Jalkapalloa kaikille. alkuverryttelyjä ja viitepelejä peruskouluun. Mika Lähdesniemi Jaakko Rinne
|
|
- Arttu Aho
- 9 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Jalkapalloa kaikille alkuverryttelyjä ja viitepelejä peruskouluun Mika Lähdesniemi Jaakko Rinne 2
2 ALKUVERRYTTELYJÄ I. Syöttäminen ja haltuunotto sivu VIITEPELEJÄ sivu V. Syöttäminen ja haltuunotto 13 a) Kuka pelkää puolustajaa? 5 b) Kahden tulen välissä c) Haarahippa II. Kuljetus 7 a) Merkkikartionkierto b) Ryhmäkuljetus rataa pitkin käsikkäin c) Kuljetus pienessä tilassa toisia väistellen III. Laukaisu ja pitkä syöttö 8 a) Vaiheittain pitenevä syöttö b) Laukaisumylly c) Pallot pois peli IV. Pelikäsitys 10 a) Pois syöttövarjosta höynä b) Syöttöhippa c) Viimeinen pari uunista ulos a) Ultimate jalkapallo b) Syöttö maalin läpi c) Peliä ilman maaleja VI. Kuljetus 15 a) Maalin läpi kuljetuspeli b) Viiden kosketuksen kuljetuspeli c) Salamajalkapallo VII. Laukaisu ja pitkä syöttö 16 a) "No man s land" peli b) Pienkenttäpeli c) Laitojen kautta pelaaminen VIII. Pelikäsitys 18 a) Liikkuvat maalit ja roolit b) Kolmen alueen peli c) Vaiheittain rajoitettu aluepeli Lähteet
3 ALKUVERRYTTELYT 1. Syöttäminen ja haltuunotto a) Kuka pelkää puolustajaa? Pelataan rajatulla alueella perinteistä "Kuka pelkää" leikkiä, kuitenkin palloa kuljettaen ja pareittain. Kiinnijääneet pitävät palloa jaloissaan tavoitteenaan saada osuma omalla pallollaan alueen läpi pyrkivien oppilaiden palloihin. Osumasta jää kiinni ja joutuu vuorostaan polttajaksi. c) Haarahippa Valitaan sopiva määrä hippoja, jotka yrittävät ottaa muilta palloa pois. Muut pelaajat liikkuvat pareittain syötellen. Kun hippa saa koskettua palloon pitää kiinnijääneen parin jäädä haaraseisontaan ja muodostaa tunneli, mistä pallo mahtuu läpi. Heidät voidaan pelastaa niin, että jokin muu pari syöttää pallon toisilleen heidän jalkojen välistä. b) Kahden tulen välissä Rajattu alue jaetaan kahdeksi pelikentäksi. Kaksi joukkuetta asettuu omille kenttäpuoliskolleen ja lähettävät yhden pelaajan vastapuolen kentän taakse polttajaksi. Palloa potkaisemalla yritetään osua vastapuolen pelaajia jalkoihin, jolloin osuman saanut pelaaja siirtyy polttajaksi. Joukkue, jonka pelaaja on jäänyt viimeiseksi pelikentälle, on voittaja. 5 6
4 7 2. Kuljetus a) Merkkikartionkääntö ("kupit ja kakut") Opettaja asettaa kentälle merkkikartioita siten, että puolet kartioista on väärin päin (kuppeja). Oppilaat jaetaan kahteen joukkueeseen, kakkuihin ja kuppeihin. Opettajan merkistä oppilaat lähtevät kuljettamaan palloa ja pyrkivät kääntämään mahdollisimman monta kartiota omalle joukkueelle. Kupit siis kääntävät kartiot väärinpäin ja kakut oikein päin. Jos Palloja ei ole riittävästi, suoritetaan leikki pareittain. Pallon tulee olla koko ajan oppilaiden hallinnassa. b) Ryhmäkuljetus rataa pitkin käsikkäin Opettaja tekee kaksi samanlaista kuljetusrataa ja jakaa oppilaat kahteen ryhmään. Oppilaat lähtevät kuljettamaan palloa rataa pitkin siten, että pallon kuljettaja vaihtuu opettajan merkistä. Ryhmille voi antaa myös useamman pallon, jolloin yhteistyön merkitys kasvaa. Ratoja ja ryhmiä voi tehdä myös useampia tai kuljettaa radan koko luokkana usealla pallolla. c) Kuljetus pienessä tilassa toisia väistellen Jokainen oppilas ottaa pallon ja kuljettaa sitä rajatulla alueella toisia väistellen. Jos kaikille ei riitä palloja, niin tämän voi suorittaa pareittain. Tällöin saadaan syöttö ja haltuunotto mukaan. Opettaja voi varioida harjoitusta viheltämällä pilliin, jolloin pitää nopeasti esimerkiksi pysähtyä tai muuttaa suuntaa 3. Laukaisu ja pitkä syöttö a) Vaiheittain pitenevä syöttö Tarkoituksena on hiljalleen pidentää syötön pituutta siten, että lopulta potkaistaan mahdollisimman pitkä potku. Harjoitus tapahtuu pareittain. Opettaja on merkinnyt kentälle poikittain viivoja kahden kolmen metrin välein. Oppilaat aloittavat syöttämällä pallon toisilleen kahden metrin päästä. Tämän jälkeen molemmat juoksevat kentän toiseen päähän ja tekevät yhden 10s kestävän venytys liikkeen. Seuraavaksi oppilaat pidentävät syöttöväliä yhden viivan (2 3 metriä), minkä jälkeen jälleen juoksevat venyttelemään. Näin jatketaan niin kauan, kun pallon saa syötettyä parille asti. Taitavammat oppilaat voivat pyrkiä syöttämään pallon ilmassa. b) Laukaisumylly Venyttelyalue Kaksi jonoa vastakkain noin metrin etäisyydellä toisistaan. Jonojen välissä on yksi pelaaja merkkikartioista tehdyssä maalissa. Jonon ensimmäinen yrittää laukaista pallon maaliin, kun 8
