Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014. 21 kortin temppu



Samankaltaiset tiedostot
SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

Trafficars - Ruuhkaara

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

1. Jaa blini kolmella suoralla a) neljään, b) viiteen, c) kuuteen ja d) seitsemään osaan. Osien ei tarvitse olla samanlaisia. Piirrä suorat kuviin.

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Tietorakenteet (syksy 2013)

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tietorakenteet ja algoritmit syksy Laskuharjoitus 1

HELPPO LAPANEN ILMAN PEULAKOKIILAA JA NURJAA SILMUKKAA. Lanka: ISOVELI tai vastaava. Puikko nro 5 tai 4,5 käsialan mukaan (5kpl) Silmukoita 32

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

Approbatur 3, demo 1, ratkaisut A sanoo: Vähintään yksi meistä on retku. Tehtävänä on päätellä, mitä tyyppiä A ja B ovat.

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Tuen tarpeen tunnistaminen

Task list Submit code Submissions Messages Scoreboard View queue Edit contest

75059 Suuri lajittelusarja

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

1 Luvut jonossa 1. Kuinka monta pikkuneliötä on a) neljännessä kuviossa b) seitsemännessä kuviossa c) kymmenennessä kuviossa?

8.1. Tuloperiaate. Antti (miettien):

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Uskontojen maailmassa

{ 2v + 2h + m = 8 v + 3h + m = 7,5 2v + 3m = 7, mistä laskemmalla yhtälöt puolittain yhteen saadaan 5v + 5h + 5m = 22,5 v +

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

SUOMEN LASTENKULTTUURIKESKUSTEN LIITTO TILASTOPOHJAN KÄYTTÖ. Noora Herranen Kirsi Jaakkola Elina Järvelä Pilvi Kuitu

Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos

Tuloperiaate. Oletetaan, että eräs valintaprosessi voidaan jakaa peräkkäisiin vaiheisiin, joita on k kappaletta

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

1. Esitä rekursiivinen määritelmä lukujonolle

811312A Tietorakenteet ja algoritmit, , Harjoitus 3, Ratkaisu

Seguinin lauta A: 11-19

MS-A0402 Diskreetin matematiikan perusteet Esimerkkejä ym., osa I

MS-A0402 Diskreetin matematiikan perusteet Esimerkkejä ym., osa I

Tuen tarpeen tunnistaminen

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kenguru Écolier (4. ja 5. luokka) sivu 1/5

Kurssikoe on maanantaina Muista ilmoittautua kokeeseen viimeistään 10 päivää ennen koetta! Ilmoittautumisohjeet löytyvät kurssin kotisivuilla.

Johdatus diskreettiin matematiikkaan Harjoitus 5, Ratkaise rekursioyhtälö

Lineaariset yhtälöryhmät ja matriisit

S: siirtää listan ensimmäisen luvun viimeiseksi V: vaihtaa keskenään listan kaksi ensimmäistä lukua

58131 Tietorakenteet ja algoritmit (syksy 2015)

KAAVAT. Sisällysluettelo

Tehtävä Vastaus

4 LUKUJONOT JA SUMMAT

811312A Tietorakenteet ja algoritmit , Harjoitus 2 ratkaisu

Syötteen ensimmäisellä rivillä on kokonaisluku n, testien määrä (1 n 10). Tämän jälkeen jokaisella seuraavalla rivillä on kokonaisluku x (0 x 1000).

Kenguru Écolier (4. ja 5. luokka) ratkaisut sivu 1/5

Arvaa sana. Peli sisältää

Uskontojen maailmassa

Taulukot. Taulukon määrittely ja käyttö. Taulukko metodin parametrina. Taulukon sisällön kopiointi toiseen taulukkoon. Taulukon lajittelu

TOD.NÄK JA TILASTOT, MAA10 Kombinaatio, k-kombinaatio

Lineaarialgebra ja matriisilaskenta II Syksy 2009 Laskuharjoitus 1 ( ) Ratkaisuehdotuksia Vesa Ala-Mattila

Tietotekniikan valintakoe

LAITTEISTOKOKOONPANON SELVITTÄMINEN JA AJURIEN ASENTAMINEN

7 Vapaus. 7.1 Vapauden määritelmä

Luku 1 Johdatus yhtälöihin

Esitetään tehtävälle kaksi hieman erilaista ratkaisua. Ratkaisutapa 1. Lähdetään sieventämään epäyhtälön vasenta puolta:

Tehtävä: FIL Tiedostopolut

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

1 Aritmeettiset ja geometriset jonot

Kenguru 2010, Benjamin, ratkaisut sivu 1 / 9

I. Ristiintaulukointi Excelillä / Microsoft Office 2010

Martingaalit ja informaatioprosessit

811312A Tietorakenteet ja algoritmit, , Harjoitus 5, Ratkaisu

MAB Jussi Tyni. Lue ohjeet huolellisesti! Tee pisteytysruudukko konseptin yläkertaan. Muista kirjoittaa nimesi. Kysymyspaperin saa pitää.

