1. Pihapelit ja -leikit



Samankaltaiset tiedostot
PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Tunnin sisältö, mitä harjoitellaan: Liikkumisen taidot, kävely, juoksu, hyppääminen, harppaus, liukuminen, kinkkaaminen

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Selkä suoraksi Suomi TM. Pidetään hauskaa harjoittelemalla!

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

Kaikki Pelissätehtäväkortit

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

1. Helppo ja hauska pöytäteatteri

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Välkkäri-koulutus 2017

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

BALANSSIN JOOGAPAKETIT 2016

Alkulämpö salissa. 1) Alkulämpö 12 min. Lämmittely 3 min. Liikkuvuus, pikkuhyppelyt, 4 min

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

PLUS. Muista lepopäivät! Kaikki kolme treeniohjelmaa haastavat niin voimat kuin kunnonkin. Siksi on tärkeää pitää lepopäivä jokaisen treenin jälkeen.

BAKASANA ELI KURKIASENTO ON YKSI TUNNETUIMMISTA SELÄN KIERTO, SAADAAN VÄHEMMÄN TUNNETTU PARSVA (SIVU) HALLINNAN JA SYVIEN VATSALIHASTEN TYÖSKENTELYN

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

LIHASKUNTOHARJOITTELU KOTONA

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

VESIRALLI 3 kurssirunko

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Palloultimate Soveltaminen:

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

Yhden pelaajan pallokontrollitemput

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

LIIKUNNAN VUOSISUUNNITELMA VARHAISKASVATUKSESSA

High Intensity Training virittää huippukuntoon jos rääkin vain kestää! PLUS. 58 KUNTO PLUS 13/2014 kuntoplus.fi

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

Välkkä PIHAMASURKKA. Askelsarjoja: Kalenat 2019 Taitotaso C Koreografia Jutta Wrangén Musiikki J-P Piirainen

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

TIMANTTIMERKKI. Timanttimerkin voi suorittaa aikaisintaan sen vuoden syksynä, jona voimistelija täyttää kahdeksan vuotta.

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

IKILapsi-jumppa. Ikiliikkeen ja lasten voimistelun yhteistyön tulos

Pieni. EKG-opasvihko. lapsiperheille

Kenttäpäällikön liikuntavinkki HELMIKUUSSA PILATEKSELLA VAHVA KESKUSTA

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

Keravan Kori-80 Pojat 04-05, Kontiot ja Vintiöt Kesäharjoittelu 2016

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

VESIRALLI 4 kurssirunko

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!

LEIKI USKO TODEKSI Kristillisiä leikkejä leikki-ikäisille

LUMIUKKOPOLKU LEIKKEJÄ TAPAHTUMAN ALKUUN TAI LOPPUUN:

HANKI KESTÄVÄ KESKIVARTALO SELKÄSI TUEKSI!

Laulu- ja lorujumppia:

Hampurilainen Ravirata Tyynyralli Solmu Kameli(poni)leikki Jeesuksen aasi- leikki Juudas-hippa

Loppuverryttely salissa

KESÄN HARJOITTELUOHJELMA KILPARYHMILLE

Harjoituksia nivelrikkopotilaalle

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

LIIKUNTALUOKAN SOVELTUVUUSTESTIT 2017

PLUS PÄIVÄ 1 PÄIVÄ 3 PÄIVÄ 4 PÄIVÄ 5 PÄIVÄ 6. Pidä 1 min tauko intervallien. Askelkyykky kävellen: 12 toistoa x 3 sarjaa

Loppuverryttely ulkona

metsämatikkaa Sata käpyä Lukuja metsästä Laskutarina Mittaaminen punaisella narulla Päin mäntyä (metsän yleisin puu)

Sisältö. Leikki tekee hyvää kaikenikäisille 4. Mikä on Terhokerho? 6. Terho-ohjaajan apuna 8. Ideoita Terhokerhon toteuttamiseen 10

Kausisuunnitelma 11 kerran kerholle Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

Motoristen perustaitojen arviointi

Flattileiri 2008 Himanka, Sautinkari. Pennut. 1. Kontakti

Tuen tarpeen tunnistaminen

Kuovit päiväkodin toimintasuunnitelma

Tuen tarpeen tunnistaminen

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

Alkulämmittelyt hallin muissa tiloissa. Lämmittely 3 min, Voidaan tehdä paikalla. Pidä sarjojen välissä pieni tauko.