5 taas keskellä oleva pyrkii torjuntaan. Torjunnan jälkeen keskellä oleva kääntyy ja syöttää pallon seuraavan jonon ensimmäiselle ja juoksee itse kyseisen jonon viimeiseksi. Alkuperäinen syöttäjä siirtyy nopeasti maaliin jne.(laukaisu torjunta syöttö omalle joukkueelle juoksu oman jonon perälle). Enemmän maaleja tekevä joukkue voittaa. Jonojen etäisyys maalista voidaan määrittää oppilaiden taitotason mukaan. 4. Pelikäsitys a) Pois syöttövarjosta höynä Neljä vastaan kaksi peliä pienessä neliössä. Keskellä oleville rajataan oma neliö ja muut pyrkivät syöttelemään palloa toisilleen sen ulkopuolella. Syötön tulee mennä aina pienen neliön läpi. Opettaja viheltää pilliin sopivan ajan kuluttua vaihdon merkiksi. Aluksi ilman kosketusrajoituksia, mutta kun edistytään, niin rajoitetaan kosketusten määrää. c) Pallot pois peli Pelialue jaetaan puoliksi ja pallot heitellään ympäri kenttään. Aluksi voidaan juosta yhteisesti pelialueen rajat läpi, jolloin saadaan hieman lämmitystä kylmille lihaksille. Merkistä alkaa pallojen potkiminen vastustajan puolelle. Toisesta merkistä toiminta pysähtyy ja pallot lasketaan. Voittajajoukkue on se, jolla on puolellaan vähemmän palloja. b) Syöttöhippa Valitaan riittävä määrä hippoja. Annetaan rajatulle alueelle ryhmän koon mukaan sopiva määrä palloja ja hippoja, yksi tai useampia. Hipat saavat ottaa vain pallollisen pelaajan kiinni, jolloin muiden pelaajien pitää liikuttaa palloa todella nopeasti pelaajalta toiselle. Kun hippa saa pelaajan kiinni, tulee hänestä uusi hippa. Myös pallon väistämisestä joutuu hipaksi. 9 10
6 c) Viimeinen pari uunista ulos Pelaajat seisovat pareittain jonossa ja viimeisellä parilla on yksi pallo. Yksi pelaaja seisoo jonon edessä selin toisiin ja huutaa: "Viimeinen pari uunista ulos!" Silloin viimeisenä olevat lähtevät juoksemaan omaa puoltaan eteenpäin ja yrittävät päästä maalintekotilanteeseen. Viimeisenä olevan parin on sovittava, kumpi lähtee aluksi kuljettamaan palloa. Edessä oleva pariton yrittää saada pallon pois ennen kuin pari pääsee laukaisemaan. Jos hän onnistuu saamaan pallon pois ennen kuin pelaajat ehtivät saada laukausta aikaan, tulee puolustajasta ja pelaajasta, jolta pallo saatiin pois, uusi pari jonon etupäähän. Yksin jäänyt pelaaja on vuorostaan puolustaja. Ellei puolustaja saa palloa pois ja hyökkääjät pääsevät laukomaan huutaa puolustaja niin kauan, että onnistuu saada jonkun pariksi itselleen. Tarpeen tullen opettaja voi kuitenkin vaihtaa huutajaa (puolustajaa)
7 VIITEPELEJÄ 5. Syöttäminen ja haltuunotto a) Ultimate jalkapallo Maalintekosäännöt muuten kuten Ultimatessa. Syöttö maalialueelle liikkuvalle pelaajalle, jonka tulee saada syöttö haltuun alueen sisällä. Pallollinen ei saa kuljettaa, eikä palloa saa riistää, jos se on pelaajan hallussa. Pallon voi riistää ainoastaan syötöstä, jolloin pelaajalla on enemmän aikaa tarkastella eri vaihtoehtoja. Puolustaja saa tulla enintään kahden metrin päähän peittämään syöttöä. Pallollisen pelaajan tulee syöttää pallo kymmenen sekunnin kuluessa eteenpäin. Puolustaja laskee ääneen sekunnit saapuessaan peittämään syöttöä. Alapuolella malli kentästä. b) Syöttö maalin läpi Laitetaan kentälle merkkikartioista useita maaleja, jotka voivat olla eri suuntiin. Joukkueet tekevät maalin syöttämällä merkkikartioiden välistä. Syöttö pitää saada myös haltuun. Peliä voidaan myös pelata useammalla pallolla, koska peliä ei katkaista maalin jälkeen. Samaan maaliin ei voi tehdä kahta maalia peräkkäin. c) Peliä ilman maaleja syötöt lasketaan Pelataan normaali peli ilman maaleja. Syöttöjen määrä omalle joukkueelle lasketaan ääneen. Esimerkiksi viisi syöttöä peräkkäin omalle joukkueelle on yksi maali. Taitojen karttuessa voidaan lisätä kosketusrajoituksia
