sketchupakatemia.fi SketchUppikaopas Näin pääset alkuun SketchUpin kanssa

Samankaltaiset tiedostot
sketchupakatemia.fi SketchUppikaopas Näin pääset alkuun SketchUpin kanssa

Ohjeita SketchUpin käytön aloittamiseen

Muuta pohjan väri [ ffffff ] valkoinen Näytä suuri risti

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

TAULUKON TEKEMINEN. Sisällysluettelo

Johdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

Adobe Premiere Elements ohjeet

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

Posterin teko MS Publisherilla

Jakotaso 1. Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

ISIS Draw (Windows versio 2.5)

OpenOffice.org Impress 3.1.0

Mainoksen taittaminen Wordilla

Windows 10 käyttöjärjestelmän helppokäyttötoiminnot ja asetukset

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Taulukot, taulukkoryhmät Sisällysluettelo

PIKAOHJEET PDF XChange Viewer -ohjelman

Word 2010 Pikaopas Hannu Matikainen Päivitetty:

TAULUKOINTI. Word Taulukot

2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion

Pikanäppäin Yhdistelmiä. Luku 6 Pikanäppäimet

Käyttöohje Lyhyt esittely DecoStudy-palveluun.

IIRTÄMINEN. Word Piirtäminen

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla

TAULUKKORYHMÄT. Sisällysluettelo

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Kansionäkymä listasta suuriin kuvakkeisiin

Scratch ohjeita. Perusteet

RATKAISUT SIVU 1 / 15. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa.

PURPLE PEN OHJELMAN KÄYTTÖ Tiedoston avaaminen

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows 1.

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

Netsor Webmailin käyttöohje

PERUSTEET. Sisällysluettelo

Taulukkolaskennan perusteet KSAO Liiketalous 1. 5 Rivitunnus ( riviä) 14 Edellisten vierityspainikkeet. 6 Solu 15 Taulukon vierityspalkit

Symbol for Windows Blisskoostaja ( Versio 2.3 )

1. Word 2007 käyttöliittymä

KSAO Liiketalous 1. Asiakirjan ulkoasuun vaikuttavat tekstin muotoilut ja kappale muotoilut. Kappaleen ulkoasuun vaikuttavia tekijöitä:

Excel Perusteet Päivi Vartiainen 1

Student Engeering & Design Community

Gimp perusteet. Riitta, Jouko ja Heikki

Tekstinkäsittelyn jatko. KSAO Liiketalous 1

Keravan karttapalvelun käyttöohje

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

1 ClipArt -kuvan käyttö Paint-ohjelmassa

Ensin klikkaa käynnistä-valikkoa ja sieltä Kaikki ohjelmat valikosta kaikki ohjelmat

STELLARIUM KÄYTTÖOHJE

Sähköposti ja uutisryhmät

Kun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti:

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

K ä y t t ö j ä r j e s t e l m ä s e l k o k i e l e l l ä WINDOWS MICROSOFT. Petri Ilmonen ja Juha Hällfors. -sarja

Ksenos Prime Käyttäjän opas

Windows 10 -käyttöohje

FTP -AINEISTOSIIRRON OHJE PC / MAC Ympäristö

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

Sivueditorin käyttöohje

Tekstinkäsittelyn jatko Error! Use the Home tab to apply Otsikko 1 to the text that you want to appear here. KSAO Liiketalous 1

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe

Ohjelman Suositukset. Luku 5 Suositukset

Tobii Communicator 4. Alkutoimet

KUVAT. Word Kuvat

1 Yleistä Kooste-objektista Käyttöönotto Kooste-objektin luominen Sisällön lisääminen Kooste objektiin Sivut...

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Posterin teko InDesignilla

CADS Planner Electric perusteet

TEHTÄVÄ 1.1 RATKAISUOHJEET

4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17

Sisällys Clerica Web-sovellusten käytön aloittaminen 2

Sivu 1 / Viikin kirjasto / Roni Rauramo

9. Kappale -ryhmä - Kappalemuotoilut

INTERNETSELAIMEN ASETUKSET. Kuinka saan parhaan irti selaimesta

FOTONETTI BOOK CREATOR

Ponnahdusikkunoiden käsittely eri selaimissa käyttöönotettaessa MediReseptiä

Valintanauhan komennot Valintanauhan kussakin välilehdessä on ryhmiä ja kussakin ryhmässä on toisiinsa liittyviä komentoja.

