VIRTUAALISUUS JA PELIEN PEDAGOGIIKKA SIMULAATTORIT OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ Anssi Salmi Logistiikan opettaja Vantaan ammattiopisto Varia anssi.salmi@eduvantaa.fi 043 824 9484 Twitter: @SalmiAnssi
MITÄ ON OPPIMINEN VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ? Esimerkki 1 Esimerkki 2 Esimerkki 3
VIRTUAALISUUS Virtuaalitodellisuus on kehittynyt viimeisen vuoden aikana hurjasti Hinnat laskeneet Tekniikka kehittynyt, mahdollistaa esimerkiksi langattomat sovellukset (Samsung Gear VR) tai käsien ja jalkojen käytön (HTC Vive) Asiantuntijoiden mukaan tulevaisuuden virtuaalisovelluksista noin 30 % on tarkoitettu pelaamiseen ja 70 % muuhun käyttöön, esim. teollisuuteen ja opetukseen Mahdollisuuksia: Simulaattorien halvempi hinta ja helpompi saatavuus Harjoittelu etänä, esimerkiksi kotoa käsin Toimivia sovelluksia jo nyt! Esimerkki logistiikan alalta: HIAB HiVision Tulee ryminällä jokaiselle alalle tulevaisuudessa
VIRTUAALISUUDEN MONET KASVOT VR = Virtual Reality, virtuaalinen maailma, jonne voidaan rakentaa halutun lainen ympäristö. Vahvasti läsnä tulevaisuuden opettamisessa. Esimerkiksi Euro Truck Simulator 2 + HTC Vive AR = Augmented Reality, virtuaalisen ja oikean maailman yhdistelmä. Voidaan rakentaa vuorovaikutteisia ympäristöjä. Esimerkiksi Pokemon Go tai HUD-näytöt MR = Mixed Reality, askeleen AR:ää edellä, mahdollistaa uudenlaisia fyysisiä ympäristöjä. Potentiaali opetuksessa?
SIMULAATTORI Simulaattori on laite, joka pyrkii mallintamaan tosielämää mahdollisimman tarkasti. Toisin sanoen tietokonesimuloinnissa tietokoneen sisään rakennetaan keinotekoinen todellisuus, joka yrittää jäljitellä todellisuutta niin hyvin kuin pystyy. Simulaattorit voidaan jakaa karkeasti kolmeen eri luokkaan ominaisuuksiensa (hinta) perusteella: Kevyet simulaattorit: Yksinkertaisimmillaan pelikonsoli + simulaattoripeli, 0-1 000 e Keskiraskaat simulaattorit: Yleisesti käytössä oppilaitoksissa, esim. kaivinkonesimulaattori, 1 000-50 000 e Raskaat simulaattorit: Tavoittelevat realismia mahdollisimman tarkasti, esim. lentokonesimulaattori, 50 000 e -??? (ylärajaa ei käytännössä ole) (Lähde: www.simulaattori.fi)
VARIAN SIMULAATTORIT JA VIRTUAALIYMPÄRISTÖT Tehdasvalmisteiset (keskiraskaat, 15 000-30 000 euroa) Kuormausnosturi (MeVea) Pyöräkuormaaja (MeVea) Monikonesimulaattori (Tenstar) -> Trukki, traktori, kaivinkone (tela-aslusta), kaivinkone (pyöräalusta), yhdistelmäajoneuvo Itse tehdyt (kevyet, 500 3000 euroa) PC: Euro Truck Simulator 2 PC: OMSI 2 PS4: Assetto Corsa, Dirt Rally (VR), Farming Simulator Virtuaalimaailma (500-1000 euroa) HTC Vive Samsung Gear VR Playstation VR
PELIPOHJAISET SIMULAATIO-OHJELMAT, MIKSI? Helposti saatavilla ja halpoja ostaa Kokoonpano nopeasti kasattavissa, ei turhaa kunnallista byrokratiaa Löytyy lähes joka alalle ja monenlaisiin toimintoihin/harjoitteisiin Nykypäivän pelit todella kehittyneitä ja realistisia -> maailmalla paljon alan hifistejä, jotka tuottavat ammattimaista sisältöä Luontaista sisälle rakennettua pedagogiaa lähes joka pelissä -> tutoriaalit ja opetusvideot Uskomattomia motivaattoreita alalle!
PELIPOHJAISET SIMULAATIO-OHJELMAT OMINAISUUKSIA: 1. Vähentävät leikkimistä Arvostus ohjelmia kohtaan, usealla samoja kotona -> Tavoitellaan hyviä tuloksia vrt. nettipelit Ryhmäpaine -> nyt liikutaan nuorten omalla alueella 2. Luontaista kehittymistä Haetaan uusia ja vaikeampia haasteita automaattisesti, esim. parempaa kierrosaikaa, -> pelillisyys Esimerkkejä autolla ajamisen simulaatio-ohjelmista: vapaaehtoisesti halutaan kokeilla kytkintä ja manuaalia, kotona on selvitetty internetistä parhaita säätöjä autolle Virtuaaliset palkinnot trophyt 3. Sosiaalisuus Ryhmän sisällä neuvotaan ja autetaan -> tuttu ilmiö nettipeleistä (ETS oman yrityksen managerointi, Case Volvo kukkulalle. Tulosten vertailu 4. Ovat mittareita Motoriikka Oman alan ammattitaidon lisääminen: liikenteen seuraaminen, vaaratilanteet yms.
PELIEN PEDAGOGIIKKA Euro Truck Simulator 2 (PC): Ajo- ja lepoajat Auton tankkaus Ison auton hallinta/äärimitat Yrityksen managerointi Erilaiset kuljettavat kuormat Sakot ja vauriokustannukset OMSI 2 bussisimulaattori (PC): Linjakilvet Bussilla ajaminen (pysäkkijarru, nivelauto, peilit yms.) Rahastus (HSL:n rahastuslaitteet) Live-matkustajapalaute Keliolosuhteet -> liukkaus, pyyhkijät yms.
PEDAGOGISEN MALLIN ESIMERKKI 1. Auton käyttäytymisen perusharjoittelu 2. Automaattisen vaihdelaatikon käyttö 3. Käsivalintaisen vaihdelaatikon käyttö (H-kaavio) 4. Käsivalintaisen vaihdelaatikon ja kytkimen yhteiskäyttö (H-kaavio) 5. Ajaminen erilaisilla alustoilla (mm. asfaltti, sora) 6. Liukkaankelin ajaminen (lumialusta)
PEDAGOGISIA PELEJÄ ERI ALOILLE Car Mechanic Simulator -> Autoala Farming Simulator -> Luonnonvara-ala Construction Simulator -> Rakennusala Kitchen Simulator -> Marata Surgeon Simulator -> Hoitoala Transport Tycoon -> Yrittäjyyskasvatus (esim. YTO)
PELIPEDAGOGIIKKA YHTEENVETONA Realistisuus paranee entisestään tulevaisuudessa Helppoja käyttää ja opiskelijoiden lähestyä Luontaista kilpailua Löytyy lähes joka alalle -> opettajan mielikuvitus vain rajana Kytkentä opetussuunnitelmaan Yhteistyössä oikeiden koneiden ja laitteiden kanssa Mahdollisuus suorittaa etänä?
ESIMERKKEJÄ www.51.fi/simut
KIITOKSIA! Anssi Salmi Vantaan ammattiopisto Varia 043 824 9484 anssi.salmi@eduvantaa.fi Twitter: @SalmiAnssi