8 6. Kuljetus a) Maalin läpi kuljetuspeli Kentälle sijoitetaan useita maaleja eri suuntiin (ks. 5b, syöttö maalin läpi). Joukkueet tekevät maalin kuljettamalla maalin läpi. Peliä ei katkaista maalin jälkeen. Kahta maalia peräkkäin ei saa tehdä samaan maaliin. Palloja voi olla useampia. b) Viiden kosketuksen kuljetuspeli. Pelataan kahteen maaliin niin, että aina kun saa pallon haltuun, pitää sitä kuljettaa viiden kosketuksen verran. Tämän jälkeen pitää syöttää tai laukaista. Palloa ei saa riistää kuljetuksen aikana jos se on kuljettajan hallussa. 7. Laukaisu ja pitkä syöttö a) "No man s land" peli Kenttä jaetaan kolmeen osaan poikittain. Keskimmäinen osa on no mans land, jolla ei ole pelaajia ollenkaan. Joukkueet sijoittuvat niin, että molemmista joukkueista puolet on toisella puolen kenttää ja puolet toisella. Tarkoitus on saada pitkä syöttö omalle joukkueelle yli tyhjän alueen. Toinen joukkue yrittää katkaista syötön. Jokaisesta onnistuneesta syötöstä saa pisteen. Taitojen karttuessa voidaan välimatkaa pidentää. c) Salamajalkapallo Pelikenttänä toimii rajattu alue, jonka päädyissä on maalialueet (ks. ultimate jalkapallon kenttä). Pallo pyritään pelaamaan vastustajan päätyrajan yli. Pallon eteenpäin vieminen tapahtuu ainoastaan kuljettamalla. Pallollinen pelaaja saa pitää palloa hallussaan niin kauan kunnes puolustaja pystyy koskettamaan häntä. Tällöin pallollisen pelaajan tulee pysähtyä. Tämän jälkeen hänen on syötettävä pallo pois ja syöttösuunnan ollessa ainoastaan taakse tai sivulle. Eli eteenpäin ei saa syöttää. Tärkeimmäksi asiaksi nousee pallottomien pelaajien liike taustalta. Palloa ei saa riistää kuljetuksesta. Eteenpäin syötöstä tai muusta rikkeestä jatketaan vastustajan vapaapotkulla. 15 b) Pienkenttäpeli Pelataan neljä vastaan neljä tai viisi vastaan viisi peliä. Pelikenttä rajataan niin pieneksi, että pallollinen pelaaja on aina laukaisuetäisyydellä maalista. Opettaja korostaa vielä, että pelissä tulee laukoa mahdollisimman paljon. 16
9 c) Laitojen kautta pelaaminen Pelataan muuten normaalia peliä, mutta kentälle on rajattu parin metrin levyinen kaistale kummallekin sivulle. Tälle tyhjälle alueelle laitetaan molemmista joukkueista kaksi pelaajaa siten, että he ovat hyökkäyspäässä molemmilla puolilla. Muut pelaajat eivät saa mennä tälle alueelle, joten hyökkäyspäässä on aina molemmilla puolilla yksi pelaaja vapaana tällä "turva alueella". Tarkoituksena olisi saada mahdollisimman paljon keskityksiä laidoilta. 8. Pelikäsitys a) Liikkuvat maalit ja roolit Pelataan jalkapalloa rajatulla alueella. Pelaajilla on molemmissa joukkueissa kolme roolia: maalin pitäjä, puolustaja ja hyökkääjä. Maalin pitäjät ovat maalin tolppia ja heidän välissä oleva hyppynaru toimii ylärimana. Maalit saavat liikkua vapaasti alueella yrittäen helpottaa oman joukkueen maalin tekemistä. puolustajien tehtävänä on estää vastustajan maalin tekeminen ja syöttää pallo hyökkääjille. Hyökkääjät pyrkivät puolestaan tekemään maaleja liikkuviin maaleihin. Maalin tekemistä voi vaikeuttaa siten, että pallo pitää syöttää maalin läpi omalle pelaajalle
10 b) Kolmen alueen peli Kolmen alueen pelissä pyritään siihen, että oppilaat eivät kaikki juokse yhtenä ryhmänä pallon perässä. Pelialue jaetaan pituussuunnassa kolmeen osaan. Jokaiselle alueelle tulee yhtä monta molempien joukkueiden pelaajaa. Jokainen pelaaja saa liikkua ja pelata vain omalla alueella. Näin kaikki pelaajat eivät pyöri vain pallon ympärillä vaan peli pysyy "leveänä". Tietyin väliajoin pelaajat vaihtavat alueita. Kentän voi jakaa myös poikittaissuunnassa, jolloin harjoitellaan pelin "syvyyttä". 