Avustushaku digitaaliseen nuorisotyöhön vuodelle 2018
Digitaalisen nuorisotyön avustus Digitaalisella nuorisotyöllä tarkoitetaan avustuskriteereissä erilaisia nuorisotyön palveluja, menetelmiä ja toimintamuotoja, joissa hyödynnetään digitaalista teknologiaa ja mediaa Hankkeessa digitaalisuutta voidaan hyödyntää eri tavoin esim. sisältönä, välineenä, toimintana ja toimintaympäristönä ( Katso Digitaalisen nuorisotyön suuntaviivat ja Kohti digitaalista nuorisotyötä -julkaisu osoitteessa http://www.verke.org/digitaalisen-nuorisotyon-kehittaminen) Avustusta voidaan myöntää 1. Digitaalista teknologiaa ja mediaa hyödyntävän toiminnan käynnistämiseen ja kehittämiseen 2. Digitaalisissa ympäristöissä tapahtuvan toiminnan käynnistämiseen ja kehittämiseen
Digitaalisen nuorisotyön avustus Avustusta voidaan myöntää paikalliseen, alueelliseen tai valtakunnalliseen toimintaan Avustusta myönnettäessä painotetaan hankkeita, jotka ovat sisällöltään ja menetelmiltään innovatiivisia kohderyhmän ja maantieteellisen alueen näkökulmasta Tuettavissa hankkeissa korostetaan nuorten osallistumista ja roolia tekijöinä kaikissa hankkeen vaiheissa sekä nuorten omaan tekemiseen perustuvaa nuorisotyöllistä ja media- ja teknologiakasvatuksellista työotetta
Verke tukena hankehaussa Tarjoamme sisällöllistä tukea ja sparrausta digitaalisen nuorisotyön hankehaussa Verken sivuilta www.verke.org löytyy paljon materiaalia (mm. tutkimuksia, julkaisuja ja videoita) hankkeen sisällöllisen suunnittelun tueksi Lisätietoja: Heikki Lauha, heikki.lauha@verke.org, p. 040 3361 856 (ensisijainen yhteyshenkilö avustushaussa, lomalla 24.11.-10.12.) Suvi Tuominen, suvi.tuominen@verke.org, p. 041 5121 703 (yhteydenotot 24.11.-10.12.)
Lyhyesti Verkestä ja digitaalisesta nuorisotyöstä
Verke
Verken visio: kaikilla nuorten parissa työskentelevillä on valmiudet hyödyntää digitaalista mediaa ja teknologiaa osana työtään
Ydinkysymys: Miten digitaalisuus voi auttaa nuorisotyön tavoitteiden toteutumista?
Nuorten kasvun tukeminen digitalisoituneessa yhteiskunnassa
What is digital youth work? Digital youth work means proactively using or addressing digital media and technology in youth work. Digital youth work is not a youth work method digital youth work can be included in any youth work setting (open youth work, youth information and counselling, youth clubs, detached youth work ). Digital youth work has the same goals as youth work in general, and using digital media and technology in youth work should always support these goals. Digital youth work can happen in face-to-face situations as well as in online environments or in a mixture of these two. Digital media and technology can be used either as a tool, an activity or a content in youth work. EU expert group on digitalisation and youth 2017
Esimerkkejä digitaalisesta nuorisotyöstä Pokemon-tapahtuma Neuvontaa ja ohjausta sosiaalisessa mediassa Kyselysovellus ryhmäyttämisessä Keskustelu tubettamisesta Lanit Kannustaminen mielipiteen ilmaisuun Whatsapp yhteydenpitovälineenä Nuorten osallistuminen tapahtumien streamaukseen ja someläsnäoloon Maker-paja
Digitaalisen nuorisotyön toimintaympäristö muuttuu jatkuvasti Teknologinen kehitys Digitaalinen nuorisotyö Nuorten muuttuva verkonkäyttö Yhteiskunnalliset muutokset Muutokset nuorisotyössä
Miten hyödyn Verkestä? www.verke.org/uutiskirje www.somecamp.fi www.verke.org/julkaisut
Nostoja Digitaalinen nuorisotyö kunnissa 2017 -selvityksestä hankesuunnittelun tueksi HUOM! Tarkempia kunta-/aluekohtaisia tuloksia voi tiedustella Verkestä (heikki.lauha@verke.org)
1. Toimintakulttuuri Miten hanke edistää toimintakulttuuria, jossa tunnistetaan digitalisaation vaikutuksia sekä nuoriin että oman organisaation toimintaan?
(Työntekijät)
2. Strateginen suunnittelu Miten hanke tukee ja edistää organisaation strategista suunnittelua ja kehittämistyötä?
(Esimiehet) (Esimiehet)
3. Tavoitteellisuus ja arviointi Miten hanke edistää toiminnan tavoitteellisuutta sekä työntekijätasolla että organisaatiotasolla? Millaisia uudenlaisia arviointikäytänteitä hanke tuottaa?
(Työntekijät)
(Työntekijät) (Esimiehet)
4. Resurssit Mitä lisäarvoa ja lisäresurssia hanke tuottaa organisaatiolle ja toimialalle?
(Työntekijät)
5. Osaaminen Millaista (digitaalista) osaamista hanke tuottaa ja edistää?
(Esimiehet)
6. Yhteistyö Millaisia yhteistyökumppanuuksia hanke rakentaa?
Minkä seuraavien toimijoiden kanssa työyhteisösi on tehnyt yhteistyötä digitaalisen nuorisotyön suhteen viimeisen vuoden aikana? (Esimiehet) Mitä yhteistyökumppanit ovat tuoneet toimintaan lisää? (Esimiehet) Muut nuorisotyön yksiköt tai toiminnot (esim. erityisnuorisotyö, etsivä nuorisotyö, nuorisotalot) 71% Uutta näkökulmaa digitaaliseen nuorisotyöhön 48% Muiden kuntien toimijat 34% Digitaalisen nuorisotyön sisällöllistä osaamista 45% Perusopetus ja yleissivistävä koulutus 32% Digitaalisen nuorisotyön toteuttamisen vaadittavaa teknistä osaamista 34% Kirjastot 30% Laajemman osallistujajoukon 29% Liikuntatoimi 25% Kattavampaa toimintaa 23% Oppilaitokset 22% Tekniikkaa ja laitteita 21% Järjestöt 21% Seurakunnat Yritykset 12% 10% Tiloja toiminnalle 11% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% Emme ole tehneet yhteistyötä 12% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
7. Nuorten osallisuus ja yhdenvertaisuus Miten hanke edistää eri tavoin nuorten osallisuutta ja omaehtoisuutta huomioiden samalla yhdenvertaisuuden ja esteettömyyden?
(Työntekijät) (Esimiehet)
8. Nuorten mediaosaaminen ja digitaaliset taidot Millaista mediaosaamista ja nuorten digitaalisia taitoja vahvistavaa toimintaa hankkeella edistetään?
(Työntekijät)
Kiitos!