T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 1 ov. Käyttäjätutkimus. Marko Nieminen. Käyttöliittymät ja käytettävyys.

Samankaltaiset tiedostot
Market. Need Market Research New Needs. Technical Research. Current Technological Level


HELIA 1 (11) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -


T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Kertausluento

Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä?

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

T Käyttöliittymäsuunnittelu T Vuorovaikutustekniikka

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia

Käytettävyyden testaus

Käyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK

Käyttäjätutkimus: Havainnointi suunnittelun lähtökohtana

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

Käyttäjätutkimus. T Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu Petri Mannonen

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

S Ihminen ja tietoliikennetekniikka. Syksy 2005, laskari 2

Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?

Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi

Käyttäjäkeskeisyys verkkopalveluissa

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä)

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käyttäjäaineiston tulkinta. Tehtävä Käyttäjäaineiston tulkinta ja suunnitteluvaatimukset. Katja Soini TaiK 11.4.

KÄYTETTÄVYYS KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat haasteet sen saavuttamikseksi?

Käyttäjätutkimus. T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Petri Mannonen

TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Yhteenveto tutkimusmenetelmien kehittäminen ja evaluointi. Tuomo Kujala Agora Center WUD 2007 Jyväskylä

Mobiilin videonkatselun käyttäjäkokemuksen analyysi. Risto Hanhinen Valvoja: Kalevi Kilkki Diplomityön seminaariesitelmä 20.1.


KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0

Käyttäjätutkimuksen tulosten analysointi ja vaatimusmäärittely Laskari 3

Käyttäjätarpeet prosessiteollisuuden käynnissäpidon yhteistoiminnan kehittämiseksi

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen

Tietoliikennepalveluiden käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Palvelumuotoiluprosessin 1. vaihe: Ymmärrä

Käyttäjien, käytön ja käyttöympäristön mallinnus käyttöliittymäsuunnittelun apuvälineenä

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 1 ov. Marko Nieminen

Copyright by Haikala. Ohjelmistotuotannon osa-alueet

Ikäihmisen ääni kuuluville ohjaavan ympäristön osallistuvan suunnittelun prosessissa. SoTeTiTe , Turku Eeva Leinonen

Psyykkinen toimintakyky

CT30A2800. Osa I: (n. 90 min) Käyttäjäkeskeinen Suunnittelu?

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie Oulu p

Yhteenveto mittareiden ja laskureiden kehittämistyöstä

Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Meeri Mäntylä (sis. osia Anne Pirisen esityksestä) KÄYTETTÄVYYS. Mitä merkitystä sillä on?

Käyttäjätieto konseptoinnissa. Vesa Jääskö,

Rakennusautomaation käytettävyys. Rakennusautomaatioseminaari Sami Karjalainen, VTT

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

SoberIT Ohjelmistoliiketoiminnan ja tuotannon laboratorio

HELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :08

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Digitaalisen kommunikaatiosovelluksen käyttäjälähtöinen kehittäminen

Käyttäjätutkimus. Sakari Tamminen. Yliopisto-opettaja Käyttöliittymät ja käytettävyys. T Kevät 2004

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Ohjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit

KASVUN JOHTAMINEN KASVUN SUUNNITTELUN, JOHTAMISEN JA MYYNNIN YDINTEESIT OHJELMISTOYRITTÄJIEN JÄSENILTA

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ

Co-creative Entrepreneurship Education for All Aalto Students

Käytettävyys ja sen merkitys

Yksilöllistä, puhuroi, suorita - Mitä käyttöliittymien termien taakse kätkeytyy?

organisaatioita innovoimaan tuotteita, palveluita ja prosesseja käyttäjän näkökulman huomioiden

EcoProP Potilashuoneen toiminnalliset vaatimukset

Miten Time to Profit on toteutettu yritysten tuotekehitysprojekteissa?

Pari sanaa verkkopalvelun suunnittelijalle. Panu Moilanen Jyväskylän yliopisto 7. helmikuuta 2003

Aikataulu KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ

Mitä palvelumuotoilu mahdollistaa? Morfeus-verkostotapaaminen SimLab, Open Innovation House Anna Salmi

IHTE-1100 Kaper s2008 Luento 2: Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Käytettävyys käyttöliittymäsuunnittelussa

käyttäjät muotoilussa mukana

Muotoilualan määritelmät - Tuotesuunnitteluprosessi

Miten 333 organisaatiota voi kehittää yhtä yhteistä digitaalista palvelua ja vielä kuunnella kaikkien asiakkaita?