1. Ensimmäinen rajoitus on laitojen kautta pelaaminen. Pelialueen molemmille sivuille laitetaan merkkikartiot noin viiden metrin etäisyydelle toisistaan. Kun pallo pelataan hyökkäysalueelle, pitää sen mennä merkkikartioiden välistä. Eli keskeltä kenttää ei saa syöttää palloa hyökkäysalueelle. Näin ollen korostuu laitojen kautta pelaaminen. c) Vaiheittain rajoitettu aluepeli Peli aloitetaan normaalilla neljä vastaan neljä pelillä. Pelin edetessä lisätään rajoituksia noin viiden kymmenen minuutin välein. Edellisiä rajoituksia ei poisteta kun uusia tulee. Kun kaikki rajoitukset ovat käytössä, aloitetaan rajoitusten poistaminen samalla tavalla käänteisessä järjestyksessä. Lopuksi on taas normaali peli. Tämänkaltainen pelaaminen auttaa oppilaita ymmärtämään pelaajien eri rooleja ja liikkumista kentällä Toinen rajoitus on hyökkäys ja puolustuspään erottaminen. Erotetaan selkeästi kaksi puolustajaa ja kaksi hyökkääjää. Pelialueen puoleen väliin vedetään viiva, jonka yli puolustajat eivät saa mennä hyökkäysalueelle ja hyökkääjät eivät saa tulla puolustusalueelle. 3. Kolmas rajoitus on kentän jakaminen pituussuuntaan. Pelaajat eivät saa liikkua omalta alueeltaan pois. Näin ollen pelaajilla 20
11 on yksi vastaan yksi tilanteita kentän eri osissa. Pelaajat saavat silti syötellä keskenään, mutta puolustajan ja hyökkääjän väliset syötöt pitää tapahtua laidoilla olevien merkkikartioiden välistä. Lähteet: Oikukas Pallo tutuksi. Suomen Palloliitto. Leikitellen taituriksi. Suomen Palloliitto. Pelikäsityksen opettaminen. Suomen Palloliitto Taidon opettaminen. Suomen Palloliitto 570 Harjoitusta ja pelimuotoa. Suomen Palloliitto 21 22
Palloultimate Soveltaminen:
Liikuntaseikkailu Liikuntavinkit2013 Palloultimate Peliä pelataan suurehkolla kentällä, ulkona alueeksi sopii esimerkiksi puolikas jalkapallokenttä. Kentän molemmissa päädyissä on koko kentän levyinen
P97 seututaitokoulu 12.1 2008 (1h,45min)
P97 seututaitokoulu 12.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.15 min -Nopeus ketteryyskisa harjoituksen alussa, n.15 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 max.15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)
Jonot mataliksi pesäpallo 3-6 lk. PELI 1. Pesishippa Välineet: räpylöitä, palloja, mailoja ja kartioita Leikitään pesishippaa, jossa hipan tehtävänä on saada mahdollisimman monta ryhmäläistä kiinni. Kenttäalue
Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.
14 Tärkeitä on joka alueella: Aluepeli Näkökenttäpeli Kakkospallot Äänenkäyttö Liikkuminen ilman palloa Periksiantamattomuus Pallo liikkeelle yhdellä ja kahdella kosketuksella. Kavereiden auttaminen Taktiikan
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Koululentistä ikäluokittain
Koululentistä ikäluokittain AT OK U L. 4 MALLIOPPITUNNIT Välineet: vat lyhyempiä. PALLOT EMPUT noin 15 min. Heitot tehdään omalla pallolla tai vuorotellen parin kanssa: pomppua). Tehdään noin 1015 kertaa.
Kaikki Pelissätehtäväkortit
Kaikki Pelissätehtäväkortit 1. Salmiakkikuljetus Lapsi kuljettaa salmiakkiruudun ympäri ensin toiseen suuntaan ja sitten toiseen suuntaan. Pelaajan tulee käyttää vasenta ja oikeaa jalkaa. Toinen ja neljäs
http://www.iihce.fi/desktopmodules/iihcemodules/print.aspx?listid=626
1 / 9 2.10.2010 15:37 Kirjainten tekeminen [ref# 1379] Harjoitteen tavoite: Kiekonkäsittelyn alkeiden harjoittelu Osallistujien määrä ja ryhmäjako: Kaikki mukana (halutessa pienryhmät) Tarvittavat välineet
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerralla
LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1
LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2. OPETUSKESKUSTELU: OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Pienpelit. Peruspienpeli
Pienpelit 1 Pienpelit Peruspeli on usein kaikkein toimivin ja motivoivin pelimuoto. Pienpeleillä harjoituksiin voidaan kuitenkin tuoda tervetullutta vaihtelua. Pienpelejä pelataan yleensä 2 4 hengen joukkueissa
Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti
Harjoituksia 2009-2010 Alkuverryttelyt, leikit ja pelit 1.Kiinan keisari Haetaan neliöstä palloja (jalalla) ja kartioita (kädellä) jaetaan pelaajat 3-4 hengen joukkueisiin valitaan 2 pelaajaa lohikäärmeiksi
LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?
LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee
JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014
JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014 C- pojat ja C-tytöt 1. Haran potkutaitotesti 2. Lyhyt ja pitkä syöttö (paritaito) + haltuunotto 3. Kuljetus, syöttö ja laukaus (paritaito) Kilpailupallo: pallo
HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014
HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014 HJS E10 TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIVUOROT Harjoitus- ja peliohjelma pojat E10 Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 17.00-18.00 Pullerin Säästöpankki
VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ
VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon
Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta
JAKSO 3 Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta Treenit on jaettu kolmeen n. 15min moduuliin Alkuverryttely, Treeniosio, Peliosio. Jokaiseen moduuliin on 45 eri vaihtoehtoa, joita
Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I
Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali
Kenttäalue: LIIKUNTASALI tai ¼ tekonurmikenttä JA KÄÄNTYMINEN 3m-5m 5m 5m 3m-5m TAITO A (0 ): kääntyminen kuljettaminen merkkikiekolle, pysähtyminen ja kääntyminen seuraavaa merkkiä kohti kääntyminen ilman
TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)
Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min) Salipallo/ikuisuuspolttopallo Polttopallosta johdettu leikki, jossa on enemmän toimintaa. Toimintamuoto Pelit ja leikit Kesto 10 min Liikuntataidot Juokseminen,
Säännöt. Pelivalmistelut
Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi
Piia Kurki 2016. HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita
Piia Kurki 2016 HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita Tekniikkajonot Muodostetaan joukkueita. Joukkueen jäsenet asettuvat peräkkäin jonoon. Tehtävästä tekniikasta riippuen välimatka
15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali
JA PYSÄHTYMINEN 1 8m - 4 1 3 2 15m - 20m 2 3 1 4 8m - TAITO 1A (10 ): kuljettaminen Lyhyt/pitkä kuljetus vastakkaiselle linjalle ja pysähtymineen viivalle/merkkikiekolle Kerrataan sama toiseen suuntaan
Harjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1
Harjoitus 1 TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1 Alkulämmittely. 20min Huuhkaja hippa ilman palloa 5min -Tarkoituksena ohittaa puolustaja ja lukea tila milloin mahdollisuus päästä läpi. Kannusta rohkeaan murtautumiseen.
Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):
1 Stressipeli Kasvattaa kilpapelaajan itsetuntoa ja sopivasti röyhkeyttä. Hävinneen pelaajan on nopeasti kartoitettava katseellaan tilanne, jotta pääsisi haastamaan pelaajan jonka uskoo voittavansa. Eli
Kaikki Pelissätehtäväkortit
1. Kolmen pallon peli Alue 45m x 25m. 6v6 pelimuoto. 3 palloa pelissä. Peliaika 2-4 minuuttia aina kerrallaan. Lyhyitä pelejä pelataan useita. Aluksi kaikki kolme palloa annetaan toisen joukkueen pelaajille.
Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).
Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion
Muistiinpanoja. Lukijalle
Muistiinpanoja Lukijalle Sydän Pelissä toiminta on osa TPS jalkapallon toimintaa. Sydän Pelissä Ohjaajakoulutuksen tavoitteena on tarjota ohjaajille, valmentajille ja opettajille käytännön vinkkejä ohjaus-
LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE
LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE 1. Ottelun aikana saa blokata eli estää muita pelaajia asettumalla koripallon tapaan scriiniin. 2. Puolustava joukkue saa syötönkatkon ja palauttaa pallon 4 jaardin päähän
KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö
76 A KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö haltuunotto - jalkapohjalla - sisäterällä kuljettaminen PELITAIDOT pallollinen pelaaja palloton
Pelin kautta oppiminen
Pelin kautta oppiminen Suunnittele PELI Suunnittele E11-ikäluokalle sopiva peli Valitse pelille AIHE, joka on ikäluokalle tärkeä Mieti ainakin seuraavat asiat Montako maalia ja miten sijoitettu Miten maali
Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.
PISTETYÖSKENTELY Kuperkeikka eteenpäin Yleismotoriikka 1 Lähdetään kyykystä jalat vierekkäin, kämmenet matossa. Leuka painetaan rintaan, ponnistetaan jalat suoriksi ja asetetaan takaraivo maahan. Rullataan
Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.