Kerro kuvin 3:n uudet ominaisuudet

Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista

HP Photo Printing -pikaviiteopas

Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla

Pikaopas. Online-tilin näyttäminen tai vaihtaminen Jos käytät pilvipalvelua, voit muuttaa asetuksia tai vaihtaa tiliä valitsemalla Tiedosto > Tili.

HRTM58. Windows 10 Resurssienhallinta

Projektit. Pikaopas. Jaa projekti muiden kanssa Kutsu muita projektiyhteistyöhön valitsemalla Jaa.

Käyttöliittymän muokkaus

SiteAdmin.

SSH Secure Shell & SSH File Transfer

SMART Board harjoituksia 09 - Notebook 10 Notebookin perustyökalujen käyttäminen 2 Yritä tehdä tehtävät sivulta 1 ilman että katsot vastauksia.

Graffa Suomi ryhmässä 3/2017-2/2018 julkaisemani vinkit

Kameran käyttö Excel 2003 ja 2007

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

Transkribuksen pikaopas

Lupa opetuskäyttöön pyydettävä. Näppäimistö. Kohdistimen ohjausnäppäimistö. Funktionäppäimistö. Kirjoitusnäppäimistö

Microstation 3D laitesuunnittelu 2014

HDS Gen3 Pikaopas. Yleiskuvaus. Nro Näppäin Toiminto

MultiSave - käyttö ja käyttöönotto

Passikuva - Käyttöohje Pispalan Insinööritoimisto Oy

Transkriptio:

SketchUppikaopas Näin pääset alkuun SketchUpin kanssa

Sketchup-pikaopas 2 SISÄLTÖ Käynnistys... 3 Käyttöliittymä (Windows)... 4 Hiiren käyttö... 5 Hiiren rullan toiminnot... 5 Mallin katselun työkalupainikkeet... 5 Työkalupalkit... 6 Pikanäppäimet... 6 Tarkkojen mittojen syöttäminen... 7 3D-elementin luominen... 8 Valintatoiminnot... 8 Poistaminen... 9 Peruutus... 9 Apuviivat... 10 Siirtäminen ja kopioiminen... 11 Kopioiden teko... 11 Kohdistimen lukitseminen... 12 Esimerkki - kohdistimen lukitseminen siirtotyökalussa... 12 Kääntäminen... 13 Skaalaus... 14 Värit ja materiaalit... 14 Materiaalin skaalaus ja kääntäminen... 15 Esitystavat... 16 Varjot... 17 Valmiit komponentit... 18 Mallinna järkevästi... 19 Ryhmän luominen... 19 Komponentin luominen... 20 Ryhmän tai komponentin muokkaus... 20 Mitat... 21 Tekstit... 21

Sketchup-pikaopas 3 KÄYNNISTYS Valitse käynnistyksen yhteydessä Template-osiosta sopiva aloituspohja. Valitse millimetripohjainen aloituspohja, esimerkiksi Archi- Käynnistä ohjelma aloituspohjan valinnan jälkeen va- SketchUp-työskentelyyn järkevä mittayksikkö on yleensä millimetrit, joten valitse aloitusnäytössä jokin millimetripohjainen piirustuspohja eli Template. Voit tarkistaa oletuksena käytössä olevan piirustuspohjan myös valitsemalla ohjelman Window-valikosta Preferences ja Template (Mac: SketchUp-valikko > Preferences > Template). Mikäli vaihdat Preferences-toiminnossa uuden piirustuspohjan, aloita uusi tiedosto, jotta saat piirustuspohjan asetukset käyttöösi.

