Virtuaalimaailmat työelämän yhteistyöympäristöinä: hyötyjä ja haasteita

Samankaltaiset tiedostot
Tila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen

Sulautettu tietotekniikka Kimmo Ahola

MONIPAIKKAINEN VIRASTO projekti

Tekes the Finnish Funding Agency for Technology and Innovation. Copyright Tekes

Digitalisaatio oppimisen maailmassa. Tommi Lehmusto Digital Advisor Microsoft Services

Technopolis Business Breakfast Technopolis, Kuopio

Verkostojen voima saako rahalle vastinetta?

Yhteisöllisen toimintatavan jalkauttaminen!

Tekesin rahoitusmahdollisuudet demonstraatiohankkeisiin

World Alliance for Low Carbon Cities. 10. huhtikuuta 2013

Sulava. Markku Suominen. Puhelin: Käyttöönotto Käyttö

Digitaaliset työvälineet päämies-alihankkija -yhteistyössä Case: Sandvik Breakers - Nomet

Verkostomainen ja luova 1imityö

Konsultointialan tulevaisuuden näkymät ja haasteet /Matti Mannonen

Sosiaalisen median hyödyntämisestä tutkimuksessa ja sitä kautta liiketoiminnassa

Sulautettu tietotekniikka Ubiquitous Real World Real Time for First Lives

Muistitko soittaa asiakkaallesi?

Tosi elävä virtuaalimalli Mika Karaila Tutkimuspäällikkö Valmet Automation

Luonto- ja kulttuurimatkailijan mobiilipalvelun toteutus. Olli Rinne, Netgalleria Oy

Virtuaalimaailmat. Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt koordinointihanke Anna Linnakylä, Minna Kytölä, Petri Lounaskorpi

TILOISTA TOIMINTAAN NELIÖITÄ VAI TOIMIVUUTTA? JARI NIEMELÄ, WORKSPACE OY KIINKO

Asuuko digiviisaus teillä?

Miten kaupunki hyödyntää dataa ja mitä esimerkiksi raportointi vaatii järjestelmiltä

Forrester: tietohallinnon prioriteetit

Totuus IdM-projekteista

BEAM-ohjelma. KEHITYSYHTEISTYÖ JA KEHITTYVÄT MARKKINAT Ohjelmapäällikkö Minh Lam Kuntaliitto

Success Factors of the Finnish Mobile Services Market

Käyttövaltuushallinnan hyödyt tehokkaasti käyttöön. Johanna Lampikoski, RM5 Software Juha Arjonranta, TeliaSonera Finland

Valtiokonttorin Voimaraportointi. Tero Mäkinen

Aalto University School of Engineering Ongelmaperusteisen oppimisen innovatiivinen soveltaminen yliopisto-opetuksessa

Microsoft Unified Communications

Seutuverkot Syysseminaari Veli-Matti Karppinen Kainuun Nuotta ry

Service desk aikamatka itsmf:n aamiaisseminaari Scandic Simonkenttä Sami Merovuo ja Liisa Torkkeli

Sulautettu tietotekniikka Ubiquitous Real World Real Time

Kuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen. Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT

Pilvee, pilvee, pilvee TERVETULOA! Toni Rantanen

OIA on yhteistyösopimus, jonka sisältönä ovat

Uusi osaaja-verkostolle suunnattu täydennyskoulutus

Case Sininen Meteoriitti Oy. Uudenlainen yhteistyökulttuuri johtamisen apuna

Palveluliiketoimintaa verkostoitumalla

MITEN SUOMALAISET YRITYKSET HYÖDYNTÄVÄT VERKOSTOJA PALVELULIIKETOIMINNAN KEHITTÄMISESSÄ? KANNATTAAKO SE?