Lay-upin kehittely Ilman palloa: Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five. Paikaltaan lähtö: Pelaajat jonossa 45 asteen kulmassa
Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta
Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta Pelaajamuodostelma 1) Paikallaan juoksu pallo jalkojen välissä. (polvet hieman koukussa) 2) Tikkaus pallon syöttely jalkojen välissä mahd. nopeasti (kisa: lasketaan
Peli-idea Hyökkäyspeli
Peli-idea Hyökkäyspeli Pelijärjestelmä 1-4-4-2 Niin paljon kuin mahdollista avataan peliä puolustuslinjasta-pelirohkeus! Nopealla pallonhallintapelillä yritetään löytää hyökkäyssuuntaan kääntynyt keskikenttäpelaaja
2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA
HJS F9 SININEN TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 18.00-19.00 Pullerin Säästöpankki Areena Harjoitus 1 su 10.11. klo 12.00-13.00 Pullerin Säästöpankki
JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle
JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle Kentän osia Maalivahdinalue Rangaistusalue Meillä tätä ei vielä erotella Maalipotku annetaan laatikon sisäpuolelta Kulmapotkut annetaan kulmista Keskipiste Peli alkaa
TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI
TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI BOING-temppuradalle on suunniteltu kahdeksan erilaista temppua, joista radan järjestäjä on valinnut osan BOING-temppurataan. Suorituspaikkojen ohjeet saat suorituspaikoilta
SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA
SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA 1.HARJOITUS LA 6.6 13.30-13.45 (75 ) SISÄLTÖ JA TAVOITTEET: PALLOTTOMAN PELAAJAN SIJOITTUMINEN, LIIKKUMINEN
Koululentistä ikäluokittain
Koululentistä ikäluokittain AT OK U L 56 MALLIOPPITUNNIT Välineet: vat lyhyempiä PALLOT EMPUT noin 15 min Heitot tehdään omalla pallolla tai vuorotellen parin kanssa: pomppua) Tehdään noin 1015 kertaa
SÄÄNTÖKYSYMYKSIÄ 2010
1) Joukkueen A maalivahti on aikeissa vapauttaa pallon peliin käsistään pompauttaen palloa kerran kentän kautta potkaistakseen pallon kohti vastustajan maalia. Vastustajan B pelaaja yrittää ja onnistuu
1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen
1. Kentän Kuningas Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen Toimintamuoto: Pelit ja leikit Kesto väh: 10 min Liikuntataidot: Juokseminen, kuljettaminen, koukistaminen-ojentaminen, pallonhallinta maassa/ilmassa,
Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.
Taktiikka yleisesti Sanalla taktiikka tarkoitetaan sitä, kuinka käytetään oman joukkueen vahvuuksia ja vastustajan heikkouksia hyväksi valmistauduttaessa otteluun sekä sen aikana valmentajan tekemiä muutoksia
... 5 ... 5 ... 5 ... 6 ... 7 ... 8 ... 8 ... 9 ... 11 ... 12
BILJARDI 2 3 SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ... 5 1.1 KOLMIO/ 9-KEHIKKO... 5 2. PELIN ALOITUS... 5 3. LYÖNTIVUORON VAIHTO... 5 4. VIRHELYÖNNIT... 6 4.1 ERILAISET VIRHEET... 6 4.2 RANGAISTUS VIRHEESTÄ... 7
Harjoitusten rakenne ja kulku. Alkulämmittely. Yksilötaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen - nilkalla, pitkä.
Title: Viikko 21/2015 Date: 11/05/2015 Venue: Matinkylän UP Duration: 1,5h No of Players: 20-40 Ability / Level: Equipment: Purpose: Yksilötaito: Pelitaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen -
LIPPUPALLODEMO 90min 1
LIPPUPALLODEMO 90min 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)
Sivu 1 (5) 3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) 1 Kenttä Ottelu pelataan puolikkaalla koripallokentällä yhteen (1) koriin. Kenttään kuuluu normaali 3 sekunnin alue, ml. vapaaheittoviiva (5,80 m),
8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)
8. P97 seututaitokoulu 26.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.15 min -Nopeus ketteryys harjoituksen alussa, n.15 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 max.15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II
Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Välkkäri-koulutus 2017
Tervapata Välineet: keppi tai vastaava (puoluenauha, sulkapallo) Oppilaat muodostavat piirin (voidaan piirtää rinkula maahan sekä/tai merkata oma paikkansa). Yksi lähtee kiertämään piiriä kädessään esim.
SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003
SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003 SPL Tampere, haavitoiminta Painopistealueet Kaikilla Havainnointi (pää pyörii, löydä tila, ennakoi seuraava tilanne)
Loppuverryttely ulkona
1) Loppuverryttely (jäähdyttely) 12 min Jäähdyttely 4 min Kolmikot: Kolmikon jonot (1 + 2) vastakkain 20 m etäisyydelle toisistaan. Se jono missä on kaksi pelaajaa, lähtee jonon ensimmäinen pelaaja liikkeelle.
1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.