Specifying user requirements for corporate intranet with user centered design methods. Espoo Tekijä: Henri Ström Valvoja: TkT Kalevi Kilkki

COTOOL dokumentaatio SEPA: Käytettävyystestaus

Käyttäjän ääni Heti, nyt ja aina. Arto Puikkonen Johtava konsultti, UX-palvelut

Suunnitteluvaihe prosessissa

Kykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn muutosta tukemassa

Käyttäjätutkimus. Sakari Tamminen. Yliopisto-opettaja Käyttöliittymät ja käytettävyys. T-121.

Luotain - käyttäjäkokemuksen muotoilu

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Perusarkkitehtuurin ja vuorovaikutuksen mallintamisen perusteita.

Mitä annettavaa kainuulaisella hoivayrityksellä on maakunnan ulkopuolelle?

ESIPUHE... 3 SISÄLLYSLUETTELO JOHDANTO... 6

S Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Sosiaalisen median hyödyntämisestä tutkimuksessa ja sitä kautta liiketoiminnassa

S Ihminen ja tietoliikennetekniikka. Syksy 2005, laskari 1

Testaaminen ohjelmiston kehitysprosessin aikana

FixUi:n palvelumuotoilupaketit. Ota yhteyttä:

Visualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Janne Käki

Sirpa Riihiaho. Teknillinen korkeakoulu. Sirpa Riihiaho,TKK

Helppokäyttöisen www-sivuston suunnittelu Verkkomultimedia ICT1tn004. Elina Ulpovaara

Ihminen ja teknologia. Hyvän vuorovaikutuksen suunnittelu

Heuristisen arvioinnin muistilista - lyhyt versio

Transkriptio:

T-121.100 Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 1 ov Käyttäjätutkimus Käyttöliittymät ja käytettävyys

Käyttäjä, tuotekomponentti (ks. Norman 1986) Arviointi Tulkinta Havainto Järjestelmä - toiminnallisuus Fyysinen järjestelmä, toimintatila Sisäiset mallit - Taustatiedot - Kokemus - Osaaminen Arviointi Tavoitteet Toimenpiteiden toteutus Mitä ominaisuuksia käyttäjä-komponentilla on? Miten ominaisuudet voidaan selvittää? Aikomukset Toimenpiteiden määrittely Toteutus

Käytettävyys: osa kehitysprosessia Vaatimusmäärittely Suunnittelu ja Toteutus Testaus Tuotanto Jakelu Seuranta V1 V2 V3 V4 V5 Käyttäjien tunnistaminen ja ryhmittely Käyttäjäluonnehdinnat Tehtäväanalyysit Ympäristö- ja tilanneanalyysit Käytettävyystavoitteiden luonti Tyylioppaat Tarkistuslistat Heuristiset säännöt Kognitiivinen läpikäynti Pienimuotoiset käytettävyystestit Käytettävyystavoitteiden tarkastelu Katselmoinnit Käytettävyystestit Tulosten vertailu käytettävyystavoitteisiin Asiakaspalaute tuotekehittäjille asti! Käyttäjätietouden keruu

Käyttäjätutkimusmenetelmiä Havainnointi ja videohavainnointi Etnografinen tutkimus, Contextual Inquiry Haastattelut ja kyselyt Päiväkirjat (teksti, kuva) Focus group Toimintasimulaatiot, roolileikit Artifaktaläpikäynnit, ääneenajattelu

Käytettävyys (ISO 9241) Käyttäjä Tehtävä Laitteet ja välineet Ympäristö Tavoitteet Tuottavuus Tehokkuus Tyytyväisyys Käyttökonteksti Tuote Käytettävyyden mittarit Vuorovaikutuksen tulos Aiotut lopputulokset Käytettävyys Opittavuus Muistettavuus Käytön tehokkuus Käytön virheettömyys Subjektiivinen miellyttävyys osana järjestelmän hyväksyttävyyttä (Nielsen 1993) Opittavuus Muistettavuus Käytön tehokkuus Käytön virheettömyys Subjektiivinen miellyttävyys osana järjestelmän hyväksyttävyyttä (Nielsen 1993)

Käyttäjätutkimukset Tavoitteena kerätä käyttäjätarpeita suunnittelun alkuvaiheessa Käyttäjätarpeet ilmenevät tulevassa käyttöyhteydessä: Käyttäjien ominaisuudet Käyttäjien tavoitteet ja tehtävät Käyttäjien fyysinen ja sosiaalinen ympäristö Käyttäjien tavoitteiden ymmärtäminen tärkeää