Jyväskylän kokemuksia

Indoor Environment

NewWow New Ways Of Working Tulosseminaari

Projektin tavoitteet

elearning Trends and Case Examples from Finland IT in Education and HRM- Conference Ms. Piia Liikka

TEOLLINEN YHTEISTYÖ JA YRITYKSEN STRATEGIA

Elisa Toimisto 365. Toimisto ja yhteydet pilvestä

MARKKINOINNIN MUUTTUMINEN SISÄLTÖ- OHJAUTUVAKSI

RFID ja etäanturit sovelluksia ja uutta teknologiaa. Kaarle Jaakkola VTT Technical Research Centre of Finland

VBE II TUT VTT. Osallistuvat yritykset. VBE Kansainvälinen verkosto. Työpajat Seminaarit Esitelmät

EGN Executive. Kollegaryhmä huipputason johtajille IN PARTNERSHIP WITH

Liiketoimintaa ICT-osaamisesta vahvuuksilla eteenpäin. Jussi Paakkari, teknologiajohtaja, VTT, R&D, ICT

Tiviittori Tieto- ja viestintäteknisen osaamisen arviointi

Sponsorointi & urheilumarkkinointi

Luotain - käyttäjäkokemuksen muotoilu

Mitä on Julkaisuarkisto

Sähköposti 50 GB X X. Kalenteri X X. OneDrive Business 1 TB X X X. Office Web Apps- sovellukset X X X. Office työpöytäsovellukset X X

MARKET OPPORTUNITIES

Tutkimushavaintoja kahdesta virtuaaliympäristöstä

Uusia tuulia Soneran verkkoratkaisuissa

Yhteisöllisyyden toteuttaminen verkko-opetuksessa

SMART BUSINESS ARCHITECTURE

Health Intelligence - Parempaa informaatiota terveydenhuollon päätöksentekoon. Terveydenhuollon ATK päivät Sibelius Talo, Lahti

Innovation

MUUTTUVA MARKKINA ja MAAILMA Aluepäällikkö Päivi Myllykangas, Elinkeinoelämän keskusliitto, EK

Aurinkoenergiahankkeiden rahoittaminen mitä SolarCity on opettanut?

Mika Seitsonen Executive Consultant Marika Kotola Customer Executive

Osoitteena O365. Toimisto ja yhteydet pilvestä

10 TAPAA KÄYTTÄÄ IDEASEINÄÄ

Team Finland pähkinänkuoressa

Parasta eurooppalaista liiketoiminnan osaamista pk-yritysten tarpeisiin FAST LANE PROGRAM PK-KOULUTUSOHJELMA 2.

Korjausrakentamisen tutkimus VTT:ssä -tutkimuksen sijoittuminen VTT:n tutkimusstrategiaan

AVOIMET KOULUTUKSET KEVÄT Itämerenkatu Helsinki Finland Tel (8)

ACCOUNTOR ICT Digitaalinen työympäristö Markkinatutkimus joulukuu 2018

Tietoyhteiskunta muuttuu muuttuuko mikään?

Miten asiakas tekee valintansa?

Kilpailu- ja valmennustoiminnan hyödyt ja hyödyntäminen. EuroSkills2016-koulutuspäivä Eija Alhojärvi

Opetus ja oppiminen verkossa. Erno Lehtinen Turun yliopisto

Uusia tuotteita tutkimuksen ja kehityksen kautta. Päättäjien metsäakatemia Majvik Niklas von Weymarn Ohjelmapäällikkö, Metsäklusteri Oy

TESTAA tutkimusinfrastruktuurista hyötyä pk-sektorille

Mistä maksan ja lisäarvon saavuttaminen verrattuna pelkkään hinta-arviointiin?