1) Alkulämpö 12 min Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos Parijono ja 1-2 hippaa. Parijonossa ollaan kokoajan pienessä liikkeessä 1) 1 min Paikallaan juoksu 2) 30 sek Pikkuvuorohyppely 3) 30 sek
Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS
Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS Peliin osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, metsästäjiin ja hirviin. Metsästäjät ovat keskellä salia merkityllä alueella. Hirvet juoksevat salia ympäri. Mikäli
Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä
Muuramen Yritys ry Salibandy Listassa olevat leikit ovat pallon kanssa tai ilman tehtäviä leikkiä. Mukana on myös kaksi alkeisharjoitusta (kulmista ja pujottelukisa), joita voi käyttää leikkien tukena
P97 seututaitokoulu (1h,45min)
P97 seututaitokoulu 5.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Nopeus ketteryys harjoituksen alussa, n.20 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
LIPPUPALLODEMO 90min 1
LIPPUPALLODEMO 90min 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
1. KOMMUNIKOINTI 2. PÄÄTÖKSENTEKO 3. SUORITUS
1. Potku haltuunotto kolmio Pelaajien rotaatio: pohja kärki laita pohja Laituri hakee pallon aloitukseen! Varapallot aloituskulmaan! ensimmäisen kosketuksen suunta mitä potkua käytetään? miten kova potkun
Kaikki Pelissätehtäväkortit
Kaikki Pelissätehtäväkortit 10. Pallon ilmassa pito vauhdissa Merkitse lähtö ja maalilinja 10 metrin päähän toisistaan. Ponnauttele palloa jalalla samalla kävellen eteenpäin lähtölinjalta maalilinjalle
Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II
Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I
Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Kaikki Pelissätehtäväkortit
1. Karhu nukkuu - kuljetus Pallon kuljetusleikki, jossa nukkuva karhu herää ja yrittää ryöstää palloja muilta leikkijöiltä. Yksi lapsista on karhu, joka nukkuu pesässään kentän keskellä. Muut lapset kulkevat
KANSAINVÄLINEN JÄÄKIEKON KEHITYSKESKUS. HYÖKKÄYSPELAAMINEN KOULUTUSPÄIVÄT 10.-11.2.2006 Suomen Urheiluopisto, Vierumäki
KANSAINVÄLINEN JÄÄKIEKON KEHITYSKESKUS HYÖKKÄYSPELAAMINEN KOULUTUSPÄIVÄT 10.-11.2.2006 Suomen Urheiluopisto, Vierumäki HYÖKKÄYSPELIN TULEVAISUUDEN HAASTEET Mika Saarinen HYÖKKÄYSPELIN TULEVAISUUDEN HAASTEET
P97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)
P97 seututaitokoulu 8/12 2007 (1h,45min) -Pallon pomputtelu 10 min (lohkojen teko) -Taitoteemamallit 10min -Nopeus/ketteryys 10min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 10min /lohko(yht50min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat) http://rekolanurheilijat.sporttisaitti.
Korista kouluihin Ohessa on alakoulujen opettajille tarkoitettuja tuntisuunnitelmia viideksi koripalloaiheiseksi tunniksi. Tuntisuunnitelmissa on alakoululaisille sopivia harjoitteita, leikkejä, kisoja
P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit
P97 seututaitokoulu 29.12 2007 (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Taitokujat 2 kpl, n.20 min -Pienpelit lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN
IKÄ PIENPELI KEHITYS IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN MUUT PELIMUODOT TEKNIIKKA FYSIIKKA 7 2v2 3v3 1v1 Pallon kuljetus Tasapaino, liikkuvuus, reaktionopeus 8 2v2 3v3 1v1 2v1 3v1 Kuljetus, harhautukset,
Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 7 Ottelun kesto Erotuomarin peruskurssi Sääntö 7 Ottelun kesto Puoliajat Ottelu kestää (tavallisesti) kaksi 45 minuutin puoliaikaa. Näiden välissä pidetään tauko, joka ei saa ylittää 15 minuuttia.
JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA
ALKUPOTKU JA PELIN JATKAMINEN JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 Ottelun alku Ennen ottelun alkua kenttäpuoli arvotaan kolikon heitolla. Veikkauksen voittaja saa valita kenttäpuolen. Vastajoukkue saa oikeuden
Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto
Maalintekoa Sininen oma kuljetus syötä itselle ennen merkkiä. Nopea käännös yksi kosketus katse kohteeseen hae tyhjätila, maalivahdinliike. Katse palloon lauo liike perään, irtopallot maaliin. Haetaan
Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)
Peli-idea puolustuspeli Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto). - Jätä hieman vapaaksi vastustajan puolustuslinjan pelaajia, houkuttele syöttämään, prässää nopeasti ja samanaikaisesti! Peli-idea puolustuspeli.
SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU
1 SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! Yrittäkää kaataa keilaämpärit kumoon potkaisemalla. Kokeilkaa molemmilla jaloilla. Isompaa palloa on helpompi potkaista. 1 TUPLASUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! Tehkää tuplasuperpotku!
Lippurugbya koululiikuntaan
Lippurugbya koululiikuntaan www.rugby.fi Mitä on rugby? Rugby on perinteikäs kontaktipalloilulaji, joka sai alkunsa Englannissa 1820-luvulla. Lajista on olemassa muutamia eri versioita. Tunnetuin on Rugby
JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -
JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA - Yleistä: Aloitetaan harjoittelu heti Tarvikkeet valmentajien toimesta jäällä valmiina Päävalmentaja kokoaa pelaajat yhteen
LEIKITELLEN TAITURIKSI
LEIKITELLEN TAITURIKSI Tervetuloa lasten ohjaajaksi! Suomen Palloliiton Kaikki Pelaa -ohjelman tavoitteena on turvata jokaiselle lapselle mahdollisuus liikkua hänen omilla ehdoillaan. Ohjelma nojaa kahteen
9.1. JALKAPALLON PELI-IDEA... 3 9.2. JALKAPALLOHARJOITTEEN RAKENNE... 4 9.3. PELEJÄ JA LEIKKEJÄ... 4 MANKELI... 4 AUTIOT SAARET... 4 PALLOSOTA...
HARJOITUSPANKKI Harjoituspankin tavoitteena oli tehdä mahdollisimman kattava paketti Tervakosken Padon juniorivalmentajille avuksi harjoitteiden suunnitteluun ja virikkeeksi päivittäiseen harjoitteluun.
