Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Samankaltaiset tiedostot
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Opas omatoimiseen harjoitteluun


Kaikki Pelissätehtäväkortit

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

TAMPERE UNITED G6. KAUSISUUNNITELMA Tutustu palloon, rakastu lajiin

Pienpelit. Peruspienpeli

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI


Harjoitusten rakenne ja kulku. Alkulämmittely. Yksilötaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen - nilkalla, pitkä.

Perustaitoja. Syötöt: Sisäsyrjäsyöttö. Laukaukset:

Koululentistä ikäluokittain

HJS E10 Sininen Kausi

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.

2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Kesämäki 06 Kevätturnaus

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

PELAAMISEN PERIAATTEET

Pelin kautta oppiminen

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö

P97 seututaitokoulu (1h,45min)

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

FUTIS-LIIGAN TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT FUTIS LIIGAN TAITOKILPAILULAJIT Lajit ikäluokille

Harjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1

P3 P4 YLEISTÄ OTTELUOHJELMA KARTTA JA PYSÄKÖINTI

Vinkkejä omatoimiseen harjoitteluun

2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Palloultimate Soveltaminen:

JUOKSUTEKNIIKAN HARJOITUKSET

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

FC Honka P09 -turnaus

FORTUM TUTOR Peli-iloa koko perheelle Jalkapallojuniorin vanhemman opas

STPS 06-JOUKKUEEN PELAAJIEN OMATOIMINEN HARJOITTELU

Peli-ilon. puolesta! Fortum Tutor Playbookin avulla voit harjoitella, löytää peli-ilon ja sytyttää koko elämän kestävän kipinän jalkapalloiluun.

Trafficars - Ruuhkaara

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

Valmennuslinja. Kultsujuniorit

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Jalkapallopeli SISÄLTÖ PIKAOHJE

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Pyramidin yleiset säännöt

Sinä olet kuin Lasse, koska... Tavoittelet unelmaasi. Pidät itsesi kunnossa. Käytät voimiasi viisaasti. Sinulla on tahdonvoimaa.

MAALIVAHTI.

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Oppiminen ja oivaltaminen

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi

Peli-idea Hyökkäyspeli

NappulaKlubin kotiläksypaketti (yhteensä 60 osaa)

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015

Otteluissa noudatetaan Kisamaailman sääntöjä muutamin muutoksin, joista kerrotaan tarkemmin Säännöt -osiossa.

1. KOMMUNIKOINTI 2. PÄÄTÖKSENTEKO 3. SUORITUS

Yhden pelaajan pallokontrollitemput

Kaikki Pelissätehtäväkortit

PIF Käsipallo KÄSIPALLOILIJAN URAPOLKU

ÅIF:n maalivahdille suunnattujen harjoituksien harjoituspankki

OLS LEIJONALIIGA SÄÄNNÖT

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

FC WILD VALMENNUSLINJA 2015 U 8-9

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle

Transkriptio:

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerralla jatketaan tutustumista pallon potkaisemiseen molemmin jaloin käyttäen kärkipotkua. Myös tähän potkutekniikkaan pätevät samat perusasiat kuin kaikkiin muihinkin tekniikoihin. Vaikka kärkkäri onkin harvemmin pelitilanteessa esiintyvä tekniikka, sillä on kuitenkin omat käyttökohteensa. Erityisen hyödyllinen se on molempien maalien edustoilla, missä tarvitaan nopeita ratkaisuja. Pienillä lapsilla se on usein luontainen valinta potkutekniikaksi, joten on hyvä oppia myös käyttämään sitä tehokkaasti ja järkevästi. Kotitehtävän tarkistaminen Voit myös pyytää näyttämään, mitä kotona on pallon kanssa tehty. Harjoite 1 Potkaisuharjoitus I 10 min Maalintekokaruselli. Harjoite 2 Potkaisuleikki I 10 min Meteoriitteja ja avaruusaluksia Harjoite 3 Potkaisuleikki II 10 min Tunnelipotku. Harjoite 4 Potkaisuleikki III 10 min Ukkospallo. Harjoite 5 Potkaisuleikki IV 10 min Futisgolf Harjoite 6 Loppuleikki tai loppupeli 10 min Peliä tai pallot pois. Kotitehtävä seuraavaksi viikoksi

