Kuinka matti tehdään?



Samankaltaiset tiedostot
Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Opettajan opas. Shakkilinna

Sisällysluettelo. Eri upseerit vastaan sotilas...2. Kuningatar vastaan sotilas... 2 Torni vastaan sotilas... 3 Kevytupseeri vastaan sotilas...

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Shakkiopas vähemmän pelanneille

SHAKKITAKTIIKKA. malle sivustalle II. linnoittamatonta kuningasta vastaan I Rxe6!

CHESS & GAMES KÄYTTÖOHJE

CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Kuinka mestari ajattelee?

Sisällysluettelo. Perusteet

SUURI PELIPAKETTI

Yleiset säännöt Shakissa on tavoitteena voittaa vastustaja vangitsemalla tämän kuningas.

Tietokoneshakki. Kari Timonen

Heinäkuun alussa 2014 voimaan tuleviin sääntöihin on jälleen tullut joukko hienosäädöksi luokiteltavia muutoksia ja muutama täysin uusi sääntökohta.

Veikko Valo. XIIIIIIIIY 8rsnlwqkvlntr0 7zppzppzppzpp xabcdefghy. Shakin aakkoset. Suomen Shakkikustannus

Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.

Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.

1 MOTIVOINTI Keskustellaan välitunnin viettomahdollisuuksista ja katsotaan kuvia puistoshakin pelaajista.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Taktinen pelitapa ja kuningashyökkäykset

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Hex-pelin matematiikkaa

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana

Shakin säännöt. Luku 1

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Kiinalaisen shakin esittely

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Tietokoneshakin ohjelmointi JavaScript-kielellä. Jarkko Kuusela

Puzzle SM Pistelasku

D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta

Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos

PELAAMISEN PERIAATTEET

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

FIDEn Shakkisäännöt 2017

1. Miten tehdään peliin toinen maila?

Ilolla uuteen vuoteen!

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli


Oppiminen ja oivaltaminen

U N E L M Motivaatio Hyvinvointi. Pohdintakortti

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Scratch ohjeita. Perusteet

Pelin kautta oppiminen

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Oppiminen ja oivaltaminen

Aloittaminen: Miten e-kirja lainataan?

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

( N:o 4 K E S Ä KUU 1953 )

Näkökulmia taidon oppimiseen: Kaaos kotoisaksi. Nuorisovalmennusseminaari, Susi Training Center

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Peilaus pisteen ja suoran suhteen Pythonin Turtle moduulilla

Shakkilinna

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Pelin kautta opettaminen

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

Henkilöstön hallittu vaihtuvuus, sen tyylikäs hoito sekä vaikutukset työantajakuvaan.

Äärellisten mallien teoria

Loimaan Korikonkarit Valmentajakerho Petri Kajander

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Kieli merkitys ja logiikka. 2: Helpot ja monimutkaiset. Luento 2. Monimutkaiset ongelmat. Monimutkaiset ongelmat

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

Tentissä: PULMIA, VINKKEJÄ, TIETOA KUINKA SHAKKIA PELATAAN SHAKKINAPPULAT SYNTYVÄT KOTIMAISENA KÄSITYÖNÄ. Saatko kauramopon kiinni?

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

Psyykkinen valmennus lapsikiekkovaiheessa

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Näppäri kymmensormiharjoitusohjelma Helsingin ATK-Palvelu Oy

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Tentissä: PULMIA, VINKKEJÄ, TIETOA KUINKA SHAKKIA PELATAAN SHAKKINAPPULAT SYNTYVÄT KOTIMAISENA KÄSITYÖNÄ. Saatko kauramopon kiinni?

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Märsky Heikki Pajunen Novetos Oy. Luomme menestystarinoita yhdessä

Agricolan Monenlaista luettavaa 2

lehtipajaan! Oppilaan aineisto

Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II

SUOM~N S~AKKI ~INLANDS SC~ACK. FOULDS' GRAND LIQUEUR WHISKY OFFLEY PORTVIiNI DRY SACK SHERRY DRIOLIS CHERRY BRANDY LOUIS DE SALIGNAC & CO.

SMART Board harjoituksia 14 - Notebook 10 Gallerian käyttäminen Notebookissa Yritä tehdä tehtävät sivulta 1 ilman että katsot vastauksia.

