Symplio Smart Scarf -älyhuivi Intenetiin liitettävät emotionaaliset urheilutuotteet LEHDISTÖMATERIAALI 1
Kannusta maajoukkuettasi Toteutus Bilbaossa pidettäviä koripallon maailmanmestaruuskisoja 2014 varten 30. elokuuta - 4. syyskuuta https://www.flickr.com/people/cd_fr 2
Joukkueet, joissa Smart Scarf -älyhuivin teknologia esiintyy Yhdysvallat, Turkki, Suomi, Ukraina, Dominikaaninen tasavalta, Uusi Seelanti https://www.flickr.com/people/inkyhack 3
Kannattajat kannustavat joukkueitaan älyhuiveilla, jotka mittaavat kuinka paljon he kannattavat maajoukkueitaan. GO! GO! GO! Symplio GO! GO! GO! BILBAO 2014 Basketball World Cup Symplio https://www.flickr.com/people/justinknabb/ 4
Huivi tarjoaa jatkuvaa tietoa siitä, kuinka ja milloin kannattaja käyttää sitä siirtäen joukkueiden ilmapiirin Bilbao Exhibition Centrestä niille faneille, jotka seuraavat pelejä etänä, jotta he voivat kokea samankaltaisen elämyksen. https://www.flickr.com/people/justinknabb/ Kuinka fanit kannustavat juuri nyt? 100 0 85 65 5 https://www.flickr.com/people/sevitzdotcom/
Tieto kannatuksen asteesta välitetään kullekin joukkueelle älypuhelimen Bluetooth 4.0 -yhteyden välityksellä käyttäen tehokasta ja varmaa teknologiaa, johon voidaan lisätä sovelluksia tuottamaan uusia elämyksiä (ranking, sosiaalinen media, pelit jne.). 4.0 6
Symplion Gooteam-alustan ansiosta Smart Scarf -älyhuivin tuottama tieto jaetaan muiden joukkueiden kannattajien kanssa näyttämällä tulokset huivien käytöstä ranking-listalla reaaliajassa ja kertomalla sosiaalisissa verkoissa, ketkä fanit kannattavat eniten (Facebook, Twitter jne...). 7
Ihmiset Esineiden Internet Innovatiivisella lähestymistavallaan ja viimeisen kahden vuoden aikana kehittämillään useilla omilla teknologioillaan Symplio Lifestyle Technologies tarjoaa mahdollisuuden kuluttajan digitaalisen elämän integroimisen fyysiseen kulutustuotteiden avulla, jotka toimivat välineinä heidän tavoittamisekseen ja yhdistämisekseen. Palvelut Esineet 8
Eri toimijat urheilun parissa saavuttavat tavoitteensa: Katsojat voivat olla osa viihdettä jakamalla kokemuksensa liitettävällä tuotteella live-viestien avulla ja saavat aikaan sen, että myös ne, jotka seuraavat sitä etänä kokevat saman. Lisenssien haltijat hyötyvät tuotteen suuremmasta lisäarvosta (huivi, T-paita, erilaiset fanituotteet), joka välttää piraattituotannon, koska tuote on liitettävä. Merkit ja yritykset luovat brändejä ja siteen asiakkaidensa kanssa jakamalla sisältöjä ja kokemuksia, jotka herättävät heissä tunteita ja luomalla sitoutumista merkkiin kannattajien keskuudessa sekä tapahtumaan osallistuvien kesken, että niiden kanssa, jotka eivät siihen osallistu. Urheiluseurat kasvattavat faniensa kannatusta, jotka haluavat tietää lisää idoleistaan, jakaa sisältöjä ja hankkia suosikkiseuransa fanituotteita, maksaa uudelleenlähetyksistä, jotka ovat joka kerta osallistavampia ja intensiivisempiä, osallistua sosiaalisissa verkoissa ja keskustella seuransa kanssa jne. https://www.flickr.com/people/justinknabb/ 9
Yritys: Palvelut Edelläkävijä Espanjassa kehittämässä: Esineiden Internet -käsitteeseen liittyvät tuotekonseptit Uudet liiketoimintamallit Työskennellyt yli 8 vuotta innovatiivisten Esineiden Internet -ratkaisujen parissa Tausta DeustoTechissä Deuston yliopistossa (Bilbao) Liikekumppaneiden teknologinen ja rahoituksellinen tuki: Inver 10
Joukkue Iñaki Vázquez, PhD Perustaja & CEO, Vision Smart Objects Groupin entinen johtaja Yhteistyökumppanit Roberto Santos, MBA Perustaja & COO Panda Securityn entinen IT-palveluiden johtaja Iñigo Elejalde Alustan kehittäminen Master-tutkinto: Software Development Solutions Cuantics Creatives 11