Harjoite 1 Potkaisuharjoitus I 10 min Tee keiloista kaksi maalia noin 20 m päähän toisistaan (tai käytä minimaaleja tai kentän maaleja, mikäli vain saatavilla) ja aseta kummallekin sivulle lähtömerkiksi keila noin 12 metrin päähän maalista. Jokaisella pelaajalla oma pallo. Ensimmäiset pelaajat lähtevät liikkeelle ohjaajan merkistä, seuraavat lähtevät kun ensimmäiset ovat potkaisseet. Potkun jälkeen hae pallo ja mene toiselle puolelle jonoon. Pidä pelaajat kokoajan liikkeessä ja tee tarvittaessa useampia ratoja vierekkäin. 1. Potkaistaan kärkkärillä eli varpailla. 2. Käytetään molempia jalkoja. Ohjaajana muista vaihtaa kiertosuuntaa välillä. 3. Maalivahteina voivat toimia vanhemmat tai pelaajat itse. Tukijalan paikka pallon vieressä ja varpaat osoittavat sinne suuntaan, mihin potkaistaan. Jalan heilautus ja saatto potkun jälkeen. Osuma keskelle palloa.

Harjoite 2 Potkaisuleikki I 10 min Noin 20x20 m alue, jonka keskelle on levitetty satunnaisesti keiloja (=meteoriitteja). Jos pallo (=oma avaruusalus) osuu meteoriittiin, joutuu palaamaan alkuun. Kun on päässyt meteoripilven läpi, pitää vielä tuhota avaruusolentojen alus potkaisemalla pallo maaliin. Koska tarkoituksena on harjoitella potkaisemista, keilojen väliin on hyvä jättää reilusti enemmän tilaa kuin kuljetusharjoituksessa. 1. Kuljetustavan saa valita vapaasti mutta ohjaaja määrää potkaisutavan (kärkipotku). 2. Useampi pelaaja kerrallaan voi kulkea meteorivyöhykkeen läpi samanaikaisesti. 3. Viimeisenä esteenä on potkaista pallo maaliin ja sillä tavalla tuhota avaruusolentojen alus. Ohjaaja tai joku vanhemmista voi olla maalissa (suojakilpi). 4. Kannusta käyttämään molempia jalkoja. HUOM! Leikeistä ja peleistä tulee paljon hauskempia, jos niissä pääsee käyttämään samalla mielikuvitusta. Esimerkiksi tässä leikissä kuljetaan meteoripilven läpi ja kohdataan avaruusolentoja. Tukijalan paikka pallon vieressä. Tukijalan varpaat osoittavat sinne suuntaan, mihin potkaistaan. Osuma keskelle palloa.

30m 3m Harjoite 3 Potkaisuleikki II 10 min Tee keiloista pitkä tunneli asettamalla niitä tasaisin välein (esim. 5 metrin välein) tunnelin kummallekin puolelle. Pelaajat yrittävät vuorollaan potkaista pallonsa koko tunnelin läpi. Potkun jälkeen hae juosten pallosi ja palaa jonoon. Seuraava voi potkaista heti kun edellinen on potkaissut oman pallonsa. Voidaan kilpailla kuka saa pidettyä pallonsa pisimpään tunnelissa tai kuka saa määräajassa useimmin pallon koko tunnelin läpi. 1. Potkaistaan kärkkärillä eli varpailla. 2. Käytetään molempia jalkoja. Joko vuorotellen tai ohjaajan merkistä vaihtaen. 3. Saat harjoituksesta haastavamman kaventamalla tai pidentämällä tunnelia ja helpomman leventämällä tai lyhentämällä sitä. Tukijalan paikka pallon vieressä ja varpaat osoittavat sinne suuntaan, mihin potkaistaan. Jalan heilautus ja saatto potkun jälkeen. Osuma keskelle palloa.

Harjoite 4 Potkaisuleikki III 10 min Tee keiloista ympyrä, jonka halkaisija on noin 15-20 metriä. Jokaiselle pelaajalle oma keila ja pallo. Ohjaajan merkistä pelaajat juoksevat ilman palloa ympyrän ympäri ja saavuttuaan takaisin omalle paikalleen potkaisevat pallon kohti ympyrän keskellä seisovaa ohjaajaa (vaihtoehtoisesti kohteena voi käyttää isoja liikennekeiloja, pehmolelua tai muuta vastaavaa). 1. Potkaistaan kärkkärillä. 2. Käytetään molempia jalkoja. Joko vuorotellen tai ohjaajan merkistä vaihtaen. Myös kiertosuuntaa kannattaa vaihtaa välillä. 3. Saat harjoituksesta haastavamman kaventamalla tai pidentämällä tunnelia ja helpomman leventämällä tai lyhentämällä sitä. Tukijalan paikka pallon vieressä ja varpaat osoittavat sinne suuntaan, mihin potkaistaan. Jalan heilautus ja saatto potkun jälkeen. Osuma keskelle palloa.