Palautekysely tilastollisen signaalinkäsittelyn kurssiin

Trafficars - Ruuhkaara

Saa mitä haluat -valmennus

Antitammirobotti. Antti Meriläinen Martin Pärtel 29. toukokuuta 2009

Peli-idea Hyökkäyspeli

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Transkriptio:

Kuinka matti tehdään? Kun oppinut oot siirtämään shakkinappuloita, on aika alkaa piirtämään voittokuvioita. Siis shakkipelin päämäärä, pikku neropatti, taltuttaa on kunkku jäärä tehdä shakkimatti! Shakkipelin säännöissä sanotaan yksiselitteisesti, että pelin tavoitteena on tehdä matti vastustajan kuninkaasta. Matti tarkoittaa sellaista tilannetta, jossa kuningas on shakissa eli uhattuna eikä pelaaja pysty torjumaan shakkia millään keinolla. Siirrot opittuasi sinun kannattaakin harjoitella seuraavaksi eräitä yksinkertaisia matintekotapoja. Ennen kaikkea on syytä tietää, millaisen ylivoiman turvin on mahdollista tehdä matti, jos vastustajalla on enää yksinäinen kuningas jäljellä. Kuten jo tiedätkin, kuningatar on laudan voimakkain nappula. Siitä huolimatta sekään ei pysty tekemään mattia vastustajan yksinäisestä kuninkaasta ilman oman kuninkaansa apua. Matin tekeminen kuninkaan ja kuningattaren yhteisvoimin on kuitenkin helppoa, joten siitä on hyvä aloittaa. Pääsääntö on, että vastustajan kuningas on ajettava laudan reunalle. Katsotaanpa: Yllä olevassa asemassa on tietysti lukematon määrä tapoja pakottaa musta kuningas matiksi. Kuinka monta siirtoa uskoisit siihen kuluvan, jos molemmat pelaavat parhaalla mahdollisella tavalla? Eikö tunnukin yllättävältä, että siihen menee vain kuusi siirtoa? Kaikkein vaivattomimmin matinteko tapahtuu siis aloittamalla siirrolla 1.Dc1-c4, joka rajoittaa tehokkaasti mustan kuninkaan liikkumismahdollisuuksia. Jatko voi olla vaikka 1.-Kd6-e7 2.Dc4-d5 Ke7-f8 3.Dd5-d7 Kf8-g8 4.Kg4-g5 Kg8-h8 5.Kg5-g6 Kh8-g8 7.Dd7-g7#. On tietysti saman tekevää, kuinka monta siirtoa aluksi käytät matin tekemiseksi, mutta nopeimpia tapoja kannattaa jatkossa harjoitella. Siitä voi olla monenlaista hyötyä käytännön pelissä. Vielä pieni varoituksen sananen! Palautapa nappulat mustan neljännen siirron jälkeiseen asemaan. Valkean ollessa siirtovuorossa 5.Dd7-f7 olisi harmillinen virhe. Sen jälkeen musta kuningas ei voisi siirtyä, ja peli päättyisi tasapeliin, pattiin. Seuraavassa pari harjoitustehtävää. Niiden lisäksi voit toki itse asettaa nappulat laudalle aivan mielivaltaisesti ja kokeilla, kuinka nopeasti saat matin aikaiseksi. Kuvioiden alapuolella on maininta siitä, kuinka nopeasti valkea tekee matin nopeimmalla tavalla. Jos sinulla menee siihen enemmän siirtoja, voit halutessasi yrittää petrata suoritustasi.

4 7 Lipsahtiko daami? Eli vastus pääsi pattiin? Ei se haittaa, uusi peli! Päättyköön se mattiin. Myös kuninkaalla ja tornilla matinteko onnistuu melko helposti, mutta vie usein hivenen enemmän aikaa. Katsotaanpa seuraavaa kuviota. Kuninkaat ovat sijoittuneet vastakkain, joten niiden sanotaan olevan oppositiossa. Valkea kuningas estää mustan kuninkaan siirtymisen 5. riville. Seuraavaksi musta kuningas on pakotettava laudan reunalle, jotta matin saisi tehtyä. Luonnollinen alkusiirto on 1.Ta1-a6+. Mustan siirtäessä kuninkaansa 7. riville valkea yrittää pakottaa mustan uudestaan oppositioasemaan. 1.-Kd6-e7 2.Kd4-d5 Ke7-f7 3.Kd5-e5 Kf7-g7 4.Ke5-f5 Kg7-f7. Tavoite on nyt saavutettu. Nyt valkea shakkaa jälleen tornilla 5.Ta6-a7+ Kf7-e8 6.Kf5-e6 Ke8-d8. Tässä vaiheessa kannattaa siirtää torni toiselle puolelle lautaa 7.-Ta7-h7, jolloin musta kuningas joutuu ennemmin tai myöhemmin jälleen oppositioon. 7.-Kd8-c8 8.Ke6-d6 Kc8-b8 9.Kd6-c6 Kb8-a8 10.Kc6-b6 Ka8-b8 11.Th7-h8#. Edellä kuvattu tapa on eräs yksinkertaisimmista, vaikkakaan ei kaikkein nopein siirtomääräisesti. Mutta kuten on aiemmin mainittu, niin nopeudella ei oikeastaan ole väliä, aikaa on kylliksi muutamista epätarkoista siirroista huolimatta. Harjoittelusta voi kuitenkin olla hyötyä. Alla jälleen kaksi harjoitusta. Kuvion alla oleva luku kertoo siirtomäärän, joka kuluu mattiin parhaalla mahdollisella pelitavalla. Jos selviät kuitenkin aluksi alle 20 siirron, voit onnitella itseäsi.