Sketchup-pikaopas 4 KÄYTTÖLIITTYMÄ (WINDOWS) Lisanne auttaa hahmottamaan mittasuhteita. Työkalukokoelma eli Tray tulee oletuksena esille Windows-versiossa. Tilarivi: toimintoihin liittyviä ohjeita. Mittaruutu Piirtoalueella oleva pelkistetty ihmishahmo auttaa hahmottamaan 3D-maailmaa ja mallin mittasuhteita (SketchUp 2016-versiossa skaalahahmoksi on päässyt Lisanne, joka työskentelee SketchUpin asiakastuessa ja harrastaa koristemaalausta). Skaalahahmon voi poistaa milloin tahansa. Windowsissa SketchUpin tilarivi ja mittaruutu saattavat piiloutua tehtäväpalkin alle. Saat ne esiin suurentamalla SketchUpin koko näytön kokoiseksi kaksoisnapsauttamalla SketchUpin otsikkopalkkia tai oikean yläreunan Suurenna-painikkeella.

Sketchup-pikaopas 5 HIIREN KÄYTTÖ SketchUpia voi käyttää millä tahansa hiirellä tai vaikkapa kannettavan tietokoneen ohjauslevyn avulla, mutta kunnollinen kolminäppäiminen rullahiiri tehostaa ja nopeuttaa työtä huomattavasti. HIIREN RULLAN TOIMINNOT Rullan pyöritys Näkymä lähemmäs tai kauemmaksi (Zoom) Pidä rulla pohjassa ja liikuta hiirtä Katselusuunnan kääntö (Orbit) Shift + rulla pohjaan ja liikuta hiirtä Näkymän liikutus sivusuunnassa (Pan) MALLIN KATSELUN TYÖKALUPAINIKKEET Voit säätää katseluetäisyyttä ja katselusuuntaa rullahiiren lisäksi työkalupainikkeilla. Zoom Extents - näytä kaikki Zoom - zoomaus lähemmäs tai kauemmaksi Pan - näkymän liikutus sivusuunnassa Orbit - katselusuunnan kääntäminen Huom! Zoom Extents -toiminnolle ei ole rullahiiressä toimintoa vaan se on käynnistettävä painikkeestaan tai pikanäppäimellä Shift+Z. Zoom Extents tuo kaikki mallin elementit näkyviin ja samalla se virkistää mallin, mikäli se zoomausten myötä tuntuu toimivan tahmeasti.

Sketchup-pikaopas 6 TYÖKALUPALKIT Oletuksena SketchUp näyttää peruskäyttöön sopivat työkalut eli Getting Started - työkalupalkin. Työkalupalkista löydät tärkeimmät toiminnot, lisää työkaluja löydät alasvetovalikoista. View-valikon Toolbars-vaihtoehdolla voit tuoda lisää työkalupalkkeja esiin (Mac: View > Tool Palettes ja View > Customize Toolbar). Alkuun pääsee hyvin oletustyökaluilla ja alasvetovalikoista löytyvillä käskyillä. Lisätyökaluja voi hakea esiin tarpeen mukaan taitojen karttuessa. Esimerkkejä mahdollisista lisätyökaluista: Views tuo esiin kohtisuoran katselun työkalut Styles tuo vaihtoehtoja mallin pintojen värien esittämiseen Camera tuo esiin lisää zoomaustyökaluja (Mac: erilliset kameratoimintojen painikkeet) Large Tool Set sisältää perustyökalujen lisäksi joukon lisätyökaluja. Mikäli Large Tool Set on valittuna, voi Getting Started -vaihtoehdon ottaa pois päältä, koska ne sisältävät samoja työkaluja. Lisäksi voi tuoda esiin Warehouse-työkalupalkin, jonka työkaluilla voi hakea valmiita komponentteja 3Dmallivarastosta ja lisäohjelmia ohjelmakirjastosta. PIKANÄPPÄIMET SketchUpin käyttöä voi tehostaa käynnistämällä käskyjä pikanäppäimillä. Näet pikanäppäimet alasvetovalikoissa kunkin käskyn nimen perässä. Voit esimerkiksi piirtää suorakaiteen näppäilemällä R (Rectangle), kohottaa suorakaiteen 3D-kappaleeksi näppäilemällä P (Push/Pull) ja lopuksi palauttaa valintatyökalun aktiiviseksi painamalla välilyöntinäppäintä (Select). Huom! Mac-version valikoissa näytetään Mac-pikanäppäimet (tyyliin Push/Pull =). Voit kuitenkin käyttää Macissä Windows-version mukaisia pikanäppäimiä.