Käyttäjien tunnistaminen: segmentit Missä käyttäjät ovat? Ketkä ovat suunniteltavan tuotteen todellisia loppukäyttäjiä? Kuinka paljon käyttäjiä on? Millaisiin pääryhmiin käyttäjät voidaan jakaa? Onko tuotteella välillisiä käyttäjiä? Kuka tekee päätökset käytöstä? Miksi käyttäjät lopulta käyttävät tuotetta? Mihin tavoitteeseen käytöllä pyritään?

käyttäjäluonnehdinnat Käyttäjäluonnehdinnat Käyttäjäryhmittäin tyypilliset käyttäjät Käyttäjäprofiili taustatietoineen sovellusaluekohtaisesti: Koulutustaso ja taustatietämys työkokemus tekninen osaaminen; työvälineet, jotka hallitaan ikä, sukupuoli työn tai tehtävän sisältö preferenssit, arvot luonteenpiirteet Käytön rajoitukset Toteutettavissa teknisesti / ohjelmallisesti ( PUM )?

Tehtäväanalyysi Käyttäjän tavoitteet: Mitä käyttäjä haluaa tehdä välineellä? Miten käyttäjä tällä hetkellä tekee näitä asioita? Mitkä ovat tyypillisiä käyttötilanteita? Millainen on koko työprosessi, mitä hankalia osia siinä on? Millaisia mahdollisuuksia nykyiset työvälineet tarjoavat ja mitä ongelmia niissä on? Mitä omia kehitysideoita käyttäjällä on? Mitä termejä käyttäjä käyttää käsittelemistään asioista?

Artefakta-analyysi: välineet Haastattelun yhteydessä pyydetään käyttäjää näyttämään, miten hän käyttää nykyisiä välineitään tavoitteidensa saavuttamiseksi Selvitetään myös, millaisia ongelmia nykyisten välineiden käytössä on Käyttäjät voivat kertoa myös omia ajatuksiaan kehitysehdotuksiksi

Ympäristökuvaus Fyysinen ympäristö ulko- vai sisätila lämpötila, valaistus, kosteus jne. lay-out-piirustukset Organisatorinen työympäristössä hierarkia, raportointivastuut, kulttuuri Sosiaalinen vapaa-aika kommunikaatio muiden kanssa, sosiogrammit

Käyttäjäluonnehdinta on tuotekehitykselle (myös käyttäjäkuvaus ) Booth 1989 suunnittelijan malli käyttäjästä ennustemalli, joka ohjaa ja suuntaa suunnittelua sekä auttaa järjestelmän palvelu- ja suoritukyvyn arvioinnissa malli tietämyksestä, joka käyttäjällä on tehtävästään ja järjestelmästä ideaali käsitteellinen malli siitä, millainen ideaalinen käyttäjä voi olla malli käyttäjästä järjestelmän kiinteänä osana käyttäjä voidaan kuvata ja mallittaa teknisin välinein

Käyttäjätutkimuksen toteutus: menetelmät

Etnografinen tutkimus Tutkitaan kohdetta osallistumalla tutkittavan kohteen toimintaan Esim. Contextual Inquiry menetelmän lähtökohdat ovat etnografisessa tutkimuksessa Antropologiasta ja sosiologiasta lähtöisin oleva menetelmä Sopii aivan suunnittelun alkuvaiheeseen, kun haetaan käyttötilanteista lähteviä tuotteen piirteitä Periaatteessa ei lähtöoletuksia, käytännössä havainnoijan omat ennakko-odotukset ja ennakkoluulot vaikuttavat Tuottaa rikkaan ja monimuotoisen kuvauksen kohteesta Työläs ja pitkän ajan vaativa lähestymistapa

Havainnointi Todellinen käyttötapahtuma todellinen käyttäjä todellinen ympäristö todellinen tilanne Menetelmiä Vain havainnointi ( varjostaminen ) Havainnointi ja haastattelu (teemahaastattelu) Havainnointi, haastattelu, osallistuminen (toimintaympäristökartoitus)

Havainnoinnin periaatteet Suunnittele etukäteen mitkä tavoitteet ja fokus käyttäjätapaamiselle asetetaan ja ohjaa keskustelua niiden mukaan Tarkkaile, kuuntele ja keskustele käyttäjien kanssa heidän työskennellessään omassa ymäristössään Käyttäjä on asiantuntija omassa työssään. Tutkimuksissa on tärkeää pyrkiä ymmärtämään käyttäjää, jonka käyttäytymisessä pieninkään yksityiskohta ei ole merkityksetöntä Oppipojan rooli. Tehtävänä on uskaltaa tunnustaa tietämättömyytensä ja kysyä itsestäänselvyyksiäkin