2x8 polvien joustot 2x8 jousto-täpit rummuttaen jalkapohjilla lattiaan, lantio keinuu mukana

Musiikkipäiväkirjani: Tanssitaan ja liikutaan (DM1) Liikutaan kuten (karhu, nukahtava kissa, puun lehti, puu myrskyssä).

Hopeamerkki Yleistä merkkiliikkeistä

OPAS VIDEOIDEN KÄYTTÖÖN

ASEMAOHJELMA 1. Ohjelman liikkeet Huomio, esimerkki, kuva Kuvio. 1-2 paikallaan, katse kaveriin. 3-4 jalan ojennus aukikierrossa lattiaa pitkin

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

Video 2: Uuden oppiminen ja vanhan kertaaminen

Liikuntatunnille judollisia pelejä, leikkejä ja toimintaratoja

TOIMINNALLINEN LIIKKUVUUS

Tuen tarpeen tunnistaminen

1) Loppuverryttely (jäähdyttely) 8 min

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi?

AKTIVOI KESKIVARTALO. Keskivartalolihasten hallinta ja vahvistaminen Opas yläkouluikäisten tyttöjen lentopallovalmentajille

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Yhdeksän Moto-ohjelmaa liikunnan lehtori Liisa Hakala

Lepää liikkeiden välillä noin sekuntia tai kunnes syke on hieman tasaantunut ja tunnet olevasi valmis jatkamaan.

Tanssijat pareittain rinnakkain, tytön käsi lepää pojan ojennetun käden päällä. Pojan vapaa käsi selän takana, käden selkä selkää vasten.

Liiketaitotestit ja tuloskortti

Transkriptio:

1. Pihapelit ja -leikit Pihapelit ovat oiva tapa viettää aikaa ulkona ja niitä voi leikkiä monipuolisesti eri paikoissa. Monet pihapelit kestävät sukupolvelta toiselle, mutta osa vanhoista pihapeleistä voi olla lapsille vieraita. Toisaalta koko ajan syntyy myös uusia pihapelejä ja -leikkejä. Pihapelien ja -leikkien opettaminen ja leikkiminen onkin perinteiden ja uusien kokemusten jakamista parhaimmillaan. Aikuiset voivat opettaa vanhoja pihapelejä lapsille ja lapset uusia pihapelejä aikuisille. Ennakkovalmistelut ja tarvikkeet: Valmiiksi mietittyinä muutama pihapeli tai /leikki, esim. tervapata, kymmenen tikkua laudalla, väripeili. Sopiva tila leikkimiseen, esim. metsä, tyhjä koulun piha, puisto. Kesto: 45 minuuttia. Aloitus: Kokoonnutaan alkurinkiin. Käydään läpi nimikierros ja leikitään tutustumisleikki, jossa leikin kapteeni seisoo ringin keskellä ja antaa leikkijöille ohjeita. Esim.: kaikki, jotka pitävät jäätelöstä vaihtavat keskenään paikkoja, kaikki, joilla on lemmikkieläin, hyppäävät 3 kertaa ilmaan. Toiminta: Kysykää osallistujien leikkitoiveita tai ehdottakaa ennalta suunniteltuja leikkejä. Äänestäkää leikki, jota leikitään. Kun säännöt ovat kaikille selvät, leikki voi alkaa. Lopetus: Rauhoitutaan loppupiiriin ja jutellaan hetki siitä, mikä oli kivaa ja olivatko leikit ennestään tuttuja. Ohjeet kahteen pihaleikkiin Tervapadassa leikkialueelle piirretään ympyrä ja ympyrän kehälle jokaiselle leikkijälle puoliympyrän muotoinen oma paikka. Ympyrän keskelle piirretään pieni ympyrä, tervapata. Leikkijät asettuvat omille paikoilleen paitsi yksi, joka jää kiertäjäksi. Kiertäjä lähtee kiertämään ympyrää tikku kädessään pudottaen matkalla tikun jonkun taakse. Se, jonka taakse hän tikun pudottaa, ottaa tikun maasta ja lähtee juoksemaan vastakkaiseen suuntaan piirin ympäri. Leikkijät kilpailevat siitä, kumpi ehtii ensin