Uusi Internetiin liitettävien emotionaalisten tuotteiden luokka Fyysinen tuote ja brändäys + = On line -tieto Liitettävä emotionaalinen tuote Käyttäjät kokevat Internet-palvelun merkin tarjoaman fyysisen esineen kautta. 12
Liitettävien esineiden hyödyt merkeille tai sponsoreille A B C D Suurempi vaikutus käyttäjään älyesineen kautta Fyysinen esine integroidaan älypuhelimeen täydentämään ja dynamisoimaan kokemusta Palvelullistuminen: saman fyysisen esineen palvelut uudistetaan Jatkuvaa tietoa kuinka ja koska käyttäjä käyttää esinettä 13
Esimerkkejä Symplio-tuotteista GOOTEAM-TEKNOLOGIA Viimeisen kahden vuoden aikana kehittämistään omista teknologioistaan Symplio nimeää Gooteam-alustan ja sen tarkoituksena on luoda ainutlaatuinen nautittava kokemus kannattajan ja joukkueen/urheilijan välille sekä live-tapahtuman että jatkuvan linkin kautta. GOOTEAM Aktivoijat (GooBoard) ovat perinteisiin fyysisiin tuotteisiin integroituja moduuleita, jotka lisäävät niiden kapasiteettia viestintäteknologioiden, sensorien ja toimijoiden avulla. Mobiilisovellus (GooApp): on yhdistävä side GooBoardsien ja Gooserver-pilvialustan välillä sekä tiedon lähettämiseen että vastaanottamiseen. Asennettuna älypuhelimeen se on yhteydessä esineeseen joko käyttäen 3G/4G verkon palveluita tai integroituen CISCO Connected Stadium -ratkaisuun. Lisäksi se tarjoaa toteutettavaan kokemukseen liittyviä lisäarvopalveluita. 14
GooBoardiin perustuvat tuotteet (csulautettu osa) RACE SHIRT Tämä älykäs t-paita, joka perustuu GooTeam-arkkitehtuuriin on tarkoitettu moottoritapahtumiin, kuten Formula1:seen tai MotoGP:hen ja sen avulla on mahdollista luoda uusi, paljon osallistuvampi kokemus näiden urheilulajien kannattajille niin, että käyttäjä voi mennä kuljettajan nahkoihin kotinsa olohuoneesta. TUOTTEIDEN VARIAATIOT Se, että GOOBOARD-osa voidaan sulauttaa mihin tahansa tuotteeseen sen helpon liitettävyyden ansiosta, tekee mahdolliseksi sen, että SYMPLIO-teknologia voidaan sisällyttää moniin asioihin. Muutamia esimerkkejä näistä mahdollisuuksista ovat: GooTeamiin perustuvat tuotteet CYRCLE FOR SPORTS Uudenlainen tuote, joka rikkoo perinteiset käsitykset urheiluun liittyvistä fanituotteista, jonka avulla Internet voidaan kokea sen kautta käsinkosketeltavasti ja visuaalisesti ilman näyttöä tai näppäimistöä. Tämä tuote heijastaa liikkeiden, äänien ja fyysisen ulkonäön muuttumisen kautta kaiken, mitä joukkueellesi tai F1-tallillesi tapahtuu lähentäen koko multimediamaailman siihen liitetyn lisätyn todellisuuden avulla. Recipients Fan Foam Fingers Tuote ei ole Symplion lisensioima https://www.flickr.com/people/jinnpod/ Clap hands -lelut Lippalakit Liput 15
Iñaki Vazquez, PhD Founder & CEO DeustoKabi Universidad de Deusto Avda. de las Universidades, 24 48007 Bilbao (Spain) +34 944 139 233 +34 622 456 258 ivazquez@symplio.com www.symplio.com Roberto Santos Founder & COO DeustoKabi Universidad de Deusto Avda. de las Universidades, 24 48007 Bilbao (Spain) +34 944 139 233 +34 607 794 411 roberto.santos@symplio.com www.symplio.com Tausta DeustoTechissä Deuston yliopistossa Avda. de las Universidades, 24 48007 Bilbao (Spain) +34 944 139 233 info@symplio.com www.symplio.com DeustoKabi Universidad de Deusto Avda. de las Universidades, 24 48007 Bilbao (Spain) www.symplio.com Susana Aguirre Marketing & Communication +34 944 139 233 +34 620 276 477 marketing@symplio.com