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Uolevin reitti. Kuvaus. Syöte (stdin) Tuloste (stdout) Esimerkki 1. Esimerkki 2

TAMPEREEN YLIOPISTO Pro gradu -tutkielma. Jarno Haapaniemi. Youngin taulut

Osa 1: Todennäköisyys ja sen laskusäännöt. Klassinen todennäköisyys ja kombinatoriikka

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Preliminäärikoe Tehtävät A-osio Pitkä matematiikka kevät 2016 Sivu 1 / 4

C.O.W.S. Cowboy Action Shooting Pääsiäismunaus Lopella

58131 Tietorakenteet (kevät 2009) Harjoitus 9, ratkaisuja (Antti Laaksonen)

Ohjelmoinnin perusteet, syksy 2006

ALGORITMIT 1 DEMOVASTAUKSET KEVÄT 2012

Kenguru 2006 sivu 1 Cadet-ratkaisut

Kaulaketju. Syöte. Tuloste. Esimerkki 1. Esimerkki 2

Aritmeettinen lukujono

Kannan vektorit siis virittävät aliavaruuden, ja lisäksi kanta on vapaa. Lauseesta 7.6 saadaan seuraava hyvin käyttökelpoinen tulos:

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Kaikkiin tehtäviin laskuja, kuvia tai muita perusteluja näkyviin.

Numeropelissä 3x3-ruudukko sisältää luvut 1, 2,, 9. Tehtäväsi on järjestää ruudukko näin:

MATEMATIIKAN KOE PITKÄ OPPIMÄÄRÄ

Lukualue laskusauvat

Toinen harjoitustyö. ASCII-grafiikkaa 2017

Algoritmit 1. Luento 11 Ti Timo Männikkö

Diskreetin matematiikan perusteet Laskuharjoitus 2 / vko 9

Kaikki kurssin laskuharjoitukset pidetään Exactumin salissa C123. Malliratkaisut tulevat nettiin kurssisivulle.

Laskentaa kirjaimilla

Anne-Mari Näsi EXCELIN PIKAKÄYTTÖOHJE (EXCEL 2007)

Kenguru 2013 Benjamin sivu 1 / 12 (6. ja 7. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Paja 1: Sama piiri, eri pinta-ala. Seuraavien tasokuvioiden piirit ovat yhtäsuuret. Millä tasokuviolla on suurin pinta-ala?

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu Ratkaisuita

Latinalaiset neliöt ja taikaneliöt

Transkriptio:

Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014 Toteutus 21 kortin temppu Temppuun tarvitaan nimensä mukaisesti 21 korttia. Kortit jaetaan kuvapuoli näkyvillä kolmeen pinoon, ensiksi kolme korttia rinnan vasemmalta oikealle. Näiden päälle jaetaan uudet kolme korttia, kuitenkin niin että ne eivät peitä alimaisia kokonaan. Näin jatketaan, kunnes pöydällä on kolmessa pystyrivissä seitsemän korttia kussakin. Yhteensä siis 3 x 7 = 21 korttia. Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin ja vaikka ne on osittain jaettu päällekkäin, kaikki kortit ovat nähtävissä. Katsojan tehtävänä on valita mielessään yksi kortti. Hän ei kerro valintaansa, mutta hän kertoo millä pystyrivillä tämä valittu kortti on. Taikuri kokoaa kortit pystyriveittäin. Syntyneet kolme pinoa kootaan yhteen siten, että katsojan osoittama pino tulee pinojen keskimmäiseksi. Muutoin pakkaa ei sekoiteta! Kortit jaetaan uudelleen yllä kuvatulla tavalla pöydälle, kolmeen pinoon riveittäin vasemmalta oikealle. Taikuri kysyy taas katsojalta missä pinossa valittu kortti on. Kortit kasataan samalla tavalla, eli katsojan osoittama pystypino laitetaan kahden muun pinon väliin. Kolmas jako tehdään edelleen aivan samalla tavalla. Katsojan kortin pitäisi tulla nyt pinonsa keskimmäiseksi, joten tiedät jo tässä vaiheessa kortin kun pyydät katsojaa uudelleen osoittamaan missä pinossa valittu kortti on. Mikäli kolmannella kerralla osoitettu rivi oli jompikumpi laitariveistä, vielä yksi kierros vie valitun kortin keskimmäiselle pystyriville ja tietenkin siellä keskelle. Sen keskemmälle pakkaa kortti ei enää voi mennä. Temppu Scifestissä: 21 kortin temppu soveltui hyvin niin alakoululle kuin siitä vanhemmille. Se oli helppo opettaa ja oppia, sillä tempussa ei tarvitse muistaa muutakuin laittaa katsojan osoittama pino pinojen keskimmäiseksi. Matematiikka hoitaa loput. Temppu ei ei myöskään vaadi erityisempää sorminäppäryyttä/ käden motoriikkaa, niinkuin esimerkiksi 16 kortin temppu, jossa kortteja piti käännellä ranteella ja ojentaa toisesta kädestä toiseen.