Sketchup-pikaopas 7 TARKKOJEN MITTOJEN SYÖTTÄMINEN Suorakaide-työkalulla saat nopeasti piirrettyä suorakaiteen tai neliön muotoisen alueen ja voit antaa sille tarkat mitat. Käynnistä Suokaide-työkalu, napsauta alkupiste ja liikuta kohdistinta vinosti eteenpäin. Kun muoto on neliön tai kultaisen leikkauksen mukainen, suorakaiteen sisällä korostuu apuviiva ja vihjeteksti kertoo, mikä muoto on kyseessä. Suorakaiteen mitat annetaan puolipisteellä erotettuna muodossa 1800;900. Mittaruutua ei tarvitse aktivoida hiirellä vaan sen kun vain aloitat näppäilemään. Lopuksi paina Enter. Voit osoittaa suorakaiteen toisen nurkan vapaasti kohdistimen avulla tai voit näppäillä tarkat mitat. Suorakaiteen mitat annetaan puolipisteellä erotettuna eli muodossa 1800;900. Mittojen syöttämisen jälkeen paina Enter. Huom! Suorakaiteen mittojen välimerkki riippuu tietokoneen maa-asetuksista. Se on normaalisti puolipiste, mutta voi olla myös pilkku. Suorakaide-työkalu on samassa painikekokoelmassa ympyrän ja monikulmion kanssa eli mikäli suorakaidetyökalua ei näy, avaa lisävalikko.

Sketchup-pikaopas 8 3D-ELEMENTIN LUOMINEN Yksi SketchUpin tärkeimmistä työkaluista on Push/Pull, jolla luodaan 3D-kappale pinnan perusteella. Käynnistä Push/Pull -työkalu, napsauta kerran luomasi pinnan keskelle, liikuta hiirtä ja syötä tarkka mitta Distance-ruutuun (muista painaa Enter mitan syöttämisen perään). Voit toki määrittää korkeuden myös vapaasti hiirellä napsauttamalla. Tarkan mitan voit syöttää Distance-ruutuun. Push/Pull -työkalulla voit klikata jo tehdyn 3D-kappaleen mitä tahansa pintaa ja näin pidentää tai lyhentää olemassa olevaa 3D-kappaletta. Mittaruutuun ei tarvitse napsauttaa mittojen syöttöä varten. Sen kun vain aloitat näppäilyn, luvut näkyvät mittaruudussa. VALINTATOIMINNOT Valintatilaan pääset, kun aktivoit valintatyökalun (Select). Voit aktivoida valintatyökalun nopeasti myös painamalla välilyöntinäppäintä. Voit valita elementin napsauttamalla sitä kerran hiiren vasemmalla näppäimellä valintatyökalun ollessa aktiivisena. 3D-kappaleesta voit valita särmäviivan tai pinnan. Valinnan lisätoimintoja: voit valita useamman elementin pitämällä Shift-näppäintä pohjassa ja napsauttamalla haluamiasi elementtejä