Oppositio on sana melko helppo muistaa. Ja tuon tiedon oppijana matinteko luistaa. 9 11 Kahdella lähetillä matin tekeminen onkin jo tuntuvasti vaikeampaa, mutta harjoituksen myötä sekin muuttuu helpommaksi kuin aluksi kuulostaa. Lähetit tarvitsevat tuekseen oman kuninkaansa, ja vastustajan kuningas on pakotettava kohti laudan nurkkaa. Seuraavassa asemassa on järkevintä alkaa siirrolla 1.Kg1-f2, sillä tarkoitus on jälleen rajata mahdollisimman tehokkaasti mustan kuninkaan siirtymismahdollisuuksia. 1.-Ke4-d4 2.Le2-f3. Kun valkea siirsi lähettinsä näin, musta kuningas ei pääse enää karkuun viistorivien h1-a8 ja h2-b8 yli. Valkea jatkaa samalla tavalla pienentämällä mustan kuninkaan elintilaa. 2.-Kd4-d3 3.Lh2-e5 Kd3-c4 4.Kf2-e3 Kc4-c5 5.Ke3-d3 Kc5-b4 6.Kd3-d4 Kb4-b3 7.Lf3-e4 Kb3-b4 8.Le4-d3 Kb4-a5 9.Kd4-c5 Ka5-a4 10.Ld3-c2 Ka4-a3 11.Kc5-c4 Ka3-a2 12.Kc4-c3! Huutomerkki tarkoittaa hyvää siirtoa. Tässä kohtaa valkealla oli erehtymisen mahdollisuus. Hätäinen siirto 12.Kc4-b4 olisi nimittäin johtanut tasapeliin. Mustahan olisi patissa! 12.-Ka2.a3 13.Le5-d6+ Ka3-a2 14.Lc2-d3 Ka2-a1. Tavoite on melkein saavutettu. Mutta loppuun asti kieli keskellä suuta! 15.Kc3-c2 Ka1-a2 16.Ld3-c4+ Ka2-a1 17.Ld6-e5#. Seuraavat harjoitukset tehtyäsi huomaat, ettei se matin tekeminen läheteillä oikeastaan olekaan vaikeaa. Ratkaisut tämän jutun lopussa, mutta yritä itse ensin!

Läheteillä kohti nurkkaa kunkku aja, voita. Ratkaisua älä kurkkaa, itse ensin koita. 8 14 Myös ratsulla ja lähetillä on mahdollista tehdä matti vastustajan yksinäisestä kuninkaasta. Tällainen loppupeli on kuitenkin erittäin harvinainen. Lisäksi sen oppiminen on sen verran vaikeaa, että on viisainta jättää se tuonnemmaksi. Jos kuitenkin välttämättä haluat harjoitella, voit kokeilla vaikkapa tietokonetta vastaan tai voit lukea KvM Aleksei Holmstenin artikkelin aiheesta www.shakki.net/koulut/hannunniittu/artikkelit/aleksei_holmsten/matti_ratsulla_ja_lahetilla.php Muista kuitenkin, ettei tehtävä ole lainkaan helppo. Jopa monet shakin suurmestarit ovat epäonnistuneet voittoyrityksissään. Matintekoko on iisii? Sanon: katinkontit! Mokanneet on sillä viisii mestarit ja rontit. Joskus salakavalasti tulee matti, kliffaa! Ja kun pelaa loppuun asti, kyllä senkin hiffaa. Ratkaisut tehtäviin: 1) Musta kuningas on siis pattiasemassa, joten alkusiirron täytyy tässä tapauksessa tapahtua kuningattarella. Kaikkein nopeimmin mattiin johtaa 1.Dg6-g5. Jatko voisi olla 1.-Kh8-h7 2.Kg4-f5 Kh7-h8 3.Kf5-f6 Kh8-h7 4.Dg5-g7#. Helppoa, vai mitä? Huomaathan, että valkea olisi voinut pelata myös 2.Kg4-h5 Kh7-h8 3.Kh5-h6! (Mutta ei 3.Kh5-h6?, koska asema on patti!) Kh8-g8 4.Dg5-d8#. 2) Tässä aletaan jälleen rajoittamalla mustan kuninkaan liikkumismahdollisuuksia. 1.De1-e6, jonka jälkeen musta jatkaa sitkeimmin 1.-Kd4-c5 2.Kc1-c2 Kc5-b5 (Jos 2.-Kc5-d4, niin 3.Kc2-b3 Kd4-d3 4.De6-e5 Kd3-d2 5.De5-e4 Kd2-d1 6.Kb3-c3 Kd1-c1 7.De4-c2#.) 3.Kc2-c3 Kb5-c5 4.De6-d7 Kc5- b6 5.Kc3-c4 Kb6-a6 6.Kc4-c5 Ka6-a5 7.Dd7-b5#. Ensimmäisen siirron jälkeen valkealla on toki muitakin tapoja pakottaa musta matiksi 7. siirrollaan. 3) Nappuloiden sijainnin vuoksi aloittamalla odotussiirrolla 1.Td4-d1 valkea edistyy kaikkein nopeimmin. 1.-Ke6-f6 2.Td1-e1 Kf6-g6 3.Te1-e6+ Kg6-f7 (Jos musta pelaisi 3.-Kg6-h5, voisi