Matemaattinen selitys: 21 kortin temppu perustuu rekursioon. Valittu kortti pakotetaan keskelle, kun pöydälle jaetut pinot kasataan niin, että katsojan valitsema pino laitetaan muiden pinojen keskelle. Oma roolinsa on myös sillä, että kortit jaetaan pöydälle uudelleen riveittäin. Samalla metodilla temppu toimii myös muulla korttimäärällä kuin 21. Jotta valittu kortti halutaan keskimmäiseksi, pitää kortteja olla yhteensä pariton määrä. Myös rivejä ja pinoja täytyy olla pariton määrä. Esimerkiksi näin: rivit x pinot = kortit yhteensä 3 x 5 = 15 3 x 7 = 21 3 x 9 = 27 5 x 5 = 25 7 x 7 = 49 Mielenkiintoista on, että 5 x 5 ja 7 x 7 :llä kortteja välivaiheita tarvitaan vain 2 (21:llta kortilla 3), vaikka kortteja on enemmän. Välivaiheiden määrä, että valittu kortti sijoittuu keskimmäiseksi kortiksi, saadaan kaavalla x = log c (cr ), jossa x on jakojen määrä, c on pinojen määrä ja r on rivien määrä. Luku x pyöristetään lähimpään kokonaislukuun. Perustelut tälle ja koko tempun syvällisempää matemaattista tarkastelua löysin sivulta: http://h2g2.com/dna/h2g2/alabaster/a544989#footnote5 Lähdekritiikki pitää olla tietysti mielessä, mutta tarkastelu ja laskut näyttivät mielestäni ihan järkeviltä. En ajatellut tuota kaikkea tähän kopioida, mutta perustelin 21 kortin temppua alla laskentataulukolla havainnoillistaen.

Alla on yritetty havainnoillistaa 21 kortin tempun vaiheita taulukko-ohjelman avulla. Kuvat ovat vasemmalla palstalla ja oikealla selitykset. Ensimmäisessä kuvassa 21 korttia on jaettu kolmeen jonoon, kortit on numeroitu järjestyksen mukaan. Kuva 1. Ensimmäinen jako Taikuri kysyy, missä jonossa tai sarakkeessa kortti on. Sillä ei ole merkitystä, mutta oletetaan tässä että kortti olisi oikeanpuolimmaisessa jonossa. (Nuolet) Taikuri kerää kortit käteensä ohjeiden mukaisesti. Eli jono, jossa valittu kortti on, tulee jonojen keskimmäiseksi. Kuva 2.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Kuva 3. Kun taikuri kerää kortit ohjeiden mukaisesti, tiedetään jo että kortti on pakan järjestyksessä 8.-14. kortin välillä. Huom! Kortit on tässä vaiheessa numeroitu uudelleen pakan järjestyksen mukaan. Taikuri jakaa kortit uudelleen samalla tavalla kolmeen pinoon. Valitun kortin mahdolliset paikat on värjätty. Seuraavaksi kysytään uudelleen, missä kortti nyt on. Tälläkään kertaa pinolla ei ole väliä, oletetaan että se on vasemmalla. Kuva 4.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Kuva 5. Huom! Järjestysnumerot muuttuvat taas Kortit kasataan taas niin, että valittu pino tulee keskimmäiseksi. Valittu kortti sijoittuu nyt joko 10., 11. tai 12. kortti, riippuen missä pinossa se oli. Vasen pino: kortti on joko 11. tai 12. Keskimmäinen: kortti on 10., 11. tai 12. Oikea pino: kortti on joko 10. tai 11. Selvitä tämä vielä itsellesi edellisestä kuvasta. Taikuri jakaa kortit uudelleen. Valitun kortin mahdolliset paikat on värjätty. Huomaa, että paikat ovat pinojen keskellä. Taikurin kysyy vielä kerran, missä pinossa kortti on. Hän saa jo tässä vaiheessa tietää mikä kortti on kyseessä. Kuva 6. Tämän jälkeen taikuri voi päättää, miten haluaa tempun lopettaa. Seuraavalla sivulla on pari lopetustapaa.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Kuva 7. Kortit kasataan ohjeiden mukaan vielä viimeisen kerran, jolloin valittu kortti on pakan 11. kortti. Taikuri voi vaikka tavata katsojan nimen tai käyttää taikasanaa simsalabim (10 kirjainta) ja nostaa pakasta yhden kortin kirjain kerrallaan, jolloin valittu kortti jää seuraavaksi. Kun tavaus on ohi, taikuri kysyy katsojalta mikä valittu kortti oli. Kun hän vastaa, taikuri kääntää juhlallisesti seuraavan (11. kortti) kortin ympäri. Jos jako kolmeen pinoon tehtäisiin vielä neljännen kerran, valittu kortti tulisi keskimmäisen pinon keskimmäiseksi kortiksi. (eli kaikkein keskimmäiseksi). Kuva 8.