1. PALLON KÄSITTELY. Alkutoimet & Lämmittely. Opetettava asia. Viitepelit
1. PALLON KÄSITTELY Tavoitteet: Tutustuminen ja totuttautuminen palloon tuttujen viitepelien avulla. Liputtamisen perusteet Alkutoimet & Lämmittely Lipunryöstäjät Kiinniottaja keskellä kenttää, esim. SET,
Pyramidin yleiset säännöt
Pyramidin yleiset säännöt 1. Biljardivälineet ja tarvikkeet Seuraavassa kuvattuihin pyramidi -pelin versioiden pelaamiseen tarvittavat välineet ovat biljardipöytä, pallot sekä apuvälineet (mm. resti).
Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015
Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015 Suomen Amerikkalaisen Jalkapallon Liitto ry SÄÄNNÖT Sarjoissa noudatetaan SAJL :n kilpailusääntöjä seuraavin näissä säännöissä määrätyin poikkeuksin. Pelisääntöinä
KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen
100 SA KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT TEKNISET TAIDOT kuljettaminen syöttäminen syötön vastaanottaminen PELITAIDOT pallollinen pelaaja palloton pelaaja SÄÄNNÖT sähly koulupelimuotona
VIRKIÄLÄINEN PELAAJA. Osaamisen tavoitteet kauden päätteeksi KIEKKOKOULU
VIRKIÄLÄINEN PELAAJA Luisteleva ja Aktiivinen Luistelu ja Pelit keskiöön Asenne Voittamiseen & Treenaamiseen & Pelaamiseen Iloisuus Hyväkäytöksinen Joukkuepelaaja Osaamisen tavoitteet kauden päätteeksi
Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II
Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.
P02 SYYSTURNAUSINFO 2015 Tervetuloa FC Halikko P02/P03-joukkueiden järjestämään jalkapalloturnaukseen Halikon Aseman Urheilukentälle (Mustamäentie 153). Karttalinkki Turnaustoimisto Pysäköinti Turnaustoimisto
Osoite. Puhelin Sposti
Nimi Seura Osoite Puhelin Sposti 1) Muistathan tuomarina seuraavat asiat? a) Milloin tuomarin on saavuttava kentälle? minuuttia ennen peliä. b) Montako pelaajaa joukkueessa on vähintään oltava? pelaajaa.
Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I
Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
ACK 5v5 Pelikirja
1 ACK 5v5 Pelikirja 10.10.2016 5v5 yleistä Innostaminen ja onnistuminen avainasiassa Oikeantasoista ja kannustavaa toimintaa Pelipaikkojen ja niiden tehtävien tiedostaminen Puolustussuuntaan pelipaikkojen
KÄSIPALLO. Olympialaji vuodesta 1972
KÄSIPALLO Olympialaji vuodesta 1972 Tiesitkö, että Käsipallo on maailman 3. suurin sisäpallopeli (koris, lentis, käsis) Maailmassa on 20 miljoonaa käsipalloilijaa lähes 200 maassa Käsipalloa luonnehditaan
LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.
LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE. TAUSTAA Jonot mataliksi koulutukset ja ideologia ovat syntyneet Kainuussa Liikaha hankkeen työn tuloksena. Koulutuskokonaisuuden
Isännän Ääni- Seuraseminaari. Kokkola 12.2.2016. SJK - juniorit
Isännän Ääni- Seuraseminaari Kokkola 12.2.2016 SJK - juniorit Kokemuksia Talentvalmentajan toiminnasta 2014-2015 Päätavoitteet Selkeyttää pelaajien käsitystä siitä, mitä on ja mitä tarkoittaa kokonaisvaltainen
Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I
Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai
Mieti! Vaikeusasteen säätely onnistumisten mukaan, fyysiset edellytykset ja tavoitteet, taitoerojen tasaaminen kilpailtaessa.
2. PALLOLEIKIT Mieti! Vaikeusasteen säätely onnistumisten mukaan, fyysiset edellytykset ja tavoitteet, taitoerojen tasaaminen kilpailtaessa. Pääpalloviesti Kussakin joukkueessa on 4-5 paria, jotka ovat
KIEKKOHEITOT RYSTYHEITTO
KIEKKOHEITOT RYSTYHEITTO Peukalo on kiekon päällä, ja muut sormet ovat kiekon alapinnalla. Alapinnalla olevat sormet taivutetaan niin, että sormenpäät koskettavat kiekon sisäreunaa. Seiso heittokäden kylki
PELINOMAISET MAALINTEKOHARJOITTEET
PELINOMAISET MAALINTEKOHARJOITTEET 1. Maalinteko 1v1 vastakkaisiin maaleihin Tilanne käynnistyy valmentajan merkistä molemmilta maaleilta yhtäaikaa. Puolustava pelaaja syöttää lyhyen kuljetuksen jälkeen
Kesäkausi, täältätullaan. Me kehitämme - Me menestymme
Kesäkausi, täältätullaan Joukkuejako, alkuehdot Poikia 50 kpl Pelaajamäärä kasvanut talvikauden lopussa huomattavasti Röllin suositus pelaajamääräksi otteluun: 10 poikaa Talvikauden kokemus: ilmoittautuneet
Lisää turvallista liikettä -rata
Lisää turvallista liikettä -rata Kuusi tehtävärastia sisältävä rata paikallaanolosta ja turvallisesta liikkumisesta. Tehdään pareittain salissa tai kentällä. Tarvikkeet tehtäväkortit kyniä ja paperia noppia