Päiväkirja Kun ei voida ottaa osaa käyttäjän toimintaan esim. kotona Halutaan aineistoa pidemmältä ajalta Vapaamuotoinen (fokus valittu kuitenkin), puolistrukturoitu tai tiukan ohjeistettu, esim. valmiilla kysymyksillä Perinteisesti tekstiä, nyttemmin myös valokuvia

Käyttökokemus - User Experience Käyttötilanteesta syntyy käyttäjälle kokonaisvaltainen kokemus Myös elämyksellisyyttä, kokemuksellisuutta pyritään suunnittelemaan systemaattisesti User Experience ~ erittäin hyvin käyttäjän tavoitteisiin nivoutuva tuote/palvelu on samanaikaisesti erittäin selkeä ja käyttäjän helposti ymmärrettävissä Esim. www:ssä käyttäjäkohtainen personointi Semanttiset kartat, Experience Prototyping

Semanttinen kartta (Semantic map) Erityisesti muotoilijat hahmottelevat asioita visuaalisesti ja liittävät tiettyihin visuaalisiin aineksiin käsitteitä, joiden haluaisivat välittyvän käyttäjälle ja käyttötilanteeseen Visuaalisten elementtien kautta välittyviä käsitteitä ja asioita voidaan tarkastella semanttisten karttojen avulla From: Seppälä et. al. Information Ergonomics Research Group

Semanttinen kartta, esimerkki From: Seppälä et. al. Information Ergonomics Research Group

Mihin tuotteet sijoittuvat? 1. 2. From: Seppälä et. al. Information Ergonomics Research Group

Käyttäjätutkimustulosten jatkojalostaminen Käyttäjäluonnehdinnat ja -profiilit Kuvaus käyttäjän tavoitteista ja ongelmista Tehtäväkuvaukset, sekvenssit ja hierarkiat Käytettävyystavoitteet Tehtäväskenaariot ->käyttöskenaariot Käyttäjätarvetaulukko ->use case-kuvaukset Fyysiset mallit, tiedonkulkumallit, artifakta-mallit Työnjakokuvaukset Sosiogrammit

Käytettävyystavoitteet (ks. Whiteside & al 1988) Käytettävyystekijä Mittauskohde Mittayksikkö Huonoin taso Suunniteltu taso Paras taso Tilanne nyt Tyytyväisyys Ensivaikutelma järjestelmästä vastaajien määrä 50 % neg. 90 % pos. 100% pos. Opittavuus Koulutus aika 1 pv + kouluttaja 1 h + kouluttaja 1 h (ei koul.) Muistettavuus Käyttöliittymän painikkeiden muistaminen hlömäärä 70 % muistaa 4 / 7 90 % muistaa 6 / 7 100 % muistaa 7 / 7 Virheet Tehtävä: tarkista henkilön tiedot Virheiden määrä 4 0 0 Tehokkuus Tehtävä: vastaa puhelintiedusteluun, jossa pyydetään henkilön puhelinnumeroa tiedon hakuun kulunut aika 30 sek 7 sek 3 sek

Skenaario Skenaariossa kuvataan, mitä käyttötilanteessa tapahtuu Skenaario voi kuvata nykyhetkeä tai tulevaisuutta, painotetusti sitä ehkä kuitenkin käytetään tulevaisuutta kuvattaessa Skenaario esitetään vapaamuotoisena tekstinä Skenaariosta voidaan johtaa tarvittavia asioita: tietorakenteet, tietovirta, vaadittavat objektit Skenaarion pohjalta voidaan tuottaa rakenteeltaan formaalimpia kuvauksia

Use case-diagrammi esimerkki use case diagrammi: tasot ja toimijat (Alexander, 2001) ensisijaiset toimijat vasemmalla, toissijaiset toimijat oikealla tasot vasemmalta oikealle työkalu voi näyttää halutut tasot vain tavallinen käyttö, toimintahäiriöt muissa diagrammeissa mihin sijoitettaisiin replace circuit board (vaihda järjestelmän piirilevy)? Kalvo: Mikael Johnson, TKK / IERG

Sekvenssi Tehtävän suorittamisen tarkempi kuvaus esim Kujala & Mäntylä.

Paketoitua metodiikkaa Contextual Design Beyer & Holtzblatt InContext Enterprises www.incent.com Concept Engineering Center for Quality Management www.cqm.org