Sketchup-pikaopas 9 voit tehdä valintoja myös kaksois- tai kolmoisklikkaamalla elementtiä. Esimerkiksi kun kaksoisklikkaat pintaa, valitaan sekä pinta että sitä reunustavat viivat. Kun kolmoisklikkaat pintaa tai viivaa, valitaan koko objekti, jonka osa se on. Voit valita useita asioita kerralla vetämällä valintakehyksen niiden yli. Kun vedät kehyksen oikealta vasemmalle, valitaan kaikki, mihin kehys osuu. Kun vedät kehyksen vasemmalta oikealle, valitaan vain kokonaan kehyksen sisälle jäävät asiat. Voit tyhjentää valinnan napsauttamalla tyhjään kohtaan tai valitsemalla Edit-valikosta Select None. POISTAMINEN 1) Valitse poistettavat elementit valintatyökalulla ja paina näppäimistöltä Deletenäppäintä. tai 2) Aktivoi pyyhekumityökalu ja vedä poistettavien elementtien yli pitämällä hiiren vasenta näppäintä pohjassa. Kun päästät hiiren näppäimestä irti, poistetaan yli vedetyt elementit. Voit poistaa pyyhekumityökalulla myös napsauttamalla yksittäistä poistettavaa elementtiä. PERUUTUS Voit peruuttaa edellisiä operaatioita Undo-toiminnolla. Löydät Undo-toiminnon Editvalikosta. Voit peruuttaa yksitellen useita edellisiä operaatioita (maksimissaan 100). Näet valikossa, mikä operaatio peruutetaan. Mikäli peruutat vahingossa liian pitkälle, voit peruuttaa viimeisen Undo-toiminnon vaikutuksen valitsemalla Redo. Undo-toiminnon oikotienä voit käyttää valikossa näkyvää pikanäppäinyhdistelmää Alt+Backspace, mutta Windowsin yleinen peruutustoiminnon pikanäppäin Ctrl+Z toimii myös (Mac: Cmd+Z).

Sketchup-pikaopas 10 APUVIIVAT Tape Measure -työkalulla apuviivoja. voi tarkistaa 3D-kappaleen mittoja ja sillä voi tehdä Mittojen tarkistaminen perustuu siihen, että työkalun käynnistämisen jälkeen osoitetaan kappaleen nurkkaa Endpoint-kohdistusmerkin avulla (vihreä merkki). Kun sen jälkeen viet kohdistimen kappaleen toisen nurkan kohdalle, näet vihjelapussa pituuden. Apuviivan luonti taas perustuu oletuksena siihen, että alkupisteeksi osoitetaan kappaleen särmä On Edge -kohdistusmerkin avulla (punainen merkkipiste). Tämän jälkeen voit luoda osoitetun särmän kanssa samansuuntaisen apuviivan halutulle etäisyydelle. Kun vedät apuviivaa irti osoitetusta särmästä, huomioi, että värillisillä akseleilla osoitetaan suunta (esim. sininen akseli tarkoittaa, että apuviiva tulee ylöspäin). Voit näppäillä apuviivan ja särmän välisen etäisyyden mittaruutuun (muista painaa Enter mitan antamisen jälkeen). Voit luoda uuden apuviivan myös edellisestä apuviivasta alkaen. Apuviiva ei sellaisenaan vaikuta Push/Pull -toimintoon. Apuviivan avulla voit piirtää esimerkiksi viivan oikeaan kohtaan (Intersection-kohdistus) ja sen jälkeen käsitellä syntyneitä pintoja Push/Pull -työkalulla.

Sketchup-pikaopas 11 SIIRTÄMINEN JA KOPIOIMINEN Siirtäminen tehdään Move-työkalulla. Kopiointi tehdään samalla työkalulla Ctrl-näppäimen avulla (Mac: Option). Voit siirtää elementtejä Move-työkalulla seuraavasti: valitse ensin valintatyökalulla siirrettävät elementit, käynnistä Move, napsauta siirrolle peruspiste (mistä siirretään) ja osoita lopuksi uusi sijainti. Move-työkalulla voi siirtää kokonaisia kappaleita tai mallin nurkkaviivoja ja pinnan päälle piirrettyjä viivoja, jolloin ympäröivät pinnan päivittyvät. KOPIOIDEN TEKO Kun liikutat elementtiä Move-työkalulla, voit muuttaa toiminnon kopioinniksi painamalla Ctrl-näppäintä kerran (Mac: Option). Tilariviltä näet, mitä lisätoimintoja käskyyn liittyy. Saat kopion seuraavasti: valitse ensin valintatyökalulla siirrettävät elementit, käynnistä Move, napsauta siirrolle peruspiste (mistä siirretään) ja paina kerran Ctrl-näppäintä (Mac: Option). Näppäintä ei tarvitse pitää pohjassa. Liikuta kohdistinta, jolloin näet, että olet tekemässä kopiota. Lopuksi napsauta kopio paikalleen.