Wise Money for Startups

Markkinoinnin perusteet

Finpron Foresight-toiminta pähkinänkuoressa. Markku Vantunen Finpro

Cisco Unified Computing System -ratkaisun hyödyt EMC- ja VMwareympäristöissä

F-Secure Oyj:n yhtiökokous 2011 Toimitusjohtajan katsaus

Virtuaalikoulutusta Second Lifessa. Irma Mänty Kehityspäällikkö, eoppiminen

CIO muutosjohtajana yli organisaatiorajojen

- ai miten niin? Web:

Aloittelijasta Internet markkinoinnin sankariksi. Artem Daniliants / LumoLink

MUUTTUVA TYÖELÄMÄ. Heta-Warto-Tillander

1. Toimivan IT-ympäristön rakentaminen

Mikä on Kites? Monikielisen viestinnän ja sisällönhallinnan kansallinen yhdistys

Paikkatiedon hyödyntäminen älykkään sairaalan ICTympäristössä

EVE. Sähköisten ajoneuvojen järjestelmät Tekesin ohjelma

Miten Tekes on mukana uudistamassa yrityksiä ICT:n avulla?

Konserniraportointi muutoksessa ja tulevaisuuden haasteissa

HUMAN RESOURCE DEVELOPMENT PROJECT AT THE UNIVERSITY OF NAMIBIA LIBRARY

Tuottava esimies - simulaatiopeli

Transkriptio:

Virtuaalimaailmat työelämän yhteistyöympäristöinä: hyötyjä ja haasteita Anu Sivunen Aalto-yliopisto Virtual and Mobile Work Research Unit http://vmwork.net Kai Pousi Fujitsu Finland Oyj

ProViWo Professional Collaboration and Productivity in Virtual Worlds 1.10.2009 31.1.2013 Tutkimuspartnerit: Aalto-yliopisto, Stanford University, Free University of Amsterdam, Stockholm School of Economics Rahoitus Tekesin TILA-ohjelmasta ja yrityskumppaneilta Aineistonkeruumenetelminä Haastattelut Markkinoiden kartoitus (benchmark-raportti) Case-tutkimukset yrityksissä

Fujitsu Finland & Tulevaisuustoimisto Fujitsu Cloud Office: Fujitsu Tulevaisuustoimisto: Following Tehtävänä and on seurata analysing new technologies markkinatrendejä and sekä market uusia trends. mielenkiintoisia teknologioita. Finding Tarkoituksena and identifying on löytää uusia new strategic strategisia development kehitysalueita needs sekä and potentiaalisia potential business liiketoiminta- opportunities mahdollisuuksia. All Things Virtual II: Virtual Worlds and Games at Work 14.9.2012 http://vmwork.net Copyright 2012 FUJITSU

Trendit ja muutokset: Viestintä Viestintä 3.0 Viestintä 4.0 Viestintä 5.0 Ubiikki maailma: Virtuaalimaailmat ja sen osa-alueet integroituvat fyysiseen ympäristöömme Viestintä 2.0 Viestintä 1.0 All Things Virtual II: 14.9.2012 http://vmwork.net 200 000 ekr 3500 ekr Virtual 1793 Worlds and Games 1980 at Work 1990 2011 2030

Virtuaaliympäristöt ovat yhteistyöympäristöjä

oppimis- ja simulaatioympäristöjä

Mielikuvituksellisista avatarista realistisiin

Virtuaalimaailmojen hyödyt (haastattelututkimus, N=47) Työkalu hajautettuun työhön Vähentävät matkakustannuksia, säästävät aikaa Parantavat hajautetun työn kokemusta ja läsnäolon tunnetta Toimivat verkostojen ja yhteisöjen tapaamispaikkana Tukevat sekä virallista että epävirallista vuorovaikutusta Hyvä ympäristö oppimiseen ja tiedonjakamiseen Vaarallisten ja haastavien tehtävien harjoittelu Simulaatiot, roolipelit ja erilaisten skenaarioiden harjoittelu Toimivat tietovarastona Mahdollistavat tiedon visualisoinnin

Virtuaalimaailmakokeilu: Case Fujitsu Testasimme virtuaalimaailmaa viidessä eri ajatushautomosessiossamme. Mukana sessioissa oli myös havainnoija Aalto-yliopistosta Jokaisessa sessiossa työstettiin oikeita asioita Työskentely tapahtui yhdessä testiin tehdyssä virtuaalihuoneessa All Things Virtual II: Virtual Worlds and Games at Work 14.9.2012 http://vmwork.net Copyright 2012 FUJITSU