tyhjäksi jääneelle paikalle. Ilman paikkaa jäänyt jatkaa kiertäjänä. Tervapataan piirin keskelle joutuu, jollei huomaa tikkua eikä ehdi lähteä paikastaan siihen mennessä, kun kiertäjä on kiertänyt kierroksen. Tervapadasta pääsee pois, kun seuraava joutuu sinne tai ennalta sovitun ajan jälkeen. Kymmenen tikkua laudalla -leikissä asetetaan 10 tikkua laudalle, jonka alla on kalikka. Valitaan leikkijöistä yksi tikuttajaksi eli etsijäksi. Joku polkaisee lautaa niin, että tikut lentävä mahdollisimman pitkälle ja hajalleen. Tikuttaja ryhtyy keräämään tikkuja, muut menevät sillä aikaa piiloon. Kerättyään tikut laudalle etsijä huutaa 10 tikkua laudalla! ja rupeaa etsimään muita leikkijöitä. Löydetyt huudetaan pois piilosta laudan luona olevaan pesään. Joku leikkijöistä yrittää pelastaa pesässä olevat. Pelastaminen tapahtuu siten, että leikkijä yrittää etsijän huomaamatta edetä piilostaan laudalle, polkaista tikut ja huutaa 10 tikkua laudalta!. Jos leikkijä onnistuu tässä, kaikki menevät taas piiloon, ja etsijä kerää tikut, ja leikki jatkuu kuten alussa. Kun kaikki leikkijät on löydetty pesään, joutuu ensimmäiseksi löydetty tikuttajaksi eli uudeksi etsijäksi.

2. Omaehtoinen liikkuminen Omaehtoisen liikkumisen kautta osallistujille luodaan ympäristö, jossa he voivat liikkua vapaasti ja eri tavoin. Tarkoituksena ei ole toistaa mitään yhtä kaavaa tai tavoitetta, vaan korostaa liikkumisen luonnollisuutta ja vapautta. Osallistujat voivat yhdessä päättää miten he liikkuvat ja miten tarvittaessa auttavat toisiaan liikkeiden tekemisessä. Ennakkovalmistelut ja tarvikkeet: Tilana voi toimia esimerkiksi koulun liikuntasali ja tarvikkeina käytetään liikuntasalin välineistöä (trampoliini, patjoja, pukki, hyppynaruja, palloja, puolapuut, renkaat, jne.). Rakennetaan temppurata tai erilaisia liikuntapisteitä : trampoliini ja patja hyppimistä varten, kuperkeikkarata patjoista, hyppynaruja, puolapuut kiipeilyä varten, pukki ja patja pukkihyppelyä varten, renkaat roikkumista varten, jne. Jumppapatjoja voidaan käyttää lopun rentoutumishetkeen. Kesto: 45 60 min. Aloitus: Keräännytään yhteiseen aloituspiiriin. Nimikierroksen jälkeen liikuntahetki käynnistetään yhteisellä lämmittelyleikillä Meri, maa ja taivas : - Liikuntasalista valitaan alue, jolla voidaan juosta. - Nimetään liikuntasalin lattiaan merkittyjen viivojen mukaisesti meri, maa ja taivas. - Yksi viiva on meri, toinen on maa ja kolmas on taivas. Merkintään voidaan käyttää erivärisiä esineitä. - Osallistujat asettuvat jollekin kolmesta viivasta. Ohjaaja ryhtyy huutamaan vuorotellen joko meri, maa tai taivas, jolloin osallistujat juoksevat mahdollisimman nopeasti huudettuun paikkaan. - Ohjaaja voi hämätä osallistujia huutamalla esimerkiksi järvi, jolloin ei kuulu juosta minnekään. Toiminta: Käydään osallistujien kanssa huolellisesti läpi kaikki liikuntapisteet ja kerrotaan mitä kullakin pisteellä kuuluu tehdä. (Ohjeistukseen kannattaa käyttää aikaa, jotta vältytään vahingoilta.) Ohjeistuksen jälkeen osallistujat saavat liikkua tilassa vapaasti valitsemallaan tavalla. He voivat kiipeillä, pomppia, tehdä kuperkeikkoja tai vaikkapa hyppiä pukkihyppelyä.