Sketchup-pikaopas 12 KOHDISTIMEN LUKITSEMINEN Kohdistinlukon (Interference locking) avulla voit siirtää elementin tarkemmin oikeaan paikkaan. Kohdistinlukko auttaa välttämään tyypillisiä ongelmia esimerkiksi kalusteiden sijoittelussa, kuten kalusteen painumisen lattian alle tai sen nousemisen seinän päälle. Kun siirrät kalustetta Move-työkalulla ja annat siirron peruspisteen kalusteen yläreunaan, kaluste menee helposti lattian alle, koska kohdistin tunnistaa toista pistettä osoitettaessa lattiapinnan ja tarttuu siihen (SketchUp pyrkii aina tunnistamaan kohdistimen kohdalta löytyvän elementin tarttumista varten). Voit estää lattian alle painumisen joko osoittamalla peruspisteen kalusteen alanurkkaan tai lukitsemalla kohdistimen. ESIMERKKI - KOHDISTIMEN LUKITSEMINEN SIIRTOTYÖKALUSSA Valitse siirrettävä kaluste, käynnistä Move-työkalu, vie kohdistin lattian päälle ja paina Shift-näppäin pohjaan. Pidä Shift-näppäintä koko ajan pohjassa ja osoita siirron alkupiste esimerkiksi kalusteen ylänurkkaan (vihjeteksti Constrained on Plane from Point). Edelleen Shift-näppäin pohjassa osoita, mihin pisteeseen kaluste siirretään. Kun kaluste on siirtynyt, Shift-näppäimen voi vapauttaa.

Sketchup-pikaopas 13 Voit lukita siirron myös tietyn akselin suuntaan painamalla näppäimistön nuolinäppäimiä siirron aikana: oikea nuolinäppäin = punainen akseli vasen nuolinäppäin = vihreä akseli ylänuolinäppäin = sininen akseli Kun siirrät kalustetta esimerkiksi ensin punaisen akselin ja sitten vihreän akselin suuntaisesti, estät myös lattian alle painumisen. Mikäli kaluste on jo ehtinyt painua lattian alle, voit siirtää sen lattiatasolle osoittamalla peruspisteen kalusteen alimpaan nurkkaan, lukitsemalla sinisen akselin ja osoittamalla toisen pisteen lattiapintaan. KÄÄNTÄMINEN Voit kääntää elementtejä Rotate-työkalulla. Valitse ensin käännettävät elementit valintatyökalulla, käynnistä sitten Rotate. Kiinnitä kääntökuvake käännön peruspisteeseen. Sininen kuvake tarkoittaa kääntämistä lattian tasossa. Voit lukita kuvakkeen asennon lattian suuntaiseksi viemällä kuvakkeen ensin tyhjään kohtaan, painamalla Shift-näppäimen pohjaan ja viemällä kuvakkeen vasta sitten kappaleen nurkkaan. Osoita kappaleen nykyinen asento esimerkiksi käännettävän kappaleen vastakkaisen nurkan perusteella. Osoita uusi asento (tai syötä kääntökulma mittaruutuun).

Sketchup-pikaopas 14 SKAALAUS Valitse ensin skaalattavat elementit ja käynnistä sitten skaalaustoiminto. Voit skaalata tasaisesti kaikkiin suuntiin nurkkakahvasta vetämällä. Kylkikahvasta voit skaalata tietyn akselin suuntaan. Skaalauksen voi määrittää hiirellä napsauttamalla tai syöttämällä skaalauskertoimen mittaruutuun. Mikäli haluat skaalata kappaleen tiettyyn mittaan, voit syöttää pituuden, johon objekti skaalataan (tyyliin 2m ja Enter). VÄRIT JA MATERIAALIT Voit liittää värejä ja materiaaleja kappaleen pintoihin Paint Bucket -työkalulla. Paint Bucket -työkalu tuo esiin Materials-ikkunan (Mac: Colors-ikkuna). Materials/Colorsikkunan painikkeet on järjestelty Windows- ja Mac-versioissa eri tavalla ja jotkin toiminnoista ovat erilaisia. Voit liittää värin tai materiaalin seuraavasti: Napsauta Paint Bucket painiketta. Materials/Colors-ikkuna tulee esiin ja kohdistin muuttuu maalikannun muotoiseksi. Valitse Select-välilehdeltä sopiva kategoria (Mac: valitse ensin Texture Palettes -välilehti eli tiiliskiven näköinen painike, ja sitten kategoria). Valitse materiaali napsauttamalla sen kuvaketta. Napsauta lopuksi pintaa, johon materiaali liitetään. Valitse kategoria, napsauta materiaalin kuvaketta ja napsauta pintaa, johon haluat materiaalin liittää.

