Cinema 4D R8.2 / 9.1



Samankaltaiset tiedostot
6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

Harjoitus Bones ja Skin

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Adobe Premiere 6.0 ohjelmasta

FOTONETTI BOOK CREATOR

CEM DT-3353 Pihtimittari

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje

Nexetic Shield Unlimited

Harjoitus Particle View

Posterin teko MS Publisherilla

Videon tallentaminen Virtual Mapista

NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu HELSINKI helpdesk@dasys.fi

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

VIENET JULKAISUJÄRJESTELMÄLLÄ TOTEUTETTUJEN INTERNET-SIVUJEN YLLÄPITO-OHJE

P6SLite ohjaus- ja zoom komennot

Käyttöliittymän muokkaus

STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

Visma.net Approval. Versiosaate 1.40

NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail)

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

KÄYTTÖOHJE LATOMO VERSO

1 Asentaminen. 2 Yleistä ja simuloinnin aloitus 12/

Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista

Epooqin perusominaisuudet

STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO


2016/07/05 08:58 1/12 Shortcut Menut

Flinga löytyy Tuubista, kohdasta Opettajan työkalut

Scratch ohjeita. Perusteet

Skype for Business pikaohje

Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 IT Juha Nalli

BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä

Keravan karttapalvelun käyttöohje

Versio 9 > X toimintokartta. (päivitetty tammikuu 2011)

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI

Nexetic Shield Unlimited

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM

Karttapalvelun käyttöohjeet

NewsWay Sivuaineiston siirtojärjestelmä. Sanomapaino Palvelupiste

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje

E-kirjan lainaaminen ja lukeminen

Tekstinkäsittely ja opinnäytetyö I sisällysluettelo ja sivunumerointi. Word 2007

Eye Pal Solo. Käyttöohje

Kun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti:

Kuvien lisääminen ja käsittely

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

SISÄLLYSLUETTELO. Tuotteen perustiedot. Tutoriaali. Alkusanat...3

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Pong-peli, vaihe Koordinaatistosta. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 2/7. Tämän vaiheen aikana

3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.

KTKO104 Demo 3. Marika Peltonen

TAULUKON TEKEMINEN. Sisällysluettelo

PURPLE PEN OHJELMAN KÄYTTÖ Tiedoston avaaminen

IIRTÄMINEN. Word Piirtäminen

2017/01/30 02:12 1/10 Muokkaa

Transkribuksen pikaopas

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Konfiguraatiotyökalun päivitys

Luento 2 Stereokuvan laskeminen Maa Fotogrammetrian perusteet 1

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

Rendaaminen Brazililla

1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc

Ksenos Prime Käyttäjän opas

CADS Planner Electric perusteet

VERKKOVELHO-YLLÄPITOTYÖKALUN KÄYTTÖOHJE

Käsiteltävät asiat LIITE 3 1. Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Cloth. Wind Garment Maker

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Moodle-oppimisympäristö

Kyläsivujen InfoWeb-ohje

Adobe Premiere Elements ohjeet

2.1 Yksinkertaisen geometrian luonti

Jahtipaikat.fi Käyttöohje

Microsoft Outlook Web Access. Pikaohje sähköpostin peruskäyttöön

HDS Gen3 Pikaopas. Yleiskuvaus. Nro Näppäin Toiminto

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA

Planssit (layouts) ja printtaus

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2010 VERSIOLLA

1 PIKAOHJE SELAA AIKOJA PALAUTE AJANVARAUS VARAUKSEN TARKASTELU VAHVISTA LÄHTÖÖN OSALLISTUMINEN...

Netsor Webmailin käyttöohje

Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje

KIITOS RICA OPTIMOINTIOHJELMAN VALITSEMISESTA

Artikkelin lisääminen

Punomo Tee itse -julkaisun tekeminen

PROJEKTISIVUJEN PAÄ IVITTAÄ MISEN OHJEET

Cinema 4D näppäinoikotiet Cinema 4D keyboard shortcuts. Alkaen versiosta 8 aina versioon 12 ja ylöspäin. From Cinema 4D release 8 to 12 and up.

Valitse aineisto otsikoineen maalaamalla se hiirella ja kopioimalla (Esim. ctrl-c). Vaihtoehtoisesti, Lataa CSV-tiedosto

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla

Tärkeimmät toiminnot. Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta. Tärkeimmät toiminnot jatkuu...