Lopetus: Liikuntahetki lopetetaan rentoutusharjoitukseen. Osallistujat asettuvat saliin rinkiin jumppapatjan päälle makaamaan. Ohjaaja vetää rentoutusharjoituksen: 1. Aloitus (pienennä valaistusta ja sulje silmät), 2. Hiljaisuus (kuuntele ääniä, rauhoitu), 3. Hengitys (hengitä syvään, sisään ja ulos), 4. Keho (rentouta koko keho, jokainen osa yksitellen), 5. Mieli (rentouta mieli tekemällä mielikuvitusmatka) ja 6. Lopetus (käynnistä "moottori" uudestaan) Rentoutuksen lopuksi jaetaan kokemuksia yhteisestä liikuntahetkestä.

3. Tarinajooga Joogaliikkeet ovat monille tuttuja, vaikkei varsinaisesti joogaa harrastaisikaan. Joogaliikkeitä tehdään jumppatunneilla, voimistelutunneilla, pilates-tunneilla ja kaikki ihmiset, erityisesti lapset tekevät joogaliikkeitä aivan luonnostaan venytellessään ja leikkiessään. Joogassa on kivaa se, ettei joogassa tarvitse kilpailla. Omaa suoritusta ei voi verrata toiseen, sillä liikkeissä tärkeintä on kuunnella itseään, keskittyä ja tehdä oma parhaansa, mitä ei edes ohjaaja voi ulkopuolisena arvostella. Tarinajooga-kerhoon valitaan liikkeet ja asennot erityisen huolellisesti siten, että tekeminen on kaikenikäisille turvallista ja hyödyllistä. Hyvin valitut joogaliikkeet parantavat kehontuntemusta, lisäävät kehon liikkuvuutta ja voimaa, parantavat verenkiertoa ja niiden tekemiseen keskittyminen tekee hyvää myös mielelle. Ennakkovalmistelut ja tarvikkeet: Satu tai tarina, joka voi olla joko kirjasta tai itse keksitty, joogamattoja tai voimistelualustoja. Kesto: 45 min. Aloitus: Kokoonnutaan aloituspiiriin. Nimikierroksen jälkeen lämmitellään Ollaan niin kuin leikillä: - Ohjaaja sanoo esimerkiksi: Ollaan niin kuin kipittävät hiiret, jolloin osallistujat matkivat kipittäviä hiiriä. - Muita esimerkkejä: Ollaan niin kuin: tömistävät karhut, mönkivät madot. Ollaan niin kuin leivänpaahdin, kukkaset, kukkakimppu, metsän puut, yhteinen teltta. - Ohjaaja keksii sellaisia asioita joissa saa liikkua, olla kekseliäs ja hassutella, yksin tehtävistä asioista sellaisiin, joissa toimitaan ryhmässä. Toiminta: - Joogataan ennalta valitun tarinan mukaan. Valitun kirjan/tarinan tulisi edetä selkeissä osioissa. - Kirja on hyvä väline, koska sitä on helppo lukea ja näyttää esimerkiksi kuvia osallistujille - Kirjasta luetaan osio ja sen jälkeen tehdään joogaliikkeinä tarinan toiminnalliset tapahtumat. - Esimerkkiliikkeitä: lentäminen = tasapaino-liike, ärjyntä = leijona-

harjoitus (näytetään kieltä ja karjaistaan - äänen avausharjoitus, tekee hyvää väsyneelle kurkulle ja kasvojen verenkierrolle) prinsessan vangitsemisyritykset = kaksi kiemuraista, solmuista asentoa, 1.kotka-asento, 2. selän kierto istuen. Lopetus: - Rentoutus-harjoitus: siirretään matot seinän viereen. Maataan matoilla ja nostetaan jalat ylös seinää vasten. - Annetaan jalkojen, käsien, pään ja koko kehon levätä vauhdikkaan tarinan jälkeen. - Asento on hyvä lepoasento: verenkiertoa helpotetaan, painetta jaloista helpotetaan. - Huomioidaan asennosta poistuminen: rauhassa ja jos asennossa on kauan, saattaa huipata. - Rentoutuksen jälkeen tunti lopetetaan loppupiiriin. Keskustellaan tarinasta ja sen kulusta. Huom! Ohjaaja arvioi aina asennot ja niissä olemisen keston ryhmäläisten mukaan, ja muistuttaa ryhmäläisiä kuuntelemaan itseään: jos jokin ei tunnu hyvältä, älä tee. Ohjaaja voi ohjata esim. toisenlaiseen lepoasentoon.