valkea jälleen odotussiirron turvin tehdä pikaisen matin 4.Te6-f6 Kh5-h4 5.Tf6-h6#) 4.Kf4-f5 Kf7- g7 5.Te6-e7+ Kg7-f8 6.Kf5-f6 Kf8-g8 7.Kf6-g6 Kg8-f8 8.Te7-e6 Kf8-g8 9.Te6-e8#. 4) 1.Ta1-a4 estää mustaa kuningasta pakenemasta laudan yläreunaan. 1.-Kc3-d3 2.Ke1-f2 Kd3-c3 3.Kf2-e3 Kc3-b3 4.Ta4-h4. Mustan uhattua valkean tornia on tällainen puolenvaihto paikallaan. 4.- Kb3-c3 5.Ke3-e2. Valkea alkaa pikkuhiljaa päästä tavoitteeseensa, ja musta kuningas joutuu vetäytymään kohti laudan reunaa. 5.-Kc3-c2 6.Th4-h3 Kc2-c1 7.Ke2-d3. Nyt musta joutuu ennen pitkää oppositioon. 7.-Kc1-b2 8.Kd3-d2 Kb2-b1 9.Kd2-c3 Kb1-a1 (Jos 9.-Kb1-a2 niin 10.Kc3-c2 tai 10.Th3-h1 ja mustasta tulee matti seuraavassa siirrossa.) 10.Kc3-b3 Ka1-b1 11.Th3-h1# 5) Musta kuningas on sopivasti laudan reunalla. Sitä ei kannata enää päästää sieltä pois. 1.Kd4-e3 Ke1-d1 2.Ke3-f3 (Huomaa, että 2.Ke2-f2 olisi patti!) 2.-Kd1-e1 3.Lg6-c2. Mustan kuninkaan matka kohti nurkkaa alkaa. 3.-Ke1-f1 4.Lg5-d2 Kf1-g1 5.Kf3-g3 Kg1-h1 6.Ld2-e1 (Jälleen epätarkkuus 6.Ld2-e3 olisi päästänyt mustan pälkähästä.) 6.-Kh1-g1 7.Le1-f2+. Tässä huomaamme, että joissakin tapauksissa kahdella lähetillä saa matin aikaiseksi myös niin, että vastustajan kuningas ei ole laudan kulmassa. Jos musta pelaa nyt 7.-Kg1-f1 seuraa 8.Lc2-d3# ja vastaavasti 7.-Kg1-h1:een tulee 8.Lc2-e4#. 6) Aluksi valkea tuo lähettinsä hallitsevammalle paikalle. 1.Lc1-f4 Kd6-c5 2.Kd3-e4 Kc5-c4 3.Lf4- d6 Kc4-c3 4.Le8-b5. Mustan kuninkaan ahdistaminen kohti laudan reunaa alkaa. 4.-Kc3-c2 5.Ke4- d4 Kc2-d2 6.Ld6-b4+ Kd2-c2 7.Lb5-c4 Kc2-b2 8.Kd4-d3 Kb2-c1. Nyt kuningas on laidassa eikä sitä ole syytä enää päästää pakenemaan. 9.Kd3-c3 Kc1-d1 10-Kc3-b3 Kd1-c1 11.Lc4-e2 Kc1-b1 12.Lb4-a3 Kb1-a1 13.La3-b2+ Ka1-b1 14.Le2-d3#. 3.4.2007 Santeri Salamanteri