T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testisarja Ray tracing. Tietokonegrafiikka-algoritmien visualisointi. Testisarja Ray tracing

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

Kortinhaltijat joilla on maksukeskeytys Maksuryhmään liitettyjen kortinhaltijoiden lukumäärä, joiden maksut ovat tilapäisesti keskeytetty.

Transkriptio:

CINEMA 4D R8 1 Sekalaisia ohjeita 2005-08-15 Cinema 4D R8.2 / 9.1 Knoppeja aakkosjärjestyksessä CINEMA 4D on saksalaisen, Nemetschek-konserniin kuuluvan Maxonin tekemä renderointija animaatio-ohjelma Windows 2002, Widows XP ja MAC-käyttöjärjestelmiin. Vaikka Maxonin henkilökunta on melko pieni, CINEMAn kehitys alkuperäisestä Amiga-ohjelmasta nykyiseksi monipuoliseksi animaatio- ja renderointi- ja Ray Tracing -ohjelmaksi on ollut varsin nopeaa. CINEMAa on käytetty mm. useiden kokoillan elokuvien tehosteiden laadinnassa (Toy Story, Harry Potter 2 ym.). ALLPLAN-rakennussuunnitteluohjelmasta on suora linkki CINEMAan ja CINEMA 4D:n versiosta 9 myös suora linkki takaisin ALLPLAN 2005:een, jolloin CINEMAn puolella muodostettuja rakennusosia, kalusteita yms. voidaan siirtää helposti ALLPLANiin. Tämä muistilista sisältää ohjeita tilanteista, joista on ollut hankala selvitä CINEMAn manuaalia lukemalla. Asiat ovat kyllä manuaalissa, mutta lukeminen ja tekeminen yhtä aikaa saattaa ottaa koville. Hyvin kirjoitetussa manuaalissa on lähes 1000 sivua. CINEMA 4D:stä on ilmestynyt versio 9. Edellinen versio oli 8.5. Tämän ohjeen tekstit perustuvat versioon 8.2ja9.1.Versio 9.1 on version 9 päivitysversio. Versio 9.5 tulee olemaan maksullinen uusi versio. Uusi versio 9.5 ilmestyy syksyllä 2005. Maxonilla on useita lisäohjelmia CINEMA 4D:een, mm. Body Paint ja insinöörisovellus. Versiossa 9 manuaali on sähköisessä muodossa (PDF), mutta se voidaan tilata myös painettuna. Sisältö on järjestetty aakkostetusti asiasanan mukaan. Data Vinci Oy, Helsinki 2005