Sketchup-pikaopas 15 MATERIAALIN SKAALAUS JA KÄÄNTÄMINEN Pintaan kiinnitettyä materiaalia voit kääntää ja skaalata napsauttamalla pinnan päällä hiiren oikeaa ja valitsemalla Texture > Position. Napsauttamalla esiin tulevassa editointitilassa hiiren oikeaa näppäintä pinnan päältä, saat esiin valikon lisäsäätöjä varten. Voit esimerkiksi kääntää tekstuuria 90-asteen kulmissa Rotate-valinnalla. Oikean näppäimen valikon Reset-vaihtoehdolla tekstuurin voi palauttaa alkutilaansa. Napsauttamalla minne tahansa tekstuurin ulkopuolelle muokkaus päättyy.

Sketchup-pikaopas 16 ESITYSTAVAT SketchUpin mukana tulevien valmiiden esitystapojen eli tyylien avulla voit muuttaa mallin ulkoasua. Tyyli sisältää asetuksia viivojen, pintojen ja piirtoalueen taustan esittämiseen. Voi käyttää tyylejä avaamalla Default Tray -työkalukokoelmasta vaihtoehdon Styles (Mac: Window > Styles). Mikäli Default Tray ei näy, saat sen esiin valitsemalla Window > Default Tray > Show Tray. Mikäli Styles-osio on poistettu Default Tray -kokoelmasta, saat sen takaisin valitsemalla Window > Default Tray > Styles. Valitse kategoria ja napsauta tyylin kuvaketta. Valitse Styles-ikkunasta ensin kategoria ja napsauta sitten tyylin kuvaketta. Tyyli määrää mallin ja piirtoalueen esitystavan. Oletustyyli vaihtelee valitun mallitiedoston mukaan. Esimerkiksi Interior Design -mallipiirustuksen oletusasetuksen saat käyttöön valitsemalla Shaded with textures - vaihtoehdon, joka näyttää materiaalit, mutta tausta on valkoinen. Default Style -vaihtoehto näyttää pintamateriaalit ja väritetyn taustan.

Sketchup-pikaopas 17 VARJOT Voit käyttää varjoja antamaan syvyysvaikutelmaa malliin. Avaa Default Tray -työkalukokoelmasta vaihtoehto Shadows (Mac: Window > Styles). Mikäli Default Tray ei näy, saat sen esiin valitsemalla Window > Default Tray > Show Tray. Saat varjot esiin Show/Hide Shadows -painikkeesta. Lisäasetukset esiin/piiloon. Voit säätää varjon suuntaa ja pituutta Time- ja Date-liukusäätimillä. Mikäli haluat vain lisätä mallin visuaalisuutta varjojen avulla, aikavyöhykettä eli UTC-aikaa ei kannata muuttaa.

Sketchup-pikaopas 18 VALMIIT KOMPONENTIT 3D Warehouse on internet-pohjainen 3D-mallien ja komponenttien kokoelma. Käyttäjät voivat ladata sinne omia 3D-mallejaan jakaakseen niitä muille. Työkalupalkin 3D Warehouse -painike (tai File-valikko > 3D Warehouse > Get Models tai Window-valikko > 3D Warehouse) tuo esiin 3D Warehouse -ikkunan, josta voit selata ja hakea 3D-malleja ja mallikokoelmia. Kun olet löytänyt sopivan mallin, napsauta sen esikatselukuvaa. Saat mallin detaljisivun näkyviin. Download-painikkeella voit ladata mallin suoraan suunnitelmaasi. Esiin tulee kysymys: Load this directly into your SketchUp model. Valitsemalla Kyllä, malli tuodaan suoraan nykyiseen suunnitelmaasi ja voit osoittaa sen paikan hiirellä.