Virtuaalimaailman hyödyt: Case Fujitsu Mahdollistaa interaktiivisen osallistumisen vaikka osallistujat eivät ole fyysisesti läsnä Suuri tila pienessä paketissa. Paljon työskentelytilaa ryhmätöille Osallistujat keskittyivät esitettävään asiaan keskimääräistä paremmin All Things Virtual II: Virtual Worlds and Games at Work 14.9.2012 http://vmwork.net Copyright 2012 FUJITSU

Virtuaalimaailmojen haasteet (haastattelututkimus, N=47) Tuottavuutta vaikea arvioida mikä on ympäristöjen lisäarvo liiketoiminnalle rahassa mitattuna? Teknologian käyttöönotto ja käyttöhalukkuus suurin haaste Virtuaalimaailmat rinnastetaan usein peleihin Jotta käyttökokemus olisi optimaalinen, taitoja tarvitaan Tekniset haasteet, standardien puute ja integrointi olemassaoleviin järjestelmiin vielä puutteellista

Virtuaalimaailman haasteita: Case Fujitsu Osallistujien luonnollinen skeptisyys uutta teknologiaa kohtaan Ensimmäisen session jälkeen yhteydet järjestelmään katkesivat Teleplace oli ajautunut konkurssiin Uusi toimittaja löydettiin kuitenkin nopeasti Suorituskykyongelmat Video ja internet-sivut eivät toimineet kunnolla Power Point -esitykset täytyi konvertoida PDF-formaattiin All Things Virtual II: Virtual Worlds and Games at Work 14.9.2012 http://vmwork.net Copyright 2012 FUJITSU

Mitä tulee huomioida virtuaaliympäristöjen työkäytössä? Uusi tekniikka vaatii oman oppimisaikansa. Todennäköisesti käyttäjät haluavat kokeilla kaikkia mahdollisia uusia toimintoja. Puut kasvavat keskelle huonetta, perhoset lentelevät, linnut laulavat ja heinäsirkat soittavat Avattarien ulkoasu saattaa yllättää. Välttämättä ei pysty tunnistamaan kuka on kukin avattaren ulkonäön perusteella > löytyi uusia piirteitä työkavereista All Things Virtual II: Virtual Worlds and Games at Work 14.9.2012 http://vmwork.net

Mitä tulee huomioida virtuaaliympäristöjen työkäytössä? Sessioihin täytyy valmistautua hyvin etukäteen (esitykset, posterit seinille, huoneen järjestelyt) Integraatiot yrityksen ICT-järjestelmiin tarvitaan, kuten SharePoint, paikalliset verkkolevyt jne. Tietoturva ja identiteetin hallinta täytyy ottaa vakavasti Sovellusalueet hyvin spesifisiä All Things Virtual II: Virtual Worlds and Games at Work 14.9.2012 http://vmwork.net

Virtuaalimaailmojen työkäytön tulevaisuus Kokemus virtuaaliympäristöjen käytöstä auttaa käyttöönotossa Tulevat sukupolvet, diginatiivit, jotka ovat kasvaneet pelien ja sosiaalisen median keskellä, suhtautuvat tällaiseen teknologiaan todennäköisesti eri tavalla Myös odotukset työssä käytettävää teknologiaa kohtaan ovat tulevaisuudessa erilaiset

Loppukäyttäjäpalveluiden kehitys App repositories Hosted shared desktops (VCS) Virtual profiles Workspaces for individuals, projects, teams, expert networks Personal Cloud workspace Context aware provisioning Corporate cloud Private cloud Virtual worlds 3D - internet? Locked & well managed PCs Virtual desktops App virt. Reverse apps publishing Synch. local VM cache 2008 All 2011 Things Virtual II: 14.9.2012 2014 http://vmwork.net 2020 Virtual Worlds and Games at Work

Kiitos! Kysymyksiä, kommentteja? anu.sivunen@aalto.fi kai.pousi@fi.fujitsu.com