CINEMA 4D R8 2 Sekalaisia ohjeita 2005-08-15 Animaation objektien liikeratojen teko Aseta ensin projektin kuvaruutujen lukumäärä (Edit Project settings Minimum, Maximum) ja kuvamäärä/sek. (Frames Rate). Kuvaruutujen lukumäärä riippuu kuitenkin valikossa Render Settings Frame Rate -ruudussa esitetystä lukemasta. Edit Project Settings -valikon Frame Rate -asetus ei tunnu vaikuttavan. Tarkista, että animaatio on päällä (Edit kruksi kohdassa Use Animation). Jostain syystä se putoaa välillä pois päältä. Siirry animaatio-lay-outiin (valintaikoni vasemmassa laidassa ylhäällä). Valitse liikuteltava/animoitava objekti joko Object-valikosta (oikealla) tai Timeline-valikosta (kuvaruudun alaosassa). Useamman objektin tai objektiryhmän saa päälle Shift-klikkauksella. Autokeying-animointi: Käytä Autokeying-komentoa (Autokeying command). Vedä ensin aikamerkki (Time slider) oikean kuvaruudun kohdalle. Asettele sitten objektin asennot. Vedä aikamerkki uuteen kohtaan. Edellinen asento tallentuu automaattisesti. Jos yrität pyöriä 360 astetta kohteen ympäri, tämä menetelmä ei tunnut toimivan. Osa kiertokulmista jää pois. Keyframing with the Record Button: Toinen tapa on käyttää punaista pistettä ja tallentaa jokainen Keyframe-kuvaruutu manuaalisesti, kun ensin kaikki siirrot ja muut animoitavat asetukset on tehty. Tee ensin asetukset, siirrä Timeline seuraavaan kohtaan (järjestyksellä ei väliä) ja paina sen jälkeen punaista nappia. Punainen nappi ei kuitenkaan ole aina aktiivinen. Syy epäselvä. Auringon asennon säätö Aurinko lisätään tietorakenteeseen ylävalikosta Add Light Object (lampun kuva) ja valitsemalla auringon symboli. Tällaisen auringon sijainti annetaan sijainnin, päivämäärän ja kellonajan mukaan. Jos aurinko halutaa sijoittaa vapaasti koordinaattien avulla, aurinko tehdään tavallisena lamppuna, jonka säteiden suunta on Parallel. Attributes Tag -valikossa voit panna auringon asennolle halutun päivämäärän ja kellonajan sekä paikkakunnan sijainnin. Oletusarvoina ovat tiedoston luontihetken päivämäärä ja kellonaika sekä jonkin keskieurooppalaisen paikan koordinaatit (51 /14 ). Helsingin koordinaatit ovat karkeasti 61 pohjoista leveyttä ja 25 itäistä pituutta. Auringon asento vaikuttaa valon väriin. Varhain aamulla ja myöhään illalla valo on punaisempaa kuin päivällä. Jos haluat vapaasti sijoitetun auringon, käytä tavallista lamppua, jonka valo on yhdensuuntainen (Parallel) ja voimakkuus 100...150 %. Auringon ominaisuudeksi voi panna myös Omni, jolloin hettovarjo muuttuu luonnottomaksi, t.s. valo tulee yhdestä pisteestä. Voit kuitenkin nimetä lampun auringoksi. Boule (boolean-operaatiot) Kahden kappaleen looginen yhdistelmä (Boule) on - summa (A union B) - erotus (A substract B) leikkaus (A intersect B) tai -AeiB(A without B). Boule tehdään liittämällä Objects-valikossa Boule'n alle kaksi kappaletta, joiden välillä looginen operaatio tehdään (vier. kuva, esimerkkinä kuution ja pallon erotus; kuutio ylempänä ja pallo alempana samalla sisennystasolla). Kappaleet tarkistetaan rautalankamuodossa, jolloin näkyy, mitä kappaleista on jäljellä. A without B tuottaa esimerkkikappaleilla tyhjän kuution, josta puuttuu pallon rajaama osa Kun kappaleeseen tehdään useita reikiä, poraussylinterit tulevat hierarkisesti ensimmäisen porauksen alle (alin kuvapari).

CINEMA 4D R8 3 Sekalaisia ohjeita 2005-08-15 Editor Camera (Default Camera) Ks. Kamera Elokuvan tiedostomuoto Animaatiofilmin tiedostomuoto QuicTime Movie (MOV) on yleensä kooltaan huomattavasti suurempi kuin Microsoftin AVI Movie (AVI) -tiedostoissa. Kuvan laatuu vaihtelee asetusten (Render Render Settings) ja kuvakoon mukaan huonosta melko hyvään kummallakin tiedostotyypillä. Kuvanpakkaustapoja on useita, joita en ole ehtinyt kokeilla. Pakkaustavalla on ilmeisesti suuri vaikutus laskentanopeuteen ja kuvan laatuun.

CINEMA 4D R8 4 Sekalaisia ohjeita 2005-08-15 FFD (deformer) Formula FFD-deformer'illa voidaan muuttaa peruskappaleen muotoa voimapisteiden avulla. Kuvassa on kuutiosta (Cube) muovattu istuin. Kuution reunoissa on pyöristys. muokattava kappale ja deformeri jaetaan riittävän moneen osaan, jotta pinnan muodosta tulee juoheva. Oheisessa kuvassa kuutio on jaettu 8 osaan joka suuntaan ja deformer pituussuuntaan 13 osaan ja poikki- ja korkeussuuntaan kahteen osaan. Kamera Kaava liitetään objetin tyttäreksi (kuva). Valmiita kaavoja ovat mm. aaltoilu, jolla saaadaan aikaan aaltoanimaatio yhdensuuntaisena tai keskipisteestä ulospäin. Editor Camera (Default Camera) on oletusasetus. Kun teet uusia kameroita (Camera), ne näkyvät 3D- ja isometriaikkunoissa pyramidina, joiden kahvoista voit säätää kameran sijaintia, asentoa, kuvakulmaa ym. Kameroita voi olla useita (Camera 1, Camera 2...). Tee uusi kamera: Objects Scene Camera. Nimi ilmestyy Objects-valikkoon ja kameraa kuvaava 3D-rautalankakuvio ilmestyy projektioikkunoihin. Valitse tehty kamera Object-valikosta. Teksti muutttuu keltaiseksi (muuten vihreä). Kun haluat nähdä mallin tämän uuden kameran läpi, valitse 3D-ikkunan ylälaidan valikosta Cameras Scene Cameras ja klikkaaa alasvetovalikosta ko. kameran nimi (Camera, Camera 1, Camera 2...). Kun haluat palata Default Cameraan (Edfitor Camera), valitse samasta valikosta Editor Camera. Kameran liikeradan teko Allplanista kameran liikerata siirtyy Cinemaan. Yksi kuvaruutu Allplanissa vastaa yhtä sekuntia Cinemassa. Kamerasijainnit on Allplanissa oltava melko harvassa, koska Cinemassa sopiva kuvamäärä/sekunti 0n 25...30 kuvaa/sek. Vrt. kohta Animaation objektien liikeratojen teko. Jos tiedoston Object-ikkunassa ei ole kameraa (Camera), liitä se sinne (Objects Scene Camera). Muodostettu kamera on eri asia kuin Editor Camera (Default Camera), joka on oletuskamerana, kun mallin rakentaminen alkaa. Pane Camera aktiiviseksi Object-ikkunassa tai Timeline-valikossa tai Objects Scene Camera (kuten edellä). Perspektiivi-ikkunassa pidetään Default Camera