Harjoite 5 Potkaisuleikki IV 10 min Rajaa keiloilla kohdealue (halkaisijaltaan noin 3-4m ympyrä), johon pelaajat yrittävät saada pallon pysähtymään. Aseta eripuolille kohdealuetta merkkikeiloja, jotka ovat aina kasvavan etäisyyden päässä kohdealueesta. Esim. 4, 8, 12, 16 ja 20 metriä. Pelaajat pyrkivät potkaisemaan pallon yhdellä potkulla merkkikeilalta kohdealueelle. Jos pallo pysähtyy kohdealueelle, pääsee yrittämään samaa pidemmältä etäisyydeltä. Jos yritys epäonnistuu -> uusi yritys. 1. Potkaistaan ohjaajan määräämällä tavalla (kärkipotku). 2. Harjoitellaan potkun suunnan lisäksi sopivaa voimakkuutta. 3. Käytetään molempia jalkoja. Joko ensin koko rata läpi toisella jalalla ja vaihto tai samalta etäisyydeltä pitää onnistua molemmin jaloin ennen kuin pääsee eteenpäin. 4. Kilpailu: kuka osuu kohdealueelle pisimmältä? Montako kertaa osut kohdealueelle tietyssä ajassa (esim. 2 min)? Tukijalan paikka pallon vieressä ja varpaat osoittavat sinne suuntaan, mihin potkaistaan. Jalan heilautus ja saatto potkun jälkeen. Potkaisevan jalan nilkka jäykkänä.

Harjoite 6 Loppupeli tai loppuleikki 10 min 5m Rajaa keiloilla noin 20 x 20 m alue ja sen keskelle noin 5 m levyinen alue. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, kumpikin omalle puolelle pelialuetta. Jokaiselle pelaajalle pallo (palloja voi olla enemmänkin, jos niitä on saatavilla). Ohjaajan merkistä kumpikin joukkue yrittää saada potkaistua kaikki pallot toisen joukkueen alueelle. 1. Potkaistaan sisäsyrjällä. 2. Käytetään molempia jalkoja. 3. Peli päättyy, jos toinen joukkue saa kaikki pallot pois omalta alueeltaan tai määrätyn ajan (esim. 2 min) jälkeen. Anna lasten pelata vapaasti, mahdollisimman vähin keskeytyksin. Muistuta aiemmin harjoituksissa olleista avainasioista.

Kotitehtävä 18 Harjoitusten lopussa annetaan aina kotitehtävä, joka liittyy yleensä jollakin tavalla harjoituskerralla harjoiteltuihin asioihin. Kotitehtävänä on harjoitella pallon potkaisemista molemmilla jaloilla käyttäen kärkipotkua joka päivä vähintään 10 minuuttia. Voi tehdä myös vähän kerrallaan useamman kerran päivässä. Pallon potkaiseminen voi olla myös osana jotain muuta leikkiä tai peliä. Pallon potkaisemista voi harjoitella maalin lisäksi esimerkiksi puista penkkiä tai aitaa vasten ja myös (vanhempien luvalla) autotallin ovea vasten. HUOM! Kannusta lapsia leikkimään pallon kanssa ja tekemään kotitehtäviä. Voit myös muistuttaa, että näitä ei ole pakko tehdä, mutta siitä on paljon hyötyä, jos jaksaa tehdä. Mitä enemmän leikit pallon kanssa sitä helpompaa on uusien asioiden oppiminen harjoituksissa. Kuinka usein ja kuinka paljon pallon kanssa voi leikkiä? (Niin usein ja niin paljon kuin vain mieli tekee.) Mitä tapahtuu, jos leikit pallon kanssa enemmän kuin vain näissä harjoituksissa? (Opin nopeammin ja enemmän.) Mitä tapahtuu, jos kokeilee oikein monta kertaa vaikeaa asiaa, jota ei vielä osaa? (Oppii uuden taidon.) Harjoituksen päättäminen Viimeisenä asiana harjoituksissa päästetään ilmoille yhteinen TamU! huuto.