. Esim. GOMS-menetelmä (Goals, Operators, Methods and Selection rules). Card, S.K., Moran, T.P., & Newell, A. (1983). The psychology of human-computer interaction. HIllsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.

Explisiittinen vs. implisiittinen muisti Eksplisiittinen muisti (tiedostettua) Muistiin palauttaminen (Recall) on hankalaa. Tunnistaminen (Recognition). Ihminen tunnistaa asioita pajon helpommin kuin pystyy palauttamaan mieleen. Implisiittinen muisti (tiedostamatonta) Aktivaation leviäminen. Vahvistuksen leviäminen. Automaattiset assosiaatiot (työkalu vasara

Tietoinen vs. tiedostamaton / kontrolloitu kontrolloimaton Proseduraalinen ja implisiittinen tieto on tiedostamatonta Työmuistissa oleva deklaratiivinen tieto on tietoista ja kontrolloitavissa. Suurin osa ihmisen toimintasarjoista on sekoitus automaattista ja kontrolloitua toimintaa. Automaattinen toiminta ei kuormita työmuistia (jotkut voivat piirtää tai kutoa luennolla ilman että se häiritsee lainkaan kuunteluun keskittymistä) Mitä useampi toiminto käyttöliittymässä vaatii oppimista tai kontrolloitua toimintaa, sitä hitaampi sitä on käyttää Ihmisen automaattisiin toimintoihin luottava järjestelmä voi olla poikkeustilanteissa altis virhesuorituksille (esim. lentäjät, ydinvoimaloiden valvojat). Tällaisten järjestelmien käyttäjien pitää oppia toimimaan nopeasti ja automatisoituneesti myös poikkeustilanteissa (simulaattorit),

Cognitive conscious and unconscious Property Conscious Unconscious Engaged by Novelty Emergencies Danger Repetition Expected events Safety Used in New circumstances Routine situations Can handle Decisions Nonbranching tasks Accepts Logical proportions Logic or inconsistencies Operates Sequentially Simultaneously Controls Volition Habits Capacity Tiny Huge Persists for Tenths of seconds Decades (lifelong) (Raskin, Jef: The Humane Interface - New Directions for Designing Interactive Systems. ACM Press, New York, 2000)

Muisti ja oppiminen Oppiminen (ulkoinen käyttäytyminen, behaviorismi) Oppiminen on prosessi, jossa kokemus aiheuttaa pitkäkestoisia muutoksia käyttäytymistaipumuksissa Muisti (musta laatikko jota mallinnetaan, kognitiivinen psykologia) Muisti on oppimisen taustalla oleva tallenne (jälki), joka on oppimisen taustalla)

Transferia Mahdollista aikaisemmin opitun tiedon käyttämisen uudessa tilanteessa Transferian käyttö on usein analogioiden käyttöä Usein tiedostamatonta käyttäjälle Mitä enemmän yhteisiä elementtejä vanhan ja uuden tilanteen välillä on sitä suurempi on myöskin trasferia Sekä positiivinen että negatiivinen asia

transfer Yhdenmukaiset toiminnot ja yksityiskohdat sovellusten eri versioiden ja erilaisten tuotteiden välillä johtaa laaja-alaiseen positiiviseen transferiaan Tämän seurauksena harjoitteluaika voi vähentyy kolmanneksen (Polson, 1987)

Virheet Cognitive stage Planning Storage Execution Primary error type Mistakes (planning failure) Lapses Slips (execution failure)