CINEMA 4D R8 5 Sekalaisia ohjeita 2005-08-15 Loft Nurbs (Editor Camera) edelleen päällä. Tällöin lisäkameran tai -kameroiden näköpyramidi on näkyvissä vektoreina. Siirrä perspektiivi-ikkunassa kameran näkökulma sopivaksi ja paina punaista nappia. Vaihtoehto: Käytä uutta kameraa (ks. kohta Kamera) ja siirrä sen näköpyramidi sopivaan asentoon. Siirrä kameran näkökulma seuraavaan asentoon ja paina punaista nappia. Jne. Jne. Sama voitanee tehdä Autokeying-toiminnolla, mutta Keyframing with Record Button on varmempi ja selvempi joskin hieman työläämpi. Loft Nurbs muodostaa 3D-pinnan splinien väliin. Splinit pannaan Nurbsin tyttäriksi kaikki samalle tasolle sijaintijärjestyksessä. Splinit ovat muodostettavan pinnan poikkileikkauskäyriä. Jokaisessa splinissä pitää olla yhtä monta pistettä. Poikkeava pistemäärä tekee syntyvästä pinnasta kuhmuraisen. Loft Nurbs soveltuu esim. veneen rungon muotoiluun. Looginen operaatio ks. Boule Make Object Editable Mikä tahansa peruskappale voidaan muuttaa editoitavaan muotoon (Make Object Editable), jolloin kappaleesta muodostuu polygoni. Plygonin pisteitä voidaan siirrellä. Kappaletta ei voida muuttaa takaisin peruskappaleeksi (muutos voidaan peruuttaa vain peruutus-toiminnolla). Materiaalien ominaisuudet siirrettäessä Allplanista Kun materiaalit siirtyvät Allplanista Cinemaan, kaikkien materiaalien Specular (kiilto) ja Specular Color (kiillon väri) -arvot on asetettu ja Specular on täysillä. Kruksit pitää poistaa, paitsi kiiltäviltä materiaaleilta, mutta nekin pitää säätää, esim. kiillon määrää pienentää. Kaksoisklikkaa materiaaliaalipalloa ja poista Specular ja Specular Color -kruksit avautuvasta valikosta. Klikkaa seuraavaa materiaalipalloa ja posta kruksit. Avautuvaa valikkoa ei tarvitse välillä sulkea, vaan uuden materiaalipallon klikkaus muuttaa valikossa materiaalin automaattisesti. Siirto Allplanista Cinemaan Muuta Allplanissa mittayksikkö metreiksi. Millimetrit hankaloittavat Cinemassa zoomausta, koska kameran sijainti saattaa muuttua liian kauaksi kohteesta (mahd. ohjelmavirhe versiossa 8.2). Pane Allplanissa valot toimintaan, ainakin aurinko. Cinemassa aurinko on yksi valoista (yhdensuuntainen valo, Parallel). Jos Allplanissa rakennus ei ole oikeassa asennossa ilmasuuntiin nähden (kuten usein on), on tällainen lamppu-aurinko ainoa mahdollinen. Cinemassa voidaan kuitenkin tehdä erillinen, vuoden- ja kellonaikaan sidottu aurinko lampun tilalle, mutta silloin on rakennus käännettävä oikeaan asentoon ilmansuuntiin nähden (pohjoinen ylhäällä). Kameran liikerata siirtyy Allplanista Cinemaan, mutta Cinemassa animaatiosta tulee nykivä; eteneminen pysähtyy joka kuvaruudun jälkeen. Syynä on se, että sijainti-