4. Tanssituokio Ennakkovalmistelut ja tarvikkeet: Musiikkia tai jokin oma soitin esim. tamburiini., paperista leikatut muodot: kolmio, neliö, ympyrä ja suorakulmio. Kesto: 45 60min Aloitus: Kokoonnutaan yhteiseen nimipiiriin, jossa kaikki ovat ylhäällä. Osallistujat sanovat oman nimensä. Kaikki hyppivät nimessä olevien kirjainten verran hyppyjä ilmaan, sen jälkeen osallistuja tekee oman asennon, muut kerholaiset tekevät samanlaisen asennon perässä. Tämä jatkuu, niin että kaikki ryhmäläiset on esitelty. Toiminta: - Tanssihippa: valitaan 1 2 hippaa. Liike tapahtuu aina musiikilla: kun musiikki pysähtyy, kaikki pysähtyvät paikoilleen. Kun hippa koskettaa, osallistuja menee venytysasentoon yksi jalka maassa, toinen ilmassa kohoten kohti kattoa, molemmat kädet maassa ja pää alaspäin osoittaen maata. Tästä asennosta voi toinen pelastaa, niin että ottaa nätisti ilmassa olevasta jalasta kiinni ja tekee kolme kyykkäystä, polvien koukistusta jalat yhdessä, selkä suorana. Näin pelastetaan. Pelastettu voi jatkaa hippaa muiden kanssa. - Hipassa käytettävät liikkeet voidaan päättää yhdessä, esim. sipsutus varpaillaan, konttaaminen, ryömiminen, polvennostohyppy, varsahyppy, kävely, juoksu, laukkaaskel jne. Tässä voi kuunnella osallistujien ideoita. - Valssia ja marssia: - otetaan esille muotokuvat: kolmio, neliö, ympyrä ja suorakulmio. - Pyydetään osallistujia muodostamaan kehollaan jokaista muotoa vastaava asento. - Viritellään osallistujia tunnistamaan kolmijakoinen ja tasajakoinen rytmi. Voidaan taputtaa yhdessä eri kehonosilla. Valssimusiikilla voidaan keinua. - Asetutaan tilaan omaan asentoon. Jaetaan osallistujat pareiksi. - Kun ohjaaja laittaa musiikin, osallistujat ryhtyvät liikkumaan marssimusiikin tahtiin terävillä, kulmikkailla ja suoraviivaisilla liikkeillä. Musiikin vaihtuessa valssiksi aloitetaan liikkumaan pehmeästi, pyöreästi mukaillen valssin keinuvaa tunnelmaa. - Musiikin pysähtyessä osallistujat pysähtyvät paikoilleen ja muodostavat parin kanssa ohjaajan ohjeiden mukaan yhteisen kolmion, neliön, suorakulmion tai ympyrän.

Lopetus: Rauhoittumisleikki: Perunamuusi: osallistujia pyydetään hyppäämään rajattuun tilaan, taikakattilaan, perunat hyppelevät kattilassa, kiehuen, ohjaajan taputtaessa käsiä yhteen. Perunakattilaan kaadetaan kuvitteellisesti maitoa ja hiukan voita, jolloin perunat hyppäävät suuren hypyn ilmaan ja rauhoittuvat maahan. Kun ohjaaja alkaa kuvitteellisesti hämmentämään isoa kattilaa ja muusaamaan perunoita osallistujat kierivät ja pyörivät maassa omalla tavallaan, kunnes lopulta ohjaaja lopettaa vatkaamisen ja muusi on melkein valmista, osallistujat rauhoittuvat paikoilleen, rentona maaten. Rauhoittumisleikin jälkeen kokoonnutaan piiriin jakamaan tanssituokion kokemuksia.