Sketchup-pikaopas 19 MALLINNA JÄRKEVÄSTI SketchUp-malli koostuu pohjimmiltaan viivoista ja pinnoista. Kun malli kasvaa suuremmaksi (huone, talo), on työskentelyn helpottamiseksi mietittävä mallin organisointia. Tärkeimmät toiminnot mallin järkeistämisessä ovat ryhmät (Groups) ja komponentit (Components). RYHMÄN LUOMINEN Kun olet mallintanut esimerkiksi huoneen seinät, tee seinistä ryhmä ennen kalusteiden sijoittamista. Jos mallinnat esimerkiksi keittiökaapin sellaisen huoneen nurkkaan, jota ei ole koottu ryhmäksi, kaappi ei toimi enää itsenäisenä elementtinä vaan se liimautuu seiniin kiinni. Mikäli seinät on koottu ryhmäksi, kaappi pysyy itsenäisenä, helposti siirrettävänä elementtinä. Valitse ryhmään tulevat asiat valintatyökalulla. Napsauta valittujen elementtien päällä hiiren oikeaa ja valitse Make Group. Valitse ensin elementit esimerkiksi kolmoisklikkaamalla tai kehystämällä. Valitse hiiren oikean näppäimen valikosta Make Group.

Sketchup-pikaopas 20 KOMPONENTIN LUOMINEN Voit luoda oman komponentin seuraavasti: 1. Valitse komponenttiin tulevat elementit valintatyökalulla. 2. Napsauta valittujen päällä hiiren oikeaa ja valitse Make Component. 3. Anna komponentille nimi ja napsauta Create. RYHMÄN TAI KOMPONENTIN MUOKKAUS Voit muokata ryhmää tai komponenttia napsauttamalla sen päällä hiiren oikeaa ja valitsemalla Edit Group tai Edit Component. Oikotie muokkaukselle: kaksoisnapsauta ryhmää valintatyökalulla. Muokkaustilan osoitukseksi elementtien ympärille tulee muokkauskehys. Pisteviivalla näytettävä kehys on muokkaustilan merkki, tässä vaiheessa voit muokata elementtejä vapaasti. Muokkaustilan voit sulkea napsauttamalla hiiren oikeaa elementtien ulkopuolella ja valitsemalla Close Group (tai Close Component) tai napsauttamalla valintatyökalulla muokkauskehyksen ulkopuolelle.

Sketchup-pikaopas 21 MITAT Voit lisätä mittoja valitsemalla Tools > Dimensions (tai View > Large Tool Set > Dimension-painike, Mac: View > Tool Palettes > Large Tool Set). Voit kiinnittää mitan osoittamalla joko mitoitettavan viivan päätepisteet tai valitsemalla mitoitettavan viivan. Voit määrittää mitan sijoituksen hiirellä vetämällä. TEKSTIT Text-työkalulla voit tehdä merkintöjä ja viiteviivoja. Kun osoitat Text-työkalulla tekstin alkupisteen tyhjään kohtaan, voit kirjoittaa tekstiä vapaasti. Tekstin kirjoituksen voit päättää napsauttamalla tyhjään kohtaan. Kun osoitat Text-työkalulla jotain elementtiä, voit luoda viiteviivan. Viiteviiva hyväksytään napsauttamalla tyhjään kohtaan. Oletuksena viiteviiva antaa informaatiota osoitetusta elementistä. Jos luot viiteviivan esimerkiksi viivaa napsauttamalla, oletustekstinä tarjotaan viivan pituutta. Jos osoitat komponenttia, oletustekstinä tarjotaan komponentin nimeä.

Sketchup-pikaopas 22 www. www.facebook.com/sketchupakatemia