CINEMA 4D R8 6 Sekalaisia ohjeita 2005-08-15 Sweep NURBS käyrien pisteiden tangentit (Timeline / F-curve) ovat aina vaakasuoria (asetus on Curves Custom Tangents Flat). Tangentit pitää oikaista: Valitse Cinemassa animaatio-ikkunointi (Revert to Default Layout Animation). Klikkaa ko. objektin X-, Y- ja Z-liikeradan otsikkotekstejä (Position X...) ja kiertokulmien otsikkotekstejä (Rotation H...) Shift-nappi painettuna; tekstin ja aikajanojen väri vaihtuu. Klikkaa F-Curve (Timeline-välilehden vieressä). Panoroi ja venytä F-Curve-ikkuna niin, että kaikki liike- ja kiertoradat ovat yhtä aikaa näkyvissä. Ympäröi käyrät valintasuorakaiteella ja valitse F-Curve-ikkunan yläreunasta Curves Custom Tangents Soft Interpolation. Tällöin tangentit jäävät näkyviin, mutta ovat käyrän suuntaisia. Voit myös valita Linear Interpolation, jolloin tangentit häviävät ja liikeradat muuttuvat suoriksi pisteiden välillä. Yksi kuva Allplanin animaatioradassa vastaa yhtä sekuntia Cinemassa. Jos Cinema muodostaa 30 kuvaa sekunnissa, Allplanin 30 kuva animaatiossa tulee Cinemassa 900-kuvainen. Cinemassa kuvaa per sekunti -asetus tehdään Render Settings -asetuksissa. Pehmeämuotoisten huonekalujen, ilmastointikanavien, putkien yms. tekeminen käy parhaiten pursottamalla Sweep NURBSilla. Sweep NURBS pannaan äidiksi ja poikkileikkaus ja pursotusreitti tyttäriksi, pokkileikkaus ensin ja sen alle samalle syvyystasolle (allekkain) pursotusreitti. Siis NURBS-tekstin alle tehdään poikkileikkaus-splini ja pursotusreitti (tässä järjestyksessä). Putkimainen poikkileikkausmuoto tehdään XY-tasoon (pystyyn) suljettuna splininä. Splini voi olla jokin Cineman valmis kuvio (valikko ylälaidassa, Draw Freehand Spline). Yhteen suuntaan taivutettuja pintoja tehdään avoimella splinillä. Avaa Cineman neljä editointi-ikkunaa (kuva vieressä) ja piirrä poikkileikkaus ikkunaan, jossa näkyvät koordinaatit X (vaakasuora) ja Y (pysty). Splinin sijainnilla XY-tasossa ei ole merkitystä. Pursotusreitti tehdään kaarevana tai suorana splininä. Syntyvä kappale siiretään paikalleen siirtämällä reitti-spliniä tai Sweep Nurbsia (akselisuunta kerrallaan). Sweep NURBSilla tehdään myös esim. muotoon leikatut latat. Latan paksuuden määrä toinen splini (reitti-splini; katso kohta Taivutettu latta). Taivas (Sky) Taivas (Sky) asetetaan menusta Objects Scene Sky. Taivas tekee yleensä taustavärin (Background) käytön tarpeettomaksi. Paras taivaan pintamuoto näyttää olevan pallo (Sphere). Tällöin taivaan pintakuvio (kuva, liukuväri tms.) projisioidaan pallopinnalle. Pallo ympäröi koko mallin ja näkyy aina taustalla. Taivaalle asetetetaan oma väri (File New Matrial). Materiaalin väri (Color) voidaan asettaa kaksoisklikkaamalla väripalloa (kuvan alareunassa, kun Stardard-valikko on käytössä) ja panemalla kruksi Color-kohtaan. Liukuväri (Gradient) valitaan painamalla Image-ruudun oikeassa laudassa olevaa nuolta ja valitsemalla avautuvasta Shader ja siitä Gradient. Oikeanpuoleiseen Attributes-valikkoon ilmestyy liukuvärinen palkki, jolla säädetään taivaan vaaleamman ja tummemman osan sijainti. Gradient-värin suunnan (Angle) pitää olla 270 astetta, kun asetus on 2D-U, jotta väri tummenee ylöspäin.

CINEMA 4D R8 7 Sekalaisia ohjeita 2005-08-15 Taivutettu latta Kun taivaalle on projisioitu jokin kuva, kuvan sijainti pystysuunnassa säädetään klikkaamalla Objects-valikossa Texture-palloa ja valitsemalla Attributes-valikon Tag Offset Y -valintaikkunaan sopiva prosenttiluku. Positiivinen luku hinaa kuvaa alaspäin ja taivaan laelle tulee tyhjä alue. Taivutettu latta voidaan tehdä esim. Seuraavasti: Aluksi tehdään pursotettu latta (Sweep NURBS): Pystypinnalle tehdään poikkileikkaus splininä (suorakaide-splini, Rectangle) ja pursotusreitti Akima-splininä (pisteiden yhdistelytapa: Adaptive points). Otsikoksi luodaan Sweep NURBS ylävalikosta tai Objects NURBS -valikosta. Latan taivutus tapahtuu siirtämällä pursotusreitti-splinin pisteitä; ohjelma asetetaan Points-muotoon (ikoni vasemmassa pystyvalikossa tai Tools Points). Taivutettu latta voidaan muutta Editable-muotoon, jolloin lattaan voidaan tehdä lovia yms. Muunto Editable-muotoon on peruuttamaton (voidaan peruuttaa vain normaalin peruutustoiminnon puitteissa, ei enää tallennetussa mallissa). Lattaan voidaan tehdä reikiä ja lovia Boole-toiminnolla.

CINEMA 4D R8 8 Sekalaisia ohjeita 2005-08-15 Textures Cinema 4D R9:n mukana on joukko tekstuureja hakemistossa \Program Files\MAXON\Cinema 4D R9\tex. Hakemistosta \Program Files\MAXON\Cinema 4D R9\mateerials\Shader voidaan ladata mallipohja, jossa on joukko materiaaleja valmiina. Edward Sutherlandilla (Lake District Architects) on lista www-sivuista, joilta voidaan ladata tekstuuritiedostoja: http://www.lakedistrict-architect.co.uk/allplanft_textures_3d_resources_links_page.htm Yleensä 3D-kirjastot ovat maksullisia, pienehkön kokoelman hinta 80...100 eruroa. Valaistuksen säätö editointi-ikkunassa Editointi-ikkunassa (perpspektiivi- tai suora projektio) valaistusta voidaan säätää valoasetuksista riippumatta ikkunan yläreunan valikosta Display Default light... avautuvalla ikkunalla (Default Light) liikuttamalla kursoria pallon päällä hiirinappi painettuna. Valaistuksen suuntaa muuttamalla kappaleen muodosta saa hyvän käsityksen. Ikkunan sisältö muutttuu automaattisesti shading-muotoon, kun säätöä käytetään, vaikka ikkuna olisi alunperin rautalanka- (Wireframe) tai muussa viivamuodossa. Renderointi tapahtuu kuitenkin lamppu- ja aurinkoasetusten mukaan, jos sellaiset on tehty. Jos lamppuja ei ole, Default Light -asetus on voimassa myös renderoinnissa. Valot, siirto Allplanista ja säätö Valot (lamput, aurinko) kannattaa säätää CINEMAn puolella. Valojen paikat annetaan Allplanissa, mutta hienosäätö on monipuolisempaa Cinemassa. Allplanissa ei kannata kokeilla renderointia, jos valoja on runsaasti, koska CINEMA laskee valoja tehokkaammin ja valojen säätöjä on erittäin paljon runsaammin, jopa niin paljon, että niiden oppiminen ja testaaminen vie paljon aikaa. Omni-valo on huomattavan voimakas ja Spotlight taas varsin heikko. Omni-valon voimakkuutta kannattaa pienentää arvoon 20...50 %. Spotlight edellyttää usein, että valokulmaa säädetään 120...150 asteeseen, värit (RGB) pannaan täysille (255) ja Brightnes arvoon 150...300 %. Valojen voimakkuutta voidaan säätää yli 100 % kirkkauteen kirjoittamalla lukuarvo imput-ruuruun. Liukuvalinnalla päästään vain 100 % kirkkauteen. Riittävän tumman heittovarjon aikaansaaminen edellyttää usein yli 100 % tehon (esin. 130 %). Prosenttilukua pienentämällä heittovarjo vaalenee. Varjon muodotamiskruksi on oltava päällä ko. valon säätövalikossa.

CINEMA 4D R8 9 Sekalaisia ohjeita 2005-08-15 Jos valo on valaisimen sisällä, valaisimen materiaalin läpinäkyvyys pitää asettaa, sopiva arvo 70...90 %. Valaisimen materiaali pitää asettaa jo Allplanin puolella ja valita materiaalinumero, jota ei käytetä muissa osissa. Vesikourut ( pystyrännit ) ALLPLANissa pystyvesikourut on tehtävä 3D-venytyskappaleina osista ja ydistettävä paikoilleen siirtämällä niitä xyz-suunnassa. Esim. suorat osat ja taipeet tehdään eri kappaleita. Tämä johtuu siitä, että ALLPLAnissa ei monimutkaista 3D-kappaletta ole aina mahdollista venyttää. Yksinkertainen suora putki kyllä venyy, mutta esim. putkitaipeen venyttäminen aiheuttaa usein virheilmoituksen. Rakennuksen pystykourut voidaan tehdä myös CINEMAssa ja siirtää esim. DWGmuodossa ALLPLANiin: Ränni tehdään Sweep Nurbsina. Valitse Objects-valikosta NURBS Sweep NURBS. Avaa sivuprojektioikkuna koko kuvaruudun kokoiseksi. Piirrä ympyrä (Circle, valinta Tools-valikosta tai ylärivin ikonin alta) XY-tason origoon. Muuta säde sopivaksi (esim. 75 mm). Siirrä Circle-teksti Sweep NURBSin tyttäreksi. Piirrä Cubic Spline rännin keskiviivaksi piste pisteeltä. Älä valitse tässä vaiheessa Bezier Splinea (tyypin valinta Object Properties -valikosta), koska pisteiden kahvoja on vaikea saada näkyviin. Siirrä Spline-teksti Sweep NURBS -tekstin alle samalle tasolle ympyrä n kanssa, sen alle. Pane ympyrä (Circle) pois päältä (punainen kruksi Tag-sarakkeeseen ympyrän riville) ja pisteiden käsittely (ikoni vasemmassa reunassa) ja siirto (ikoni ylärivillä). Muuta nyt Spline Bezier Splineksi ja trimmaa pisteiden kahvojen asento ja pituus sellaiseksi, että Spline on juohea. Pane ympyrä taas näkyviin (punainen kruksi pois) ja tarkista tulos sivukuvista ja perspektiivikuvasta. Zoomaus, panorointi 1+vasen hiirinappi panorointi vaaka- ja pystysuunnassa 2+vasen hiirinappi 3+vasen hiirinappi hiiren rulla 2+oikea hiirinappi lähennys, loitonnus (veto vaakasuuntaan; toisin kuin ALLPLAnissa) kameran kierto (origona valittu objekti) lähennys, loitonnus K kameran polttovälin muuttaminen F1 perspektiivi-ikkuna (ikkuna 1) F2 ikkuna 2, yleensä pohja (voidaan vaihtaa ikkunan asetuksista) F3 ikkuna 3 F4 ikkuna 4 F6 F7 F8 animaation käynnitys / pysäytys (oikealta vasemmalle) animaation pysäytys animaation käynnitys / pysäytys (vasemmalta oikealla)

CINEMA 4D R8 10 Sekalaisia ohjeita 2005-08-15 Data Vinci Oy Esko Meriluoto, em@davinci.pp.fi 2005-08-15-1000 CINEMA 4D -ohjelmaa myy: LaserLaskenta Oy Ounasvaarankuja 4 00970 Helsinki Puh. (09) 730 120 Fax (09) 730 126 laserlaskenta@laserlaskenta.fi www.laserlaskenta.fi Kivitalon piha Kruununhaasta keskikesällä klo 13. Internetistä lainattu auton malli ja CINEMA-kirjastoon kuuluvat Zygote-mies ja Zygote-nainen. Joulukortti. Pöytäliinaa peittää lasilevy. Valolähteitä on kaksi ja lisäksi kynttilän valo. Suklaarasiat ja tulitikkuaski on skannattu oikeista rasioista ja projisioitu 3D-kappaleen pintaan. Kynttilänjalka ja lasi ovat pyörähdys- splinejä.